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Aperçu stratégique
PV
65
Attaque
80
Défense
140
Attaque spé
40
Défense spé
70
Vitesse
70

Type

Faiblesse de Airmure aux attaques de type...

Acier

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 0.5 1 2 0.5 2 1 0.25 0.5 0.25 0 0.5 1 0 1 1 0.5
Informations générales
Espèce Armoiseau
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 25
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #227
Johto #198
Hoenn #115
Johto (HGSS) #203
Unys (NB2) #203
Kalos mont. #112
Hoenn (ROSA) #120
Alola #208
Alola (USUL) #270
Isolarmure #153
Institut Myrtille #113
Illumis #216

Talents de la forme

Les yeux perçants du Pokémon empêchent sa Précision de baisser.
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Quand le Pokémon est touché par une capacité physique, sa Défense baisse mais sa Vitesse augmente beaucoup.

Formes

 
Acier Vol
 
Airmure
Skarmory EN

Taille : 1.7 m
Poids : 50.5 kg
 
Acier Vol
 
Méga-Airmure
Mega Skarmory EN

Taille : 1.7 m
Poids : 40.4 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Aérien

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
65
- 271 334 - 0
Attaque
80
176 196 259 284 0
Défense
140
284 316 379 416 2
Attaque spé
40
104 116 179 196 0
Défense spé
70
158 176 239 262 0
Vitesse
70
158 176 239 262 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV LPZA
Groz’Yeux 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Picpic 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Jet de Sable 13 13 10 10 10 7 6 6 6 6 6 6 6 6 4 4 4 -
Météores 19 19 13 13 13 11 9 9 9 9 9 23 23 23 - - - -
Hâte 25 25 16 16 16 14 12 12 12 12 12 31 31 31 16 16 16 -
Furie 37 37 26 26 26 20 17 17 17 17 17 17 17 17 8 8 8 -
Ailes d’Acier 49 49 32 32 32 38 34 34 34 34 34 34 34 34 28 28 28 28
Picots - - 42 42 42 27 28 28 28 28 28 28 28 28 44 44 44 46
Tranch’Air - - 29 29 29 24 23 23 23 23 23 12 12 12 - - - -
Strido-Son - - 45 45 45 33 31 31 31 31 31 42 42 42 40 40 40 42
Tranche - - - - - 46 42 42 45 45 45 39 39 39 24 24 24 24
Tranche-Nuit - - - - - 50 45 45 50 50 50 53 53 53 - - - 34
Lame d’Air - - - - - 40 39 39 42 42 42 45 45 45 - - - -
Ruse - - - - - - 20 20 20 20 20 20 20 20 - - - -
Allègement - - - - - - - - 39 39 39 50 50 50 32 32 - -
Griffe Acier - - - - - - - - - - - 9 9 9 12 12 12 12
Cru-Ailes - - - - - - - - - - - - - - 20 20 20 20
Bec Vrille - - - - - - - - - - - - - - 36 36 36 -
Mur de Fer - - - - - - - - - - - - - - 48 48 48 50
Rapace - - - - - - - - - - - - - - 52 52 52 56
Représailles - - - - - - - - - - - - - - - - 32 -
Tourbi-Sable - - - - - - - - - - - - - - - - - 16
Tunnelier - - - - - - - - - - - - - - - - - 38

Attaques apprises par CT/CS

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV LPZA
Malédiction CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - CT224 CT091
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT34 CT11 CT049 -
Ronflement CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - CT24 - - -
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007 CT017
Ténacité CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047 CT035
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Coud’Boue CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 - CT032
Vantardise CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 - -
Blabla Dodo CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070 -
Tempête de Sable CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT32 CT37 CT051 -
Météores CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032 CT027
Détection CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085 -
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 - -
Larcin CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT23 CT46 CT018 -
Ailes d’Acier CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 - - CT51 CT51 CT51 CT51 CT30 CT47 - -
Coupe CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 - - - CT93 - -
Vol CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CT76 CT76 CT06 CT94 CT097 CT043
Hurlement - - CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 - CT05 CT172 CT005
Éclate-Roc - - CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - CT98 - -
Tourmente - - CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 - CT41 - -
Façade - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025 CT109
Provoc - - CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 DT37 CT12 CT087 CT095
Force Cachée - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Aéropique - - CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 - CT40 CT027 CT022
Danse Lames - - - - - CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 DT00 CT75 CT088 CT030
Flash - - - - - CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - CT70 - -
Éboulement - - - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT80 CT086 CT012
Clonage - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103 CT085
Tomberoche - - - - - CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT48 CT39 CT036 CT036
Atterrissage - - - - - CT51 CT51 CT51 - - CT19 CT19 CT19 CT19 - CT51 - -
Don Naturel - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Picore - - - - - CT88 CT88 CT88 CT88 CT88 - - - - - CT88 - -
Représailles - - - - - CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT57 CT66 - -
Vibrobscur - - - - - CT79 CT79 CT79 - - CT97 CT97 CT97 CT97 DT58 CT79 CT094 CT090
Plaie Croix - - - - - CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 DT60 CT81 CT105 CT081
Luminocanon - - - - - CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 DT70 CT91 CT093 CT084
Anti-Brume - - - - - CS05 CS05 - - - - - - - - CT97 - -
Séduction - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Piège de Roc - - - - - CT76 CT76 CT76 - - - - - - DT76 CT76 CT116 CT037
Chant Canon - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - - -
Chute Libre - - - - - - - - CT58 CT58 CT58 CT58 CT58 CT58 - - - -
Confidence - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Vent Glace - - - - - - - - - - - - - - CT27 - CT034 -
Tourbi-Sable - - - - - - - - - - - - - - CT49 - CT176 -
Assurance - - - - - - - - - - - - - - CT58 - - -
Permugarde - - - - - - - - - - - - - - CT61 - - -
Lame d’Air - - - - - - - - - - - - - - CT95 - CT065 -
Hâte - - - - - - - - - - - - - - DT12 - CT004 CT047
Picots - - - - - - - - - - - - - - DT23 - CT090 CT088
Mur de Fer - - - - - - - - - - - - - - DT46 - CT104 CT080
Rapace - - - - - - - - - - - - - - DT66 - CT164 -
Tête de Fer - - - - - - - - - - - - - - DT74 - CT099 CT058
Big Splash - - - - - - - - - - - - - - DT99 - CT089 -
Bélier - - - - - - - - - - - - - - - - CT001 -
Ultralaser - - - - - - - - - - - - - - - - CT163 CT044
Contre - - - - - - - - - - - - - - - - CT134 -
Griffe Acier - - - - - - - - - - - - - - - - CT031 -
Tranch’Air - - - - - - - - - - - - - - - - CT040 -
Strido-Son - - - - - - - - - - - - - - - - CT223 -
Vent Arrière - - - - - - - - - - - - - - - - CT113 -
Giga Impact - - - - - - - - - - - - - - - - CT152 CT055
Tunnelier - - - - - - - - - - - - - - - - CT106 -
Vent Violent - - - - - - - - - - - - - - - - CT160 CT079
Métalaser - - - - - - - - - - - - - - - - CT170 CT157
Double Volée - - - - - - - - - - - - - - - - CT197 CT134
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - CT171 -
Coupe-Vent - - - - - - - - - - - - - - - - - CT145
Cyclone - - - - - - - - - - - - - - - - - CT094
Coud’Krâne - - - - - - - - - - - - - - - - - CT146
Piqué - - - - - - - - - - - - - - - - - CT153
Tranche-Nuit - - - - - - - - - - - - - - - - - CT034
Bombe Aimant - - - - - - - - - - - - - - - - - CT126
Rafale Écailles - - - - - - - - - - - - - - - - - CT143

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB
Damoclès
Riposte
Copie
Éboulement
Clonage
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Vent Glace
Taillade
Ouragan
Tranch’Air
Mur de Fer
Vent Mauvais
Piqué
Vent Arrière
Atterrissage
Vibrobscur
Tête de Fer
Piège de Roc
Anti-Brume
Métalaser
Double Volée

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Bec Vrille
Poursuite
Cyclone
Piqué
Malédiction
Assurance
Rapace
Permugarde
Ténacité
Piège de Roc
Tranch’Air
Tranche-Nuit
Ruse
Atterrissage

Descriptions des pokédex

Or
Ses ailes sont en fait légères et creuses. Il vole facilement et peut atteindre de très hautes altitudes.
Argent
Après avoir fait son nid dans les ronces, ses petits s'endurcissent à force d'être sans cesse éraflés.
Cristal
Les plumes qu'il perd sont très aiguisées. On les utilisait autrefois comme sabres.
Rubis
AIRMURE est entièrement recouvert d'une armure très dure. Ce POKéMON peut voler à plus de 300 km/h. Il peut mettre ses ennemis en pièces grâce à ses ailes tranchantes comme des sabres.
Saphir
Les ailes d'acier d'AIRMURE s'abîment et se cabossent à force de se battre. Une fois par an, les ailes endommagées repoussent complètement, rendant à leurs bords tranchants leur état d'origine.
Émeraude
Son corps et ses ailes sont faits d'acier. Autrefois, les hommes utilisaient ses plumes pour fabriquer des épées et des couteaux.
Diamant
Son corps est prisonnier d'une armure dure comme l'acier, mais il vole à plus de 300 km/h.
Perle
Son corps est prisonnier d'une armure dure comme l'acier, mais il vole à plus de 300 km/h.
Platine
Son corps est prisonnier d’une armure dure comme l’acier, mais il vole à plus de 300 km/h.
HeartGold
Ses ailes sont en fait légères et creuses. Il vole facilement et peut atteindre de très hautes altitudes.
SoulSilver
Ses ailes sont en fait légères et creuses. Il vole facilement et peut atteindre de très hautes altitudes.
Noire
Son corps est prisonnier d’une armure dure comme l’acier, mais il vole à plus de 300 km/h.
Blanche
Son corps est prisonnier d’une armure dure comme l’acier, mais il vole à plus de 300 km/h.
X
Comme il fait son nid dans les ronces, ses petits s’endurcissent à force d’être sans cesse éraflés.
Y
Son corps est prisonnier d’une armure dure comme l’acier, mais il vole à plus de 300 km/h.
Rubis Oméga
Airmure est entièrement recouvert d’une armure très dure. Ce Pokémon peut voler à plus de 300 km/h. Il peut mettre ses ennemis en pièces grâce à ses ailes tranchantes comme des sabres.
Saphir Alpha
Les ailes d’acier d’Airmure s’abîment et se cabossent à force de se battre. Une fois par an, les ailes endommagées repoussent complètement, rendant à leurs bords tranchants leur état d’origine.
Soleil
Ce Pokémon perd ses plumes fines et acérées durant sa croissance. Jadis, les guerriers s’en servaient pour fabriquer des lames.
Lune
Son plumage d’acier, bien que très résistant, est sujet à la rouille. C’est pourquoi ce Pokémon préférera rester au nid les jours de pluie.
Ultra-Soleil
Les couteaux fabriqués à partir des plumes de ce Pokémon sont appréciés des plus grands chefs cuisiniers pour leur tranchant acéré.
Ultra-Lune
Il peut paraître lourd, avec son armure d’acier, mais il est en fait capable de voler à une vitesse de 300 km/h.
Épée
Ses plumes sont plus tranchantes que des lames. Il se dispute violemment son territoire avec les Corvaillus.
Bouclier
Ce Pokémon orne souvent les blasons, car les plumes qu’il perd sont utilisées pour forger des épées.
Diamant Étincelant
Il vole à 300 km/h et son corps est recouvert d’une armure dure comme l’acier.
Perle Scintillante
Il vole à 300 km/h et son corps est recouvert d’une armure dure comme l’acier.
Écarlate
Ce Pokémon peut voler à 300 km/h. Son corps est composé d’un métal résistant qui paraît lourd, mais qui est en fait très fin et léger.
Violet
Les plumes qu’il perd étant légères et aiguisées, elles auraient autrefois servi de sabres.
Légendes Z-A
Comme il fait son nid dans les ronces, les plumes de ses petits s’endurcissent à force d’être sans cesse abîmées.
Airmure est l'un des meilleurs walls physiques du jeu. Il est capable de venir sur de nombreux sweepers physiques et de les empêcher de mettre en place leur stratégie. Il a la possibilité de se régénérer et de poser les Picots / Piège de Roc en plus de pouvoir phazer un adversaire gênant. La plupart du temps, Airmure peut être difficile à mettre à terre. Bien qu'il ait ses problèmes, à savoir être faible à la plupart des attaques spéciales et ne pas avoir la capacité de résister aux attaques physique boostées (comme celles des Swords Dancers), il reste un Pokémon de choix.


Physically Defensive

Airmure @Restes / Carapace Mue ©Regard Vif
- Picots / Piège de Roc
- Rapace
- Atterrissage
- Cyclone

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 240 EV défense ; 16 EV vitesse

=> Voici le set standard d'Airmure. Connu pour contenir un bon nombre de sweepers physiques comme Metalosse, Cizayox, Hyporoi, les versions physiques de Jirachi, Léviator (sans Provoc) et les versions de Tyranocif sans Tonnerre / Déflagration...

Avec Rapace, Airmure peut faire des dégâts non négligeables à ce qui n'y résiste pas. Atterrissage restaure les éventuels dommages qu'il aurait pu prendre. En bonus, cela permet de supprimer sa faiblesse aux attaques Electriques en plus de lui donner des résistances Roche et Glace jusqu'à la fin du tour. Cependant, il gagne des faiblesses Sol et Combat qui peuvent être gênantes face à un Mackogneur par exemple. Picots causera des dégâts à tout non lévitant / volant à chaque switch que vous pouvez rentabiliser avec Cyclone qui vous aide à faire partir un Pokémon qui aurait commencé à se booster devant vous. Vous pouvez aussi jouer Piège de Roc si vous n'avez pas d'autre lanceur dans votre équipe. Mais il vous faut quand même savoir qu'il y a beaucoup moins de lanceurs de Picots disponibles que de lanceurs de Piège de Roc, donc à vous de voir en fonction de votre équipe.

Pour la répartition, les 16 EV's en vitesse vous permettent d'atteindre 180 de vitesse, ce qui dépasse Aquali, Cizayox, Mackogneur...

Specially Defensive

Airmure @Restes / Carapace Mue ©Regard Vif
- Picots
- Rapace
- Atterrissage
- Cyclone

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) : 252 EV EV ; 240 EV déf spéc ; 16 EV vitesse
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) : 252 EV PV ; 240 EV déf spéc ; 16 EV vitesse

=> Donner à Airmure des EV's en défense spéciale peut paraître étrange lorsqu'on voit qu'il est faible dans cette statistique. Pourtant, cela lui permet de tirer pleinement partie de ses résistances aux attaques Dragon, Spectre, Plante et de sa neutralité sur la plupart des attaques spéciales pour tanker les sweepers spéciaux qui ne peuvent pas le frapper super efficacement. Juste pour avoir une idée du bulk de ce Airmure, les formes de Motisma ne peuvent pas l'OHKO s'il n'ont pas les Lunettes Choix. Staross Orber Timide ne peut pas l'OHKO non plus.

Même avec un investissement conséquent en défense spéciale, Airmure peut encore bloquer la plupart des sweepers physiques. Il peut toujours poser les Picots qui embêteront l'adversaire sur les switchs.

Airmure peut switcher sur les sweepers spéciaux qui s'ont pas recours à des attaques Feu ou Electriques comme certaines variantes de Togekiss. Sa résistance au type Dragon lui permet de venir sur Dracolosse qui fait Draco Meteor. Après la baisse d'attaque spéciale, vous pourrez placer vos Picots sur son switch ou bien lancer Atterrissage pour récupérer la vie perdue. La double résistance Plante est aussi un gros atout, puisqu'elle lui permet de venir sans trop de soucis sur Celebi, Shaymin, Roserade en faisant attention à la Cage-Eclair / Para-Spore. Vous pouvez ensuite les allumer avec Rapace.

En ce qui concerne la répartition d'EV's, c'est le même principe que pour le set précédent.

Taunt / Lead

Airmure @Restes / Baie Prine / Carapace Mue ©Regard Vif
- Provoc
- Atterrissage
- Picots
- Rapace / Cyclone

Répartitions mid-game :
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 164 EV déf spéc ; 92 EV vitesse
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 128 EV déf spéc ; 128 EV vitesse
Répartition lead :
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 240 EV déf spéc ; 16 EV vitesse

=> Provoc est une attaque intéressante pour Airmure. Bien que vous soyez obligé d'abandonner un move et de sacrifier quelques EV's pour l'utiliser pleinement, cela donne à Airmure de nouvelles aptitudes. La principal avantage est de pouvoir prendre en charge les Stall Team.

Airmure peut facilement dépasser et lancer Provoc sur les autres Airmure, Leuphorie, Laggron, Hippodocus, Celebi, et ensuite placer ses Picots tranquillement. Vous pouvez utiliser ce Airmure pour stopper des Pokémons comme Suicune Calm Minder ou encore Ronflex Curser. Avec Provoc, ils seront incapables de continuer à se booster, ou même se soigner. Cyclone est là pour phazer les menaces habituelles, tandis que Rapace est proposée si vous avez peur d'être à la merci d'un Taunter plus rapide.

Au niveau des répartitions, deux usages d'Airmure sont à distinguer :

• Les deux premières répartitions d'EV's sont destinées à un usage d'Airmure en cours de match et sont destinées destinée au jeu avec les Restes / Carapace Mue. La première atteint 199 de vitesse et permet de dépasser Léviator Sleep Talker sans EV en vitesse et de lui faire Provoc pour l'empêcher de faire Repos / Blabla Dodo. Quant à la seconde, elle atteint 128 de vitesse et dépasse Crocune afin de le bloquer avant que trop de boosts n'ait été placés. Cela est particulièrement utile pour les teams stall ayant des difficultés à se débarrasser de Crocune lorsque celui-ci est le dernier Pokémon de l'adversaire.

• La troisième répartition est davantage prévue pour jouer Airmure en tant que lead. Les EV's en vitesse permettent d'atteindre 180 de vitesse et donc de dépasser avec une certaine marge les versions courantes de Metalosse. Sur ce set, la Baie Prine est possible afin de pouvoir se prendre Poudre Dodo / Spore de Roserade / Queulorior et de les Provoc. La répartition tournée sur la défense spéciale assure de n'être que 3HKO par PC Feu de Roserade.

Face aux autres leads : Airmure ne peut rien faire face à Ptéra, Simiabraz et Créfadet qui peuvent le Provoc ou l'OHKO dans le cas de Simiabraz et Créfadet avec Déflagration. Les leads tapant fort sur le spécial comme Staross, Dracolosse ou Pingoleon l'amocheront également. Même si Mackogneur possède une faiblesse Vol, Rapace ne sera qu'un 2HKO tandis que Dynamopoing fait dans les 40% à Airmure. Avec le recul de Rapace, Airmure sera KO en même temps que Mackogneur. Sans la Baie Prine, Roserade et Queulorior pourront l'endormir. Mis à part ces leads, Airmure bloque totalement Laggron, Metalosse (attention quand même à Explosion) et Hippodocus.

Contres :

Airmure sera faible aux attaques spéciales s'il n'a pas investi en défense spéciale et prendra beaucoup de dégâts sur tout ce qui est super efficace. Les stabs Eléctrik et Feu le 2HKO / OHKO, en fonction des EV's investis. Heatran est son meilleur contre, qui n'aura aucun risque à switcher sur Airmure. Staross est aussi un problème pour Airmure car il lui fait beaucoup de dégâts avec Tonnerre et peut spinner les Picots. Les formes de Motisma sont aussi des contres sûr. A côté de ça, Magnezone peut le trapper s'il n'a pas la Carapace Mue.

Les gros sweepers physiques qui peuvent se set-up facilement, comme Lucario ou Léviator, posent beaucoup de problèmes à Airmure qui sera OHKO par Close Combat +2 de Lucario et ne pourra rien faire face à Léviator qui lui fera Provoc. Simiabraz fait un KO avec Déflagration / Surchauffe mais se fait tuer par Rapace, donc attention. Dans la même veine, Airmure ne pourra que difficilement contenir Chapignon qui le 2HKO avec Mitra-Poing.

Enfin, comme tout staller, Airmure doit prendre à tout ce qui a Tourmagik ou Provoc (mention spéciale à Scorvol).

Build autour d'Airmure :

Airmure ne peut pas être placé dans n'importe quelle équipe. Il a besoin de soutien pour être complètement viable. Cela se présente sous deux formes : les dégâts résiduels et les résistances.

Tentacruel est l'un des meilleurs utilisateurs des Pics Toxik en OU, en plus d'apporter une résistance Feu, mais une autre faiblesse Electrique. Roserade est aussi une bonne option mais on préférera ce dernier dans les équipes offensives. Hippodocus peut constituer un bon partenaire dans la mesure où il contient des trops gros sweepers physique comme Lucario, en plus de poser Piège de Roc, qui sera rentabilisé par Hurlement / Cyclone de Hippodocus / Airmure. Dans le même genre Laggron est aussi un excellent partenaire, se couplant parfaitement bien avec Airmure au niveau des types. Leuphorie est un excellent partenaire aussi (voire le meilleur), avec qui il forme le célèbre combo SkarmBliss. A eux deux ils parviennent à contrer énormément de choses. Attention encore une fois par contre aux sweepers physiques trop violents que Airmure ne pourra pas contenir. Un Anti-Spin est aussi souvent indispensable. Les Formes de Motisma sont un choix judicieux et l'on parle de SkarmBlissTom pour l'association Airmure + Leuphorie + Motisma.

Si vous jouez une équipe basée sur l'offensive, Airmure ne peut pas s'y intégrer de par son manque de pression offensive. Par contre, si vous utilisez une équipe qui n'est pas très rapide, il peut y être un ajout précieux dû à sa capacité à poser les Picots. Pour profiter encore plus de vos entry hazards, vous pouvez rajouter un Pokémon qui se charge des Pokémon Vol : Tyranocif est un bon choix, grâce à sa Lame de Roc. Avec le Mouchoir Choix, il absorbe les éventuels Pokémon avec Tourmagik qui pourraient énormément embêter votre équipe.

Autres options :

Toxik est une option sur le Taunter, pour empêcher certains stallers de se régénérer tout en leur faisant des dégâts avec le poison.

Tourmente + Abri avec Provoc + Picots peut être un set jouable dans la mesure où peu de Pokémon ont plusieurs moves pour toucher super efficacement Airmure.

Bec Vrille est jouable si les dégâts de recul de Rapace vous dérangent. Cependant, la puissance ne sera clairement pas la même.

Bilan :

Airmure est un grand classique des Stall Teams, dû à sa capacité à poser les Picots et à tenir correctement le physique. Cependant, il est faible aux attaques Electrik et Feu, Heatran et Staross en tête de liste. Cela ne l'empêche pas d'être un très bon Pokémon, à prendre en compte lors de la construction d'une team sous peine de se faire wall.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Argent, Cristal, SoulSilver, Épée, Bouclier et Légendes : Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (76.29% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Argent Rencontre
Repousse niv. 27
Route 45100%TC = 5%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 27
Route 45100%TC = 5%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 16
Route 11325%TC = 20%
Pokémon #32750%Pokémon #2725%Pokémon #227
Saphir Rencontre
Repousse niv. 16
Route 11325%TC = 20%
Pokémon #32750%Pokémon #2725%Pokémon #227
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 16 - Magnépiège
Route 11387.5%TC = 60%
Pokémon #227Pokémon #3278.33%Pokémon #2184.17%
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 30
Canyon Sésor6.67%TC = 75%
Pokémon #7426.67%Pokémon #2213.33%Pokémon #5213.33%Pokémon #10413.33%Pokémon #10513.33%Pokémon #536.67%Pokémon #956.67%Pokémon #227
Colosseum ResetTour Titanite100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 56 - Magnépiège
Mt. Abrupt (Ext.)
Route 227
95.45%TC = 55%
Pokémon #227Pokémon #754.55%
Perle Rencontre
Repousse niv. 56 - Magnépiège
Mt. Abrupt (Ext.)
Route 227
95.45%TC = 55%
Pokémon #227Pokémon #754.55%
Platine Rencontre
Repousse niv. 53 - Magnépiège
Mt. Abrupt (Ext.)
Route 227
65.63%TC = 80%
Pokémon #227Pokémon #11212.5%Pokémon #32312.5%Pokémon #226.25%Pokémon #753.12%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 27 - Magnépiège
Route 45100%TC = 52.5%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 34 - Magnépiège
Mt. Renenvers95.45%TC = 55%
Pokémon #227Pokémon #3284.55%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 34 - Magnépiège
Mt. Renenvers95.45%TC = 55%
Pokémon #227Pokémon #3284.55%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Reset
Attaque surpriseMagnépiège ne fonctionne pas dessus !
Route Victoire
(Extérieur)
20%
Pokémon #2275%Pokémon #227Pokémon #6355%
Y Reset
Attaque surpriseMagnépiège ne fonctionne pas dessus !
Route Victoire
(Extérieur)
20%
Pokémon #2275%Pokémon #227Pokémon #6355%
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 18 - Magnépiège
Route 11377.27%TC = 33%
Pokémon #227Pokémon #32715.15%Pokémon #277.58%
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 18 - Magnépiège
Route 11377.27%TC = 33%
Pokémon #227Pokémon #32715.15%Pokémon #277.58%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil ResetPoké Loisir100%
Reset
Arbres mouvants - Magnépiège
Route 1060%
Pokémon #227Pokémon #2240%
Lune ResetPoké Loisir100%
Reset
Arbres mouvants - Magnépiège
Route 1060%
Pokémon #227Pokémon #2240%
Ultra-Soleil Reset
Arbres mouvants - Magnépiège
Route 1060%
Pokémon #227Pokémon #2225%Pokémon #20415%
Ultra-Lune Reset
Arbres mouvants - Magnépiège
Route 1060%
Pokémon #227Pokémon #2225%Pokémon #20415%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPlaine des Efforts (sable)
Route de l'ÉpreuvePar temps Clair, Pluvieux, Ensoleillé et par Tempête de Sable
100%
Rencontre
Magnépiège
(Pokémon vadrouilleurs)
Route de l'Épreuve (clair)Fonctionne avec d'autres météos ! Nodulithe passe de 27.44 à 17.64% et laisse les 9.8% à :
Pokémon #403 Lixy (pluie/orage)
Pokémon #661 Passerouge (soleil)
Pokémon #843 Dunaja (sable)
53.45%
Pokémon #227Pokémon #52427.44%Pokémon #6197.84%Pokémon #7577.84%Pokémon #7442.45%Pokémon #1130.98%
Route de l'Épreuve (brume)53.45%
Pokémon #227Pokémon #52427.44%Pokémon #6197.84%Pokémon #7577.84%Pokémon #7442.45%Pokémon #2420.98%
Bouclier ResetPlaine des Efforts (sable)
Route de l'ÉpreuvePar temps Clair, Pluvieux, Ensoleillé et par Tempête de Sable
100%
Rencontre
Magnépiège
(Pokémon vadrouilleurs)
Route de l'Épreuve (clair)Fonctionne avec d'autres météos ! Nodulithe passe de 27.44 à 17.64% et laisse les 9.8% à :
Pokémon #403 Lixy (pluie/orage)
Pokémon #661 Passerouge (soleil)
Pokémon #843 Dunaja (sable)
53.45%
Pokémon #227Pokémon #52427.44%Pokémon #6197.84%Pokémon #7577.84%Pokémon #7442.45%Pokémon #1130.98%
Route de l'Épreuve (brume)53.45%
Pokémon #227Pokémon #52427.44%Pokémon #6197.84%Pokémon #7577.84%Pokémon #7442.45%Pokémon #2420.98%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 56 - Magnépiège
Mont Abrupt (Ext.)
Route 227
95.45%TC = 55%
Pokémon #227 Pokémon #754.55%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 56 - Magnépiège
Mont Abrupt (Ext.)
Route 227
95.45%TC = 55%
Pokémon #227 Pokémon #754.55%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Acier N.3
Zone CanyonDans l'espace vert avec l'étang au sud-est du Poste Canyon98.9%
Pokémon #227Pokémon #2121.1%
Violet Rencontre
Sandwich Acier N.3
Zone CanyonDans l'espace vert avec l'étang au sud-est du Poste Canyon40.12%
Pokémon #41059.43%Pokémon #227Pokémon #2120.45%
Lég. : Z-A Reset - sauf PluieZone Sauvage n°17 (1)100%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Acier ★★★Aussi présent dans :
Vol ★★★★
100%