Airmure - Skarmory EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Airmure aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 2 | 0.5 | 2 | 1 | 0.25 | 0.5 | 0.25 | 0 | 0.5 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0.5 | |
Informations générales
| Espèce | Armoiseau |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 |
| Taux de capture | 25 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #227 |
| Johto | #198 |
| Hoenn | #115 |
| Johto (HGSS) | #203 |
| Unys (NB2) | #203 |
| Kalos mont. | #112 |
| Hoenn (ROSA) | #120 |
| Alola | #208 |
| Alola (USUL) | #270 |
| Isolarmure | #153 |
| Institut Myrtille | #113 |
| Illumis | #216 |
Talents de la forme
Talent 1
Regard Vif
- Keen Eye EN
Les yeux perçants du Pokémon empêchent sa Précision de baisser.
Talent 2
Fermeté
- Sturdy EN
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Talent caché
Armurouillée
- Weak Armor EN
Quand le Pokémon est touché par une capacité physique, sa Défense baisse mais sa Vitesse augmente beaucoup.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction
Aérien
Roucool 0
Roucoups 0
Roucarnage 0
Piafabec 0
Rapasdepic 0
Nosferapti 0
Nosferalto 0
Canarticho 0
Doduo 0
Dodrio 0
Métamorph 1
Ptéra 1
Hoothoot 1
Noarfang 1
Nostenfer 1
Togetic 1
Natu 1
Xatu 1
Cornèbre 1
Airmure 2
Nirondelle 2
Hélédelle 2
Goélise 2
Bekipan 2
Tylton 3
Altaria 3
Étourmi 3
Étourvol 3
Étouraptor 3
Corboss 4
Pijako 4
Togekiss 4
Poichigeon 5
Colombeau 5
Déflaisan 5
Chovsourir 5
Rhinolove 5
Cryptéro 5
Arkéapti 5
Aéroptéryx 5
Couaneton 5
Lakmécygne 5
Furaiglon 6
Gueriaigle 6
Vostourno 6
Vaututrice 6
Passerouge 6
Braisillon 6
Flambusard 6
Brutalibré 7
Sonistrelle 7
Bruyverne 7
Brindibou 7
Efflèche 7
Archéduc 7
Picassaut 7
Piclairon 7
Bazoucan 7
Plumeline Style Flamenco 7
Minisange 8
Bleuseille 8
Corvaillus 8
Nigosier 8
Palarticho 8
Coiffeton 9
Canarbello 9
Palmaval 9
Tapatoès 9
Zapétrel 9
Fulgulairo 9
Flotillon 9
Cléopsytra 9
Lestombaile 9
Flamenroule 9
Plumeline Style Pom-Pom 12
Plumeline Style Hula 12
Plumeline Style Buyo 12
Nigosier Forme Gobe-Tout 12
Nigosier Forme Gobe-Chu 12
Gueriaigle de Hisui 15
Archéduc de Hisui 15
Tapatoès Plumage Bleu 15
Tapatoès Plumage Jaune 15
Tapatoès Plumage Blanc 15
Localisations du Pokémon
Argent
Cristal
Rubis
Saphir
Rouge Feu
Émeraude
Diamant
Perle
Platine
SoulSilver
Noire 2
Blanche 2
Rubis Oméga
Saphir Alpha
Soleil
Ultra-Soleil
Ultra-Lune
Diamant Étincelant
Perle Scintillante
Légendes Z-A
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 271 | 334 | - | 0 |
| Attaque |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Défense |
|
284 | 316 | 379 | 416 | 2 |
| Attaque spé |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
| Défense spé |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Vitesse |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | OA | C | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | EB | DEPS | EV | LPZA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Groz’Yeux | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Picpic | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Jet de Sable | 13 | 13 | 10 | 10 | 10 | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | 4 | 4 | - |
| Météores | 19 | 19 | 13 | 13 | 13 | 11 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 23 | 23 | 23 | - | - | - | - |
| Hâte | 25 | 25 | 16 | 16 | 16 | 14 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 31 | 31 | 31 | 16 | 16 | 16 | - |
| Furie | 37 | 37 | 26 | 26 | 26 | 20 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 8 | 8 | 8 | - |
| Ailes d’Acier | 49 | 49 | 32 | 32 | 32 | 38 | 34 | 34 | 34 | 34 | 34 | 34 | 34 | 34 | 28 | 28 | 28 | 28 |
| Picots | - | - | 42 | 42 | 42 | 27 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 44 | 44 | 44 | 46 |
| Tranch’Air | - | - | 29 | 29 | 29 | 24 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 12 | 12 | 12 | - | - | - | - |
| Strido-Son | - | - | 45 | 45 | 45 | 33 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 42 | 42 | 42 | 40 | 40 | 40 | 42 |
| Tranche | - | - | - | - | - | 46 | 42 | 42 | 45 | 45 | 45 | 39 | 39 | 39 | 24 | 24 | 24 | 24 |
| Tranche-Nuit | - | - | - | - | - | 50 | 45 | 45 | 50 | 50 | 50 | 53 | 53 | 53 | - | - | - | 34 |
| Lame d’Air | - | - | - | - | - | 40 | 39 | 39 | 42 | 42 | 42 | 45 | 45 | 45 | - | - | - | - |
| Ruse | - | - | - | - | - | - | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | - | - | - | - |
| Allègement | - | - | - | - | - | - | - | - | 39 | 39 | 39 | 50 | 50 | 50 | 32 | 32 | - | - |
| Griffe Acier | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 9 | 9 | 9 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| Cru-Ailes | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Bec Vrille | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 36 | 36 | 36 | - |
| Mur de Fer | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 48 | 48 | 48 | 50 |
| Rapace | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 52 | 52 | 52 | 56 |
| Représailles | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 32 | - |
| Tourbi-Sable | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 16 |
| Tunnelier | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 38 |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | OA | C | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | EB | DEPS | EV | LPZA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Malédiction | CT03 | CT03 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT224 | CT091 |
| Toxik | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | - | - | - | - |
| Puissance Cachée | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | - | - | - | - |
| Zénith | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT34 | CT11 | CT049 | - |
| Ronflement | CT13 | CT13 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT24 | - | - | - |
| Abri | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT25 | CT17 | CT007 | CT017 |
| Ténacité | CT20 | CT20 | - | - | - | CT58 | CT58 | CT58 | - | - | - | - | - | - | DT26 | CT58 | CT047 | CT035 |
| Frustration | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | - | - | - | - |
| Retour | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | - | - | - | - |
| Coud’Boue | CT31 | CT31 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Reflet | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | - | CT32 | - | CT032 |
| Vantardise | CT34 | CT34 | - | - | - | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | - | CT87 | - | - |
| Blabla Dodo | CT35 | CT35 | - | - | - | CT82 | CT82 | CT82 | - | - | CT88 | CT88 | CT88 | CT88 | DT27 | CT82 | CT070 | - |
| Tempête de Sable | CT37 | CT37 | CT37 | CT37 | CT37 | CT37 | CT37 | CT37 | CT37 | CT37 | CT37 | CT37 | CT37 | CT37 | CT32 | CT37 | CT051 | - |
| Météores | CT39 | CT39 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT40 | - | CT032 | CT027 |
| Détection | CT43 | CT43 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Repos | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT21 | CT44 | CT085 | - |
| Attraction | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT31 | CT45 | - | - |
| Larcin | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT23 | CT46 | CT018 | - |
| Ailes d’Acier | CT47 | CT47 | CT47 | CT47 | CT47 | CT47 | CT47 | CT47 | - | - | CT51 | CT51 | CT51 | CT51 | CT30 | CT47 | - | - |
| Coupe | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | - | - | - | CT93 | - | - |
| Vol | CS02 | CS02 | CS02 | CS02 | CS02 | CS02 | CS02 | CS02 | CS02 | CS02 | CS02 | CS02 | CT76 | CT76 | CT06 | CT94 | CT097 | CT043 |
| Hurlement | - | - | CT05 | CT05 | CT05 | CT05 | CT05 | CT05 | CT05 | CT05 | CT05 | CT05 | CT05 | CT05 | - | CT05 | CT172 | CT005 |
| Éclate-Roc | - | - | CS06 | CS06 | CS06 | CS06 | CS06 | CS06 | CT94 | CT94 | CT94 | CS06 | - | - | - | CT98 | - | - |
| Tourmente | - | - | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | - | CT41 | - | - |
| Façade | - | - | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT39 | CT42 | CT025 | CT109 |
| Provoc | - | - | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | DT37 | CT12 | CT087 | CT095 |
| Force Cachée | - | - | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Aéropique | - | - | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | - | CT40 | CT027 | CT022 |
| Danse Lames | - | - | - | - | - | CT75 | CT75 | CT75 | CT75 | CT75 | CT75 | CT75 | CT75 | CT75 | DT00 | CT75 | CT088 | CT030 |
| Flash | - | - | - | - | - | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | - | - | - | CT70 | - | - |
| Éboulement | - | - | - | - | - | CT80 | CT80 | CT80 | CT80 | CT80 | CT80 | CT80 | CT80 | CT80 | CT22 | CT80 | CT086 | CT012 |
| Clonage | - | - | - | - | - | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | DT20 | CT90 | CT103 | CT085 |
| Tomberoche | - | - | - | - | - | CT39 | CT39 | CT39 | CT39 | CT39 | CT39 | CT39 | CT39 | CT39 | CT48 | CT39 | CT036 | CT036 |
| Atterrissage | - | - | - | - | - | CT51 | CT51 | CT51 | - | - | CT19 | CT19 | CT19 | CT19 | - | CT51 | - | - |
| Don Naturel | - | - | - | - | - | CT83 | CT83 | CT83 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Picore | - | - | - | - | - | CT88 | CT88 | CT88 | CT88 | CT88 | - | - | - | - | - | CT88 | - | - |
| Représailles | - | - | - | - | - | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT57 | CT66 | - | - |
| Vibrobscur | - | - | - | - | - | CT79 | CT79 | CT79 | - | - | CT97 | CT97 | CT97 | CT97 | DT58 | CT79 | CT094 | CT090 |
| Plaie Croix | - | - | - | - | - | CT81 | CT81 | CT81 | CT81 | CT81 | CT81 | CT81 | CT81 | CT81 | DT60 | CT81 | CT105 | CT081 |
| Luminocanon | - | - | - | - | - | CT91 | CT91 | CT91 | CT91 | CT91 | CT91 | CT91 | CT91 | CT91 | DT70 | CT91 | CT093 | CT084 |
| Anti-Brume | - | - | - | - | - | CS05 | CS05 | - | - | - | - | - | - | - | - | CT97 | - | - |
| Séduction | - | - | - | - | - | CT78 | CT78 | CT78 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Piège de Roc | - | - | - | - | - | CT76 | CT76 | CT76 | - | - | - | - | - | - | DT76 | CT76 | CT116 | CT037 |
| Chant Canon | - | - | - | - | - | - | - | - | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT76 | - | - | - |
| Chute Libre | - | - | - | - | - | - | - | - | CT58 | CT58 | CT58 | CT58 | CT58 | CT58 | - | - | - | - |
| Confidence | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT100 | CT100 | CT100 | CT100 | - | - | - | - |
| Vent Glace | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT27 | - | CT034 | - |
| Tourbi-Sable | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT49 | - | CT176 | - |
| Assurance | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT58 | - | - | - |
| Permugarde | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT61 | - | - | - |
| Lame d’Air | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT95 | - | CT065 | - |
| Hâte | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT12 | - | CT004 | CT047 |
| Picots | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT23 | - | CT090 | CT088 |
| Mur de Fer | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT46 | - | CT104 | CT080 |
| Rapace | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT66 | - | CT164 | - |
| Tête de Fer | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT74 | - | CT099 | CT058 |
| Big Splash | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT99 | - | CT089 | - |
| Bélier | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT001 | - |
| Ultralaser | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT163 | CT044 |
| Contre | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT134 | - |
| Griffe Acier | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT031 | - |
| Tranch’Air | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT040 | - |
| Strido-Son | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT223 | - |
| Vent Arrière | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT113 | - |
| Giga Impact | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT152 | CT055 |
| Tunnelier | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT106 | - |
| Vent Violent | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT160 | CT079 |
| Métalaser | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT170 | CT157 |
| Double Volée | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT197 | CT134 |
| Téra Explosion | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT171 | - |
| Coupe-Vent | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT145 |
| Cyclone | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT094 |
| Coud’Krâne | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT146 |
| Piqué | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT153 |
| Tranche-Nuit | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT034 |
| Bombe Aimant | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT126 |
| Rafale Écailles | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT143 |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | RFVF | E | Pt | HGSS | N2B2 | ROSA | USUL | EB |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Damoclès | i | i | - | - | - | - | - | - |
| Riposte | i | i | - | - | - | - | - | - |
| Copie | i | i | - | - | - | - | - | - |
| Éboulement | i | i | - | - | - | - | - | - |
| Clonage | i | i | - | - | - | - | - | - |
| Météores | - | i | i | i | - | - | - | - |
| Ronflement | - | i | i | i | i | i | i | - |
| Coud’Boue | - | i | i | i | - | - | - | - |
| Ténacité | - | i | - | - | - | - | - | - |
| Vantardise | - | i | - | - | - | - | - | - |
| Blabla Dodo | - | i | - | - | i | - | - | - |
| Vent Glace | - | - | i | i | i | i | i | - |
| Taillade | - | - | i | i | - | - | - | - |
| Ouragan | - | - | i | i | - | - | - | - |
| Tranch’Air | - | - | i | i | - | - | - | - |
| Mur de Fer | - | - | i | i | i | i | i | - |
| Vent Mauvais | - | - | i | i | - | - | - | - |
| Piqué | - | - | - | i | i | i | i | - |
| Vent Arrière | - | - | - | i | i | i | i | - |
| Atterrissage | - | - | - | - | i | - | - | - |
| Vibrobscur | - | - | - | - | i | - | - | - |
| Tête de Fer | - | - | - | - | i | i | i | - |
| Piège de Roc | - | - | - | - | i | i | i | - |
| Anti-Brume | - | - | - | - | - | - | i | - |
| Métalaser | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Double Volée | - | - | - | - | - | - | - | i |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | OA | C | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | EB | DEPS | EV | Compatibilités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bec Vrille | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - | i | - |
|
| Poursuite | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - | - | - |
|
| Cyclone | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
|
| Piqué | - | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
|
| Malédiction | - | - | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
|
| Assurance | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - | i | - |
|
| Rapace | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - | i | - |
|
| Permugarde | - | - | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i | - | i | - |
|
| Ténacité | - | - | - | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | - | - | - |
|
| Piège de Roc | - | - | - | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | - | - | - |
|
| Tranch’Air | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | i | i | i |
|
| Tranche-Nuit | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | i | i | i |
|
| Ruse | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | i | i | i |
|
| Atterrissage | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | i | - | i |
|
Descriptions des pokédex
Or
Ses ailes sont en fait légères et creuses. Il vole facilement et peut atteindre de très hautes altitudes.
Argent
Après avoir fait son nid dans les ronces, ses petits s'endurcissent à force d'être sans cesse éraflés.
Cristal
Les plumes qu'il perd sont très aiguisées. On les utilisait autrefois comme sabres.
Rubis
AIRMURE est entièrement recouvert d'une armure très dure. Ce POKéMON peut voler à plus de 300 km/h. Il peut mettre ses ennemis en pièces grâce à ses ailes tranchantes comme des sabres.
Saphir
Les ailes d'acier d'AIRMURE s'abîment et se cabossent à force de se battre. Une fois par an, les ailes endommagées repoussent complètement, rendant à leurs bords tranchants leur état d'origine.
Émeraude
Son corps et ses ailes sont faits d'acier. Autrefois, les hommes utilisaient ses plumes pour fabriquer des épées et des couteaux.
Diamant
Son corps est prisonnier d'une armure dure comme l'acier, mais il vole à plus de 300 km/h.
Perle
Son corps est prisonnier d'une armure dure comme l'acier, mais il vole à plus de 300 km/h.
Platine
Son corps est prisonnier d’une armure dure comme l’acier, mais il vole à plus de 300 km/h.
HeartGold
Ses ailes sont en fait légères et creuses. Il vole facilement et peut atteindre de très hautes altitudes.
SoulSilver
Ses ailes sont en fait légères et creuses. Il vole facilement et peut atteindre de très hautes altitudes.
Noire
Son corps est prisonnier d’une armure dure comme l’acier, mais il vole à plus de 300 km/h.
Blanche
Son corps est prisonnier d’une armure dure comme l’acier, mais il vole à plus de 300 km/h.
X
Comme il fait son nid dans les ronces, ses petits s’endurcissent à force d’être sans cesse éraflés.
Y
Son corps est prisonnier d’une armure dure comme l’acier, mais il vole à plus de 300 km/h.
Rubis Oméga
Airmure est entièrement recouvert d’une armure très dure.
Ce Pokémon peut voler à plus de 300 km/h. Il peut mettre
ses ennemis en pièces grâce à ses ailes tranchantes comme
des sabres.
Saphir Alpha
Les ailes d’acier d’Airmure s’abîment et se cabossent à force
de se battre. Une fois par an, les ailes endommagées
repoussent complètement, rendant à leurs bords tranchants
leur état d’origine.
Soleil
Ce Pokémon perd ses plumes fines et acérées durant sa croissance. Jadis, les guerriers s’en servaient pour fabriquer des lames.
Lune
Son plumage d’acier, bien que très résistant, est sujet à la rouille. C’est pourquoi ce Pokémon préférera rester au nid les jours de pluie.
Ultra-Soleil
Les couteaux fabriqués à partir des plumes de ce Pokémon sont appréciés des plus grands chefs cuisiniers pour leur tranchant acéré.
Ultra-Lune
Il peut paraître lourd, avec son armure d’acier, mais il est en fait capable de voler à une vitesse de 300 km/h.
Épée
Ses plumes sont plus tranchantes que des lames. Il se dispute violemment son territoire avec les Corvaillus.
Bouclier
Ce Pokémon orne souvent les blasons, car les plumes qu’il perd sont utilisées pour forger des épées.
Diamant Étincelant
Il vole à 300 km/h et son corps est recouvert d’une armure dure comme l’acier.
Perle Scintillante
Il vole à 300 km/h et son corps est recouvert d’une armure dure comme l’acier.
Écarlate
Ce Pokémon peut voler à 300 km/h. Son corps est composé d’un métal résistant qui paraît lourd, mais qui est en fait très fin et léger.
Violet
Les plumes qu’il perd étant légères et aiguisées, elles auraient autrefois servi de sabres.
Légendes Z-A
Comme il fait son nid dans les ronces, les plumes de ses petits s’endurcissent à force d’être sans cesse abîmées.
Airmure est l'un des meilleurs walls physiques du jeu. Il est capable de venir sur de nombreux sweepers physiques et de les empêcher de mettre en place leur stratégie. Il a la possibilité de se régénérer et de poser les Picots / Piège de Roc en plus de pouvoir phazer un adversaire gênant. La plupart du temps, Airmure peut être difficile à mettre à terre. Bien qu'il ait ses problèmes, à savoir être faible à la plupart des attaques spéciales et ne pas avoir la capacité de résister aux attaques physique boostées (comme celles des Swords Dancers), il reste un Pokémon de choix.
- Picots / Piège de Roc
- Rapace
- Atterrissage
- Cyclone
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 240 EV défense ; 16 EV vitesse
=> Voici le set standard d'Airmure. Connu pour contenir un bon nombre de sweepers physiques comme Metalosse, Cizayox, Hyporoi, les versions physiques de Jirachi, Léviator (sans Provoc) et les versions de Tyranocif sans Tonnerre / Déflagration...
Avec Rapace, Airmure peut faire des dégâts non négligeables à ce qui n'y résiste pas. Atterrissage restaure les éventuels dommages qu'il aurait pu prendre. En bonus, cela permet de supprimer sa faiblesse aux attaques Electriques en plus de lui donner des résistances Roche et Glace jusqu'à la fin du tour. Cependant, il gagne des faiblesses Sol et Combat qui peuvent être gênantes face à un Mackogneur par exemple. Picots causera des dégâts à tout non lévitant / volant à chaque switch que vous pouvez rentabiliser avec Cyclone qui vous aide à faire partir un Pokémon qui aurait commencé à se booster devant vous. Vous pouvez aussi jouer Piège de Roc si vous n'avez pas d'autre lanceur dans votre équipe. Mais il vous faut quand même savoir qu'il y a beaucoup moins de lanceurs de Picots disponibles que de lanceurs de Piège de Roc, donc à vous de voir en fonction de votre équipe.
Pour la répartition, les 16 EV's en vitesse vous permettent d'atteindre 180 de vitesse, ce qui dépasse Aquali, Cizayox, Mackogneur...
- Picots
- Rapace
- Atterrissage
- Cyclone
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) : 252 EV EV ; 240 EV déf spéc ; 16 EV vitesse
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) : 252 EV PV ; 240 EV déf spéc ; 16 EV vitesse
=> Donner à Airmure des EV's en défense spéciale peut paraître étrange lorsqu'on voit qu'il est faible dans cette statistique. Pourtant, cela lui permet de tirer pleinement partie de ses résistances aux attaques Dragon, Spectre, Plante et de sa neutralité sur la plupart des attaques spéciales pour tanker les sweepers spéciaux qui ne peuvent pas le frapper super efficacement. Juste pour avoir une idée du bulk de ce Airmure, les formes de Motisma ne peuvent pas l'OHKO s'il n'ont pas les Lunettes Choix. Staross Orber Timide ne peut pas l'OHKO non plus.
Même avec un investissement conséquent en défense spéciale, Airmure peut encore bloquer la plupart des sweepers physiques. Il peut toujours poser les Picots qui embêteront l'adversaire sur les switchs.
Airmure peut switcher sur les sweepers spéciaux qui s'ont pas recours à des attaques Feu ou Electriques comme certaines variantes de Togekiss. Sa résistance au type Dragon lui permet de venir sur Dracolosse qui fait Draco Meteor. Après la baisse d'attaque spéciale, vous pourrez placer vos Picots sur son switch ou bien lancer Atterrissage pour récupérer la vie perdue. La double résistance Plante est aussi un gros atout, puisqu'elle lui permet de venir sans trop de soucis sur Celebi, Shaymin, Roserade en faisant attention à la Cage-Eclair / Para-Spore. Vous pouvez ensuite les allumer avec Rapace.
En ce qui concerne la répartition d'EV's, c'est le même principe que pour le set précédent.
- Provoc
- Atterrissage
- Picots
- Rapace / Cyclone
Répartitions mid-game :
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 164 EV déf spéc ; 92 EV vitesse
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 128 EV déf spéc ; 128 EV vitesse
Répartition lead :
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 240 EV déf spéc ; 16 EV vitesse
=> Provoc est une attaque intéressante pour Airmure. Bien que vous soyez obligé d'abandonner un move et de sacrifier quelques EV's pour l'utiliser pleinement, cela donne à Airmure de nouvelles aptitudes. La principal avantage est de pouvoir prendre en charge les Stall Team.
Airmure peut facilement dépasser et lancer Provoc sur les autres Airmure, Leuphorie, Laggron, Hippodocus, Celebi, et ensuite placer ses Picots tranquillement. Vous pouvez utiliser ce Airmure pour stopper des Pokémons comme Suicune Calm Minder ou encore Ronflex Curser. Avec Provoc, ils seront incapables de continuer à se booster, ou même se soigner. Cyclone est là pour phazer les menaces habituelles, tandis que Rapace est proposée si vous avez peur d'être à la merci d'un Taunter plus rapide.
Au niveau des répartitions, deux usages d'Airmure sont à distinguer :
• Les deux premières répartitions d'EV's sont destinées à un usage d'Airmure en cours de match et sont destinées destinée au jeu avec les Restes / Carapace Mue. La première atteint 199 de vitesse et permet de dépasser Léviator Sleep Talker sans EV en vitesse et de lui faire Provoc pour l'empêcher de faire Repos / Blabla Dodo. Quant à la seconde, elle atteint 128 de vitesse et dépasse Crocune afin de le bloquer avant que trop de boosts n'ait été placés. Cela est particulièrement utile pour les teams stall ayant des difficultés à se débarrasser de Crocune lorsque celui-ci est le dernier Pokémon de l'adversaire.
• La troisième répartition est davantage prévue pour jouer Airmure en tant que lead. Les EV's en vitesse permettent d'atteindre 180 de vitesse et donc de dépasser avec une certaine marge les versions courantes de Metalosse. Sur ce set, la Baie Prine est possible afin de pouvoir se prendre Poudre Dodo / Spore de Roserade / Queulorior et de les Provoc. La répartition tournée sur la défense spéciale assure de n'être que 3HKO par PC Feu de Roserade.
Face aux autres leads : Airmure ne peut rien faire face à Ptéra, Simiabraz et Créfadet qui peuvent le Provoc ou l'OHKO dans le cas de Simiabraz et Créfadet avec Déflagration. Les leads tapant fort sur le spécial comme Staross, Dracolosse ou Pingoleon l'amocheront également. Même si Mackogneur possède une faiblesse Vol, Rapace ne sera qu'un 2HKO tandis que Dynamopoing fait dans les 40% à Airmure. Avec le recul de Rapace, Airmure sera KO en même temps que Mackogneur. Sans la Baie Prine, Roserade et Queulorior pourront l'endormir. Mis à part ces leads, Airmure bloque totalement Laggron, Metalosse (attention quand même à Explosion) et Hippodocus.
Les gros sweepers physiques qui peuvent se set-up facilement, comme Lucario ou Léviator, posent beaucoup de problèmes à Airmure qui sera OHKO par Close Combat +2 de Lucario et ne pourra rien faire face à Léviator qui lui fera Provoc. Simiabraz fait un KO avec Déflagration / Surchauffe mais se fait tuer par Rapace, donc attention. Dans la même veine, Airmure ne pourra que difficilement contenir Chapignon qui le 2HKO avec Mitra-Poing.
Enfin, comme tout staller, Airmure doit prendre à tout ce qui a Tourmagik ou Provoc (mention spéciale à Scorvol).
Tentacruel est l'un des meilleurs utilisateurs des Pics Toxik en OU, en plus d'apporter une résistance Feu, mais une autre faiblesse Electrique. Roserade est aussi une bonne option mais on préférera ce dernier dans les équipes offensives. Hippodocus peut constituer un bon partenaire dans la mesure où il contient des trops gros sweepers physique comme Lucario, en plus de poser Piège de Roc, qui sera rentabilisé par Hurlement / Cyclone de Hippodocus / Airmure. Dans le même genre Laggron est aussi un excellent partenaire, se couplant parfaitement bien avec Airmure au niveau des types. Leuphorie est un excellent partenaire aussi (voire le meilleur), avec qui il forme le célèbre combo SkarmBliss. A eux deux ils parviennent à contrer énormément de choses. Attention encore une fois par contre aux sweepers physiques trop violents que Airmure ne pourra pas contenir. Un Anti-Spin est aussi souvent indispensable. Les Formes de Motisma sont un choix judicieux et l'on parle de SkarmBlissTom pour l'association Airmure + Leuphorie + Motisma.
Si vous jouez une équipe basée sur l'offensive, Airmure ne peut pas s'y intégrer de par son manque de pression offensive. Par contre, si vous utilisez une équipe qui n'est pas très rapide, il peut y être un ajout précieux dû à sa capacité à poser les Picots. Pour profiter encore plus de vos entry hazards, vous pouvez rajouter un Pokémon qui se charge des Pokémon Vol : Tyranocif est un bon choix, grâce à sa Lame de Roc. Avec le Mouchoir Choix, il absorbe les éventuels Pokémon avec Tourmagik qui pourraient énormément embêter votre équipe.
• Tourmente + Abri avec Provoc + Picots peut être un set jouable dans la mesure où peu de Pokémon ont plusieurs moves pour toucher super efficacement Airmure.
• Bec Vrille est jouable si les dégâts de recul de Rapace vous dérangent. Cependant, la puissance ne sera clairement pas la même.
Physically Defensive
Airmure @Restes / Carapace Mue ©Regard Vif- Picots / Piège de Roc
- Rapace
- Atterrissage
- Cyclone
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 240 EV défense ; 16 EV vitesse
=> Voici le set standard d'Airmure. Connu pour contenir un bon nombre de sweepers physiques comme Metalosse, Cizayox, Hyporoi, les versions physiques de Jirachi, Léviator (sans Provoc) et les versions de Tyranocif sans Tonnerre / Déflagration...
Avec Rapace, Airmure peut faire des dégâts non négligeables à ce qui n'y résiste pas. Atterrissage restaure les éventuels dommages qu'il aurait pu prendre. En bonus, cela permet de supprimer sa faiblesse aux attaques Electriques en plus de lui donner des résistances Roche et Glace jusqu'à la fin du tour. Cependant, il gagne des faiblesses Sol et Combat qui peuvent être gênantes face à un Mackogneur par exemple. Picots causera des dégâts à tout non lévitant / volant à chaque switch que vous pouvez rentabiliser avec Cyclone qui vous aide à faire partir un Pokémon qui aurait commencé à se booster devant vous. Vous pouvez aussi jouer Piège de Roc si vous n'avez pas d'autre lanceur dans votre équipe. Mais il vous faut quand même savoir qu'il y a beaucoup moins de lanceurs de Picots disponibles que de lanceurs de Piège de Roc, donc à vous de voir en fonction de votre équipe.
Pour la répartition, les 16 EV's en vitesse vous permettent d'atteindre 180 de vitesse, ce qui dépasse Aquali, Cizayox, Mackogneur...
Specially Defensive
Airmure @Restes / Carapace Mue ©Regard Vif- Picots
- Rapace
- Atterrissage
- Cyclone
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) : 252 EV EV ; 240 EV déf spéc ; 16 EV vitesse
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) : 252 EV PV ; 240 EV déf spéc ; 16 EV vitesse
=> Donner à Airmure des EV's en défense spéciale peut paraître étrange lorsqu'on voit qu'il est faible dans cette statistique. Pourtant, cela lui permet de tirer pleinement partie de ses résistances aux attaques Dragon, Spectre, Plante et de sa neutralité sur la plupart des attaques spéciales pour tanker les sweepers spéciaux qui ne peuvent pas le frapper super efficacement. Juste pour avoir une idée du bulk de ce Airmure, les formes de Motisma ne peuvent pas l'OHKO s'il n'ont pas les Lunettes Choix. Staross Orber Timide ne peut pas l'OHKO non plus.
Même avec un investissement conséquent en défense spéciale, Airmure peut encore bloquer la plupart des sweepers physiques. Il peut toujours poser les Picots qui embêteront l'adversaire sur les switchs.
Airmure peut switcher sur les sweepers spéciaux qui s'ont pas recours à des attaques Feu ou Electriques comme certaines variantes de Togekiss. Sa résistance au type Dragon lui permet de venir sur Dracolosse qui fait Draco Meteor. Après la baisse d'attaque spéciale, vous pourrez placer vos Picots sur son switch ou bien lancer Atterrissage pour récupérer la vie perdue. La double résistance Plante est aussi un gros atout, puisqu'elle lui permet de venir sans trop de soucis sur Celebi, Shaymin, Roserade en faisant attention à la Cage-Eclair / Para-Spore. Vous pouvez ensuite les allumer avec Rapace.
En ce qui concerne la répartition d'EV's, c'est le même principe que pour le set précédent.
Taunt / Lead
Airmure @Restes / Baie Prine / Carapace Mue ©Regard Vif- Provoc
- Atterrissage
- Picots
- Rapace / Cyclone
Répartitions mid-game :
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 164 EV déf spéc ; 92 EV vitesse
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 128 EV déf spéc ; 128 EV vitesse
Répartition lead :
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 240 EV déf spéc ; 16 EV vitesse
=> Provoc est une attaque intéressante pour Airmure. Bien que vous soyez obligé d'abandonner un move et de sacrifier quelques EV's pour l'utiliser pleinement, cela donne à Airmure de nouvelles aptitudes. La principal avantage est de pouvoir prendre en charge les Stall Team.
Airmure peut facilement dépasser et lancer Provoc sur les autres Airmure, Leuphorie, Laggron, Hippodocus, Celebi, et ensuite placer ses Picots tranquillement. Vous pouvez utiliser ce Airmure pour stopper des Pokémons comme Suicune Calm Minder ou encore Ronflex Curser. Avec Provoc, ils seront incapables de continuer à se booster, ou même se soigner. Cyclone est là pour phazer les menaces habituelles, tandis que Rapace est proposée si vous avez peur d'être à la merci d'un Taunter plus rapide.
Au niveau des répartitions, deux usages d'Airmure sont à distinguer :
• Les deux premières répartitions d'EV's sont destinées à un usage d'Airmure en cours de match et sont destinées destinée au jeu avec les Restes / Carapace Mue. La première atteint 199 de vitesse et permet de dépasser Léviator Sleep Talker sans EV en vitesse et de lui faire Provoc pour l'empêcher de faire Repos / Blabla Dodo. Quant à la seconde, elle atteint 128 de vitesse et dépasse Crocune afin de le bloquer avant que trop de boosts n'ait été placés. Cela est particulièrement utile pour les teams stall ayant des difficultés à se débarrasser de Crocune lorsque celui-ci est le dernier Pokémon de l'adversaire.
• La troisième répartition est davantage prévue pour jouer Airmure en tant que lead. Les EV's en vitesse permettent d'atteindre 180 de vitesse et donc de dépasser avec une certaine marge les versions courantes de Metalosse. Sur ce set, la Baie Prine est possible afin de pouvoir se prendre Poudre Dodo / Spore de Roserade / Queulorior et de les Provoc. La répartition tournée sur la défense spéciale assure de n'être que 3HKO par PC Feu de Roserade.
Face aux autres leads : Airmure ne peut rien faire face à Ptéra, Simiabraz et Créfadet qui peuvent le Provoc ou l'OHKO dans le cas de Simiabraz et Créfadet avec Déflagration. Les leads tapant fort sur le spécial comme Staross, Dracolosse ou Pingoleon l'amocheront également. Même si Mackogneur possède une faiblesse Vol, Rapace ne sera qu'un 2HKO tandis que Dynamopoing fait dans les 40% à Airmure. Avec le recul de Rapace, Airmure sera KO en même temps que Mackogneur. Sans la Baie Prine, Roserade et Queulorior pourront l'endormir. Mis à part ces leads, Airmure bloque totalement Laggron, Metalosse (attention quand même à Explosion) et Hippodocus.
Contres :
Airmure sera faible aux attaques spéciales s'il n'a pas investi en défense spéciale et prendra beaucoup de dégâts sur tout ce qui est super efficace. Les stabs Eléctrik et Feu le 2HKO / OHKO, en fonction des EV's investis. Heatran est son meilleur contre, qui n'aura aucun risque à switcher sur Airmure. Staross est aussi un problème pour Airmure car il lui fait beaucoup de dégâts avec Tonnerre et peut spinner les Picots. Les formes de Motisma sont aussi des contres sûr. A côté de ça, Magnezone peut le trapper s'il n'a pas la Carapace Mue.Les gros sweepers physiques qui peuvent se set-up facilement, comme Lucario ou Léviator, posent beaucoup de problèmes à Airmure qui sera OHKO par Close Combat +2 de Lucario et ne pourra rien faire face à Léviator qui lui fera Provoc. Simiabraz fait un KO avec Déflagration / Surchauffe mais se fait tuer par Rapace, donc attention. Dans la même veine, Airmure ne pourra que difficilement contenir Chapignon qui le 2HKO avec Mitra-Poing.
Enfin, comme tout staller, Airmure doit prendre à tout ce qui a Tourmagik ou Provoc (mention spéciale à Scorvol).
Build autour d'Airmure :
Airmure ne peut pas être placé dans n'importe quelle équipe. Il a besoin de soutien pour être complètement viable. Cela se présente sous deux formes : les dégâts résiduels et les résistances.Tentacruel est l'un des meilleurs utilisateurs des Pics Toxik en OU, en plus d'apporter une résistance Feu, mais une autre faiblesse Electrique. Roserade est aussi une bonne option mais on préférera ce dernier dans les équipes offensives. Hippodocus peut constituer un bon partenaire dans la mesure où il contient des trops gros sweepers physique comme Lucario, en plus de poser Piège de Roc, qui sera rentabilisé par Hurlement / Cyclone de Hippodocus / Airmure. Dans le même genre Laggron est aussi un excellent partenaire, se couplant parfaitement bien avec Airmure au niveau des types. Leuphorie est un excellent partenaire aussi (voire le meilleur), avec qui il forme le célèbre combo SkarmBliss. A eux deux ils parviennent à contrer énormément de choses. Attention encore une fois par contre aux sweepers physiques trop violents que Airmure ne pourra pas contenir. Un Anti-Spin est aussi souvent indispensable. Les Formes de Motisma sont un choix judicieux et l'on parle de SkarmBlissTom pour l'association Airmure + Leuphorie + Motisma.
Si vous jouez une équipe basée sur l'offensive, Airmure ne peut pas s'y intégrer de par son manque de pression offensive. Par contre, si vous utilisez une équipe qui n'est pas très rapide, il peut y être un ajout précieux dû à sa capacité à poser les Picots. Pour profiter encore plus de vos entry hazards, vous pouvez rajouter un Pokémon qui se charge des Pokémon Vol : Tyranocif est un bon choix, grâce à sa Lame de Roc. Avec le Mouchoir Choix, il absorbe les éventuels Pokémon avec Tourmagik qui pourraient énormément embêter votre équipe.
Autres options :
• Toxik est une option sur le Taunter, pour empêcher certains stallers de se régénérer tout en leur faisant des dégâts avec le poison.• Tourmente + Abri avec Provoc + Picots peut être un set jouable dans la mesure où peu de Pokémon ont plusieurs moves pour toucher super efficacement Airmure.
• Bec Vrille est jouable si les dégâts de recul de Rapace vous dérangent. Cependant, la puissance ne sera clairement pas la même.
Bilan :
Airmure est un grand classique des Stall Teams, dû à sa capacité à poser les Picots et à tenir correctement le physique. Cependant, il est faible aux attaques Electrik et Feu, Heatran et Staross en tête de liste. Cela ne l'empêche pas d'être un très bon Pokémon, à prendre en compte lors de la construction d'une team sous peine de se faire wall.![]() | Jeux disponibles |
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (Argent, Cristal, SoulSilver, Épée, Bouclier et Légendes : Z-A) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Très facile (76.29% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Argent | Rencontre Repousse niv. 27 | Route 45 | 100%TC = 5% |
| Cristal | Rencontre Repousse niv. 27 | Route 45 | 100%TC = 5% |
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Rencontre Sandwich Acier N.3 | Zone CanyonDans l'espace vert avec l'étang au sud-est du Poste Canyon | 98.9% |
| Violet | Rencontre Sandwich Acier N.3 | Zone CanyonDans l'espace vert avec l'étang au sud-est du Poste Canyon | 40.12% |
| Lég. : Z-A | Reset - sauf Pluie | Zone Sauvage n°17 (1) | 100% |
| Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Acier ★★★Aussi présent dans : Vol ★★★★ | 100% | |


