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Aperçu stratégique
PV
95
Attaque
70
Défense
73
Attaque spé
95
Défense spé
90
Vitesse
60

Type

Faiblesse de Mélodelfe aux attaques de type...

Fée

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 0.5 0 1 1 1 1 1 0.5 1 1 2 1 1 1 1 0.5 1
Informations générales
Espèce Fée
Genre
Mâle : 25%
Femelle : 75%
Pas avant éclosion de l'oeuf 2560
Taux de capture 25
Bonheur de base 140
Cri
Numéros régionaux
National #036
Kanto #036
Johto #042
Sinnoh #101
Sinnoh (Pt) #101
Johto (HGSS) #042
Unys (NB2) #090
Alola #212
Alola (USUL) #274
Kanto (LGPE) #036
Galar #256
Couronneige #045
Hisui #201
Septentria #153
Illumis #057
Pokopia #150

Talents de la forme

Peut séduire l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Seules les attaques peuvent blesser le Pokémon.
Le Pokémon ignore les changements de stats des autres Pokémon, qu’il attaque ou soit attaqué.

Formes

 
Normal
 
Mélodelfe
Clefable EN

Taille : 1.3 m
Poids : 40.0 kg
 
Fée Vol
 
Méga-Mélodelfe
Mega Clefable EN

Taille : 1.7 m
Poids : 42.3 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
  •  
    Mélo
    Reproduction de Mélofée ou Mélodelfe
Stade de base
  •  
    Mélofée
    Monter un niveau avec le bonheur à 200
Stade 1
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Féerique

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
95
- 331 394 - 3
Attaque
70
158 176 239 262 0
Défense
73
163 182 245 269 0
Attaque spé
95
203 226 289 317 0
Défense spé
90
194 216 279 306 0
Vitesse
60
140 156 219 240 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque LGPLGE
Métronome

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPA EV LPZA
Berceuse 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - -
Torgnoles 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - - - - -
Lilliput 1 1 - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 1 - - -
Métronome 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 20
Rayon Lune - - 1 1 - - - - - - - - - - - - - 1 1 - - 24
Voix Enjôleuse - - - - - - - - - - - - 1 1 1 1 - 1 1 - - 8
Projecteur - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - - - - - -
Rugissement - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1 - - -
Écras’Face - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1 - - -
Boul’Armure - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1 - - -
Doux Baiser - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - - -
Encore - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - - -
Charme - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - - 13
Force Ajoutée - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - - -
Après Vous - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - - -
Fontaine de Vie - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1 -
Gravité - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - - -
Poing Météore - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1 -
Par Ici - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - - -
Force Cosmique - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - - -
Pouvoir Lunaire - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 37 1 48
Vœu Soin - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - - -
Trempette - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - - 1
Photocopie - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - - -
Charge - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - 1
Vent Féérique - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 5 - 5
Regard Touchant - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9 - -
Vampibaiser - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 15 - 16
Plénitude - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 21 - -
Psyko - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 29 - -
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 47 - 55
Feuille Magik - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 18
Bulles d’O - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 22
Amnésie - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 28
Éclat Magique - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 32
Feu Ensorcelé - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 42
Lame d’Air - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 52

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV LPZA
Ultimapoing CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - CT00 - - -
Ultimawashi CT05 CT05 - - - - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066 CT033
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT001 -
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT204 CT056
Bulles d’O CT11 CT11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Pistolet à O CT12 CT12 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Laser Glace CT13 CT13 - - CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT55 DT05 CT13 CT135 CT013
Blizzard CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT51 DT06 CT14 CT143 CT105
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48 CT08 CT15 CT163 CT044
Sacrifice CT17 CT17 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Riposte CT18 CT18 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Frappe Atlas CT19 CT19 - - - - - - - - - - - - - - CT15 - - - -
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Lance-Soleil CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT45 CT11 CT22 CT168 CT064
Tonnerre CT24 CT24 - - CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT36 DT08 CT24 CT126 CT067
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT38 DT09 CT25 CT166 CT106
Psyko CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT40 DT11 CT29 CT120 CT063
Téléport CT30 CT30 - - - - - - - - - - - - - - CT04 - - - -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 - -
Protection CT33 CT33 - - CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT09 CT18 CT33 CT074 CT031
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Métronome CT35 CT35 - - - - - - - - - - - - - - - DT14 - CT080 CT099
Déflagration CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT46 DT15 CT38 CT141 CT038
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 CT085 -
Cage Éclair CT45 CT45 - - - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT16 CT14 CT73 CT082 CT008
Vague Psy CT46 CT46 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Triplattaque CT49 CT49 - - - - - - - - - - - - - - CT28 DT19 - - CT147
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT103 CT085
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - - CT96 - -
Flash CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - - CT70 - -
Dynamo-Poing - - CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - - - CT001
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Roulade - - CT04 CT04 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Élecanon - - CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Boost - - CT09 CT09 - - - CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 - - CT77 CT203 -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT34 CT11 CT049 -
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT007 CT017
Danse Pluie - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT33 CT18 CT050 -
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT047 CT035
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - - -
Queue de Fer - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - CT19 DT31 CT23 - CT087
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - - -
Ball’Ombre - - CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT43 DT33 CT30 CT114 CT074
Coud’Boue - - CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Poing Glace - - CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - CT35 CT04 - CT069 CT024
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 - -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 CT070 -
Boul’Armure - - CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Poing Éclair - - CT41 CT41 - - - - - - - - - - - - CT23 CT05 - CT068 CT023
Dévorêve - - CT42 CT42 - - - CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT59 - CT85 - CT127
Détection - - CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45 - -
Poing Feu - - CT48 CT48 - - - - - - - - - - - - CT31 CT03 - CT067 CT029
Cauchemar - - CT50 CT50 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Lance-Flammes - - - - CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT37 DT02 CT35 CT125 CT062
Tunnel - - - - CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT10 CT15 CT28 CT055 CT028
Mur Lumière - - - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT06 CT17 CT16 CT075 CT016
Rune Protect - - - - CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 - CT19 CT20 - CT051
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT025 CT109
Mitra-Poing - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - - - CT01 CT192 -
Casse-Brique - - - - CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT13 CT43 CT31 CT058 -
Saisie - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - - - - - - - - - -
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - - -
Plénitude - - - - CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT33 DT49 CT04 CT129 CT006
Onde de Choc - - - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - - - CT34 - -
Vibraqua - - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - - - - - - - - CT03 CT011 -
Éclate-Roc - - - - - - - CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - - CT98 - -
Recyclage - - - - - - - CT67 CT67 CT67 - - - - - - - - CT67 - -
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - - -
Dégommage - - - - - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 - CT59 CT56 CT043 -
Vampi-Poing - - - - - - - CT60 CT60 CT60 - - - - - - - CT63 CT60 CT073 CT131
Exploforce - - - - - - - CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 - DT64 CT52 CT158 CT102
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 - CT09 CT68 CT152 CT055
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - - -
Piège de Roc - - - - - - - CT76 CT76 CT76 - - - - - - CT56 DT76 CT76 CT116 CT037
Nœud Herbe - - - - - - - CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 - DT77 CT86 CT081 -
Rayon Chargé - - - - - - - CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 - - CT57 CT023 CT130
Choc Psy - - - - - - - - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - DT25 - CT054 CT003
Lévikinésie - - - - - - - - - - CT19 CT19 - - - - - - - - -
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - - -
Écho - - - - - - - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - - - -
Calcination - - - - - - - - - - CT59 CT59 CT59 CT59 - - - - - - -
Vengeance - - - - - - - - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - - CT79 - - -
Rengorgement - - - - - - - - - - CT83 CT83 - - CT01 CT01 - DT85 CT10 - CT103
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - - -
Éclat Magique - - - - - - - - - - - - CT99 CT99 CT99 CT99 CT32 DT92 CT21 CT079 CT092
Poing Boost - - - - - - - - - - - - CT98 CT98 - - - - - - -
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - CT03 CT41 - CT130 -
Câlinerie - - - - - - - - - - - - - - - - CT44 DT90 - CT127 CT020
Feuille Magik - - - - - - - - - - - - - - - - - CT10 - CT033 -
Vent Glace - - - - - - - - - - - - - - - - - CT27 - CT034 -
Charme - - - - - - - - - - - - - - - - - CT29 - CT002 -
Possessif - - - - - - - - - - - - - - - - - CT44 - CT092 -
Croco Larme - - - - - - - - - - - - - - - - - CT47 - CT003 -
Rebond - - - - - - - - - - - - - - - - - CT52 - - -
Zone Étrange - - - - - - - - - - - - - - - - - CT71 - - -
Vampibaiser - - - - - - - - - - - - - - - - - CT87 - CT037 -
Champ Brumeux - - - - - - - - - - - - - - - - - CT89 - CT139 -
Feu Ensorcelé - - - - - - - - - - - - - - - - - CT92 - - -
Amnésie - - - - - - - - - - - - - - - - - DT17 - CT128 -
Relais - - - - - - - - - - - - - - - - - DT29 - CT132 -
Encore - - - - - - - - - - - - - - - - - DT30 - CT122 -
Brouhaha - - - - - - - - - - - - - - - - - DT35 - CT191 -
Tour de Magie - - - - - - - - - - - - - - - - - DT38 - CT109 -
Mégaphone - - - - - - - - - - - - - - - - - DT42 - CT117 CT071
Force Cosmique - - - - - - - - - - - - - - - - - DT44 - - -
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - - - - - - DT69 - CT059 CT059
Force Ajoutée - - - - - - - - - - - - - - - - - DT82 - CT041 -
Interversion - - - - - - - - - - - - - - - - - DT83 - - -
Rafale Psy - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT016 -
Ombre Nocturne - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT042 -
Météores - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT032 CT027
Larcin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT018 -
Prescience - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT217 -
Sabotage - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT181 -
Effort - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT205 -
Échange - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT098 -
Gravité - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT178 -
Voix Enjôleuse - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT019 -
Laser Météore - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT220 CT156
Explo-Brume - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT201 -
Double Volée - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT197 CT134
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT171 -
Douche Froide - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT022 CT110
Voix Envoûtante - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT227 -
Berceuse - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT111
Anti-Soin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT097

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Lance-Flammes
Tonnerre
Laser Glace
Ultimapoing
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Cage Éclair
Copie
Métronome
E-Coque
Dévorêve
Clonage
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Boul’Armure
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Roulade
Vantardise
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Boost
Vent Glace
Coup d’Main
Tour de Magie
Sabotage
Effort
Rayon Signal
Rebond
Dernier Recours
Psykoud’Boul
Coup d’Boule
Glas de Soin
Imitation
Reflet Magik
Gravité
Queue de Fer
Recyclage
Saisie
Mégaphone
Implore
Vampi-Poing
Piège de Roc
Zone Étrange
Après Vous
Mitra-Poing
Onde de Choc
Vibraqua
Lévikinésie
Affilage
Double Volée
Laser Météore
Explo-Brume
Éclate-Roc
Météores
Triplattaque
Feuille Magik
Plénitude
Repos
Regard Touchant
Feu Ensorcelé
Rayon Chargé
Ball’Ombre
Éclat Magique
Giga Impact
Câlinerie
Ultralaser
Psyko

Descriptions des pokédex

Rouge
Une sorte de petite fée très rare. Il se cache en apercevant un être humain.
Bleue
Une sorte de petite fée très rare. Il se cache en apercevant un être humain.
Jaune
Il défend son habitat avec courage. C'est une sorte de fée qui ne se montre que rarement.
Or
Son ouïe très fine lui permet d'entendre des sons distants. Il se cache dans des endroits isolés.
Argent
Ses oreilles très sensibles lui permettent d'entendre de très loin, il préfère donc les endroits calmes.
Cristal
On dit qu'il vit dans de lointaines montagnes. Il déteste être vu.
Rubis
Les MELODELFE se déplacent en sautant doucement, comme s'ils volaient avec leurs ailes. Leur démarche légère leur permet même de marcher sur l'eau. On raconte qu'ils se promènent sur les lacs, les soirs où la lune est claire.
Saphir
Les MELODELFE se déplacent en sautant doucement, comme s'ils volaient avec leurs ailes. Leur démarche légère leur permet même de marcher sur l'eau. On raconte qu'ils se promènent sur les lacs, les soirs où la lune est claire.
Émeraude
Ils se déplacent en sautant doucement, comme s'ils volaient. Cela leur permet même de marcher sur l'eau. Les soirs où la lune est claire, ils se promènent sur les lacs.
Diamant
Il joue au bord des lacs déserts les soirs de pleine lune. Rares sont ceux qui l'ont aperçu.
Perle
Il aime le calme des montagnes. Son ouïe exceptionnelle entendrait une aiguille tomber à un kilomètre.
Platine
Il est très farouche et se laisse rarement approcher. De plus, il détecte les sons à plus d’1 km.
HeartGold
Son ouïe très fine lui permet d'entendre des sons distants. Il se cache dans des endroits isolés.
SoulSilver
Son ouïe très fine lui permet d'entendre des sons distants. Il se cache dans des endroits isolés.
Noire
Il est très farouche et se laisse rarement approcher. De plus, il détecte les sons à plus d'1 km.
Blanche
Il est très farouche et se laisse rarement approcher. De plus, il détecte les sons à plus d'1 km.
X
Il aime le calme des montagnes. Son ouïe exceptionnelle entendrait une aiguille tomber à 1 km.
Y
Ce Pokémon est une sorte de petite fée très rare. Il court vite se cacher s’il aperçoit un être humain.
Rubis Oméga
Les Mélodelfe se déplacent en sautant doucement, comme s’ils volaient. Leur démarche légère leur permet même de marcher sur l’eau. On raconte qu’ils se promènent sur les lacs, les soirs où la lune est claire.
Saphir Alpha
Les Mélodelfe se déplacent en sautant doucement, comme s’ils volaient. Leur démarche légère leur permet même de marcher sur l’eau. On raconte qu’ils se promènent sur les lacs, les soirs où la lune est claire.
Soleil
Il n’aime pas être aperçu par les humains. Il préfère donc vivre paisiblement en groupes au fond des montagnes.
Lune
Une tradition raconte qu’apercevoir un Mélodelfe gambader joyeusement signifie que l’on fera un heureux mariage.
Ultra-Soleil
Il préfère vivre au fond des montagnes, loin des humains et des Pokémon, car il peut entendre une aiguille tomber à un kilomètre de distance.
Ultra-Lune
Selon certains scientifiques, c’est parce qu’il a le mal du pays qu’il fixe le ciel les soirs de pleine lune.
Let's Go, Pikachu !
Ce Pokémon à l'aspect féérique semble attaché à son habitat et ne se montre que rarement.
Let's Go, Évoli !
Ce Pokémon à l'aspect féérique semble attaché à son habitat et ne se montre que rarement.
Épée
Ce Pokémon s’apparente à une petite fée qui n’apparaît que rarement devant les humains. Il court se cacher dès qu’il ressent une présence.
Bouclier
Capable d’entendre une aiguille tomber à plus d’un kilomètre, ce Pokémon préfère les endroits calmes et isolés.
Diamant Étincelant
Ce Pokémon ne se montre que rarement. Il paraît que la pleine lune l’incite à aller jouer au bord des lacs peu fréquentés.
Perle Scintillante
Il vit dans le calme des montagnes reculées. Son ouïe exceptionnelle lui permet d’entendre le bruit d’une aiguille qui tombe à 1 km.
Légendes Arceus
Selon la légende, lorsque la nuit est quiète et étoilée, il tendrait l’oreille afin d’entendre les voix de ses congénères restés sur la lune. Le voir ainsi me rend nostalgique de ma région...
Écarlate
Ce Pokémon qui s’apparente à une fée déteste être vu. On dit qu’il vit dans le calme des montagnes reculées.
Violet
Ce Pokémon possède une ouïe très développée. Il peut facilement entendre une épingle tomber à 1 km de distance.
Légendes Z-A
Ce Pokémon s’apparente à une petite fée qui n’apparaît que rarement devant les humains. Il court se cacher dès qu’il ressent une présence.
Pokopia
Ce Pokémon qui s'apparente à une fée déteste être vu. On dit qu'il vit dans le calme des montagnes reculées.
Mélodelfe a avec la 4G une capacité sans pareille : Garde Magik. En lui donnant des immunités en nombre plus qu'important (climat, statuts, tous les types de Picots, Vampigraine,...), il peut désormais rivaliser avec son grand rival de l'OU : Leuphorie, même si ce n'est que dans certains rôles et dans certaines teams. En outre, vous pouvez ajouter à cette merveilleuse capacité un movepool gargantuesque allant des Poings élémentaires au BoltBeam (association de Laser Glace et Tonnerre). Autrement dit, il y a de quoi s'amuser avec cette petite fée toute rose.

Support / Encoreur


Mélodelfe @Restes ©Garde Magik
- Cage-Eclair
- E-Coque
- Frappe Atlas
- Encore

Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 152 EV défense ; 106 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 152 EV défense ; 100 EV déf spéc ; 6 EV vitesse

=> Mélodelfe use ici de ses deux atouts sur Leuphorie pour se frayer une place en OU : Garde Magik et Encore. Avec ses immunités qui bloquent les seeders et autres ennuyeurs, ce Mélodelfe se joue très simplement : on paralyse puis selon on se soigne, on encore (par exemple sur une montée de stats) ou on fait Frappe Atlas (qui a l'avantage d'ignorer la réduction d'attaque de la brûlure).

La répartition d'EV's proposée est calculée par rapport à l'OU :
• Les 152 EV's en défense permettent à Mélodelfe de ne perdre que 70% sur Lame de Roc de Tyranocif ce qui lui permettra de le paralyser puis de se restaurer suffisamment avec E-Coque. Cela empêche également Cizayox de l'OHKO avec Pisto-Poing même après une Danse-Lames. Il en va de même pour le Salamence Dragon Dancer classique qui ne fera perdre à Mélodelfe que 77~91% (Orbe Vie compris) avec Colère s'il n'a pas encore placé de Dance Draco. Bien sûr, les dégâts seront trop importants pour que la pixie puisse se régénérer sans crainte. Néanmoins, cela vous laissera un tour pour placer Cage-Eclair et ainsi rendre quelque peu impotent le dragon.
• Les 106 EV's en défense spéciale assurent à Mélodelfe de tenir deux Tempête Verte d'affilée de Célébi. Tonnerre d'Electhor Modeste full att spéc ne lui fait perdre que 37~45% de ses PV max (néanmoins, si Electhor Modeste tient l'Orbe Vie, Mélodelfe perdra 48~57% de ses PV). Enfin, Draco Météor du MixMence classique (nature Foufou et full attaque spéciale) lui enlèvera 65~77% de ses PV.

La seconde répartition est davantage destinée à l'UU. Des EV's en vitesse sont proposées afin de dépasser d'un point les Pokémons à 60 de base en vitesse n'investissant rien dans cette statistique comme Smogogo ou Porygon2.
• La nature Assuré permet à Mélodelfe d'atteindre les 242 de défense ce qui lui assure de ne pas pouvoir perdre plus de 99% sur Surpuissance d'Absol Jovial. De même, Close Combat du Kapoera Rapid Spinner classique (donc, sans EV's en attaque) lui fera perdre 62~73% de ses PV.
• Les EV's en défense spéciale assurent à Mélodelfe de ne se prendre que 79~92% sur Tempête Verte de Roserade Modeste (bonus de l'Orbe Vie inclus). Les mêmes dégâts sont occasionnés par Surchauffe de Sulfura.

Contres : Le principal problème de ce set est que Mélodelfe ne peut rien faire face aux Spectre. La seule solution est la paralysie pour aider au switch mais Ectoplasma reste un problème de taille. Les Cranteurs peuvent aussi profiter de l'aubaine de Cage-Eclair pour se placer. Leuphorie le contre également étant donné que Frappe Atlas ne lui fait pas réellement peur. Pour résumé, tout ce qui a des attaques Combat le forcera au switch mais risquera une Cage-Eclair sur le tour de placement. Les Pokémons avec Absorb Volt / Motorisé ainsi que les Pokémons Sol peuvent, eux, se placer sans danger (Scorvol avec Provoc est un très bon Pokémon pour rendre caduque cette stratégie).

Toxic Stall


Mélodelfe @Restes ©Garde Magik
- Abri
- Voeu
- Toxik
- Frappe Atlas / Psyko / Lance-Flammes

Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 152 EV défense ; 106 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 152 EV défense ; 100 EV déf spéc ; 6 EV vitesse

=> Voici le set qui doit à Mélodelfe le surnom de "Leuphorie de l'UnderUsed" (même si, avec l'arrivée de Garde Magik, ils ont désormais des rôles assez différents). L'idée est simple : on empoisonne puis on stalle grâce au combo Voeu + Abri. Néanmoins, outre le fait d'assurer le Voeu et de vous laisser un tour supplémentaire de poison, Abri permet de s'occuper de Kicklee Choice Bander qui est un switch très fréquent sur Mélodelfe en UU. Au niveau offensif, Frappe Atlas est une option toujours aussi intéressante pour la couverture (surtout que les Spectre de l'UU que sont Magirêve, Spriritomb, Motisma et Munja sont affectés par le poison). Néanmoins, Psyko a aussi son intérêt pour frapper les Pokémons Poison et Combat, très fréquents en UnderUsed. De même, Lance-Flammes peut être une possibilité pour passer outre Steelix. Cependant, l'utilité de cette attaque est moindre que pour les deux autres étant donné que beaucoup d'Acier en UU sont Roche / Acier (Bastidon, Tarinorme,...).

Au niveau des EV's proposés, il s'agit des mêmes que ci-dessus. Cependant, si vous optez pour Psyko, il est toujours possible de les moduler pour augmenter l'attaque spéciale de Mélodelfe.

Contres : Etant donné que ce Mélodelfe joue sur une altération de statut, il conviendra de faire attention aux Cranteurs de l'UU comme Heledelle ainsi qu'aux Granbull avec Pied Véloce. Après, tout dépend du dernier slot : si Mélodelfe a Frappe Atlas, Coatox peut se placer sans trop de soucis tandis que, s'il possède Psyko, les Pokémon Ténèbres comme Grahyena avec Pied Véloce se feront une joie de se placer. La version Sleep Talk de Motisma contre très bien ce set. Attention également à Nidoqueen qui peut se placer sur Toxik et s'occuper de Mélodelfe avec Surpuissance.

Endeavor Niveau 2


Mélodelfe @Ceinture Force ©Garde Magik
- Effort
- Cage-Eclair
- Encore
- Abri
0 IV en PV
0 IV vitesse avec la nature Brave si Distorsion

=> Un Mélodelfe qui tient très bien l'OU malgré le fait qu'il soit joué au niveau 1~2. Garde Magik lui permet de faire très mal dans des teams fonctionnant autour de la Tempête Sable ou de la Grêle. L'idée est simple : au niv. 1 votre Mélodelfe devrait avoir 13 PV (sur cartouche, il sera au moins niv. 2). La Grêle ou la Tempête Sable fera le reste. Encore est une magnifique attaque contre ceux qui en profitent pour augmenter leurs statistiques. Abri sert à éviter les Bluff qui viendraient annuler la Ceinture Force. Cage-Eclair permet de gêner le switch de l'adversaire s'il a compris l'arrivée d'Effort (ce qui n'est pas très dur avec un Pokémon aussi faible en jeu).

Ce set peut être extrêmement intéressant dans une team Distorsion axée autour d'Hippodocus. Au niveau 2, Mélodelfe sera plus lent que Caratroc et outspeedera la totalité du metagame.

Contres : Tant que la Ceinture force est sur lui, rien. Comme tout Endeavor, il est très difficile à contrer d'autant plus que le climat ne lui fait rien pas plus que les différents spikes. En gros, vous risquez fort d'y laisser des plumes... Néanmoins, un spectre peut se placer s'il anticipe Effort.

Standard / Sweeper spécial


Mélodelfe @Orbe Vie ©Garde Magik
- Laser Glace
- Lance-Flamme / Déflagration
- Tonnerre
- Psyko / Damoclès / Mitra-Poing / Clonage

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 124 EV défense ; 134 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 188 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 58 EV vitesse
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Le Mélodelfe auquel on a l'habitude de penser depuis les débuts du métagame DPP. L'idée est de profiter de la capacité qu'a Mélodelfe à ne pas subir des dégâts de recul suite à l'Orbe Vie. Ce set est pensé par rapport à l'OU où le combo Laser Glace / Tonnerre / Lance-Flamme touche une grande partie des top tiers.

• La première répartition permet d'atteindre les 215 d'attaque spéciale ce qui assure d'OHKO le Drattak classique (avec uniquement 395 PV) grâce à Laser Glace. Lance-Flamme OHKO Cizayox et Foretress mais ne fait qu'un 2HKO sur Airmure. Quant à Simiabraz, l'OHKO avec Psyko n'est pas assuré même sur le MixApe Naïf ayant été blessé par les Pièges de Roc. Enfin, les 124 EV en défense assurent Mélodelfe de survivre à Cascade de Léviator full attaque ayant placé une Danse Draco (Orbe Vie compris) si celui-ci ne dépasse pas l'average (soit dans 50% des cas) tandis que Mélodelfe 2HKO ce dernier avec Tonnerre.
• La seconde répartition maximise l'attaque spéciale et permet d'OHKO avec Psyko, dans 99% des cas, les Simiabraz Naïf ayant été blessés par les Pièges de Roc. Les 242 d'attaque spéciale servent également à s'assurer de l'OHKO d'Airmure avec Déflagration si les Pièges de Roc sont en jeu.
• La troisième répartition permet à Mélodelfe d'atteindre les 200 d'attaque et donc de pouvoir 2HKO Leuphorie avec Damoclès si les Pièges de Roc sont en jeu. Cela permet également d'OHKO Tyranocif (toutes versions confondues) avec Mitra-Poing.
• La dernière répartition permet d'atteindre les 295 d'attaque spéciale ce qui assure le 2HKO d'Aquali avec Tonnerre ainsi qu'un 2HKO sûr à 90% d'Archéodong avec Lance-Flammes. Néanmoins, même avec une telle répartition, Kicklee ne sera pas OHKO par Psyko.

Contres : Tout dépend du dernier slot. Même si Mitra-Poing touche également Leuphorie, cela sera difficilement de s'en débarrasser à l'aide de cette attaque bien que cela soit possible si vous parvenez à vous concentrer deux fois d'affilée. En général, Laggron tiendra assez bien la totalité du combo d'attaque de ce set grâce à son nombre de PV élevé. Si Mélodelfe n'a pas de clone en jeu, il sera très facilement revenge killer par des Pokémon comme Simiabraz, Lucario ou Drattak. En UU, les éponges Psy comme Groret ou Hypnomade ne craindront pas grand chose. De plus, les Pokémon Combat du format comme Kicklee ou Kapoera ont une défense spéciale très élevée qui leur permet de se placer sur Mélodelfe.

Standard / Sweeper mixed


Mélodelfe @Orbe Vie ©Garde Magik
- Damoclès
- Déflagration
- Noeud d'Herbe
- E-Coque

Nature Discret (+ atq spéc ; - vitesse) ; 216 EV attaque ; 216 EV atq spéc ; 78 EV vitesse

=> Un Mélodelfe classique qui tape cette fois-ci sur les deux plans. Ce set est, par contre, pensé pour l'UU où le caractère bulky de Mélodelfe en fait un Pokémon tout à fait unique. Contrairement à des sweepers comme Sharpedo, il possède un move de soin très utile : E-Coque. Voyons un peu de quoi ce Pokémon est capable.

• Les 216 EV en attaque donnent à Mélodelfe la possibilité de 2HKO Hypnomade ou Lanturn avec Damoclès.
• Les 216 EV en attaque spéciale permettent de faire perdre, au minimum, plus de 91% au Steelix standard (ayant investi 132 EV en déf spéc) avec Déflagration. De même, cette attaque permet de 2HKO Smogogo, Florizarre et Motisma tandis qu'aucun de ces Pokémon ne sera capable de 2HKO Mélodelfe qui pourra se régénérer avec E-Coque.
• Les 78 EV en vitesse assurent de dépasser Smogogo et d'éviter qu'il n'explose ou lance Feu Follet.

Contres : Avec sa haute défense spéciale et Intimidation, Kapoera est le contre ultime de ce Mélodelfe. Un autre Mélodelfe s'étant bulké en défense pourra également le waller sans trop de difficultés. Etant donné le faible investissement en vitesse de ce set, il sera toujours assez facile de revenge killer ce Mélodelfe.

SubDrummer Sweeper


Mélodelfe @Baie Sailak ©Garde Magik
- Clonage
- Cognobidon
- Damoclès
- Poing de Feu

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse

=> Un Mélodelfe à placer sur un Pokémon défensif qui ne lui fera pas trop de mal (Leuphorie sans Frappe Atlas, un Pokémon avec Vampigraine comme Célébi,...). Puis on se clone et Cognobidon. Avec les PV multiples de 4 (332), la Baie Sailak s'active après un Cognobidon et un Clonage. Ensuite, on bourrine avec Damoclès et Poing de Feu qui couvrent beaucoup de monde. En atteignant 329 de vitesse grâce au bonus de la baie, cela lui permet de dépasser pas mal de Pokémon (Célébi, Drattak, Electhor,... : autrement dit, tous les 100 de base stats en vitesse). Bien entouré (Piège de Roc, Grêle,...), il fera des ravages.

Contres : Tyranocif, Heatran, Crustabri, Steelix, Galeking, Airmure et Cresselia ne seront pas KO même après Cognobidon mais vous leur infligerez de sérieux dégâts (au moins 75 %). Si Mélodelfe n'a plus de clone, le Renvenge Kill sera assez souvent aisé : Simiabraz, Lucario Scarfer,...

BellyDrummer


Mélodelfe @Orbe Vie ©Garde Magik
- E-Coque
- Cognobidon
- Damoclès
- Poing de Feu

Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse

=> Sur le même principe sur le SubDrummer sauf que l'on n'a pas recours au clone. E-Coque est proposée en attaque de soin pour redonner les 50% de PV perdus. En protègeant des dégâts latéraux, Garde Magik facilite le placement de ce set. Après, c'est simple on bourrine en profitant de sa bonne couverture de types (et du fait que Garde Magik immunise contre les dégâts de recul de l'Orbe vie). En ce qui concerne les répartitions et natures proposées, la répartition avec la nature Jovial est la plus conseillée afin de permettre à Mélodelfe de dépasser le plus de monde possible (soit tous les Pokémon à 70 de base speed n'ayant pas une nature augmentent la vitesse comme Chapignon Rigide ainsi que les Pokémon à 100 de base speed n'ayant rien investi en vitesse). Si vous optez pour la nature Rigide, pensez à l'entourer avec des Pokémon pouvant paralyser...

Contres : Tout ce qui résiste à sa couverture comme Tyranocif, Heatran. En fait, les Roche et Acier en général (enfin les Acier tenant Poing de Feu) contreront assez bien ce Mélodelfe. Provoc lui donnera aussi pas mal de souci en l'empêchant de se soigner.

BulkyDrummer


Mélodelfe @Orbe Toxik ©Garde Magik
- Façade
- Cognobidon
- Force Cosmik
- E-Coque

Nature Prudent (+ déf spéc ; - atq spéc) ; 252 EV PV ; 152 EV défense ; 102 EV déf spéc ; 4 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV PV ; 68 EV attaque ; 148 EV défense ; 38 EV déf spéc ; 4 EV vitesse

=> Un set pensé pour l'UU. Ce Mélodelfe sera une véritable plaie pour votre adversaire s'il ne voit pas la stratégie venir. L'idée est simple : vous placez Mélodelfe sur un Pokémon qui ne pourra pas lui faire de mal (un seeder par exemple). Une fois l'Orbe Toxik activée, Mélodelfe sera immunisé à tout autre changement de statut. Ensuite, vous commencez à bulker la pixie en plaçant des Force Cosmik et en vous régénérant grâce à E-Coque. Dès que vous estimez être assez puissant défensivement (en somme après 2~3 Force Cosmik), il ne vous reste qu'à faire Cognobidon. Grâce à l'Orbe Toxik, Façade aura une puissance de 210 (stab inclus) et balayera la quasi-totalité de l'UU metagame. Au niveau des répartitions d'EV's proposées, la première met l'accent sur les défenses de Mélodelfe. Cependant, si vous désirez privilégier les dégâts, la seconde répartition permet d'OHKO des Pokémon comme Smogogo ou Crefollet (qui ne sera néanmoins pas OHKO en cas de dégâts minimum si les Pièges de Roc ne sont pas en jeu) après Cognobidon. Dans les deux cas, des EV en vitesse sont suggérées afin de dépasser les Smogogo avec Buée Noire ou les Mélodelfe avec Encore n'ayant rien investi en vitesse.

Contres : Etant donné que Façade est l'unique slot offensif de ce Mélodelfe, tout ce qui y résiste le contre. On pensera, bien sûr, aux spectres de l'UU comme Magirêve ou Spiritomb mais également à tous les Pokémon Roche / Acier du format (pour exemple, après Cognobidon, Bastiodon perdra environ 20% sur Façade). De manière plus générale, tout phazer / hazer annulera les boosts de statistique de ce Mélodelfe.

Force Cosmik


Mélodelfe @Restes ©Garde Magik
- Force Cosmik
- E-Coque
- Frappe Atlas
- Encore / Cage-Eclair / Toxik

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 152 EV défense ; 106 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 152 EV défense ; 102 EV déf spéc ; 4 EV vitesse
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 152 EV défense ; 102 EV déf spéc ; 4 EV vitesse

=> Un set réservé à l'UU car l'OU sera trop pressant pour permettre à Mélodelfe de placer une Force Cosmik. L'idée reste simple : vous vous placez sur un Pokémon qui ne peut rien faire à Mélodelfe (un Pokémon avec Vampigraine,...) et vous placez une Force Cosmik. Vous répètez l'opération autant de fois que possible en vous soignant avec E-Coque. Frappe Atlas sert à faire mal à quasiment tout le monde. Le dernier slot selon vos préférences : Encore se charge de bloquer un adversaire sur une montée de stats ou toute autre attaque qui laissera le champ libre aux Force Cosmik de Mélodelfe, Cage-Eclair permet de jouer en premier et de se régénérer plus facilement avec E-Coque, Toxik sert à miner les stallers et à profiter du fait que ce Mélodelfe joue sur la longueur.

Au niveau des répartitions d'EV's proposées, la première maximise la défense de Mélodelfe afin de pouvoir tenir face à Absol Life Orber avec Surpuissance en ayant placé une Force Cosmik sur le switch de ce dernier (si Absol est Sword Dancer, une Encore bien anticipée lui règlera son compte et vous permettra de vous en débarrasser tranquillement). Néanmoins, même avec cette répartition, Mélodelfe ne pourra rien faire face à Kicklee Life Orber qui lui fera perdre 79~93% avec Close Combat après une Force Cosmik.
En ce qui concerne les trois dernières répartitions, je vous invite à regarder ce qui a été dit à leur sujet au niveau du premier moveset de cette fiche. Les EV's en vitesse y sont proposées pour dépasser d'un point les Smogogo avec Buée Noire n'ayant rien investi en vitesse.

Contres : Encore une fois, Frappe Atlas empêche Mélodelfe de frapper les Spectre. Motisma pourra se placer sur lui sans problème surtout si en Sleep talker. Ensuite, les Pokémon Combat comme Kicklee qui tapent trop fort pour lui laisser le temps de placer Force Cosmik (en plus, Kicklee sera immunisé à la paralysie si avec Echauffement). Néanmoins, attention au dernier slot de Mélodelfe. Tant que vous ne l'avez pas identifié, vous pourrez toujours avoir de mauvaises surprises. Enfin, il est contré par tout ce qui phaze / haze comme tout Pokémon jouant sur un uppage de stats (attention à Encore).

Toxik Orber / Trickeur


Mélodelfe @Orbe toxik ©Garde Magik
- Abri / Clonage
- Façade
- Tourmagik
- Mitra-Poing / Poing de Feu

Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse

=> Encore un set plutôt pour l'UU. Le but est d'utiliser Tourmagik mais Mélodelfe a divers atouts grâce à Garde Magik. Cela lui permet de ne pas jouer immédiatement Tourmagik tout en n'ayant que des avantages grâce à l'Orbe Toxik. L'idée est de s'empoisonner pour bénéficier de la puissance maximale de Façade. De plus, une fois empoisonné, Mélodelfe fera un magnifique absorbeur de statut. Abri est là pour vous donner un tour afin d'être sûr de l'activation de l'Orbe Toxik mais Clonage est aussi utile en permettant en usage plus facile de Mitra-Poing. Tourmagik sert ensuite à passer l'Orbe Toxik à l'adversaire ce qui fera assez mal à ses stallers. Si vous récupèrez un Orbe Vie, ce sera encore mieux pour Mélodelfe qui pourra profiter de son bonus sans dégâts de recul. Le dernier slot selon ce que vous voulez toucher. Mitra-Poing sert en anticipation d'un switch pour surprendre les Roche ou Acier qui pensaient pouvoir se placer sur Façade. Poing de Feu permettra à Mélodelfe de toucher les Spectre comme Motisma ou Munja et servira aussi contre Steelix.

Mais me direz-vous est-ce vraiment efficace ? En ayant simplement qu'un maximum de 262 d'attaque, Mélodelfe pourrait apparaître comme tapant comme une mouche. Cependant, ne vous fiez pas aux apparences. Kicklee sera OHKO par Façade après activation de l'Orbe.

Au niveau des répartitions d'EV's proposées, la première permet d'atteindre les 240 de vitesse soit suffisamment pour dépasser les Tartard, Luxray ou Ludicolo avec nature neutre en vitesse. Quant à la seconde, elle permet de dépasser les Motisma Sleep Talker n'ayant rien investi en vitesse.

Contres : En fonction du dernier slot en fait. Selon la couverture de type de Mélodelfe, il sera bloqué par les Spectre ou les Roche. Encore une fois, les Combat en général qui tapent trop fort lui feront assez peur mais Kapoera sera celui qui le poussera le plus au switch à cause d'Intimidation (Façade ne lui faisant perdre que 29~34% après la baisse d'Intimidation). Les Pokémon Poison / Acier ne craindront pas le poison et un Pokémon comme Grotadmorv bloquera l'usage de Tourmagik. De même, les fortes éponges physiques de l'UU comme Steelix ou Crustabri ne se prendront pas très cher sur les attaques de Mélodelfe (même s'il conviendra de faire attention à Mitra-Poing).

Flame Orber / Trickeur


Mélodelfe @Orbe flamme ©Garde Magik
- Abri / Cage-Eclair / Encore / Protection
- Frappe Atlas
- Tourmagik
- E-Coque

Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 152 EV défense ; 106 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 152 EV défense ; 102 EV déf spéc ; 4 EV vitesse

=> La version défensive du Toxik Orber. Le but reste le même sauf que le trick peut permettre de neutraliser des sweepers physiques. Dans ce set, Abri a moins d'utilité car ce Mélodelfe est plutôt un Pokémon de défense. Ce slot peut être remplacé par Cage-Eclair pour en faire un "double statut" avec Tourmagik. Encore permet de surprendre l'adversaire tandis que Protection peut servir après avoir obligé un sweeper physique au switch. Frappe Atlas est là pour ne pas être affecté par la baisse d'attaque et pour frapper fort sans investissement sur l'offensive.

Les répartitions d'EV's proposées sont les mêmes que celles du premier set car ce Mélodelfe se joue à peu près de la même façon que l'Encoreur. Néanmoins, si vous optez pour Protection, la première répartition sera sans doute la plus adaptée car mettant davantage l'accent sur la défense spéciale de Mélodelfe.

Contres : Les Pokémon avec Cran comme Ursaring qui apprécieront le changement de statut. Les Pokémon Combat tapant fort peuvent se placer sans gros problèmes si l'Orbe Flamme n'est plus en place sur Mélodelfe et si ce dernier n'a pas placé de Protection. Encore une fois, un Spectre comme Motisma ne craint rien. Attention quand même à Cage-Eclair ou à Encore. quoi qu'il en soit, un Pokémon Feu ne sera pas gêné par le trick. De même pour les Pokémon ayant la capacité Glue qui pourront se placer.

Calm Minder


Mélodelfe @Restes / Orbe vie ©Garde Magik
- Plénitude
- E-Coque
- Tonnerre / Noeud'Herbe / Exploforce / Ball'Ombre
- Laser Glace / Psyko / Exploforce / Ball'Ombre

Nature Assuré (+ défense ; - attaque ) ; 252 EV PV ; 142 EV défense ; 112 EV atq spéc ; 4 EV vitesse

=> Enième set encore plutôt pour l'UU vu que de meilleurs minders se retrouvent en OU. E-Coque sert d'habituel slot curatif. Pour le reste, les deux slots offensifs sont à adapter selon les besoins de la team. Tonnerre / Laser Glace a une bonne couverture de types mais Noeud'Herbe permet de passer Lanturn alors que Psyko permet de surprendre des Pokémon Combat sur le switch. Exploforce est là si vous voulez tenter l'OU : Leuphorie sera en général 2HKO après 3 Plénitudes (mais seulement si Mélodelfe tient l'Orbe Vie). En UU, malgré la présence de Leveinard, Ball'Ombre sera en général une option plus intéressante car permettant de passer les éponges Psy du format.

Parmi les combos possible, le combo Spectre / Combat de Ball'Ombre / Exploforce est également très intéressant étant donné qu'aucun Pokémon n'y résiste.

Au niveau de la répartition proposée, les 112 EV en attaque spéciale permettent à Mélodelfe d'atteindre 234 d'attaque spéciale et de 2HKO Crehelf avec Ball'Ombre après une Plénitude si Mélodelfe tient l'Orbe Vie. Les EV en vitesse, servent, comme d'habitude à dépasser d'un point les Smogogo avec Buée Noire n'ayant rien investi en vitesse.

Contres : Ce qui tient son combo d'attaques. Avec deux slots, sa couverture n'est pas totale mais fonctionne assez bien en UU. Si Mélodelfe n'a pas Ball'Ombre, Groret, Hypnomade et Crehelf pourront le tenir à condition qu'il n'y ait pas déjà trop de Plénitudes de placées. Attention aux hazers / phazers qui viendraient tout gâcher. Les Pokémon Combat restent aussi un problème qui poussera Mélodelfe au switch s'il n'a pas Psyko dans son moveset.

Choice Spec. / Choice Scarfer


Mélodelfe @Lunettes Choix / Mouchoir Choix ©Garde Magik
- Laser Glace
- Tonnerre
- Noeud'Herbe / Tourmagik
- Lance-Flammes / Psyko / Ball'Ombre

Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque ) ; 30 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 228 EV vitesse

=> Ce moveset peut convenir à l'OU ou à l'UU. En OU, il aura le mérite de surprendre ceux s'attendant à un Pokémon défensif. Psyko est proposée pour surprendre les Combat qui pensaient se placer dessus (les Cranteurs comme Scarhino qui voyaient un changement de statut arriver, Simiabraz,...). Tonnerre / Laser Glace couvrent un grand nombre de Pokémon tandis que Noeud'Herbe touche Laggron, Maraiste ou Lanturn qui tiennent bien le combo Electrique / Glace. Cependant, il est possible d'opter pour Tourmagik qui sera la seule solution de Mélodelfe face à Leuphorie ou Leveinard. Si vous jouez UU, vous pouvez utiliser Ball'Ombre en dernier slot pour surprendre les habituelles éponges spéciales du format : Hypnomade, Groret,... Néanmoins, en OU, Lance-Flamme sera très souvent la meilleure option pour se débarrasser de l'omniprésent Cizayox.

Au niveau des répartitions, la seconde est davantage conçue pour un Mélodelfe portant le Mouchoir Choix. Ce dernier lui permet en effet d'atteindre 351 de vitesse ce qui lui assure de dépasser les Pokémon tablant à 350 comme Ectoplasma ou Latias Timides.

Contres : les switchs sur des immunités / résistances et les éponges spéciales en général (en particulier Leuphorie en OU). Egalement les sweepers plus rapides que lui qui le forceront au switch vu le faible investissement défensif que demande un tel set offensif. Si Mélodelfe n'a pas Ball'Ombre, Groret ou Crehelf le walleront sans problèmes.

Pseudo-Passer / Screen


Mélodelfe @Restes / Lumargile ©Garde Magik
- Protection / Voeu
- Mur Lumière / Voeu
- Piège de Roc / Encore / Voeu
- Psyko / Noeud'Herbe / Sabotage / Frappe Atlas

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 152 EV défense ; 106 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> Un bon petit lead pour l'UU dont l'atout est de pouvoir revenir sans se soucier des spikes et autres effets gênants comme le poison. L'habituel Piège de Roc à placer en début de match. Néanmoins, si vous possédez déjà un spiker dans la team, Encore est un choix de premier ordre car cela vous permettra de pseudo-passer plus facilement. Ensuite, il vous reste à choisir si vous préférez le Dual Screen (Protection et Mur Lumière) ou une seule attaque de mur qui vous permettra d'intègrer Voeu au moveset (et donc de le passer à quelqu'un d'autre). En slot offensif, Psyko ou Noeud'Herbe pour se débarrasser des Pokémon avec Tour Rapide courants en UU comme Kapoera ou Tortank (Armaldo et Chartor se prenant 25% sur Piège de Roc, ils n'aimeront pas trop un Psyko par dessus). Frappe Atlas est également mentionnée si vous préférez avoir une couverture plus universelle. Sabotage est proposée car c'est un slot offensif classique pour un screener qui a toujours son utilité.

En général, il conviendra de coupler ce Mélodelfe a un Spectre comme Magirêve ou Spiritomb afin de compenser sa faiblesse Combat tout en bloquant les tentatives de Tour Rapide et de Casse-Brique.

La répartition d'EV et la nature sont axées sur la défense car en général c'est à des attaques physiques que Mélodelfe sera confronté.
• Pour plus de détails quant à la première répartition, référez-vous au premier moveset de la fiche.
• La seconde répartition maximise la défense de Mélodelfe afin de lui permettre de tenir Coup-Croix de Coatox Life Orber ainsi que Close Combat de Kicklee Choice Bander sous Protection (néanmoins, Mélodelfe risquera toujours le 2HKO).

Contres : Les Pokémon avec Provoc trop rapides pour lui, et il y a en beaucoup, le cantonneront à son slot offensif. En OU, on peut penser à Créfadet, Ptéra ou Léviator. En UU, ce sera plus souvent Corboss ou Noctali. Les Pokémon Combat avec Casse-Brique ruineront le placement de ses screens lors du switch de Mélodelfe. Attention quand même à Psyko sur le tour de placement (néanmoins, ce problème ne se posera pas pour Charmina). Plus généralement, tous les sweepers physiques qui le presseront un peu mettront sa stratégie sur le fil.

Pseudo-Passer / Counter


Mélodelfe @Ceinture Force ©Garde Magik
- Riposte
- Mur Lumière
- Piège de Roc / Abri / Voeu Soin
- Ball'Ombre / Damoclès / Sabotage

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 152 EV défense ; 106 EV déf spéc si joué avec Ball'Ombre.
Nature Malin (+ déf spéc ; - atq spéc) ; 252 EV PV ; 152 EV défense ; 106 EV déf spéc si joué avec Damoclès ou Sabotage.

=> Une autre version du moveset précédent. Grâce à Garde Magik, la Ceinture Force ne sera pas rendue inutile par les dégâts collatéraux. Cela permet donc à Mélodelfe de venir sur le terrain sans craindre pour son objet. Ensuite, on place Mur Lumière, si on a le temps, ou bien on surprend un sweeper physique grâce à Riposte. En augmentant la Défense Spéciale de Mélodelfe, Mur Lumière attirera immanquablement des attaques physiques. Au niveau du moveset, il est possible de jouer ce Mélodelfe en starter. Dans ce cas, optez pour Piège de Roc. Si vous préférez le jouer en cours de jeu, Abri lui permettra de voir venir la stratégie adverse tandis que Voeu Soin est toujours une bonne option pour soigner un autre membre de l'équipe si vous n'avez plus d'utilité à donner à Mélodelfe. Le dernier slot dépend de ce que vous désirez toucher. Ball'Ombre frappe les Spectre et les Psy tapant dans le spécial tandis que Damoclès est stabbée et profite de l'absence de dégâts de recul prodiguée par Garde Magik. Sabotage est proposé car il s'agit d'une attaque de support qui peut toujours avoir son utilité.

Contres : Les Pokémon avec Provoc l'empêcheront de mettre en place sa stratégie. S'il n'a pas Abri, les Pokémon avec Bluff (Simiabraz ou Dimoret en OU, Persian en UU) casseront la Ceinture Force. Un Pokémon avec Casse-Briquebrisera Mur Lumière mais risquera de se manger Riposte en retour. Néanmoins, si Mélodelfe n'a pas Ball'Ombre en dernier slot, les Spectre tapant dans le spécial n'auront pas grand chose à craindre tandis que, si Mélodelfe a Ball'Ombre, ce seront les Pokémons de type Normal tapant dans le spécial qui le contreront sans problèmes.

Pseudo Passer / Gravity


Mélodelfe @Restes ©Garde Magik
- Gravité
- E-Coque / Voeu
- Berceuse / Cage-Eclair / Encore
- Frappe Atlas

Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 152 EV défense ; 106 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 152 EV défense ; 102 EV déf spéc ; 4 EV vitesse

=> Un Mélodelfe pour servir de support à une team axée sur la Gravité. Faisant partie des quelques Pokémon maîtrisant cette attaque, Mélodelfe est un très bon choix. Même si Leuphorie lui sera souvent préféré dans ce rôle en OU, Mélodelfe est parfait en UU ou dans des teams particulières (comme les teams axées autour de la Tempête Sable ou de la Grêle). Parmi les avantages de Mélodelfe, sa capacité Garde Magik et l'attaque Encore. Le choix entre Encore, Berceuse (qui passe à 92% de précision sous la Gravité) et Cage-Eclair est à faire selon vos préférences. Dans tous les cas, cette attaque sert à faciliter le placement de l'un de vos sweepers avec Séisme. Enfin, en slot curatif, Voeu pour le passer à un autre membre de l'équipe ou E-Coque pour assurer le staying power de Mélodelfe.

Ce Mélodelfe ayant un rôle de support, les EV sont les mêmes que pour le premier set présenté. Référez-vous y pour plus de détails.

Contres : Les Pokémon avec Provoc trop rapides pour lui le cantonneront à son slot offensif et briseront votre stratégie axée sur Gravité. On peut ici penser à Corboss en UU qui pourra taunter Mélodelfe et lui faire très mal avec Surpuissance (d'autant plus qu'il est immunisé à Berceuse via Insomnia). Mis à part cela, son rôle étant de placer Gravité, Mélodelfe y parviendra le plus souvent. Néanmoins, si Berceuse a été choisie, un Sleep Talker pourra surprendre l'adversaire sur son tour de placement. Comme d'habitude, un Pokémon avec des attaques Combat mettra assez Mélodelfe sous pression.

Sweeper Gravity


Mélodelfe @Orbe Vie ©Garde Magik
- Gravité / Damoclès
- Exploforce / Fatal-Foudre
- Déflagration / Blizzard
- Encore / Berceuse / E-Coque

Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 42 EV PV ; 216 EV attaque ; 252 EV atq spéc si Damoclès
Nature Assuré (+ défense ; - att spéc) ; 76 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 182 EV vitesse si Gravité

=>Surpassé par Leuphorie en OU dans un rôle de Gravity Passer défensif, Mélodelfe a tout pour profiter de la Gravité dans une perspective offensive en usant de l'Orbe Vie. Avec son très bon movepool spécial, il fera de très beaux trous dans les rangs adverses. En fait, comme vous le remarquerez, ce set reprend les mêmes principes que les sets offensifs précédemment présentés si ce n'est que l'on a à disposition des attaques beaucoup plus puissantes. Le premier slot dépend de vos besoins. Gravité est proposée si vous désirez pouvoir la relancer à partir de Mélodelfe. Damoclès a également son utilité pour le stab et l'absence de dégâts de recul. Cela permettra à Mélodelfe de surprendre les éponges spéciales qui pensaient pouvoir se placer dessus sans problèmes. Viennent les deux slots offensifs : Exploforce / Déflagration touchent une bonne partie du metagame surtout en UU tandis que Blizzard / Fatal-Foudre ont une toute aussi bonne couverture. Bref, à vous de voir les besoins de votre team. En dernier slot, Encore reste un atout majeur de Mélodelfe. Berceuse peut aussi être jouée sous la Gravité et E-Coque est à votre disposition si vous voulez un slot curatif (même si ce n'est pas le mieux pour ce set).

Bien entendu, il est possible de mettre les totalités des sets offensifs de Mélodelfe à cette "sauce" Gravité.

Au niveau des EV's, la première répartition proposée permet à Mélodelfe d'atteindre les 269 d'attaque spéciale ce qui lui permet d'OHKO Airmure (si les Pièges de Roc sont en jeu) avec Déflagration et de 3HKO Laggron avec Blizzard. Les EV en attaque sont surtout utile contre Leuphorie ainsi que pour 2HKO Lanturn, Hypnomade et les autres Mélodelfe en UU. La seconde répartition, quant à elle, permet à Mélodelfe d'atteindre 201 de vitesse et donc de dépasser d'un point Tyranocif Rigide ayant investi 80 EV en vitesse.

Contres : Comme d'habitude, les Pokémon Combat couperont Mélodelfe dans son élan. En UU, Kapoera, Kicklee et Tygnon ont une assez bonne défense spéciale ce qui les préservera assez bien (pour info, le Kapoera Bulk Upper classique ne perd que 38~45% sur Déflagration). Néanmoins, ils devront veiller à ne pas se prendre Berceuse ou une brûlure de Déflagration sur leur tour de placement. Les éponges spéciales (Leuphorie en OU, Groret en UU mais également Feunard dont la bonne défense spéciale lui permet de tenir assez bien la couverture de type de Mélodelfe) le stopperont s'il n'a pas Damoclès. Mais, encore une fois, tout dépendra du dernier slot de Mélodelfe car ces Pokémon défensifs n'aiment pas trop se faire encorer.

Autres Options :

• Un set de sweeper physique est également envisageable même s'il y a bien mieux que Mélodelfe dans ce rôle. Si vous décidez de jouer ainsi Mélodelfe, basculez sur le physique les EV proposés pour le Standard tapant dans le spécial. Au niveau des attaques, vous pourrez vous tourner vers Poing Météor, Psykoud'Boul,...

• Un set d'Endeavor pur avec Clonage + Effort pourrait également fonctionner.

Voeu peut être mis à la place d'E-coque dans la totalité des movesets. Néanmoins dans le rôle de Wisher Leuphorie a toujours plus de poids dans l'OU. Cette option est plus appropriée à l'UU où Mélodelfe reste un "sous-Leuphorie".

Mitra-Poing peut être incorporée aux sets du SubDrummer et du ChoiceSpec pour passer des menaces comme Tyranocif ou Heatran. En même temps, cela permet de gèrer sans problèmes Leuphorie.

Sabotage peut être incorporée aux movesets défensifs si vous en avez l'utilité dans votre team.


Bilan :


Bien que Pokémon UU, Mélodelfe peut se frayer un passage dans l'OU. Sa merveilleuse capacité bloque plus d'une stratégie. Néanmoins, elle ne se révélera dans toute son ampleur que dans des team assez particulières comme les team climats tournant autour de la Tempête Sable ou de la Grêle. Dans toute autre team, on continuera à lui préfèrer Leuphorie ayant des attaques comme Aromathérapi qui restent hors de la portée de la pixie. Néanmoins, en metagame UU, Mélodelfe remporte sans aucun doute le trophée de la versatilité avec un nombre impressionnant de movesets qui le rendent difficile à anticiper.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Moyen (37.2% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Herbes mouvantes
Grotte Cyclopéenne
(Plaine Intérieure)
5%
Pokémon #53185%Pokémon #36Pokémon #3765%Pokémon #4735%
Blanc Rencontre
Herbes mouvantes
Grotte Cyclopéenne
(Plaine Intérieure)
5%
Pokémon #53185%Pokémon #36Pokémon #3765%Pokémon #4735%
Noir 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Grotte Cyclopéenne
(Plaine Intérieure)
20%
Pokémon #53150%Pokémon #36Pokémon #37620%Pokémon #47310%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Grotte Cyclopéenne
(Plaine Intérieure)
30%
Pokémon #36Pokémon #37630%Pokémon #53130%Pokémon #47310%
Blanc 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Grotte Cyclopéenne
(Plaine Intérieure)
20%
Pokémon #53150%Pokémon #36Pokémon #37620%Pokémon #47310%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Grotte Cyclopéenne
(Plaine Intérieure)
30%
Pokémon #36Pokémon #37630%Pokémon #53130%Pokémon #47310%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreMont Sélénite
(Sous-sol 2)
1%
Pokémon #4140%Pokémon #7434%Pokémon #4615%Pokémon #359%Pokémon #36Pokémon #951%
LG: Évoli RencontreMont Sélénite
(Sous-sol 2)
1%
Pokémon #4140%Pokémon #7434%Pokémon #4615%Pokémon #359%Pokémon #36Pokémon #951%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetBerges de Motorby (brume)100%
Reset
3 lieux possibles (brume)
Galeries Monte-Pic
Pente Enneigée
Repos du Géant
100%
Bouclier ResetBerges de Motorby (brume)100%
Reset
3 lieux possibles (brume)
Galeries Monte-Pic
Pente Enneigée
Repos du Géant
100%
L: Arceus Aller-retour Rusti-Cité
Nuit
Source FéériqueContrefort Couronné100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Mélodelfe


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°20 (1)1.49%
Liste des 67 Pokémon possibles
Pokémon #261.49% Pokémon #36 Pokémon #651.49% Pokémon #681.49% Pokémon #711.49% Pokémon #941.49% Pokémon #1151.49% Pokémon #1211.49% Pokémon #1271.49% Pokémon #1301.49% Pokémon #1341.49% Pokémon #1351.49% Pokémon #1361.49% Pokémon #1491.49% Pokémon #1681.49% Pokémon #2141.49% Pokémon #2251.49% Pokémon #2271.49% Pokémon #2481.49% Pokémon #2821.49% Pokémon #3021.49% Pokémon #3061.49% Pokémon #3081.49% Pokémon #3341.49% Pokémon #3591.49% Pokémon #3761.49% Pokémon #4071.49% Pokémon #4451.49% Pokémon #4481.49% Pokémon #4501.49% Pokémon #4701.49% Pokémon #4711.49% Pokémon #4751.49% Pokémon #4781.49% Pokémon #5121.49% Pokémon #5141.49% Pokémon #5161.49% Pokémon #5451.49% Pokémon #5531.49% Pokémon #5601.49% Pokémon #5691.49% Pokémon #5841.49% Pokémon #6041.49% Pokémon #6091.49% Pokémon #6181.49% Pokémon #6601.49% Pokémon #6631.49% Pokémon #6661.49% Pokémon #6711.49% Pokémon #6731.49% Pokémon #6751.49% Pokémon #6761.49% Pokémon #6811.49% Pokémon #6871.49% Pokémon #6891.49% Pokémon #6911.49% Pokémon #6951.49% Pokémon #7001.49% Pokémon #7011.49% Pokémon #7021.49% Pokémon #7031.49% Pokémon #7061.49% Pokémon #7071.49% Pokémon #711ul1.49% Pokémon #7151.49% Pokémon #7801.49% Pokémon #8701.49%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Fée ★★★★Aussi présent dans :
Meloetta ★★★★★
20%
Pokémon #3580% Pokémon #36