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Aperçu stratégique
PV
108
Attaque
130
Défense
95
Attaque spé
80
Défense spé
85
Vitesse
102

Type

Faiblesse de Carchacrok aux attaques de type...

Dragon

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 2 1 0 2 0.5 4 1 1 1 0.5 1 0.5 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Supersonic
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 10240
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #445
Sinnoh #111
Sinnoh (Pt) #111
Kalos mont. #008
Alola #240
Alola (USUL) #309
Couronneige #118
Hisui #189
Paldea #128
Septentria #166
Illumis #130

Talents de la forme

Augmente l’Esquive du Pokémon lors des tempêtes de sable.
Blesse l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.

Formes

 
Dragon Sol
 
Carchacrok
Garchomp EN

Taille : 1.9 m
Poids : 95.0 kg
 
Dragon Sol
 
Méga-Carchacrok
Mega Garchomp EN

Taille : 1.9 m
Poids : 95.0 kg
Si Carchacrok tient la Carchacrokite et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.
 
Dragon
 
Méga-Carchacrok Z
Mega Garchomp Z EN

Taille : 1.9 m
Poids : 99.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Monstrueux Draconique
Bulbizarre 0 Herbizarre 0 Florizarre 0 Salamèche 0 Reptincel 0 Dracaufeu 0 Carapuce 0 Carabaffe 0 Tortank 0 Abo 0 Arbok 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Ramoloss 0 Flagadoss 0 Osselait 1 Ossatueur 1 Excelangue 1 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Kangourex 1 Hypotrempe 1 Hypocéan 1 Magicarpe 1 Léviator 1 Lokhlass 1 Métamorph 1 Ronflex 1 Minidraco 1 Draco 1 Dracolosse 1 Germignon 1 Macronium 1 Méganium 1 Kaiminus 1 Crocrodil 1 Aligatueur 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Roigada 1 Hyporoi 2 Embrylex 2 Ymphect 2 Tyranocif 2 Arcko 2 Massko 2 Jungko 2 Gobou 2 Flobio 2 Laggron 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Galekid 3 Galegon 3 Galeking 3 Kraknoix 3 Vibraninf 3 Libégon 3 Tylton 3 Altaria 3 Séviper 3 Barpau 3 Milobellus 3 Tropius 3 Draby 3 Drackhaus 3 Drattak 3 Tortipouss 3 Boskara 3 Torterra 3 Kranidos 4 Charkos 4 Dinoclier 4 Bastiodon 4 Griknot 4 Carmache 4 Carchacrok 4 Blizzi 4 Blizzaroi 4 Coudlangue 4 Rhinastoc 4 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Coupenotte 6 Incisache 6 Tranchodon 6 Drakkarmin 6 Solochi 6 Diamat 6 Trioxhydre 6 Venalgue 6 Kravarech 6 Galvaran 6 Iguolta 6 Ptyranidur 6 Rexillius 6 Amagara 6 Dragmara 6 Mucuscule 7 Colimucus 7 Muplodocus 7 Grelaçon 7 Séracrawl 7 Sonistrelle 7 Bruyverne 7 Tritox 7 Malamandre 7 Boumata 7 Draïeul 7 Bébécaille 7 Écaïd 7 Ékaïser 7 Khélocrok 8 Torgamord 8 Verpom 8 Pomdrapi 8 Dratatin 8 Dunaja 8 Dunaconda 8 Duralugon 8 Fantyrm 8 Dispareptil 8 Lanssorien 8 Frigodo 9 Cryodo 9 Glaivodo 9 Pomdramour 10 Pondralugon 10 Pomdorochi 10 Ramoloss de Galar 13 Flagadoss de Galar 13 Roigada de Galar 13 Colimucus de Hisui 15 Muplodocus de Hisui 15 Séracrawl de Hisui 15

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
108
- 357 420 - 0
Attaque
130
266 296 359 394 3
Défense
95
203 226 289 317 0
Attaque spé
80
176 196 259 284 0
Défense spé
85
185 206 269 295 0
Vitesse
102
216 240 303 333 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL EB DEPS EV LPZA
Mâchouille

Attaques apprises par niveau

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS LPA EV LPZA
Jet de Sable 3 3 3 3 3 3 1, 3 1, 3 1, 3 1 1 - 1 -
Charge 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Bélier 15 15 15 15 15 15 15 15 15 72 72 - 72 54
Draco-Rage 7 7 7 7 7 7 1, 7 1, 7 1, 7 - - - - -
Tunnel 40 40 40 40 40 40 40 40 40 52 52 - 52 42
Tranche 28 28 28 28 28 28 28 28 28 34 34 15 34 30
Tempête de Sable 13 13 13 13 13 13 1, 13 1, 13 1, 13 62 62 - 62 -
Mâchouille 48 48 48 48 48 48 48 1 1 1 1 - - -
Tourbi-Sable 19 19 19 19 19 19 19 19 19 1 1 - 1 1
Draco-Griffe 33 33 33 33 33 33 33 33 33 42 42 21 42 36
Draco-Charge 55 55 55 55 55 55 55 55 55 82 82 - 82 60
Crocs Feu 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - - - -
Double Baffe - - - 24 24 24 24 1 1 1 1 - - -
Draco-Souffle - - - - - - - - - 1 1 - 1 12
Piétisol - - - - - - - - - 18 18 9 18 18
Morsure - - - - - - - - - 27 27 - 27 25
Ouragan - - - - - - - - - - - 5 - -
Telluriforce - - - - - - - - - - - 29 - -
Damoclès - - - - - - - - - - - 37 - -
Colère - - - - - - - - - - - 47 - -

Attaques apprises par CT/CS

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV LPZA
Danse Lames CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 DT00 CT75 CT088 CT030
Coupe CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 - - - CT93 - -
Hurlement CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 - CT05 - -
Lance-Flammes CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 DT02 CT35 CT125 CT062
Surf CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CT94 CT94 DT04 CT95 CT123 CT073
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT08 CT15 CT163 CT044
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - CT96 - -
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 DT10 CT26 CT149 CT069
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT15 CT28 CT055 CT028
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 - -
Déflagration CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 DT15 CT38 CT141 CT038
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085 -
Éboulement CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT80 CT086 CT012
Clonage CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103 CT085
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007 CT017
Tempête de Sable CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT32 CT37 CT051 -
Ténacité CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047 CT035
Faux-Chage CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT94 CT54 CT057 CT122
Vantardise CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 - -
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 - -
Blabla Dodo CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070 -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Queue de Fer CT23 CT23 CT23 - - - - - - DT31 CT23 - CT087
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 CT050 -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT34 CT11 CT049 -
Éclate-Roc CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - CT98 - -
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025 CT109
Casse-Brique CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT43 CT31 CT058 CT010
Force Cachée CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Tomberoche CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT48 CT39 CT036 CT036
Aéropique CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 - CT40 CT027 CT022
Draco-Griffe CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 DT47 CT02 CT078 CT002
Don Naturel CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Dégommage CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT59 CT56 CT043 -
Direct Toxik CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 DT57 CT84 CT083 CT077
Draco-Choc CT59 CT59 CT59 - - - - - - DT62 CT59 CT115 CT075
Giga Impact CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09 CT68 CT152 CT055
Griffe Ombre CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT061 CT061
Escalade CS08 CS08 CS08 - - - - - - - CT100 - -
Lame de Roc CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 DT75 CT71 CT150 CT065
Séduction CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Piège de Roc CT76 CT76 CT76 - - - - - - DT76 CT76 CT116 CT037
Siphon - - CS05 - - - - - - CT36 - - -
Aiguisage - - - CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - -
Chant Canon - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - - -
Calcination - - - CT59 CT59 CT59 CT59 - - - - - -
Piétisol - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT81 CT83 CT028 CT078
Draco-Queue - - - CT82 CT82 CT82 CT82 CT82 CT82 - - CT044 -
Confidence - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Centrifugifle - - - - - - - CT59 CT59 CT97 - - -
Ronflement - - - - - - - - - CT24 - - -
Grimace - - - - - - - - - CT26 - CT006 -
Météores - - - - - - - - - CT40 - CT032 CT027
Tourbi-Sable - - - - - - - - - CT49 - CT176 -
Tir de Boue - - - - - - - - - CT53 - CT035 -
Crocs Feu - - - - - - - - - CT68 - CT008 CT014
Trépignement - - - - - - - - - CT98 - CT084 -
Abattage - - - - - - - - - CT99 - CT222 -
Plaquage - - - - - - - - - DT01 - CT066 CT033
Colère - - - - - - - - - DT24 - CT156 CT093
Mâchouille - - - - - - - - - DT32 - CT108 CT025
Telluriforce - - - - - - - - - DT67 - CT133 CT052
Tête de Fer - - - - - - - - - DT74 - CT099 CT058
Bélier - - - - - - - - - - - CT001 -
Damoclès - - - - - - - - - - - CT204 -
Picots - - - - - - - - - - - CT090 CT088
Griffe Acier - - - - - - - - - - - CT031 -
Coup d’Main - - - - - - - - - - - CT130 -
Rayon Gemme - - - - - - - - - - - CT101 CT019
Crocs Éclair - - - - - - - - - - - CT009 CT021
Draco-Météore - - - - - - - - - - - CT169 CT054
Aqua-Brèche - - - - - - - - - - - CT110 CT076
Rafale Écailles - - - - - - - - - - - CT200 CT143
Sable Ardent - - - - - - - - - - - CT215 CT136
Téra Explosion - - - - - - - - - - - CT171 -
Cri Draconique - - - - - - - - - - - CT226 -
Coupe-Vent - - - - - - - - - - - - CT145
Onde Vide - - - - - - - - - - - - CT150
Machination - - - - - - - - - - - - CT083
Double Baffe - - - - - - - - - - - - CT135

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS LPA
Draco-Météore
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Colère
Taillade
Ouragan
Hydro-Queue
Telluriforce
Tête de Fer
Coup d’Boule
Blabla Dodo
Queue de Fer
Draco-Choc
Piège de Roc
Double Baffe
Affilage
Trépignement
Sable Ardent
Rafale Écailles
Faux-Chage
Crocs Feu
Éclate-Roc
Piétisol
Aéropique
Repos
Direct Toxik
Éboulement
Griffe Ombre
Giga Impact
Lame de Roc
Ultralaser
Lance-Flammes

Descriptions des pokédex

Diamant
Quand il se recroqueville et étend ses ailes, on dirait un chasseur. Sa vitesse est supersonique.
Perle
Il vole à la vitesse d'un avion à réaction et ne lâche jamais sa proie.
Platine
On dit que lancé à pleine vitesse, il crée des lames de vent avec ses ailes pouvant trancher un arbre.
HeartGold
Les petits écailles sur son corps améliorent son aérodynamisme et lui permettent de voler très vite.
SoulSilver
Les petits écailles sur son corps améliorent son aérodynamisme et lui permettent de voler très vite.
Noire
On dit que lancé à pleine vitesse, il crée des lames de vent avec ses ailes pouvant trancher un arbre.
Blanche
On dit que lancé à pleine vitesse, il crée des lames de vent avec ses ailes pouvant trancher un arbre.
X
Quand il se recroqueville et étend ses ailes, on dirait un chasseur. Sa vitesse est supersonique.
Y
Il vole à la vitesse d’un avion à réaction et ne lâche jamais sa proie.
Rubis Oméga
Quand il se recroqueville et étend ses ailes, on dirait un chasseur. Sa vitesse est supersonique.
Saphir Alpha
Il vole à la vitesse d’un avion à réaction et ne lâche jamais sa proie.
Soleil
Il vole aussi vite qu’un avion à réaction. Si en vol il croise une nuée de Pokémon oiseaux, il les avale d’une seule bouchée.
Lune
Les deux protubérances qu’il a sur la tête lui servent de capteurs. Il peut ainsi détecter les mouvements de proies très éloignées.
Ultra-Soleil
Il vole à la vitesse du son en quête de nourriture. Drattak et lui se disputent souvent leurs proies dans des combats aériens impressionnants.
Ultra-Lune
En plus de maximiser son aérodynamisme, ses écailles lisses et pointues ont l’avantage de blesser ses ennemis quand ils l’attaquent.
Épée
Vivant dans les massifs volcaniques, ce Pokémon chasse ses proies dans le ciel en volant aussi vite qu’un avion à réaction.
Bouclier
Ce Pokémon très rapide même au sol capture ses proies sur les monts enneigés et rentre vite dans son antre avant que son corps ne gèle.
Diamant Étincelant
Lorsqu’il se recroqueville et étend ses ailes, c’est un véritable avion à réaction : il est capable de voler à la vitesse du son.
Perle Scintillante
Il vole à la vitesse d’un avion de chasse et ne laisse jamais sa proie s’échapper.
Légendes Arceus
Il sillonne les cieux dans un élan impressionnant, si rapide que les yeux peinent à le discerner. Il faut être prudent si on le croise, car il est de nature agressive.
Écarlate
Lorsqu’il est lancé à pleine vitesse, ses ailes créent des lames de vent capables de trancher les arbres autour de lui.
Violet
Les deux protubérances sur sa tête lui servent de capteurs. Il peut ainsi détecter les mouvements des proies très éloignées.
Légendes Z-A
Il vole à la vitesse d’un avion de chasse et ne laisse jamais sa proie s’échapper.
Carchacrok, l'un des plus gros Top-Tiers du métagame OverUsed au début de la 4ème génération, a monté de grade depuis et s'est retrouvé Oober. Mais, avec l'arrivée de Pokémon Platine et l'attaque Colère gagnée par Drattak, de nombreux joueurs suspectent sa redescente vers le métagame standard, même s'il conserve des statistiques énormes et un double-type avantageux.
Voyons ce que le Pokémon le plus controversé du DPP a dans le ventre.



Swords Dancer

Carchacrok @Restes / Baie Nanone / Orbe Vie
- Danse-Lames
- Colère / Dracogriffe
- Séisme
- Crocs Feu / Déflagration / Lame de Roc

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse si Crocs Feu / Lame de Roc
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse si Crocs Feu / Lame de Roc
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse si Déflagration
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse si Déflagration

=> Le principe du set est simple: on se place sur un staller ou un sweeper qui ne peut rien contre Carchacrok (comme Archéodong ou Foretress sans Gyroballe, sur une Cage-Eclair), puis on se boost l'attaque via Danse-Lames. Après ça, on a le choix entre relancer une Danse-Lames ou sweeper avec son combo offensif qui touche tout le métagame.
Note intéressante (ou pas) : Carchacrok après deux Danse-Lames 2KHO à coup sur Foretress full PV / défense avec Colère.
Le choix de l'objet dépend de ce que vous souhaitez faire:
• Restes permet de se restaurer des PV tout en faisant très mal à l'adversaire.
• Orbe Vie permet d'augmenter la puissance de ses attaques, quoi qu'avec ses stats offensives physiques, il n'en aura pas vraiment besoin.
• Baie Nanone pemet de rester en jeu même quand un Bulky (Lugia en 00ber, Cresselia / Suicune / Aqual i /Milobellus en OU) avec Laser Glace voudrait se placer pour contrer Carcha.

Contres : Après une Danse-Lames, le grand Carcha se paye le luxe de 2KHO à peu près tout le métagame Oober / OU, il est donc assez difficile de le contrer. Malgré ça, Lugia le contre en Oober avec Protection et Laser Glace (s'il n'a pas de baie Nanone) et Cresselia peut se permettre de le contrer si Carcha n'a pas pu placer plus d'une Danse-Lames, même s'il se prendra très cher sur une Colère après Danse-Lames. Archéodong et Airmure peuvent faire de bons contres à Carchacrok s'il ne possède pas d'attaque Feu, ce qui est assez rare tout de même. Métalosse peut se placer sur un Carchacrok bloqué sur Colère et peut l'OKHO via Poinglace. Dimoret et Donphan, bien qu'ayant une attaque Glace à priorité, ne peuvent pas se placer facilement sur Carchacrok surtout s'il a la Baie Nanone. Non, il n'a vraiment pas beaucoup de contres.

Choice Bander


Carchacrok @Bandeau Choix
- Colère
- Séisme
- Lame de Roc
- Dracogriffe / Crocs Feu

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Carchacrok Choice Bander fait très mal à tout moment de la partie : il peut nettoyer les rangs adverses avec ses attaques stabbées puissantes mais il peut également servir de finisseur, même si on lui préférera le Choice Scarfer pour ça.
Même si Colère oblige Carchacrok à rester sur le terrain, sa puissance phénoménale lui permettra de faire mal à beaucoup de menaces telles que Drattak ou Tyranocif.
Lame de Roc sert pour contrer les volants immunisés à Séisme et faire de bons dégâts à Lugia tandis que Dracogriffe est principalement proposée en bouche-trou pour finir un Pokémon entamé sans se bloquer sur Colère.

Contres : Les mêmes que pour le set précédent et les switches sur les résistances / immunités.

Choice Scarfer / Revenge killer


Carchacrok @Mouchoir Choix
- Colère
- Séisme
- Lame de Roc
- Dracogriffe / Crocs Feu

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Cette version de Carchacrok permet de dépasser tout l'OverUsed et l'Oober métagame, à l'exception d'autres Choice Scarfers et de Deoxys Vitesse, s'il a investi beaucoup d'EV's en vitesse. Même s'il peut ressembler à celui du Choice Bander, il n'en n'est rien: il est là pour Revenge Killer (tuer un Pokémon après que ce dernier ait mis au tapis l'un des nôtres) et non pour percer la défense adverse. C'est pourquoi il a beaucoup plus de contres. Pour le moveset, c'est simple : on profite du tour de replacement pour dépasser l'adversaire à coup (presque) sûr puis soit on anticipe un switch adverse, soit on attaque en fonction de l'opposant.

Contres : Tous les contres des sets précédents, plus Foretress (attention à Crocs Feu qui le 2HKO), Archéodong, Métalosse, Airmure, Cresselia, Donphan, Hippodocus... Bref, tous les Pokémon qui ont une forte résistance physique.

Choice Specs

Carchacrok @Lunettes Choix
- Draco Météor
- Déflagration
- Telluriforce
- Colère

Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 38 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 220 EV vitesse

=>Ce Carchacrok, très peu joué, pourra suprendre ses adversaires qui envoient un tank physique pour le contrer. Avec sa base stat d'Attaque Spéciale de 80 et les Lunettes Choix, il causera de bons dégâts. Son combo spécial touche quasiment tout. Colère est là pour se défendre contre les éponges spéciales, en particulier Leuphorie.

Les 38 EV's en attaque vous garantissent le 2KHO sur Leuphorie Assuré full PV / défense avec Colère. Si vous n'en avez pas besoin, mettez-les en vitesse.

Contres : Les tanks qui résistent bien sur les deux plans, comme Cresselia ou Caratroc (si Tempête Sable). Comme tout Choice, les switches sur des immunités / résistances.

ChainChomp

Carchacrok @Orbe Vie
- Danse-Lames
- Draco Météor
- Séisme
- Colère / Crocs Feu / Déflagration / Lame de Roc

Nature Solo (+ attaque ; - défense) ; 16 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 240 EV vitesse

=> Ce set plutôt original a vu le jour au début du métagame DP, où les joueurs se sont aperçus que Carchacrok avait la mauvaise manie de ramener des phazers ou autres stallers physiques, comme Hippodocus ou Scorvol. Le but du set est de feinter le Swords Dancer en plaçant une Danse-Lames puis de frapper sur le physique principalement. Et si par mégarde un staller physique est switché sur Carcha, Draco Météor lui infligera assez de dégâts pour bien l'amocher et le finir avec son combo d'attaques plutôt important.
Pour les attaques, Séisme est là pour le stab en puissante attaque physique. Ensuite à vous de voir selon ce que vous préférez contrer pour le dernier slot : Colère en attaque stabbée, Crocs Feu / Déflagration pour les Acier et Lame de Roc pour les volants.

Contres : Les stallers mixtes tels Cresselia ou Caratroc (en bloquant Carchacrok sur Danse-Lames ou Draco Météor avec Encore) le bloquent assez bien. Vu que son attaque n'est pas boostée à fond à cause de Draco Météor, les murs tels que Lugia ou Deoxys Défense le bloquent bien en Oober métagame. En OU, Suicune / Aquali résistent correctement à ses attaques.

Phazer / Spiker défensif

Carchacrok @Restes
- Piège de Roc
- Hurlement
- Toxic / Repos
- Séisme / Dracogriffe

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 236 EV PV ; 252 EV défense ; 22 EV déf spéc

=> Avec ses PV et défenses assez énormes pour un Pokémon normalement tourné vers l'offensive, on peut être tenté d'en faire un staller. C'est en fait une sorte de Laggron : on place Piège de Roc puis on phaze ou on tape selon ce qui se présente.
On se soigne avec Repos si Chomp est trop affaibli. Dommage quand même qu'à la manière de certains stallers (Foretress, Archéodong), il n'apprenne pas Explosion pour faire de gros dégâts une fois le travail terminé.
Sinon, on peut choisir Toxik pour infliger un statut à l'adversaire.

En clair, Carchacrok a de bonnes statistiques défensives mais se fait largement surpasser par Laggron qui profite d'un movepool, de statistiques et d'un double type plus avantageux.

Les 22 EV en déf spéc peuvent être mis en attaque ou en PV,selon vos préférences.

Contres : Les spinners qui résistent à son combo d'attaque ne le contrent pas mais peuvent enlever Piège de roc facilement comme Foretress, Kaorine ou Kapoera. Niveau contres "purs", on peut envoyer Drattak, Dracolosse, Libégon si Carchacrok n'a que Séisme et Métalosse avec Poinglace s'il n'a que Dracogriffe. Cizayox peut également se placer sur Dracogriffe et lancer quelques Danse-Lames avant de finir Carcharok à coups de Pisto-Poing / Surpuissance / Plaie-Croix.

Subdancer

Carchacrok @Restes / Orbe Vie
- Clonage
- Danse-Lames
- Séisme
- Colère / Dracogriffe / Crocs Feu

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 190 EV PV ; 252 EV attaque ; 68 EV vitesse

=>Le but de ce set est extrêmement simple : on se clone sur un switch adverse, on se booste et on tape.
On profite de 404 PV pour résister à une Frappe Atlas de Leuphorie, Bec Vrille d'Airmure,... Bref, tous les assauts des Stallers ayant une attaque plutôt moyenne.
Il perd certes en versatilité mais peut faire plus de dégâts sur la longueur que le Swords Dancer "basique" qui est, lui, là pour faire le maximum de dégâts en un temps minimal.
Niveau slots physiques, ce sont toujours les mêmes : Séisme et Colère / Dracogriffe en stab. Si vous voulez absolument une solution contre Airmure, Crocs Feu peut égalemenr être une bonne option.

En ce qui concerne la répartition, les 190 EV PV sont là pour obtenir 404 PV.

Contres : Tous les stallers Acier comme Archéodong ( avec Lévitation), Airmure ou Foretress peuvent encaisser les coups sans broncher mais seul Airmure pourra Phazer Carcha. Archéodong avec PC Glace pourra, dans une moindre mesure, amocher Carchacrok mais cela reste peu courant. Cresselia peut le menacer avec Laser Glace si Chomp n'a pas encore placé de Danse-Lames. En gros, plus de monde peut encaisser ses coups mais il est toujours quasi-impossible de trouver un Pokémon qui puisse le mettre OKHO, vu qu'il sera quasiment toujours derrière un clone quand vous voudrez vous occuper de lui.

Autres options :

Machouille peremt de frapper les Psy courants en Oober mais Colère / Séisme / Lame de Roc / Crocs Feu touche absolument tout.

Hydroqueue permettra de faire mal à Scorvol et à Hippodocus sans se bloquer sur Colère.

Danse Pluie peut être utile pour en faire un Rain Passer. Cependant, il ne profite pas de la pluie et, surtout, de nombreux autres Pokémon sont meilleurs dans ce rôle (Archéodong ou Electrode, par exemple).

Blabla Dodo peut permettre d'en faire un Sleep Talker mais il ne marchera sûrement pas bien...

Ceinture Force peut être utilisé comme objet pour résister à une attaque décisive. Néanmoins, les bonnes défenses de Carchacrok et l'existence de la Baie Nanone lui donne une utilité plus que limitée.


Bilan :

Carchacrok a de bons arguments pour faire sa place en Oober, même si Rayquaza a de nombreux avantages sur lui.
Avec l'arrivée de Platine, Drattak obtient Colère qui peut lui faire un sérieux concurrent. C'est pourquoi beaucoup de joueurs souhaitent qu'il soit débanni des Oobers.
Il conserve d'ailleurs toujours sa capacité de haxx, Voile Sable, qui, au vu du nombre de team basées sur la Tempête de Sable, pourra bien souvent haxxer ses opposants avant de mettre un terme à la partie.
Au final, Carchacrok est une énorme menace et, malgré que tous ses sets soient connus, il faudra un gros bloc défensif pour le contrer.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf Légendes : Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (80.30% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Bouclier ResetGaleries Monte-Pic
Sentier Blanche-Cime (soleil)
100%
L: Arceus Reset de MégapparitionPente de l'AvalancheTerres Immaculées100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-eau-mini 9G ResetGrotte aux Colonnes (1)100%
ResetCratère de PaldeaIl y en a 10 tout autour du cratère dans la zone montagneuse, tous trop éloignés les uns des autres pour en faire plusieurs à la fois100%
Violet Type tera-eau-mini 9G ResetGrotte aux Colonnes (1)100%
ResetCratère de PaldeaIl y en a 10 tout autour du cratère dans la zone montagneuse, tous trop éloignés les uns des autres pour en faire plusieurs à la fois100%
Lég. : Z-A Reset
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°20 (1)1.49%
Liste des 67 Pokémon possibles
Pokémon #261.49% Pokémon #361.49% Pokémon #651.49% Pokémon #681.49% Pokémon #711.49% Pokémon #941.49% Pokémon #1151.49% Pokémon #1211.49% Pokémon #1271.49% Pokémon #1301.49% Pokémon #1341.49% Pokémon #1351.49% Pokémon #1361.49% Pokémon #1491.49% Pokémon #1681.49% Pokémon #2141.49% Pokémon #2251.49% Pokémon #2271.49% Pokémon #2481.49% Pokémon #2821.49% Pokémon #3021.49% Pokémon #3061.49% Pokémon #3081.49% Pokémon #3341.49% Pokémon #3591.49% Pokémon #3761.49% Pokémon #4071.49% Pokémon #445 Pokémon #4481.49% Pokémon #4501.49% Pokémon #4701.49% Pokémon #4711.49% Pokémon #4751.49% Pokémon #4781.49% Pokémon #5121.49% Pokémon #5141.49% Pokémon #5161.49% Pokémon #5451.49% Pokémon #5531.49% Pokémon #5601.49% Pokémon #5691.49% Pokémon #5841.49% Pokémon #6041.49% Pokémon #6091.49% Pokémon #6181.49% Pokémon #6601.49% Pokémon #6631.49% Pokémon #6661.49% Pokémon #6711.49% Pokémon #6731.49% Pokémon #6751.49% Pokémon #6761.49% Pokémon #6811.49% Pokémon #6871.49% Pokémon #6891.49% Pokémon #6911.49% Pokémon #6951.49% Pokémon #7001.49% Pokémon #7011.49% Pokémon #7021.49% Pokémon #7031.49% Pokémon #7061.49% Pokémon #7071.49% Pokémon #711ul1.49% Pokémon #7151.49% Pokémon #7801.49% Pokémon #8701.49%