Phyllali - Leafeon EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Phyllali aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 | 2 | 2 | 2 | 1 | 0.5 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | ||
Informations générales
| Espèce | Verdoyant |
| Genre |
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 8960 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 35 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #470 |
Talents de la forme
Talent 1
Feuil. Garde
- Leaf Guard EN
Immunise contre les problèmes de statut par temps de soleil.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Phyllali
Monter un niveau près de la Pierre Mousse / 8G+ : Pierre Plante
Pokémon compatibles à la reproduction
Terrestre
Rattata 0
Rattatac 0
Abo 0
Arbok 0
Pikachu 0
Raichu 0
Sabelette 0
Sablaireau 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Goupix 0
Feunard 0
Taupiqueur 0
Triopikeur 0
Miaouss 0
Persian 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Férosinge 0
Colossinge 0
Caninos 0
Arcanin 0
Ponyta 0
Galopa 0
Canarticho 0
Otaria 0
Lamantine 0
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Tauros 1
Métamorph 1
Évoli 1
Aquali 1
Voltali 1
Pyroli 1
Héricendre 1
Feurisson 1
Typhlosion 1
Fouinette 1
Fouinar 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Capumain 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Mentali 1
Noctali 1
Girafarig 2
Insolourdo 2
Snubbull 2
Granbull 2
Farfuret 2
Teddiursa 2
Ursaring 2
Marcacrin 2
Cochignon 2
Cadoizo 2
Malosse 2
Démolosse 2
Phanpy 2
Donphan 2
Cerfrousse 2
Queulorior 2
Écrémeuh 2
Poussifeu 2
Galifeu 2
Braségali 2
Medhyèna 2
Grahyèna 2
Zigzaton 2
Linéon 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Parecool 2
Vigoroth 2
Monaflèmit 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Dynavolt 3
Élecsprint 3
Wailmer 3
Wailord 3
Chamallot 3
Camérupt 3
Chartor 3
Spoink 3
Groret 3
Spinda 3
Mangriff 3
Séviper 3
Kecleon 3
Absol 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Lixy 4
Luxio 4
Luxray 4
Pachirisu 4
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Capidextre 4
Laporeille 4
Lockpin 4
Chaglam 4
Chaffreux 4
Moufouette 4
Moufflair 4
Lucario 4
Hippopotas 4
Hippodocus 4
Dimoret 4
Rhinastoc 4
Phyllali 4
Givrali 4
Mammochon 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 271 | 334 | - | 0 |
| Attaque |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 0 |
| Défense |
|
266 | 296 | 359 | 394 | 2 |
| Attaque spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Défense spé |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Vitesse |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse-Lames | 78 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
| Jet de Sable | 8 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Charge | 1 | 35 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Tranch'Herbe | 15 | 55 | 95 | 25 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Vive-Attaque | 22 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
| Giga-Sangsue | 43 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Synthèse | 29 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. |
| Zénith | 64 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Coup d'Main | 1 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
| Siffl'Herbe | 57 | - | 55 | 15 | ![]() |
![]() |
Endort la cible. |
| Feuillemagik | 36 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Lame-Feuille | 71 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Dernierecour | 50 | 130 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse-Lames | CT75 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
| Hurlement | CT05 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Giga-Sangsue | CT19 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Balle Graine | CT09 | 10 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Plaie-Croix | CT81 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Éco-Sphère | CT53 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Taillade | 10 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. |
| Glas de Soin | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. |
| Synthèse | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. |
| Coup d'Main | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
| Sabotage | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. |
| Dernierecour | 130 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. |
| Soucigraine | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir. |
| Canon Graine | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Malédiction |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| Fléau |
|
1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. |
| Détection |
|
- | - | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Charme |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. |
| Voeu |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Restaure 50% des PV max du Pokémon présent sur le terrain au prochain tour. |
| Bâillement |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour. |
| Croco Larme |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. |
| Chatouille |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau. |
| Implore |
|
40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Un PHYLLALI qui dort par beau temps produit un air frais et pur par photosynthèse.
SoulSilver
Un PHYLLALI qui dort par beau temps produit un air frais et pur par photosynthèse.
Phyllali, évolution d'Evoli version Plante, est un excellent Pokémon apprenant de nombreux coups défensifs et de relais. En effet, ce charmant chaton se distingue par une pléthore d'attaque plus utiles les unes que les autres comme par exemple Sabotage, Voeu, Danse-Lames, Baillement, Relais et d'autres ! On regrette toutefois le manque de défense spéciale, ce qui aurait pu lui permettre de bien tenir certaines attaques comme Lance-Flammes ou Laser Glace venant de stallers comme Cresselia ou Leuphorie. Malgré cela, force est de constater qu'il s'en sort à merveille dans les teams Climat, mais uniquement en Danse Pluie et Zénith. Il peut aussi être joué dans un rôle offensif avec Danse-Lames, mais on peut lui préférer d'autres Pokémon, pour cause d'un movepool offensif réduit.
- Relais
- Danse-Lames
- Voeu / Hurlement
- Lame-Feuille
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV défense
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 134 EV PV ; 160 EV attaque ; 216 EV vitesse
=> Phyllali, comme toutes les évolutions d'Evoli, peut apprendre Relais et Voeu, ce qui en fait un excellent relayeur.
Ici, le rôle de Phyllali sera de lancer Danse-Lames le plus souvent possible, et lorsque vous pensez en avoir assez faites, faites Voeu pour vous régénérer ou lancez directement Relais.
Lame-Feuille est proposée en slot offensif pour ne pas se faire anéantir pour la première Provoc venue. Cette attaque permet d'OHKO Laggron, Maraiste et Grolem, tout en faisant des dégâts très corrects sur Rhinastoc, Milobellus et Hippodocus. Pour une utilisation optimale, passez-les à un Mixed bourré d'attaque spéciale (Drattak, par exemple) ou à un sweeper physique très rapide (Ptera).
A propos des objets, Restes vous permettra placer plus facilement Danse-Lames et Voeu, tout en vous régénérant (faites toutefois attention aux attaques spéciales qui vous mettront à mal) tandis que la Baie Sailak apportera un effet bonus lors du relais !
Au niveau des répartitions, la première met l'accent sur le staying power de Phyllali et sans doute le meilleur choix à faire si vous comptez le jouer avec Voeu . Néanmoins, si vous comptez placer Phyllali dans une team Relais pure, la seconde répartition vous permettra d'atteindre 308 de vitesse et donc de n'être dépassé par aucun phazer, que ce soit en OU ou en UU. Cela vous permettra donc de phazer les phazeurs avant qu'il ne vous phaze ! Et par la même occasion, Phyllali dépassera tous les Pokémon à 90 de base speed comme Porygon-Z,...
Contres : Attention aux Taunters résistants à Lame-Feuille (comme Scorvol). Ils se placeront sur vous sans le moindre petit problème. Les Hazers / Phazers (Smogogo, Grotadmorv, Airmure) l'annihileront facilement (s'il n'a pas Hurlement) et frapperont tous les trois dans les faiblesses de Phyllali (néanmoins, dans le cas d'Airmure, il ne va pas s'embêter à vous faire des Bec Vrille mais vous phazera tout de suite).
- Danse-Lames
- Lame-Feuille
- Aéropique
- Synthèse / Plaie-Croix / Retour / Vive-Attaque
Nature Rigide ( + attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial ( + vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Phyllali, avec son attaque pouvant atteindre 350 au maximum, ne peut être que bon. Malheureusement, son panel d'attaques physiques n'est pas extrêmement élargi et il aurait été plaisant qu'il apprenne les Crocs élémentaires (pas Crocs Feu, c'est impossible, comment voulez-vous qu'un type Plante apprenne une attaque Feu...). En bref :
Lame-Feuille est son stab et possède un haut taux de critiques (utile pour haxxer l'adversaire).
Aéropique vous permet d'OHKO Scarhino et Chapignon. De plus, vous dépassez ces deux Pokémon cités (sauf Scarhino Choice Scarfer et la version Jovial de ce dernier si vous êtes Rigide) et est une attaque inesquivable, ce qui aide face à un adversaire qui fait mumuse avec Voile Sable / Rideau Neige.
En dernier slot, Synthèse vous permet de vous régénérer. Cependant, attention à Tempêtesable : vous ne vous soignerez que de 25 % de votre vie dans cette condition. Plaie-Croix vous permet de faire encore plus mal aux Plante qu'avec Aéropique et vous taperez dans la faiblesse des types Psy et Ténèbres. Retour assure des dégâts corrects, mais attention aux types Spectre, Acier et Roche. Vive-Attaque vous permettra d'attaquer en premier avec une bonne couverture de types, à condition que les Acier, Roche et Spectre soient éliminés.
Contres : Les Hazers cités dans les contres du Sword Passer. Les éponges physiques qui résistent à toutes les attaques de Phyllali (Foretress, Airmure, Metalosse) et les sweepers qui font de même (Cizayox et Lucario). Comprenez par là que la plupart de ses contres non-(P)Hazers sont de type Acier. On peut également penser à des stallers physiques possédant une haute défense : Galeking, Registeel, Scorvol, Archeodong, et d'autres...
- Danse-Pluie / Zénith
- Lame-Feuille
- Hurlement / Baillement
- Synthèse / Voeu
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 134 EV PV ; 160 EV défense ; 216 EV vitesse
=> Phyllali, avec ses nombreux coups défensifs et variés, aidera à mettre en place votre stratégie.
Zénith vous aidera à ne pas souffrir des problèmes de statut grâce à la capacité spéciale de Phyllali. Je tiens à signaler que si vous le jouez avec Zénith, faites attention aux attaques Feu adverses qui réduiront à néant Phyllali.
Danse-Pluie servira à combler votre faiblesse au Feu et à placer vos sweepers comme Kabutops ou Hyporoi.
Lame-Feuille, comme toujours, permet de ne pas se faire bloquer par les Taunters et est votre attaque stabbée la plus puissante.
En troisième slot, Hurlement pour phazer directement et Baillement pour phazer indirectement (attention à la Sleep Clause) et, peut-être, endormir le Pokémon adverse.
Voeu vous aidera à restaurer les PV de Phyllali sous la pluie (étant donné que Synthèse ne restaure que 1/4 de la vie sous ce climat).
Synthèse est votre option de soin, obligatoire (ou presque) pour tout staller qui se respecte et vous soigne de 2/3 de vos PV sous le soleil.
Au niveau des EV's, la seconde répartition permet d'atteindre les 308 de vitesse. Référez-vous au premier set pour plus de détails.
Contres : Corboss, avec Insomnia, se place sur Phyllali et le 2HKO avec Bec Vrille (OHKO avec Canicule). Les Pokémon (ou attaques) Feu vous mettront à mal. Sinon, Provoc peut anéantir ce Phyllali. La plupart des contres citées dans le set du Sword Dancer, mais, comme le but de ce set est de placer la pluie ou le soleil et puis de staller, il n'y a pas, à proprement parler, de contres.
• Fléau peut être utilisé, mais ce n'est clairement pas la meilleure chose à faire avec lui. Si vous y tenez vraiment, utilisez la Baie Sailak et Ténacité ensemble, car les sweepers spéciaux vous mettront KO avant votre riposte, envoyant directement Phyllali dans sa Pokéball. Mais je vous préviens : la Grêle et la Tempêtesable seront affreusement gênants...
• Vous pouvez aussi en faire un Wisher neutre avec Abri, Toxik / Baillement, Voeu et Lame-Feuille.
• Don Naturel Feu peut être intégrée dans le move du Sword Dancer, afin de surprendre les Pokémon Acier qui sont les principaux contres de Phyllali Sword Dancer (il faudra alors jouer Phyllali avec la Baie Stekpa).
• PC Feu dans le move du Sword Dancer vous permet de passer les "murs physiques" comme Airmure, Foretress et Cizayox (d'accord, ce n'est pas un staller physique, mais il a une bonne défense, ce qui bloque votre meilleure attaque : Lame-Feuille).
• Vous pouvez le jouer en Choice Bander à la place de Sword Dancer, mais l'efficacité n'est pas garantie, à cause du movepool faiblement étendu de Phyllali, ce qui peut ne pas répondre à vos attentes.
• A la place du Sword Passer, vous pouvez tenter un Curse Passer (Malédiction sur Danse-Lames).
• Vous pouvez tenter Siffl'Herbe mais, avec ses 55 % de précision, Baillement lui est souvent préféré (même si Baillement prend 2 tours).
• Vous pouvez évidemment jouer Phyllali avec un investissement d'EV's en défense spéciale, afin qu'il tienne mieux certains coups spéciaux de Pokémon assez faibles sur le plan de l'attaque spéciale (comme Psyko de Crehelf). Par contre, il tiendra moins bien les coups physiques. Par exemple, vous pouvez investir 168 EV en défense spéciale, 252 EV en PV et 90 EV en défense pour résister à 2 Laser Glace / Lance-Flammes de Flagadoss Staller. Cette répartition d'EV's peut être utilisée avec n'importe quel set.
Sword Passer
Phyllali @ Restes / Baie Sailak- Relais
- Danse-Lames
- Voeu / Hurlement
- Lame-Feuille
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV défense
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 134 EV PV ; 160 EV attaque ; 216 EV vitesse
=> Phyllali, comme toutes les évolutions d'Evoli, peut apprendre Relais et Voeu, ce qui en fait un excellent relayeur.
Ici, le rôle de Phyllali sera de lancer Danse-Lames le plus souvent possible, et lorsque vous pensez en avoir assez faites, faites Voeu pour vous régénérer ou lancez directement Relais.
Lame-Feuille est proposée en slot offensif pour ne pas se faire anéantir pour la première Provoc venue. Cette attaque permet d'OHKO Laggron, Maraiste et Grolem, tout en faisant des dégâts très corrects sur Rhinastoc, Milobellus et Hippodocus. Pour une utilisation optimale, passez-les à un Mixed bourré d'attaque spéciale (Drattak, par exemple) ou à un sweeper physique très rapide (Ptera).
A propos des objets, Restes vous permettra placer plus facilement Danse-Lames et Voeu, tout en vous régénérant (faites toutefois attention aux attaques spéciales qui vous mettront à mal) tandis que la Baie Sailak apportera un effet bonus lors du relais !
Au niveau des répartitions, la première met l'accent sur le staying power de Phyllali et sans doute le meilleur choix à faire si vous comptez le jouer avec Voeu . Néanmoins, si vous comptez placer Phyllali dans une team Relais pure, la seconde répartition vous permettra d'atteindre 308 de vitesse et donc de n'être dépassé par aucun phazer, que ce soit en OU ou en UU. Cela vous permettra donc de phazer les phazeurs avant qu'il ne vous phaze ! Et par la même occasion, Phyllali dépassera tous les Pokémon à 90 de base speed comme Porygon-Z,...
Contres : Attention aux Taunters résistants à Lame-Feuille (comme Scorvol). Ils se placeront sur vous sans le moindre petit problème. Les Hazers / Phazers (Smogogo, Grotadmorv, Airmure) l'annihileront facilement (s'il n'a pas Hurlement) et frapperont tous les trois dans les faiblesses de Phyllali (néanmoins, dans le cas d'Airmure, il ne va pas s'embêter à vous faire des Bec Vrille mais vous phazera tout de suite).
Sword Dancer
Phyllali @ Orbe Vie / Restes- Danse-Lames
- Lame-Feuille
- Aéropique
- Synthèse / Plaie-Croix / Retour / Vive-Attaque
Nature Rigide ( + attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial ( + vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Phyllali, avec son attaque pouvant atteindre 350 au maximum, ne peut être que bon. Malheureusement, son panel d'attaques physiques n'est pas extrêmement élargi et il aurait été plaisant qu'il apprenne les Crocs élémentaires (pas Crocs Feu, c'est impossible, comment voulez-vous qu'un type Plante apprenne une attaque Feu...). En bref :
Lame-Feuille est son stab et possède un haut taux de critiques (utile pour haxxer l'adversaire).
Aéropique vous permet d'OHKO Scarhino et Chapignon. De plus, vous dépassez ces deux Pokémon cités (sauf Scarhino Choice Scarfer et la version Jovial de ce dernier si vous êtes Rigide) et est une attaque inesquivable, ce qui aide face à un adversaire qui fait mumuse avec Voile Sable / Rideau Neige.
En dernier slot, Synthèse vous permet de vous régénérer. Cependant, attention à Tempêtesable : vous ne vous soignerez que de 25 % de votre vie dans cette condition. Plaie-Croix vous permet de faire encore plus mal aux Plante qu'avec Aéropique et vous taperez dans la faiblesse des types Psy et Ténèbres. Retour assure des dégâts corrects, mais attention aux types Spectre, Acier et Roche. Vive-Attaque vous permettra d'attaquer en premier avec une bonne couverture de types, à condition que les Acier, Roche et Spectre soient éliminés.
Contres : Les Hazers cités dans les contres du Sword Passer. Les éponges physiques qui résistent à toutes les attaques de Phyllali (Foretress, Airmure, Metalosse) et les sweepers qui font de même (Cizayox et Lucario). Comprenez par là que la plupart de ses contres non-(P)Hazers sont de type Acier. On peut également penser à des stallers physiques possédant une haute défense : Galeking, Registeel, Scorvol, Archeodong, et d'autres...
Weather Passer
Phyllali @ Restes / Roche Humide / Roche Chaude- Danse-Pluie / Zénith
- Lame-Feuille
- Hurlement / Baillement
- Synthèse / Voeu
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 134 EV PV ; 160 EV défense ; 216 EV vitesse
=> Phyllali, avec ses nombreux coups défensifs et variés, aidera à mettre en place votre stratégie.
Zénith vous aidera à ne pas souffrir des problèmes de statut grâce à la capacité spéciale de Phyllali. Je tiens à signaler que si vous le jouez avec Zénith, faites attention aux attaques Feu adverses qui réduiront à néant Phyllali.
Danse-Pluie servira à combler votre faiblesse au Feu et à placer vos sweepers comme Kabutops ou Hyporoi.
Lame-Feuille, comme toujours, permet de ne pas se faire bloquer par les Taunters et est votre attaque stabbée la plus puissante.
En troisième slot, Hurlement pour phazer directement et Baillement pour phazer indirectement (attention à la Sleep Clause) et, peut-être, endormir le Pokémon adverse.
Voeu vous aidera à restaurer les PV de Phyllali sous la pluie (étant donné que Synthèse ne restaure que 1/4 de la vie sous ce climat).
Synthèse est votre option de soin, obligatoire (ou presque) pour tout staller qui se respecte et vous soigne de 2/3 de vos PV sous le soleil.
Au niveau des EV's, la seconde répartition permet d'atteindre les 308 de vitesse. Référez-vous au premier set pour plus de détails.
Contres : Corboss, avec Insomnia, se place sur Phyllali et le 2HKO avec Bec Vrille (OHKO avec Canicule). Les Pokémon (ou attaques) Feu vous mettront à mal. Sinon, Provoc peut anéantir ce Phyllali. La plupart des contres citées dans le set du Sword Dancer, mais, comme le but de ce set est de placer la pluie ou le soleil et puis de staller, il n'y a pas, à proprement parler, de contres.
Autres options :
• Sabotage peut être intégrée au dernier set, mais encore faut-il savoir quoi enlever à la place...• Fléau peut être utilisé, mais ce n'est clairement pas la meilleure chose à faire avec lui. Si vous y tenez vraiment, utilisez la Baie Sailak et Ténacité ensemble, car les sweepers spéciaux vous mettront KO avant votre riposte, envoyant directement Phyllali dans sa Pokéball. Mais je vous préviens : la Grêle et la Tempêtesable seront affreusement gênants...
• Vous pouvez aussi en faire un Wisher neutre avec Abri, Toxik / Baillement, Voeu et Lame-Feuille.
• Don Naturel Feu peut être intégrée dans le move du Sword Dancer, afin de surprendre les Pokémon Acier qui sont les principaux contres de Phyllali Sword Dancer (il faudra alors jouer Phyllali avec la Baie Stekpa).
• PC Feu dans le move du Sword Dancer vous permet de passer les "murs physiques" comme Airmure, Foretress et Cizayox (d'accord, ce n'est pas un staller physique, mais il a une bonne défense, ce qui bloque votre meilleure attaque : Lame-Feuille).
• Vous pouvez le jouer en Choice Bander à la place de Sword Dancer, mais l'efficacité n'est pas garantie, à cause du movepool faiblement étendu de Phyllali, ce qui peut ne pas répondre à vos attentes.
• A la place du Sword Passer, vous pouvez tenter un Curse Passer (Malédiction sur Danse-Lames).
• Vous pouvez tenter Siffl'Herbe mais, avec ses 55 % de précision, Baillement lui est souvent préféré (même si Baillement prend 2 tours).
• Vous pouvez évidemment jouer Phyllali avec un investissement d'EV's en défense spéciale, afin qu'il tienne mieux certains coups spéciaux de Pokémon assez faibles sur le plan de l'attaque spéciale (comme Psyko de Crehelf). Par contre, il tiendra moins bien les coups physiques. Par exemple, vous pouvez investir 168 EV en défense spéciale, 252 EV en PV et 90 EV en défense pour résister à 2 Laser Glace / Lance-Flammes de Flagadoss Staller. Cette répartition d'EV's peut être utilisée avec n'importe quel set.
Bilan :
Phyllali aidera beaucoup dans les teams Relais et Climat car il possède bien des atouts : une immunité à Vampigraine, un movepool d'aide étendu (Voeu, Relais, Danse-Lames), il phaze directement avec Hurlement et indirectement avec Baillement (pouvant endormir si l'adversaire choisit de ne pas switcher) et fera de corrects dégâts à un Pokémon sur-employé, Tyranocif. Il peut OHKO Laggron, Maraiste, Grolem et faire des dégâts respectables à Rhinastoc et Hippodocus. Faites toutefois attention aux Taunters qui ruineront tous les sets défensifs de ce Pokémon.Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Zone Sud n°4 (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich Plante N.3 | Forêt ToastéeSur la montagne au dessus du Sanctuaire du Sol Corrompu | 0.66%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Haydaim forme Automne, Gaulet, Floramantis et de Terracruel, augmentant ainsi le % de Phyllali ! | |
| Violet | Zone Sud n°4 (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich Plante N.3 | Forêt ToastéeSur la montagne au dessus du Sanctuaire du Sol Corrompu | 0.66%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Haydaim forme Automne, Gaulet, Floramantis et de Terracruel, augmentant ainsi le % de Phyllali ! | |
| Lég. : Z-A | ResetFaisable 2 par 2 | Zone Sauvage n°20 (1) | 1.49% |
Liste des 67 Pokémon possibles | |||
| Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Normal ★★★★★ | 50% | |


















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