Élecsprint - Manectric EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Élecsprint aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | ||
Informations générales
| Espèce | Décharge |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #310 |
Talents de la forme
Talent 1
Statik
- Static EN
Octroie 30% de chance de paralyser l'adversaire lorsqu'il attaque le Pokémon avec une capacité de contact. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de type Électrik.
Talent 2
Paratonnerre
- Lightning Rod EN
Attire les capacités Électrik en Duo/Trio.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Élecsprint
Niveau 26
Pokémon compatibles à la reproduction
Terrestre
Rattata 0
Rattatac 0
Abo 0
Arbok 0
Pikachu 0
Raichu 0
Sabelette 0
Sablaireau 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Goupix 0
Feunard 0
Taupiqueur 0
Triopikeur 0
Miaouss 0
Persian 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Férosinge 0
Colossinge 0
Caninos 0
Arcanin 0
Ponyta 0
Galopa 0
Canarticho 0
Otaria 0
Lamantine 0
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Tauros 1
Métamorph 1
Évoli 1
Aquali 1
Voltali 1
Pyroli 1
Héricendre 1
Feurisson 1
Typhlosion 1
Fouinette 1
Fouinar 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Capumain 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Mentali 1
Noctali 1
Girafarig 2
Insolourdo 2
Snubbull 2
Granbull 2
Farfuret 2
Teddiursa 2
Ursaring 2
Marcacrin 2
Cochignon 2
Cadoizo 2
Malosse 2
Démolosse 2
Phanpy 2
Donphan 2
Cerfrousse 2
Queulorior 2
Écrémeuh 2
Poussifeu 2
Galifeu 2
Braségali 2
Medhyèna 2
Grahyèna 2
Zigzaton 2
Linéon 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Parecool 2
Vigoroth 2
Monaflèmit 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Dynavolt 3
Élecsprint 3
Wailmer 3
Wailord 3
Chamallot 3
Camérupt 3
Chartor 3
Spoink 3
Groret 3
Spinda 3
Mangriff 3
Séviper 3
Kecleon 3
Absol 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Lixy 4
Luxio 4
Luxray 4
Pachirisu 4
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Capidextre 4
Laporeille 4
Lockpin 4
Chaglam 4
Chaffreux 4
Moufouette 4
Moufflair 4
Lucario 4
Hippopotas 4
Hippodocus 4
Dimoret 4
Rhinastoc 4
Phyllali 4
Givrali 4
Mammochon 4
Localisations du Pokémon
HeartGold
SoulSilver
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 281 | 344 | - | 0 |
| Attaque |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Défense |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Attaque spé |
|
221 | 246 | 309 | 339 | 0 |
| Défense spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Vitesse |
|
221 | 246 | 309 | 339 | 2 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge | 1 | 35 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Groz'Yeux | 9 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Morsure | 30 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Hurlement | 42 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Cage-Éclair | 4 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Fatal-Foudre | 61 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Vive-Attaque | 17 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
| Étincelle | 20 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible |
| Chargeur | 54 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se charge pour doubler la puissance de sa prochaine attaque si elle est Électrik. Augmente aussi la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Flair | 25 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. |
| Grondement | 12 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. |
| Crocs Éclair | 37 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de paralyser la cible. Effets cumulables. |
| Crocs Feu | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables. |
| Coup d'Jus | 49 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser les cibles. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hurlement | CT05 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Lance-Flamme | CT35 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Surchauffe | CT50 | 140 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. |
| Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Vol Magnétik | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d'Boule |
|
70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Météores |
|
60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Malédiction |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| Mâchouille |
|
80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Brouhaha |
|
50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. |
| Passe-Passe |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. |
| Crocs Éclair |
|
65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de paralyser la cible. Effets cumulables. |
| Crocs Givre |
|
65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables. |
| Crocs Feu |
|
65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables. |
| Coup d'Jus |
|
80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser les cibles. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Il établirait son terrier là où est tombée la foudre. Sa crinière libère de l'électricité.
SoulSilver
Il établirait son terrier là où est tombée la foudre. Sa crinière libère de l'électricité.
"Le souci avec les électriques, en UnderUsed, c'est qu'ils se font méchamment contrer par Steelix"
Elecsprint passe à travers ce contre par une merveilleuse CT qu'il apprend discrètement : Lance-Flammes. Ainsi, son panel d'attaques se voit légèrement amélioré et peut donc passer outre Steelix et les Plantes.
- Tonnerre
- Lance-Flammes / Surchauffe
- PC Glace / Plante
- Ultralaser / Rayon Signal
Nature Modeste (+ att spé ; - attaque) ; 252 EV Att Spé ; 6 EV PV ; 252 EV Vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV Att Spé ; 6 EV PV ; 252 EV Vitesse
=> Lance-Flammes (ou Surchauffe selon vos préférences) permet de passer des menaces telles que Steelix ou Meganium.
Le choix de la PC dépend de ce que vous voulez contrer. PC Glace permet de neutraliser Altaria et Nidoqueen / Nidoking, tandis que PC Plante permet de faire peur à Maraiste / Barbicha.
Ultralaser en dernier slot pour avoir le même effet qu'une mini Explosion (attention au tour d'attente, si vous tuez le Pokémon, le suivant aura un tour pour se placer, et attention également à la précision), Rayon signal pour contrer (ou au moins faire fuir) les nombreux Psy de ce format (Groret, Hypnomade, ...). La préférence irait ici pour Rayon Signal.
Contres: Camerupt résiste aisément à Tonnerre, Lance-Flammes, Rayon signal ainsi qu'aux deux PC. Nidoqueen / Nidoking et Altaria si PC Plante, Maraiste si PC Glace. Lanturn le contre aisément. Comme tous les Choice, les switches sur les immunités / résistances.
- Tonnerre
- Lance-Flammes / Surchauffe
- PC Glace / Plante
- Clonage
Nature Modeste (+ att spé ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att Spé ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spé ; 252 EV vitesse
=> On se clone jusqu'à activer la baie Pitaye, et on sweepe. Tout simplement.
Contres: Les contres seront similaires au Choice, sans le souci des immunités / résistances, mais on peut cette fois rajouter Ludicolo qui tient tout son combo, Mélodelfe, les taunters et phazers qui détruiront toute sa stratégie et les éponges spéciales souvent de type Psy dans ce format qu'est l'UnderUsed (Gardevoir, Groret, Hypnomade,...)
- Tonnerre
- Lance Flammes
- PC Glace / Plante
- Mâchouille
Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 80 EV attaque ; 252 EV att spé ; 172 EV vitesse
Nature Naïf ( + vitesse ; - déf spé ) ; 80 EV attaque ; 252 EV att spé ; 172 EV vitesse
=> Cette répartition d'EV assure le 2HKO contre Hypnomade, Groret et Gardevoir avec les Piège de Roc, et peut aussi l'assurer sans Piège de Roc si Machouille provoque les dégâts maximum à chaque fois.
Contres: Il ne sera plus bloqué par les éponges spéciales, mais il se fera plus facilement outspeeder. Sinon comme d'habitude, Mélodelfe, Ludicolo et Camerupt se placeront bien sur lui.
• Blabla Dodo pour absorber les Hypnoses, mais attention au souci apporté avec les Choice sur cette capacité.
• Danse Pluie sur un set non-Choice, couplé à Fatal Foudre stabbée et PC Eau boostée. Cependant, cela revient à se passer de Lance-Flammes / Surchauffe... Mais en retour, Elecsprint sera capable de passer Camerupt.
• Crocs Givre à la place de Machouille sur le Mixed, couplée avec PC Plante, pour une très bonne couverture des types (Pseudo Boltbeam) bien que "ça tape un peu moins fort" que si c'était un non mixed.
L'apprentissage de Lance-Flammes en DPP est grandement bénéfique à Elecsprint. Il permet de se passer de PC Feu, et donc de contrer un plus grand nombre de menaces avec une autre PC. Couplée à Rayon signal ou Machouille, cette attaque peut aussi bien amocher les nombreux psy de l'UnderUsed (Hypnomade...). De plus, Elecsprint possède une capacité spéciale de haxx qui pourra paralyser quiconque s'approchant trop près de lui.
Elecsprint est un chien à ne pas sous-estimer. Vraiment pas.
Elecsprint passe à travers ce contre par une merveilleuse CT qu'il apprend discrètement : Lance-Flammes. Ainsi, son panel d'attaques se voit légèrement amélioré et peut donc passer outre Steelix et les Plantes.
Choice Scarfer / Specs
Elecsprint@Mouch. Choix / Lunet. Choix ©Statik- Tonnerre
- Lance-Flammes / Surchauffe
- PC Glace / Plante
- Ultralaser / Rayon Signal
Nature Modeste (+ att spé ; - attaque) ; 252 EV Att Spé ; 6 EV PV ; 252 EV Vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV Att Spé ; 6 EV PV ; 252 EV Vitesse
=> Lance-Flammes (ou Surchauffe selon vos préférences) permet de passer des menaces telles que Steelix ou Meganium.
Le choix de la PC dépend de ce que vous voulez contrer. PC Glace permet de neutraliser Altaria et Nidoqueen / Nidoking, tandis que PC Plante permet de faire peur à Maraiste / Barbicha.
Ultralaser en dernier slot pour avoir le même effet qu'une mini Explosion (attention au tour d'attente, si vous tuez le Pokémon, le suivant aura un tour pour se placer, et attention également à la précision), Rayon signal pour contrer (ou au moins faire fuir) les nombreux Psy de ce format (Groret, Hypnomade, ...). La préférence irait ici pour Rayon Signal.
Contres: Camerupt résiste aisément à Tonnerre, Lance-Flammes, Rayon signal ainsi qu'aux deux PC. Nidoqueen / Nidoking et Altaria si PC Plante, Maraiste si PC Glace. Lanturn le contre aisément. Comme tous les Choice, les switches sur les immunités / résistances.
Suberry
Elecsprint@Baie Pitaye ©Statik- Tonnerre
- Lance-Flammes / Surchauffe
- PC Glace / Plante
- Clonage
Nature Modeste (+ att spé ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att Spé ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spé ; 252 EV vitesse
=> On se clone jusqu'à activer la baie Pitaye, et on sweepe. Tout simplement.
Contres: Les contres seront similaires au Choice, sans le souci des immunités / résistances, mais on peut cette fois rajouter Ludicolo qui tient tout son combo, Mélodelfe, les taunters et phazers qui détruiront toute sa stratégie et les éponges spéciales souvent de type Psy dans ce format qu'est l'UnderUsed (Gardevoir, Groret, Hypnomade,...)
Mixed
Elecsprint@Orbe Vie ©Statik- Tonnerre
- Lance Flammes
- PC Glace / Plante
- Mâchouille
Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 80 EV attaque ; 252 EV att spé ; 172 EV vitesse
Nature Naïf ( + vitesse ; - déf spé ) ; 80 EV attaque ; 252 EV att spé ; 172 EV vitesse
=> Cette répartition d'EV assure le 2HKO contre Hypnomade, Groret et Gardevoir avec les Piège de Roc, et peut aussi l'assurer sans Piège de Roc si Machouille provoque les dégâts maximum à chaque fois.
Contres: Il ne sera plus bloqué par les éponges spéciales, mais il se fera plus facilement outspeeder. Sinon comme d'habitude, Mélodelfe, Ludicolo et Camerupt se placeront bien sur lui.
Autres Options :
• Rayon Chargé (avec une Orbe Vie) afin de tenter le haxx sur le boost en att spé.• Blabla Dodo pour absorber les Hypnoses, mais attention au souci apporté avec les Choice sur cette capacité.
• Danse Pluie sur un set non-Choice, couplé à Fatal Foudre stabbée et PC Eau boostée. Cependant, cela revient à se passer de Lance-Flammes / Surchauffe... Mais en retour, Elecsprint sera capable de passer Camerupt.
• Crocs Givre à la place de Machouille sur le Mixed, couplée avec PC Plante, pour une très bonne couverture des types (Pseudo Boltbeam) bien que "ça tape un peu moins fort" que si c'était un non mixed.
Bilan :
L'apprentissage de Lance-Flammes en DPP est grandement bénéfique à Elecsprint. Il permet de se passer de PC Feu, et donc de contrer un plus grand nombre de menaces avec une autre PC. Couplée à Rayon signal ou Machouille, cette attaque peut aussi bien amocher les nombreux psy de l'UnderUsed (Hypnomade...). De plus, Elecsprint possède une capacité spéciale de haxx qui pourra paralyser quiconque s'approchant trop près de lui.
Elecsprint est un chien à ne pas sous-estimer. Vraiment pas.
Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| HeartGold | Rencontre Repousse niv. 45 - Statik 15 blocs plaine | Parc Safari Zone Prairie | 100%TC = 30% Capture : 9.27% / tour Fuite : 35.55% / tour |
| SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 45 - Statik 15 blocs plaine | Parc Safari Zone Prairie | 100%TC = 30% Capture : 9.27% / tour Fuite : 35.55% / tour |

















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