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Aperçu stratégique
PV
65
Attaque
110
Défense
130
Attaque spé
60
Défense spé
65
Vitesse
95

Type

Faiblesse de Phyllali aux attaques de type...

Plante

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 0.5 0.5 2 2 2 1 0.5 2 1 1 0.5 1 1 2
Informations générales
Espèce Verdoyant
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 8960
Taux de capture 45
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #470

Talents de la forme

Immunise contre les problèmes de statut par temps de soleil.

Formes

 
Plante
 
Phyllali
Leafeon EN

Taille : 1.0 m
Poids : 25.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
  •  
    Phyllali
    Monter un niveau près de la Pierre Mousse / 8G+ : Pierre Plante
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
65
- 271 334 - 0
Attaque
110
230 256 319 350 0
Défense
130
266 296 359 394 2
Attaque spé
60
140 156 219 240 0
Défense spé
65
149 166 229 251 0
Vitesse
95
203 226 289 317 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Danse-Lames 78 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Jet de Sable 8 - 100 15 Sol Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Mimi-Queue 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Tranch'Herbe 15 55 95 25 Plante Physique Taux de coups critiques +1.
Vive-Attaque 22 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.
Giga-Sangsue 43 60 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Synthèse 29 - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Zénith 64 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Coup d'Main 1 - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Siffl'Herbe 57 - 55 15 Plante Statut Endort la cible.
Feuillemagik 36 60 - 20 Plante Spéciale Sans effet supplémentaire.
Lame-Feuille 71 90 100 15 Plante Physique Taux de coups critiques +1.
Dernierecour 50 130 100 5 Normal Physique Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Danse-Lames CT75 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Hurlement CT05 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Giga-Sangsue CT19 60 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Balle Graine CT09 10 100 30 Plante Physique Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Plaie-Croix CT81 80 100 15 Insecte Physique Sans effet supplémentaire.
Éco-Sphère CT53 80 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Noeud Herbe CT86 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Taillade 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Glas de Soin - - 5 Normal Statut Attaque sonore. Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur.
Synthèse - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Coup d'Main - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Sabotage 20 100 25 Ténèbres Physique La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet.
Dernierecour 130 100 5 Normal Physique Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur.
Soucigraine - 100 10 Plante Statut Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir.
Canon Graine 80 100 15 Plante Physique Attaque "Bombe".

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Malédiction - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Fléau 1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante.
Détection
- - 5 Combat Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Charme - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux.
Voeu
- - 10 Normal Statut Restaure 50% des PV max du Pokémon présent sur le terrain au prochain tour.
Bâillement - - 10 Normal Statut Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour.
Croco Larme - 100 20 Ténèbres Statut Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Chatouille - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau.
Implore 40 100 40 Normal Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Un PHYLLALI qui dort par beau temps produit un air frais et pur par photosynthèse.
SoulSilver
Un PHYLLALI qui dort par beau temps produit un air frais et pur par photosynthèse.
Phyllali, évolution d'Evoli version Plante, est un excellent Pokémon apprenant de nombreux coups défensifs et de relais. En effet, ce charmant chaton se distingue par une pléthore d'attaque plus utiles les unes que les autres comme par exemple Sabotage, Voeu, Danse-Lames, Baillement, Relais et d'autres ! On regrette toutefois le manque de défense spéciale, ce qui aurait pu lui permettre de bien tenir certaines attaques comme Lance-Flammes ou Laser Glace venant de stallers comme Cresselia ou Leuphorie. Malgré cela, force est de constater qu'il s'en sort à merveille dans les teams Climat, mais uniquement en Danse Pluie et Zénith. Il peut aussi être joué dans un rôle offensif avec Danse-Lames, mais on peut lui préférer d'autres Pokémon, pour cause d'un movepool offensif réduit.


Sword Passer

Phyllali @ Restes / Baie Sailak
- Relais
- Danse-Lames
- Voeu / Hurlement
- Lame-Feuille

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV défense
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 134 EV PV ; 160 EV attaque ; 216 EV vitesse

=> Phyllali, comme toutes les évolutions d'Evoli, peut apprendre Relais et Voeu, ce qui en fait un excellent relayeur.
Ici, le rôle de Phyllali sera de lancer Danse-Lames le plus souvent possible, et lorsque vous pensez en avoir assez faites, faites Voeu pour vous régénérer ou lancez directement Relais.
Lame-Feuille est proposée en slot offensif pour ne pas se faire anéantir pour la première Provoc venue. Cette attaque permet d'OHKO Laggron, Maraiste et Grolem, tout en faisant des dégâts très corrects sur Rhinastoc, Milobellus et Hippodocus. Pour une utilisation optimale, passez-les à un Mixed bourré d'attaque spéciale (Drattak, par exemple) ou à un sweeper physique très rapide (Ptera).
A propos des objets, Restes vous permettra placer plus facilement Danse-Lames et Voeu, tout en vous régénérant (faites toutefois attention aux attaques spéciales qui vous mettront à mal) tandis que la Baie Sailak apportera un effet bonus lors du relais !

Au niveau des répartitions, la première met l'accent sur le staying power de Phyllali et sans doute le meilleur choix à faire si vous comptez le jouer avec Voeu . Néanmoins, si vous comptez placer Phyllali dans une team Relais pure, la seconde répartition vous permettra d'atteindre 308 de vitesse et donc de n'être dépassé par aucun phazer, que ce soit en OU ou en UU. Cela vous permettra donc de phazer les phazeurs avant qu'il ne vous phaze ! Et par la même occasion, Phyllali dépassera tous les Pokémon à 90 de base speed comme Porygon-Z,...

Contres : Attention aux Taunters résistants à Lame-Feuille (comme Scorvol). Ils se placeront sur vous sans le moindre petit problème. Les Hazers / Phazers (Smogogo, Grotadmorv, Airmure) l'annihileront facilement (s'il n'a pas Hurlement) et frapperont tous les trois dans les faiblesses de Phyllali (néanmoins, dans le cas d'Airmure, il ne va pas s'embêter à vous faire des Bec Vrille mais vous phazera tout de suite).

Sword Dancer

Phyllali @ Orbe Vie / Restes
- Danse-Lames
- Lame-Feuille
- Aéropique
- Synthèse / Plaie-Croix / Retour / Vive-Attaque

Nature Rigide ( + attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial ( + vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Phyllali, avec son attaque pouvant atteindre 350 au maximum, ne peut être que bon. Malheureusement, son panel d'attaques physiques n'est pas extrêmement élargi et il aurait été plaisant qu'il apprenne les Crocs élémentaires (pas Crocs Feu, c'est impossible, comment voulez-vous qu'un type Plante apprenne une attaque Feu...). En bref :
Lame-Feuille est son stab et possède un haut taux de critiques (utile pour haxxer l'adversaire).
Aéropique vous permet d'OHKO Scarhino et Chapignon. De plus, vous dépassez ces deux Pokémon cités (sauf Scarhino Choice Scarfer et la version Jovial de ce dernier si vous êtes Rigide) et est une attaque inesquivable, ce qui aide face à un adversaire qui fait mumuse avec Voile Sable / Rideau Neige.
En dernier slot, Synthèse vous permet de vous régénérer. Cependant, attention à Tempêtesable : vous ne vous soignerez que de 25 % de votre vie dans cette condition. Plaie-Croix vous permet de faire encore plus mal aux Plante qu'avec Aéropique et vous taperez dans la faiblesse des types Psy et Ténèbres. Retour assure des dégâts corrects, mais attention aux types Spectre, Acier et Roche. Vive-Attaque vous permettra d'attaquer en premier avec une bonne couverture de types, à condition que les Acier, Roche et Spectre soient éliminés.

Contres : Les Hazers cités dans les contres du Sword Passer. Les éponges physiques qui résistent à toutes les attaques de Phyllali (Foretress, Airmure, Metalosse) et les sweepers qui font de même (Cizayox et Lucario). Comprenez par là que la plupart de ses contres non-(P)Hazers sont de type Acier. On peut également penser à des stallers physiques possédant une haute défense : Galeking, Registeel, Scorvol, Archeodong, et d'autres...

Weather Passer

Phyllali @ Restes / Roche Humide / Roche Chaude
- Danse-Pluie / Zénith
- Lame-Feuille
- Hurlement / Baillement
- Synthèse / Voeu

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 134 EV PV ; 160 EV défense ; 216 EV vitesse

=> Phyllali, avec ses nombreux coups défensifs et variés, aidera à mettre en place votre stratégie.
Zénith vous aidera à ne pas souffrir des problèmes de statut grâce à la capacité spéciale de Phyllali. Je tiens à signaler que si vous le jouez avec Zénith, faites attention aux attaques Feu adverses qui réduiront à néant Phyllali.
Danse-Pluie servira à combler votre faiblesse au Feu et à placer vos sweepers comme Kabutops ou Hyporoi.
Lame-Feuille, comme toujours, permet de ne pas se faire bloquer par les Taunters et est votre attaque stabbée la plus puissante.
En troisième slot, Hurlement pour phazer directement et Baillement pour phazer indirectement (attention à la Sleep Clause) et, peut-être, endormir le Pokémon adverse.
Voeu vous aidera à restaurer les PV de Phyllali sous la pluie (étant donné que Synthèse ne restaure que 1/4 de la vie sous ce climat).
Synthèse est votre option de soin, obligatoire (ou presque) pour tout staller qui se respecte et vous soigne de 2/3 de vos PV sous le soleil.

Au niveau des EV's, la seconde répartition permet d'atteindre les 308 de vitesse. Référez-vous au premier set pour plus de détails.

Contres : Corboss, avec Insomnia, se place sur Phyllali et le 2HKO avec Bec Vrille (OHKO avec Canicule). Les Pokémon (ou attaques) Feu vous mettront à mal. Sinon, Provoc peut anéantir ce Phyllali. La plupart des contres citées dans le set du Sword Dancer, mais, comme le but de ce set est de placer la pluie ou le soleil et puis de staller, il n'y a pas, à proprement parler, de contres.


Autres options :

Sabotage peut être intégrée au dernier set, mais encore faut-il savoir quoi enlever à la place...

Fléau peut être utilisé, mais ce n'est clairement pas la meilleure chose à faire avec lui. Si vous y tenez vraiment, utilisez la Baie Sailak et Ténacité ensemble, car les sweepers spéciaux vous mettront KO avant votre riposte, envoyant directement Phyllali dans sa Pokéball. Mais je vous préviens : la Grêle et la Tempêtesable seront affreusement gênants...

Vous pouvez aussi en faire un Wisher neutre avec Abri, Toxik / Baillement, Voeu et Lame-Feuille.

Don Naturel Feu peut être intégrée dans le move du Sword Dancer, afin de surprendre les Pokémon Acier qui sont les principaux contres de Phyllali Sword Dancer (il faudra alors jouer Phyllali avec la Baie Stekpa).

PC Feu dans le move du Sword Dancer vous permet de passer les "murs physiques" comme Airmure, Foretress et Cizayox (d'accord, ce n'est pas un staller physique, mais il a une bonne défense, ce qui bloque votre meilleure attaque : Lame-Feuille).

Vous pouvez le jouer en Choice Bander à la place de Sword Dancer, mais l'efficacité n'est pas garantie, à cause du movepool faiblement étendu de Phyllali, ce qui peut ne pas répondre à vos attentes.

A la place du Sword Passer, vous pouvez tenter un Curse Passer (Malédiction sur Danse-Lames).

Vous pouvez tenter Siffl'Herbe mais, avec ses 55 % de précision, Baillement lui est souvent préféré (même si Baillement prend 2 tours).

Vous pouvez évidemment jouer Phyllali avec un investissement d'EV's en défense spéciale, afin qu'il tienne mieux certains coups spéciaux de Pokémon assez faibles sur le plan de l'attaque spéciale (comme Psyko de Crehelf). Par contre, il tiendra moins bien les coups physiques. Par exemple, vous pouvez investir 168 EV en défense spéciale, 252 EV en PV et 90 EV en défense pour résister à 2 Laser Glace / Lance-Flammes de Flagadoss Staller. Cette répartition d'EV's peut être utilisée avec n'importe quel set.


Bilan :

Phyllali aidera beaucoup dans les teams Relais et Climat car il possède bien des atouts : une immunité à Vampigraine, un movepool d'aide étendu (Voeu, Relais, Danse-Lames), il phaze directement avec Hurlement et indirectement avec Baillement (pouvant endormir si l'adversaire choisit de ne pas switcher) et fera de corrects dégâts à un Pokémon sur-employé, Tyranocif. Il peut OHKO Laggron, Maraiste, Grolem et faire des dégâts respectables à Rhinastoc et Hippodocus. Faites toutefois attention aux Taunters qui ruineront tous les sets défensifs de ce Pokémon.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (75.33% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetLac Ouragan (clair)100%
ResetRepos du Géant (clair)100%
Bouclier ResetLac Ouragan (clair)100%
ResetRepos du Géant (clair)100%
L: Arceus Rencontre en Distorsion S-TPlaines Obsidiennes2%Ne prend pas en compte les % des apparitions rares !
Pokémon #9318.5% Pokémon #10818.5% Pokémon #21718.5% Pokémon #9513.9% Pokémon #1339.4% Pokémon #4639.4% Pokémon #4543.8% Pokémon #942% Pokémon #2082% Pokémon #470 Pokémon #7002%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-plante-mini 9G Reset
Zone Sud n°4 (1)100%
Rencontre
Sandwich Plante N.3
Forêt ToastéeSur la montagne au dessus du Sanctuaire du Sol Corrompu0.66%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Haydaim forme Automne, Gaulet, Floramantis et de Terracruel, augmentant ainsi le % de Phyllali !
Pokémon #585a26.31%Pokémon #94821.06%Pokémon #59015.79%Pokémon #75315.79%Pokémon #586a6.58%Pokémon #9495.26%Pokémon #5913.95%Pokémon #7543.95%Pokémon #470Pokémon #9470.66%
Violet Type tera-plante-mini 9G Reset
Zone Sud n°4 (1)100%
Rencontre
Sandwich Plante N.3
Forêt ToastéeSur la montagne au dessus du Sanctuaire du Sol Corrompu0.66%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Haydaim forme Automne, Gaulet, Floramantis et de Terracruel, augmentant ainsi le % de Phyllali !
Pokémon #585a26.31%Pokémon #94821.06%Pokémon #59015.79%Pokémon #75315.79%Pokémon #586a6.58%Pokémon #9495.26%Pokémon #5913.95%Pokémon #7543.95%Pokémon #470Pokémon #9470.66%
Lég. : Z-A Reset
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°20 (1)1.49%
Liste des 67 Pokémon possibles
Pokémon #261.49% Pokémon #361.49% Pokémon #651.49% Pokémon #681.49% Pokémon #711.49% Pokémon #941.49% Pokémon #1151.49% Pokémon #1211.49% Pokémon #1271.49% Pokémon #1301.49% Pokémon #1341.49% Pokémon #1351.49% Pokémon #1361.49% Pokémon #1491.49% Pokémon #1681.49% Pokémon #2141.49% Pokémon #2251.49% Pokémon #2271.49% Pokémon #2481.49% Pokémon #2821.49% Pokémon #3021.49% Pokémon #3061.49% Pokémon #3081.49% Pokémon #3341.49% Pokémon #3591.49% Pokémon #3761.49% Pokémon #4071.49% Pokémon #4451.49% Pokémon #4481.49% Pokémon #4501.49% Pokémon #470 Pokémon #4711.49% Pokémon #4751.49% Pokémon #4781.49% Pokémon #5121.49% Pokémon #5141.49% Pokémon #5161.49% Pokémon #5451.49% Pokémon #5531.49% Pokémon #5601.49% Pokémon #5691.49% Pokémon #5841.49% Pokémon #6041.49% Pokémon #6091.49% Pokémon #6181.49% Pokémon #6601.49% Pokémon #6631.49% Pokémon #6661.49% Pokémon #6711.49% Pokémon #6731.49% Pokémon #6751.49% Pokémon #6761.49% Pokémon #6811.49% Pokémon #6871.49% Pokémon #6891.49% Pokémon #6911.49% Pokémon #6951.49% Pokémon #7001.49% Pokémon #7011.49% Pokémon #7021.49% Pokémon #7031.49% Pokémon #7061.49% Pokémon #7071.49% Pokémon #711ul1.49% Pokémon #7151.49% Pokémon #7801.49% Pokémon #8701.49%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Normal ★★★★★
50%
Pokémon #470 Pokémon #47150%