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Aperçu stratégique
PV
108
Attaque
112
Défense
118
Attaque spé
68
Défense spé
72
Vitesse
47

Type

Faiblesse de Hippodocus aux attaques de type...

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 2 0 1 1 2 1 1 2 0.5 1 0.5 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Poids Lourd
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 7680
Taux de capture 60
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #450
Sinnoh #123
Sinnoh (Pt) #123
Kalos côte #049
Galar #315
Hisui #108
Paldea #266
Illumis #119

Talents de la forme

Le Pokémon invoque une tempête de sable quand il entre au combat.
Augmente la puissance des capacités de types Roche, Sol et Acier en cas de tempête de sable.

Formes

 
Sol
 
Hippodocus
Hippowdon EN

Taille : 2.0 m
Poids : 300.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre
Rattata 0 Rattatac 0 Abo 0 Arbok 0 Pikachu 0 Raichu 0 Sabelette 0 Sablaireau 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Goupix 0 Feunard 0 Taupiqueur 0 Triopikeur 0 Miaouss 0 Persian 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Férosinge 0 Colossinge 0 Caninos 0 Arcanin 0 Ponyta 0 Galopa 0 Canarticho 0 Otaria 0 Lamantine 0 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Tauros 1 Métamorph 1 Évoli 1 Aquali 1 Voltali 1 Pyroli 1 Héricendre 1 Feurisson 1 Typhlosion 1 Fouinette 1 Fouinar 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Capumain 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Mentali 1 Noctali 1 Girafarig 2 Insolourdo 2 Snubbull 2 Granbull 2 Farfuret 2 Teddiursa 2 Ursaring 2 Marcacrin 2 Cochignon 2 Cadoizo 2 Malosse 2 Démolosse 2 Phanpy 2 Donphan 2 Cerfrousse 2 Queulorior 2 Écrémeuh 2 Poussifeu 2 Galifeu 2 Braségali 2 Medhyèna 2 Grahyèna 2 Zigzaton 2 Linéon 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Parecool 2 Vigoroth 2 Monaflèmit 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Skitty 2 Delcatty 3 Mysdibule 3 Dynavolt 3 Élecsprint 3 Wailmer 3 Wailord 3 Chamallot 3 Camérupt 3 Chartor 3 Spoink 3 Groret 3 Spinda 3 Mangriff 3 Séviper 3 Kecleon 3 Absol 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Lixy 4 Luxio 4 Luxray 4 Pachirisu 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Capidextre 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Chaglam 4 Chaffreux 4 Moufouette 4 Moufflair 4 Lucario 4 Hippopotas 4 Hippodocus 4 Dimoret 4 Rhinastoc 4 Phyllali 4 Givrali 4 Mammochon 4 Vipélierre 4 Lianaja 4 Majaspic 4 Gruikui 4 Grotichon 4 Roitiflam 4 Moustillon 5 Mateloutre 5 Clamiral 5 Ratentif 5 Miradar 5 Ponchiot 5 Ponchien 5 Mastouffe 5 Chacripan 5 Léopardus 5 Feuillajou 5 Feuiloutan 5 Flamajou 5 Flamoutan 5 Flotajou 5 Flotoutan 5 Munna 5 Mushana 5 Zébibron 5 Zéblitz 5 Chovsourir 5 Rhinolove 5 Rototaupe 5 Minotaupe 5 Mascaïman 5 Escroco 5 Crocorible 5 Darumarond 5 Darumacho 5 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Zorua 5 Zoroark 5 Chinchidou 5 Pashmilla 5 Vivaldaim Forme Printemps 5 Haydaim Forme Printemps 5 Emolga 5 Polarhume 6 Polagriffe 6 Kungfouine 6 Shaofouine 6 Frison 6 Aflamanoir 6 Marisson 6 Boguérisse 6 Blindépique 6 Feunnec 6 Roussil 6 Goupelin 6 Sapereau 6 Excavarenne 6 Hélionceau 6 Némélios 6 Cabriolaine 6 Chevroum 6 Pandespiègle 6 Pandarbare 6 Couafarel Forme Sauvage 6 Psystigri 6 Mistigrix Mâle 6 Nymphali 6 Dedenne 7 Flamiaou 7 Matoufeu 7 Félinferno 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Manglouton 7 Argouste 7 Rocabot 7 Lougaroc Forme Diurne 7 Tiboudet 7 Bourrinos 7 Nounourson 7 Chelours 7 Gouroutan 7 Quartermac 7 Dodoala 7 Togedemaru 7 Ouistempo 8 Badabouin 8 Gorythmic 8 Flambino 8 Lapyro 8 Pyrobut 8 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Rongourmand 8 Rongrigou 8 Goupilou 8 Roublenard 8 Moumouton 8 Moumouflon 8 Voltoutou 8 Fulgudog 8 Dunaja 8 Dunaconda 8 Ixon 8 Berserkatt 8 Palarticho 8 Bekaglaçon 8 Morpeko 8 Charibari 8 Pachyradjah 8 Cerbyllin 8 Ursaking 9 Farfurex 9 Poussacha 9 Matourgeon 9 Miascarade 9 Chochodile 9 Crocogril 9 Flâmigator 9 Gourmelet 9 Fragroin 9 Pohm 9 Pohmotte 9 Pohmarmotte 9 Pâtachiot 9 Briochien 9 Grondogue 9 Dogrino 9 Gribouraigne 9 Tag-Tag 9 Dofin 9 Superdofin 9 Motorizard 9 Ferdeter 9 Toutombe 9 Tomberro 9 Piétacé 9 Balbalèze 9 Courrousinge 9 Terraiste 9 Farigiraf 9 Deusolourdo 9 Mistigrix Femelle 11 Raichu d'Alola 11 Sabelette d'Alola 12 Sablaireau d'Alola 12 Goupix d'Alola 12 Feunard d'Alola 12 Taupiqueur d'Alola 12 Triopikeur d'Alola 12 Miaouss d'Alola 12 Persian d'Alola 12 Lougaroc Forme Nocturne 12 Lougaroc Forme Crépusculaire 12 Miaouss de Galar 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Morpeko Mode Affamé 13 Tauros (Race Combative) 13 Tauros (Race Flamboyante) 13 Tauros (Race Aquatique) 13 Axoloto de Paldea 13 Vivaldaim Forme Été 14 Vivaldaim Forme Automne 14 Vivaldaim Forme Hiver 14 Haydaim Forme Été 14 Haydaim Forme Automne 14 Haydaim Forme Hiver 14 Rocabot Tempo Perso 15 Caninos de Hisui 15 Arcanin de Hisui 15 Typhlosion de Hisui 15 Farfuret de Hisui 15 Clamiral de Hisui 15 Zorua de Hisui 15 Zoroark de Hisui 15 Fragroin Femelle 15 Deusolourdo Forme Triple 15 Superdofin Forme Super 15 Ursaking Lune Vermeille 15

Localisations du Pokémon

Diamant
Perle
Platine
Blanche 2
Ultra-Soleil
Ultra-Lune
Diamant Étincelant
Perle Scintillante
Légendes Z-A

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
108
- 357 420 - 0
Attaque
112
234 260 323 355 0
Défense
118
244 272 335 368 2
Attaque spé
68
154 172 235 258 0
Défense spé
72
162 180 243 267 0
Vitesse
47
117 130 193 212 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS LPA EV LPZA
Jet de Sable 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 -
Charge 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Bélier 19 19 19 19 19 19 19 19 19 28 28 - 28 28
Damoclès 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 43 50 44
Morsure 7 7 7 7 7 7 1, 7 1, 7 1, 7 1 1 11 1 1
Séisme 40 40 40 40 40 40 40 40 40 44 44 - 44 40
Abîme 60 60 60 60 60 60 60 60 60 56 56 - 56 -
Mâchouille 31 31 31 31 31 31 31 31 31 20 20 25 20 20
Bâillement 13 13 13 13 13 13 1, 13 1, 13 1, 13 1 1 - 1 -
Tourbi-Sable 25 25 25 25 25 25 25 25 25 12 12 - 12 12
Crocs Éclair 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 -
Crocs Givre 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 -
Crocs Feu 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 -
Tunnel - - 19 19 19 19 19 19 19 16 16 - 16 16
Tempête de Sable - - - - - - - - - 24 24 - 24 -
Hurlement - - - - - - - - - 32 32 - 32 32
Repos - - - - - - - - - 38 38 6 38 -
Paresse - - - - - - - - - 62 62 - 62 -
Boue-Bombe - - - - - - - - - - - 18 - -
Cavalerie Lourde - - - - - - - - - - - 34 - -
Amnésie - - - - - - - - - - - - - 24
Tacle Lourd - - - - - - - - - - - - - 36

Attaques apprises par CT/CS

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV LPZA
Hurlement CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 - CT05 CT172 CT005
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT08 CT15 CT163 CT044
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - CT96 - -
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 DT10 CT26 CT149 CT069
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085 -
Éboulement CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT80 CT086 CT012
Clonage CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103 CT085
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007 CT017
Tempête de Sable CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT32 CT37 CT051 -
Ténacité CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047 CT035
Vantardise CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 - -
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 - -
Blabla Dodo CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070 -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Queue de Fer CT23 CT23 CT23 - - - - - - DT31 CT23 - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT34 CT11 CT049 -
Éclate-Roc CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - CT98 - -
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025 CT109
Force Cachée CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Tomberoche CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT48 CT39 CT036 CT036
Vibraqua CT03 CT03 CT03 - - - - - - - CT03 - -
Don Naturel CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Giga Impact CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09 CT68 CT152 CT055
Lame de Roc CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 DT75 CT71 CT150 CT065
Séduction CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Piège de Roc CT76 CT76 CT76 - - - - - - DT76 CT76 CT116 CT037
Tunnel - - CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT15 CT28 CT055 CT028
Chant Canon - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - - -
Piétisol - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT81 CT83 CT028 -
Confidence - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Ronflement - - - - - - - - - CT24 - - -
Vendetta - - - - - - - - - CT42 - - -
Ball’Météo - - - - - - - - - CT46 - - -
Tourbi-Sable - - - - - - - - - CT49 - CT176 -
Tir de Boue - - - - - - - - - CT53 - CT035 -
Crocs Éclair - - - - - - - - - CT66 - CT009 CT021
Crocs Givre - - - - - - - - - CT67 - CT010 CT015
Crocs Feu - - - - - - - - - CT68 - CT008 CT014
Trépignement - - - - - - - - - CT98 - CT084 -
Plaquage - - - - - - - - - DT01 - CT066 CT033
Amnésie - - - - - - - - - DT17 - CT128 -
Mâchouille - - - - - - - - - DT32 - CT108 CT025
Surpuissance - - - - - - - - - DT39 - - -
Ocroupi - - - - - - - - - DT45 - CT209 CT140
Telluriforce - - - - - - - - - DT67 - CT133 CT052
Tête de Fer - - - - - - - - - DT74 - CT099 CT058
Tacle Lourd - - - - - - - - - DT79 - CT121 -
Cavalerie Lourde - - - - - - - - - DT94 - CT186 -
Big Splash - - - - - - - - - DT99 - CT089 -
Bélier - - - - - - - - - - - CT001 -
Damoclès - - - - - - - - - - - CT204 CT056
Malédiction - - - - - - - - - - - CT224 CT091
Coud’Boue - - - - - - - - - - - CT005 -
Coup d’Main - - - - - - - - - - - CT130 -
Mégaphone - - - - - - - - - - - CT117 CT071
Sable Ardent - - - - - - - - - - - CT215 CT136
Téra Explosion - - - - - - - - - - - CT171 -
Pression Extrême - - - - - - - - - - - CT225 -
Cyclone - - - - - - - - - - - - CT094
Abîme - - - - - - - - - - - - CT154

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Ronflement
Coud’Boue
Surpuissance
Telluriforce
Tête de Fer
Coup d’Boule
Blabla Dodo
Queue de Fer
Piège de Roc
Vibraqua
Trépignement
Sable Ardent
Crocs Feu
Crocs Éclair
Crocs Givre
Éclate-Roc
Piétisol
Repos
Éboulement
Giga Impact
Cavalerie Lourde
Lame de Roc
Ultralaser

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Plaquage
Malédiction
Stockage
Relâche
Avale
Paresse
Tourbi-Sable
Vendetta
Cyclone
Blabla Dodo

Descriptions des pokédex

Diamant
Il emmagasine du sable qu'il expulse en tornades par les pores de sa peau pour attaquer.
Perle
Sa grande gueule fait quasiment 2 m. Il a assez de force pour écraser une voiture.
Platine
Facilement irritable, il ouvre ses mâchoires au maximum pour intimider ses adversaires.
HeartGold
Il exhibe sa force en ouvrant grand sa mâchoire, et attaque en soulevant des tornades de sable.
SoulSilver
Il exhibe sa force en ouvrant grand sa mâchoire, et attaque en soulevant des tornades de sable.
Noire
Facilement irritable, il ouvre ses mâchoires au maximum pour intimider ses adversaires.
Blanche
Facilement irritable, il ouvre ses mâchoires au maximum pour intimider ses adversaires.
X
Il exhibe sa force en ouvrant grand sa mâchoire, et attaque en soulevant des tornades de sable.
Y
Il emmagasine du sable qu’il expulse en tornades par les pores de sa peau pour attaquer.
Rubis Oméga
Il exhibe sa force en ouvrant grand sa mâchoire, et attaque en soulevant des tornades de sable.
Saphir Alpha
Il emmagasine du sable qu’il expulse en tornades par les pores de sa peau pour attaquer.
Épée
Il prend grand soin des Crabicoque, car ils l’aident à se débarrasser des cailloux qui obstruent parfois les orifices de son corps.
Bouclier
Il entre dans une violente colère quand on l’énerve : il expulse le sable qu’il a accumulé pour provoquer de véritables tempêtes.
Diamant Étincelant
Lorsqu’il attaque, il expulse par ses orifices le sable emmagasiné dans son corps pour créer de gigantesques tornades.
Perle Scintillante
Sa grande gueule fait 2 m de diamètre. Il a assez de force pour écraser une voiture.
Légendes Arceus
Irascible et impulsif, il déclenche des tourbillons chargés de sable pour déstabiliser ses adversaires et les agresser.
Écarlate
Ce Pokémon s’énerve facilement. Il ouvre ses mâchoires au maximum pour intimider ses adversaires.
Violet
Il exhibe sa force en ouvrant grand la mâchoire et attaque en provoquant des tornades de sable.
Légendes Z-A
Lorsqu’il attaque, il expulse par ses orifices le sable emmagasiné dans son corps pour créer de gigantesques tornades.
Hippodocus à de bons arguments à faire valoir, en tant qu'éponge physique.
Le premier, et non des moindres, est qu'il possède l'aptitude spéciale Sable Volant qui lui permet, à l'instar de Tyranocif, de lever une tempête de sable lors de son arrivée en jeu.
Le second vient de ses bonnes statistiques défensives sur le plan physique. 108 de BS PV, 118 de BS défense, cela augure du meilleur.
Enfin, le troisième est qu'il dispose d'un movepool correct, apprenant
Malédiction, les Crocs élémentaires sur le plan offensif, et Hurlement / Piège de Roc / Paresse sur le plan défensif.
Cependant, son type sol, s'il n'est pas handicapant, n'est pas transcendant pour autant : là où Laggron contrait Métalosse, lui le laisse passer plus facilement. Et là où Donphan avait
Tour Rapide, lui ne l'apprend pas.
Néanmoins, le fait est qu'il dispose d'excellentes capacités défensives et qu'il se couple à merveille avec des Pokémon comme Regirock, Vacilys ou Tentacruel...



Phazer

Hippodocus @Restes
- Séisme / Crocs Givre / Crocs Éclair
- Crocs Givre / Crocs Éclair / Piège de Roc
- Hurlement
- Paresse / Repos

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 236 EV PV ; 22 EV attaque ; 252 EV défense

=> Ceette version d'Hippodocus est assez fréquemment utilisée en starter. Hippodocus profite de son excellent staying power sur le physique pour placer Piège de Roc et phazer convenablement.
Le choix des deux premiers slots se fait selon ce que vous désirez contrer.

Contres : Hippodocus est très fragile sur le plan spécial : bien qu'il puisse tenir des attaques neutres (Feu ou Ténèbres), elles lui occasionneront de gros dégâts. Les bulkys Eau frappant sur le spécial sont d'excellents contres (Suicune et Aquali notamment) ainsi que les Pokémon disposant de Noeud'Herbe et d'un type résistant à son slot offensif. Toxik est également un bon moyen de le neutraliser en fin de partie s'il ne dispose pas de Repos ou d'un Heal Beller derrière.

Curser

Hippodocus @Restes
- Malédiction
- Séisme
- Crocs Givre / Crocs Feu / Crocs Éclair
- Paresse / Repos

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 236 EV PV ; 252 EV attaque ; 22 EV défense
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 236 EV PV ; 22 EV défense ; 252 EV déf spéc
(Il s'agit des répartitions d'EV's "extrêmes" du Curser, il est tout à fait possible de les moduler selon votre style de jeu)

=> Un excellent Curser, cependant veillez à ce qu'il n'y ait plus de gros sweepers spéciaux si vous prenez la version offensive (Rigide), il ne le tiendrait pas.
La version défensive (Prudent) sera plus simple à mettre en place, encaissera convenablement les coups spéciaux (tant qu'il ne touchent pas sa faiblesse), mais fera moins mal en contrepartie, et donc sera plus propice à se faire éponger. En Prudent, il peut même se permettre de résister à Noeud'Herbe de certains sweepers s'il est full PV.
Le choix entre Crocs Givre / Feu / Éclair est à faire selon ce que vous voulez contrer :
• Le combo Sol / Glace est très difficilement contrable, ne se faisant bloquer que par Archeodong.
• Le combo Sol / Feu passe Archeodong, Airmure, Foretress et cie, mais se fait bloquer par Léviator et les Pokémon Dragon / Vol ou avec Lévitation.
• Le combo Sol / Electrik n'est pas stoppé par Léviator et permet de faire des dégâts sur Airmure.

Contres : Smogogo, les bulkys Eau orientés sur la défense physqiue, les Pokémon avec Noeud'Herbe. Toxik est également un problème si vous avez pris la version avec Paresse.
Les autres contres dépendent du combo d'attaques choisi.

Choice Bander

Hippodocus @Band. Choix
- Séisme
- Lame de Roc
- Crocs Givre / Mâchouille
- Crocs Feu / Mâchouille / Repos

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense

=> Le Choice Bander fera de bons dégâts et surprendra sans doute des Pokémon qui pensaient se placer dessus sans trop de risques, son attaque à 355 étant plus que correcte.
Mâchouille permettra de faire de bons dégâts contre Cresselia...

Contres : Malgré les Crocs élémentaires, Airmure reste un très bon contre, tout comme certains bulkys Eau comme Laggron ou Suicune qui peuvent se permettre d'encaisser un Séisme. Smogogo le tient sans problèmes. Enfin, les switches sur les immunités et résistances comme pour tout Choice Bander.

Stockpiler

Hippodocus @Restes
- Stockage
- Hurlement
- Paresse / Repos
- Séisme / Toxik

Nature Prudent (+ déf spec ; - att spéc) ; 236 EV PV ; 22 EV défense ; 252 EV déf spéc

=> Hippodocus est de loin l'un des meilleurs utilisateurs de Stockage du jeu (avec Vacilys). Ses bonnes défenses et ses gros PV font de cet Hippodocus, après un seul boost, l'un des meilleurs stallers du jeu. Après deux boosts peu de sweepers seront capables de lui faire suffisamment de dégâts pour le stopper (même un Noeud'Herbe de Roserade Choice Spec ne l'OHKO pas dans ces conditions).
Employé pour ne causer que des dégâts indirects, il fera des ravages accompagné par les divers Picots (sans compter la Tempête Sable invoquée par Hippodocus lui-même).

Contres : Melodelfe est sans doute son meilleur contre, tenant Séisme et se contrefichant magnifiquement des dégâts du Poison, des Picots et de la Tempêtesable. Les Taunters immunisés à Séisme sont également de très bons contres (Scorvol et Leviator notamment, attention également à ce dernier qui frappe dans ses faiblesses). Toutefois si vous avez bien analysé l'équipe adverse avant de placer Hippodocus, il ne partira pas sans avoir infligé de très sérieux dégâts.


Autres options :

Vous pouvez également changer les EV's du Curser, les deux répartitions proposées ici étant les plus "spécialisées", il est possible et même conseillé d'opter pour une version intermédiaire.

Si le coeur vous en dit, il est envisageable de jouer le Curser avec Repos + Blabla Dodo. Cela lui permettra d'éponger les statuts mais le confinera à un seul slot offensif et Tyranocif lui sera souvent préféré dans ce rôle de Cursetalker.

Mâchouille s'intègre à tous les movesets proposés, cependant la couverture supplémentaire que cette attaque offre est généralement inférieure à celle des Crocs élémentaires.

Baîllement est un autre type d'attaque servant à phazer, relativement rentable sur Hippodocus à la place d'Hurlement sur le set du Phazer, attention toutefois car elle ne passe pas les clones et, une fois la Sleep Clause activée, elle perdra toute rentabilité.

Hippodocus obtient Surpuissance dans Platine qui lui permet d'OHKO à coup sûr Leuphorie full défense / PV et de surprendre Archeodong ou Airmure sur leur switch dans son rôle de Choice Bander. Mais au final, elle reste seulement une option, Séisme couplé aux Crocs Elémentaires se révélant à long terme plus efficace.

Enfin, Hippodocus est un Pokémon de choix pour les teams axées autour de la Gravité. Son aptitude à causer des dégâts indirects et son stab Sol y sont souvent de puissants atouts.


Bilan :

Hippodocus est un bon Pokémon, sa capacité spéciale lui permettant de signer la mort des Pokémon dotés de Ceinture Force ainsi que de certains Subs (joués avec Clonage) non résistants à la Tempête Sable.
Son movepool est d'ailleurs en adéquation avec ses bonnes statistiques défensives physiques, et son attaque correcte.
Enfin, il conviendra de faire attention au spécial avec ce Pokémon, d'où l'utilité de le coupler avec d'excellentes éponges spéciales telles Tentacruel, Leuphorie ou Vacilys qui l'aideront dans sa tâche d'user l'adversaire à petit feu...

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA

  • Poké Radar

  • Ultra-Explo.
Meilleur pourcentage
100% (Noir 2, Blanc 2, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (66.05% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 54
Route 22866.67%TC = 15%
Pokémon #450Pokémon #5133.33%
Perle Rencontre
Repousse niv. 54
Route 22866.67%TC = 15%
Pokémon #450Pokémon #5133.33%
Platine Rencontre
Repousse niv. 50
Route 22821.05%TC = 95%
Pokémon #5131.58%Pokémon #11221.05%Pokémon #33221.05%Pokémon #450Pokémon #3315.26%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 40 - Troupeau
Désert Délassant100%TC = 40%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 40 - Troupeau
Désert Délassant100%TC = 40%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon cachés)
Miroir du Géant (sable)30%
Pokémon #450Pokémon #66030%Pokémon #82520%Pokémon #6610%Pokémon #10910%
Bouclier Rencontre
(Pokémon cachés)
Miroir du Géant (sable)30%
Pokémon #450Pokémon #66030%Pokémon #82520%Pokémon #6610%Pokémon #10910%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 54
Route 22866.67%TC = 15%
Pokémon #450 Pokémon #5133.33%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 54
Route 22866.67%TC = 15%
Pokémon #450 Pokémon #5133.33%
L: Arceus Reset de MégapparitionSentier des PèlerinsContrefort Couronné75.94%
Pokémon #450 Pokémon #44924.06%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetDésert Rôtissable (1) (2)Vous devrez seulement mettre K.O. le Hippodocus pour le 100%, sans les Hippopotas qui l'accompagne100%
Violet ResetDésert Rôtissable (1) (2)Vous devrez seulement mettre K.O. le Hippodocus pour le 100%, sans les Hippopotas qui l'accompagne100%
Lég. : Z-A Reset
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°20 (1)35%
Pokémon #44835% Pokémon #450 Pokémon #415% Pokémon #49815%