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Aperçu stratégique
PV
90
Attaque
130
Défense
80
Attaque spé
65
Défense spé
85
Vitesse
55

Type

Faiblesse de Mackogneur aux attaques de type...

Combat

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 1 2 1 1 0.5 1 1 1 2 0.5 1 1 0.5 2
Informations générales
Espèce Colosse
Genre
Mâle : 75%
Femelle : 25%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #068
Kanto #068
Johto #142
Hoenn #075
Sinnoh #042
Sinnoh (Pt) #042
Johto (HGSS) #144
Kalos côte #059
Hoenn (ROSA) #077
Alola #097
Alola (USUL) #119
Kanto (LGPE) #068
Galar #140
Hisui #156
Illumis #127
Pokopia #158

Talents de la forme

Augmente l’Attaque du Pokémon s’il est affecté par une altération de statut.
Augmente la Vitesse du Pokémon quand il a peur.
Les capacités du Pokémon touchent leur cible à coup sûr, mais les capacités adverses le touchent aussi à coup sûr.

Formes

 
Combat
 
Mackogneur
Machamp EN

Taille : 1.6 m
Poids : 130.0 kg
 
Combat
 
Mackogneur Gigamax
Gigantamax Machamp EN

Taille : 25.0 m
Poids : ???.? kg
Mackogneur prend cette forme en dynamaxant s'il possède le gène Gigamax.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Humanoïde

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
90
- 321 384 - 0
Attaque
130
266 296 359 394 3
Défense
80
176 196 259 284 0
Attaque spé
65
149 166 229 251 0
Défense spé
85
185 206 269 295 0
Vitesse
55
131 146 209 229 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL LGPLGE
Force

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPA LPZA
Poing-Karaté 1 1 15 15 13 13 13 10 10 10 10 10 10 1, 7 1, 7 1, 7 16 - - - -
Balayage 1, 20 1, 20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - -
Groz’Yeux 1, 25 1, 25 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
Puissance 36 36 1, 8 1, 8 7 7 7 7 7 7 7 7 7 1, 3 1, 3 1, 3 1, 4 1 1 - 4
Frappe Atlas 44 44 19 19 19 19 19 19 19 19 22 22 22 15 15 15 12 48 48 - -
Sacrifice 52 52 61 61 41 41 41 32 32 32 36 36 36 37 37 37 26 - - - -
Clairvoyance - - 25 25 22 22 22 13 13 13 19 19 19 9 9 9 - - - - -
Corps Perdu - - 34 34 33 33 33 25 25 25 32 32 32 25 25 25 - 24 24 - -
Coup Croix - - 43 43 46 46 46 40 40 40 44 44 44 47 47 47 - 60 60 - -
Grimace - - 52 52 51 51 51 44 44 44 51 51 51 53 53 53 - 20 20 - -
Dynamo-Poing - - - - 59 59 59 51 51 51 55 55 55 57 57 57 - 54 54 - 54
Vendetta - - - - 25 25 25 22 22 22 25 25 25 19 19 19 - 1 1 - -
Réveil Forcé - - - - - - - 36 36 36 40 40 40 27 27 27 - - - - -
Garde Large - - - - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 - 1 1 - -
Balayette - - - - - - - - - - 13 13 13 13 13 13 - 12 12 - -
Sabotage - - - - - - - - - - - - - 21 21 21 - 16 16 - 18
Double Baffe - - - - - - - - - - - - - 33 33 33 - 36 36 - -
Gonflette - - - - - - - - - - - - - 43 43 43 37 42 42 25 20
Force - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1 31 31 - -
Encore - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - - -
Riposte - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - - -
Patience - - - - - - - - - - - - - - - - 1, 8 - - - -
Casse-Brique - - - - - - - - - - - - - - - - 21 - - - 25
Surpuissance - - - - - - - - - - - - - - - - 48 - - - -
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - - - - 66 66 34 44
Charge - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 -
Éclate-Roc - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6 1
Pisto-Poing - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 11 16
Coup Double - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 18 -
Mach Punch - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 22 -
Vampi-Poing - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 30 -
Close Combat - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 43 -
Poing Boost - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 12
Centrifugifle - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 14
Piétisol - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 30
Détection - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 36
Tacle Lourd - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 40

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPZA
Ultimapoing CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - CT00 - -
Ultimawashi CT05 CT05 - - - - - - - - - - - - - - - CT01 - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT033
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT056
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48 CT08 CT15 CT044
Sacrifice CT17 CT17 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Riposte CT18 CT18 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Frappe Atlas CT19 CT19 - - - - - - - - - - - - - - CT15 - - -
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT41 DT10 CT26 CT069
Abîme CT27 CT27 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT154
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT10 CT15 CT28 CT028
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 -
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Métronome CT35 CT35 - - - - - - - - - - - - - - - DT14 - CT099
Déflagration CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT46 DT15 CT38 CT038
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 -
Éboulement CT48 CT48 - - - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT22 CT80 CT012
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT085
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - - CT96 -
Dynamo-Poing - - CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - -
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - -
Éclate-Roc - - CT08 CT08 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - - CT98 CT004
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT34 CT11 -
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT017
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT035
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Coud’Boue - - CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - -
Poing Glace - - CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - CT35 CT04 - CT024
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 -
Poing Éclair - - CT41 CT41 - - - - - - - - - - - - CT23 CT05 - CT023
Détection - - CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - - - -
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45 -
Larcin - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 - CT23 CT46 -
Poing Feu - - CT48 CT48 - - - - - - - - - - - - CT31 CT03 - CT029
Lance-Flammes - - - - CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT37 DT02 CT35 CT062
Danse Pluie - - - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT33 CT18 -
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT109
Mitra-Poing - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - - - CT01 -
Casse-Brique - - - - CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT13 CT43 CT31 CT010
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Tomberoche - - - - CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 - CT48 CT39 CT036
Gonflette - - - - CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT30 DT48 CT08 CT011
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Représailles - - - - - - - CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 - CT57 CT66 -
Dégommage - - - - - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 - CT59 CT56 -
Direct Toxik - - - - - - - CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT26 DT57 CT84 CT077
Exploforce - - - - - - - CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 - DT64 CT52 CT102
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 - CT09 CT68 CT055
Escalade - - - - - - - CS08 CS08 CS08 - - - - - - - - CT100 -
Lame de Roc - - - - - - - CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 - DT75 CT71 CT065
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Mur Lumière - - - - - - - - - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT06 CT17 CT16 CT016
Anti-Air - - - - - - - - - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - -
Balayette - - - - - - - - - - CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 - CT75 CT27 CT113
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - -
Calcination - - - - - - - - - - CT59 CT59 CT59 CT59 - - - - - -
Vengeance - - - - - - - - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - - CT79 - -
Piétisol - - - - - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 - CT81 CT83 CT078
Rengorgement - - - - - - - - - - CT83 CT83 - - CT01 CT01 - DT85 CT10 CT103
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Poing Boost - - - - - - - - - - - - CT98 CT98 - - - - - CT018
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - CT03 CT41 - -
Surpuissance - - - - - - - - - - - - - - - - CT49 DT39 - -
Grimace - - - - - - - - - - - - - - - - - CT26 - -
Vendetta - - - - - - - - - - - - - - - - - CT42 - -
Boule Roc - - - - - - - - - - - - - - - - - CT54 - -
Assurance - - - - - - - - - - - - - - - - - CT58 - -
Poison Croix - - - - - - - - - - - - - - - - - CT73 - -
Trépignement - - - - - - - - - - - - - - - - - CT98 - -
Balayage - - - - - - - - - - - - - - - - - DT07 - -
Puissance - - - - - - - - - - - - - - - - - DT13 - -
Contre - - - - - - - - - - - - - - - - - DT21 - -
Encore - - - - - - - - - - - - - - - - - DT30 - -
Close Combat - - - - - - - - - - - - - - - - - DT53 - CT107
Tacle Lourd - - - - - - - - - - - - - - - - - DT79 - -
Dark Lariat - - - - - - - - - - - - - - - - - DT93 - -
Cavalerie Lourde - - - - - - - - - - - - - - - - - DT94 - -
Exécu-Son - - - - - - - - - - - - - - - - - DT95 - -
Poing Comète - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT108
Sabotage - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT045
Vampi-Poing - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT131
Yama Arashi - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT137
Double Baffe - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT135

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Lance-Flammes
Ultimapoing
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Copie
Métronome
Éboulement
Clonage
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Coup d’Main
Surpuissance
Onde Vide
Coup d’Boule
Balayage
Imitation
Sabotage
Double Baffe
Mitra-Poing
Exécu-Son
Trépignement
Coaching
Éclate-Roc
Piétisol
Puissance
Gonflette
Repos
Vampi-Poing
Direct Toxik
Giga Impact
Cavalerie Lourde
Lame de Roc
Ultralaser

Descriptions des pokédex

Rouge
Ses coups de poing sont si puissants qu'ils font voler ses adversaires jusqu'à l'horizon.
Bleue
Ses coups de poing sont si puissants qu'ils font voler ses adversaires jusqu'à l'horizon.
Jaune
Un seul de ses bras peut bouger une montagne. Rien ne résiste aux quatre bras en même temps.
Or
Il balance ses quatre bras avec violence pour broyer son adversaire sous une pluie de coups.
Argent
Il se sert de ses quatre bras pour enserrer les membres de sa victime puis il la projette au loin.
Cristal
Balançant ses 4 bras plus vite que l'éclair, il peut donner plusieurs coups de poing en même temps.
Rubis
MACKOGNEUR est capable de déplacer n'importe quelle masse. Cependant, ses bras s'emmêlent dès qu'il essaye de réaliser un travail délicat ou minutieux. Ce POKéMON a tendance à cogner d'abord et à réfléchir ensuite.
Saphir
MACKOGNEUR est célèbre, car c'est le seul POKéMON qui a réussi à maîtriser tous les types d'arts martiaux. S'il parvient à attraper son ennemi avec ses quatre bras, il le projette par delà l'horizon.
Émeraude
Il est impossible d'esquiver les prises et les coups de poing de ses quatre bras. Son esprit de combattant s'enflamme quand il rencontre un adversaire à la hauteur.
Diamant
Ses quatre bras frappent à une vitesse aveuglante. Il peut porter 1 000 coups en deux secondes.
Perle
Il peut renverser un train d'un simple coup de poing, mais il bute sur les tâches plus délicates.
Platine
La puissance et la rapidité de ses quatre bras puissants font des ravages sur ses adversaires.
HeartGold
Il balance ses quatre bras avec violence pour broyer son adversaire sous une pluie de coups.
SoulSilver
Il balance ses quatre bras avec violence pour broyer son adversaire sous une pluie de coups.
Noire
La puissance et la rapidité de ses quatre bras puissants font des ravages sur ses adversaires.
Blanche
La puissance et la rapidité de ses quatre bras puissants font des ravages sur ses adversaires.
X
Ses deux paires de bras permettent à Mackogneur d’envoyer une série de 1000 coups de poing en 2 s.
Y
Il se sert de ses quatre bras pour enserrer les membres de sa victime puis il la projette au loin.
Rubis Oméga
Mackogneur est capable de déplacer n’importe quelle masse. Cependant, ses bras s’emmêlent dès qu’il essaie de réaliser un travail délicat ou minutieux. Ce Pokémon a tendance à cogner d’abord et à réfléchir ensuite.
Saphir Alpha
Mackogneur est célèbre, car c’est le seul Pokémon qui a réussi à maîtriser tous les types d’arts martiaux. S’il parvient à attraper son ennemi avec ses quatre bras, il le projette par-delà l’horizon.
Soleil
Il est capable de donner des coups de poing d’une puissance d’une mégatonne, qui envoient ses adversaires voler jusqu’à l’horizon.
Lune
Il soulève sans effort les plus gros camions à benne. Mais il n’est pas habile de ses mains, et est incapable de faire un travail de précision.
Ultra-Soleil
Il attrape son adversaire avec ses quatre mains avant de le tordre de différentes façons. On appelle cela le Massage Spécial Mackogneur.
Ultra-Lune
Ses quatre bras lui permettent d’attaquer et de se défendre en même temps. Il maîtriserait tous les arts martiaux existants.
Let's Go, Pikachu !
Il peut bouger une montagne d'un bras, alors rien ne lui résiste quand il utilise les quatre en même temps.
Let's Go, Évoli !
Il peut bouger une montagne d'un bras, alors rien ne lui résiste quand il utilise les quatre en même temps.
Épée
Il peut bouger ses quatre bras à grande vitesse et frapper du poing ou du tranchant de la main dans toutes les directions sans se fatiguer.
Bouclier
Il enchaîne les coups de poing avec ses quatre bras à une vitesse surprenante.
Diamant Étincelant
Ses quatre bras bougent si vite qu’on ne distingue pas leurs mouvements. Il est capable de porter mille coups en deux secondes.
Perle Scintillante
Il peut envoyer valser un train d’un simple coup de poing, mais les tâches qui requièrent l’usage de ses doigts lui donnent du fil à retordre.
Légendes Arceus
Au corps à corps, il excelle en attaque comme en défense grâce à ses quatre bras. Il écrase ses ennemis en assénant plus de 1 000 coups de poing en un battement de cils.
Légendes Z-A
Il se sert de ses quatre bras pour immobiliser les membres de sa victime avant de la projeter si loin qu’elle disparaît au-delà de la ligne d’horizon.
Pokopia
Il soulève sans effort les plus gros camions à benne. Mais il n'est pas habile de ses mains, et est incapable de faire un travail de précision.
Mackogneur, c'est d'abord la définition même d'un Bulky Sweeper : une des attaques les plus hautes du jeu avec sa BS de 130, des défenses exceptionnellement hautes pour un Sweeper et exploitables grâce à ses hauts PV et son bon type, avec en contre-partie une vitesse d'escargot.

Mais ce qui rend Mackogneur unique, c'est sa capacité spéciale exclusive, Annule Garde, qui garantit 100% de précision aux attaques portées sur un Pokémon du terrain et lui permet d'abuser de
Dynamopoing stabbée.


Anti–Lead

Mackogneur @Baie Prine ©Annule Garde
- Dynamopoing
- Représailles
- Lame de Roc / Poinglace
- Pisto-Poing

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 240 EV PV ; 248 EV attaque ; 16 EV déf spéc ; 4 EV vitesse

=> Il s'agit là d'un des meilleurs anti-lead à l'heure actuelle, capable de combattre les Suicide Leads, les leads qui endorment et les Bulkys Leads avec un relatif succès. Ce set est destiné à gêner un maximum l'adversaire, en dérangeant sa stratégie, en tuant facilement son lead ou en faisant un maximum de dégâts s'il se lance dans des manoeuvres tactiques compliquées. Il n'est pas rare qu'il donne l'initiative, voire un avantage dès les premiers tours.

Les Suicide Leads comme Créfadet et Ptéra sont éliminés par l'attaque super efficace, suivie de Pisto-Poing pour les achever après qu'ils aient activé leur Ceinture Force. Cela leur laisse un tour, soit pour poser les rocs, soit pour endommager Mackogneur bien qu'ils ne puissent pas l'OHKO (sauf Explosion de Créfadet).

Les leads comme Roserade, Queulorior ou Chapignon seront exterminés si l'adversaire ne connait pas ce set : avec Poinglace ou Représailles + Pisto-Poing pour Roserade, et avec Dynamopoing + Pisto-Poing pour les deux derniers. Ils tenteront généralement de vous endormir en se faisant surprendre par la Baie Prine. Les adversaires plus expérimentés seront contraints à switcher ou à n'effectuer qu'une seule action.

Les Bulkys leads comme Laggron ou Forretress qui peuvent sembler hors de danger sont 3HKO par Dynamopoing, et peuvent ne pas attaquer à cause de la confusion.

Mackogneur est un anti-lead exceptionnel de par sa couverture de leads gérés, mais surtout car c'est le seul qui peut se permettre la Baie Prine tout en étant à l'abri d'un OHKO par les leads classiques. Cependant cela ne veut pas dire que vous n'aurez pas les rocs dans votre camp donc prévoyez un poseur de Piège de Roc comme Heatran, qui contre Jirachi, Airmure et Métalosse leads.

Il faut faire un choix entre Poinglace, qui permet de sévèrement blesser Scorvol lead, tout en maintenant la pression avec Dynamopoing s'il fait Atterrissage (dégâts neutres) qui le met confus et dans le rouge. De plus, cela OHKO Dracolosse antilead alors que lui ne le peux pas.

Lame de Roc permet en revanche de surprendre Léviator qui peut tenter de se placer, après avoir tué un lead par exemple. Il faut noter que Représailles ou Lame de Roc + Pisto-Poing est suffisant pour tuer Roserade contrairement à certaines idées reçues.

Concernant les EV's, 240 EV PV et 16 EV en défense spéciale permettent de toujours tenir Psyko de Créfadet Timide, ce qui vous donne une idée du monstre. Par la même occasion, aucun lead classique ne peut vous OHKO, sauf Explosion de certains. Les 248 EV en attaque sont là pour faire un maximum de dégâts contre les Bulkys leads.

Cependant avec la popularité actuelle de ce set, il est possible de se retrouver contre un autre Mackogneur anti-lead, où le plus rapide des 2 gagne. Vous pouvez donc investir en vitesse pour en battre certains, ainsi que certains Airmure, en réduisant Les EV's investis en attaque. Cela vous permet aussi de dépasser les Pingoléon et Métalosse leads classiques.

Face aux autres leads : Le métagame des leads a beaucoup changé pour s'adapter à la menace que représente Mackogneur. Même s'il est toujours aussi efficace contre les leads cités plus haut, de nombreux contres sont apparus. Le plus courant d'entre eux est Heatran Choice Specs ou Life Orb, qui OHKO Mackogneur avec Surchauffe à 100% de précision. Il faut donc être prudent lorsque vous rencontrez un Heatran puisqu'il peut être classique ou offensif. De même, des versions de Créfadet Modeste ou avec la Baie Lampou ainsi que des Queulorior avec Riposte ont fait leur apparition pour se débarrasser de Mackogneur. D'autres purs anti-leads comme Staross avec Psyko, Electhor Choice Specs avec PC Vol, ou même Nostenfer sont quelquefois utilisés. Parmi les leads plus conventionnels, on peut citer Métalosse @Baie Prine qui peut placer les rocs, annuler la confusion et exploser ou opter pour le 2HKO avec Poing Météor. Airmure @Baie Prine peut le 2HKO avec Rapace, sans être confus, même si l'oiseau y laisse des plumes (même s'il en a pas) avec le recul. Enfin Jirachi @Mouchoir choix a un peu moins de 50% chance de gagner le duel au flinch, mais peut aussi bloquer Mackogneur sur une attaque avec Tourmagik, et placer un Pokémon dessus. Créfadet Dual Screener a aussi la possibilité de placer ses 2 murs, mais peut se faire 2HKO avec Représailles même après une Protection.

Accèder à la liste détaillée des match-up de Mackogneur

RestTalker

Mackogneur @Restes
- Dynamopoing / Balayage
- Représailles / Lame de Roc / Poinglace
- Repos
- Blabla Dodo

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 4 EV vitesse

=> Voici le set standard de Mackogneur qui exploite pleinement ses défenses.

Dynamopoing est généralement préférée puisque cela ne peut pas rater avec Annule Garde et garantit donc la confusion chez l'adversaire, gênant les placements et provoquant des switchs. Cependant il est possible de jouer ce set avec Cran puisque Cran sera activé durant le sommeil. Dans ce cas la meilleure option est Balayage, Close Combat étant impensable avec les baisses de défenses que cela occasionne, et Casse-Briques étant généralement plus faible que Balayage en OU.

Le deuxième slot offensif répond à un besoin de couverture :
Représailles est là pour la combinaison Combat / Ténèbres qui n'est résistée que par Scarhino en OU : on peut ainsi taper dans la faiblesses des Pokémon Spectre qui sont immunisés à Dynamopoing et Psy qui y résistent. Motisma-A est toujours 2HKO et Ectoplasma n'y résiste pas. Staross LO ne peut pas vous OHKO, tandis que Représailles le renvoie dans sa Pokéball.
Lame de Roc est principalement là pour taper dans la faiblesse des types Vol qui résistent à Dynamopoing tels Electhor, Léviator et Dracolosse, bénéficiant en plus d'Annule Garde pour passer à 100% de précision.
• Enfin, Poinglace permet à Mackogneur de battre Scorvol, tout en étant plus puissant que Lame de Roc sur Dracolosse, qui est OHKO même sans les rocs.

Repos et Blabla Dodo permettent au colosse de regagner des PV et de servir d'absorbeur de statuts. Il peut ainsi endommager Motisma-A sans se soucier de Feu Follet. C'est aussi une bonne alternative contre le manque de PP de Dynamopoing, et cela active Cran si vous jouez avec Balayage.

Les 252 EV PV sont là pour augmenter le bulk de Mackogneur sur les deux plans, tandis qu'il frappe toujours aussi fort avec 252 EV en attaque et rend les placements adverses compliqués.
4 ou 8 EV peuvent être investis en vitesse pour dépasser les Leuphorie et autres Mackogneur.

Si vous jouez ce moveset, pensez à accompagner Mackogneur de Pokémon pouvant gérer ceux qui peuvent se placer sur lui, qui dépendent du 2ème slot offensif. Ce Mackogneur est généralement un bon partenaire dans les Teams Bulkys qui ont du mal avec Leuphorie. Enfin, il peut être avantageux de le coupler avec Picôts et Piège de Roc puisque la confusion de Dynamopoing a tendance à entraîner des switchs. A noter qu'il s'agit d'un des meilleurs contres à Tyranocif.

Sub + 3 Attaques

Mackogneur@Restes ©Annule Garde
- Clonage
- Dynamopoing
- Représailles
- Lame de Roc / Poinglace

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 128 EV PV ; 252 EV attaque ; 128 EV vitesse

=> Cette fois-ci, on se concentre sur les atouts offensifs de Mackogneur.

Clonage est très important car il facilite grandement le sweep de Mackogneur. Non seulement se cloner sur un switch évite toute erreur d'anticipation, mais cela le protège aussi de Feu Follet des formes de Motisma qui espèrent le contrer en le brûlant. Sans oublier qu'avec le haxx de la confusion, ce n'est pas toujours facile de casser le clone de Mackogneur.

Une fois placé confortablement derrière son clone, Mackogneur peut vite devenir une plaie pour l'équipe adverse. Dynamopoing est toujours son stab à 100 de base qui rend confus à tous les coup grâce à Annule Garde. Représailles touche toujours les Psy et les Spectre. Ectoplasma, Staross et Motisma-A offensifs sont OHKO avec Piège de Roc. Le Rotom-A défensif est quant à lui 2HKO, si vous n'êtes pas brûlé. Lame de Roc qui ne rate jamais permet toujours de couvrir à la fois Dracolosse ou Léviator qui viendrait vous intimider, tandis que Poinglace élimine surtout Scorvol.

Les EV's en vitesse permettent à Mackogneur de dépasser Airmure et Aquali n'ayant rien investi en vitesse. Il est possible d'investir encore davantage pour, par exemple, dépasser les Cizayox investissant 8 EV en vitesse. Le reste des EV's est placé afin de maximiser l'attaque et le staying power de Mackogneur.

Inutile de préciser que ce Mackogneur fonctionne très bien avec les rocs chez l'adversaire (voire des Picôts / Pics Toxik), et apprécie énormément le support paralytique qui lui permet d'attaquer en premier et de jouer sur la paraconfusion. Un Wisher est aussi envisageable pour augmenter sa durabilité. Heatran est un très bon partenaire à ce set puisqu'il absorbe Feu Follet et est un bon switch contre les contres habituels à Mackogneur.

Bulk Upper

Mackogneur @Restes / Baie Prine ©Annule Garde
- Gonflette
- Dynamopoing
- Représailles
- Poinglace / Lame de Roc

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 4 EV vitesse

=> L'idée est simple : on se place sur un Pokémon qui va switcher face à Mackogneur (comme Leuphorie) et on place une Gonflette. Ensuite, on essaye d'en placer davantage ou l'on commence le sweep.

Ce set n'est pas des plus évidents à placer, mais si les sweepers spéciaux adverses sont éliminés ou que vous bénéficiez du support de la paralysie, il est capable de mettre rapidement un terme à la partie.

Encore une fois, on profite ici d'Annule Garde pour abuser de Dynamopoing et des switchs que la confusion entraînera pour placer d'autres Gonflette et rentabiliser d'éventuels Picots / Piège de Roc.

Les EV sont classiques, on maximise l'offensive et le bulk de Mackogneur. Au niveau de l'objet, les Restes assurent une certaine longévité. Néanmoins, la Baie Prine est possible afin de pouvoir ignorer un éventuel Feu Follet de Motisma-A.

Choice Bander

Mackogneur @Band. Choix ©Cran
- Close Combat
- Représailles
- Poinglace
- Poing-Éclair / Pisto-Poing / Blabla Dodo

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 130 EV PV ; 252 EV attaque ; 128 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> On profite de son attaque monstrueuse couplée à un STAB à 120 de puissance, à Cran et à sa très bonne versatilité procurée par les Poings élémentaires pour faire très mal... Cran est l'argument principal de Mackogneur, et lui permet de très bien absorber les statuts. Pour ce qui est de ses attaques, Close Combat est son meilleur STAB, Poinglace élimine Dracolosse et Scorvol, et Représailles est là pour l'excellente couverture avec le STAB Combat.

Le quatrième slot dépend de ce que vous attendez de Mackogneur :
Poing-Eclair se charge de Léviator.
Pisto-Poing est de priorité +1 et permet d'éliminer des sweepers plus rapides s'ils sont suffisament affaiblis.
• Enfin, Blabla Dodo en fait un bon absorbeur de sommeil, profitant du boost en attaque de Cran pour frapper très fort. Attention cependant, avec les objets Choix il n'est pas possible de lancer deux fois d'affilée Blabla Dodo.

La première répartition d'EV proposée atteint 177 de vitesse et permet de dépasser les Airmure qui n'ont rien investi en vitesse. Cela est d'autant plus appréciable que Mackogneur le 2HKO avec Close Combat stabbée ou Poing-Éclair. La seconde répartition maximise les PV, ce qui lui permet de tenir plus longtemps et d'avoir moins de retenue à se placer sur une Cage-Éclair. Les 6 EV en vitesse sont là pour dépasser les Leuphorie qui n'ont rien investi en vitesse. On peut aussi choisir de maximiser la vitesse (troisième répartition), et ainsi atteindre 209 de vitesse afin de dépasser ces deux gros stallers que sont Suicune et Cresselia, ainsi que ceux qui montent leur vitesse à 207~208 pour eux.

Contres :

Mackogneur est un Pokémon extrêmement difficile à contrer, dû à la confusion qu'inflige Dynamopoing. Les meilleurs switchs sur Mackogneur restent les Spectres. Spiritomb est le meilleur choix possible, il ne craint aucune attaque de Mackogneur. Pression lui faisant perdre de précieux PP à son STAB, Lame de Roc ayant peu de PP également. Noctunoir peut être une meilleure option pour votre team mais est sensible à Représailles. Cependant, il ne prendra pas de gros dégâts à moins qu'il ne soit frappé sur le switch, étant moins rapide que Mackogneur, Représailles n'aura que 50 de puissance de base. Le même constat peut être fait sur Flagadoss qui est immunisé à la confusion via Tempo Perso.

Les formes de Motisma ne peuvent pas contrer de nombreux sets de Mackogneur, puisque Feu Follet est annulé par la stratégie du RestTalk, un clone ou la Baie Prine. Scorvol peut contrer les sets sans Poinglace, sauf en cas extrême de malchance avec la confusion. Léviator avec des EV en défense peut tenir Mackogneur grâce à Intimidation. Des Pokémon comme Célébi ou Cresselia avec Protection le gèrent assez bien. En évitant la confusion de Dynamopoing, Airmure peut se placer sur Mackogneur et le menacer via Rapace.

Des attaques puissantes de gros sweepers comme Draco Météor de Dracolosse Mixed ou Déflagration d'Heatran peuvent tuer Mackogneur s'il a déjà reçu des dégâts. Surtout que ces attaques bénéficient aussi d'Annule Garde pour passer à 100% de précision.

Autres options :

Un set avec le Mouchoir Choix est envisageable afin de profiter d'un effet de surprise. Cependant, Cran n'est pas aussi facilement exploitable sur ce moveset qu'avec le Choice Bander, puisqu'il faudra se tenir à l'écart de la paralysie, ce qui explique qu'Annule Garde sera souvent préférée pour un Scarfer.

Il est possible de jouer le set du Bulk Up avec deux slots offensifs (Dynamopoing + Représailles) et Clonage afin de prévenir les statuts et le RK trop aisé.

Mackogneur est jouable sous Distorsion avec 4 slots offensifs, à condition de minimiser au maximum sa vitesse (IV's + nature baissant la vitesse).

Bilan :

Mackogneur est l'un des sweepers physiques les plus terrifiants du metagame. Sa possibilité de frapper fort tout en infligeant la confusion le rend tout simplement abject si la chance est de son côté. En outre, son staying power lui permet de n'être OHKO par quasiment aucun sweeper de l'OU. Capable de mettre la pression sur la team adverse tout en contrant des Pokémon comme Tyranocif, il s'agit d'un Pokémon de choix. Son efficacité en lead a, à elle seule, redessiné la totalité des leads joués en OU en les orientant davantage vers des leads offensifs.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf Légendes : Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (84% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Jaune Reset
Échange Link
Souterrain100%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetMiroir du GéantSauf par temps Pluvieux ou Neigeux100%
Bouclier ResetMiroir du GéantSauf par temps Pluvieux ou Neigeux100%
L: Arceus Aller-retour Rusti-CitéSentier de l'ArèneTerres Immaculées100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Mackogneur


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°20 (1)1.49%
Liste des 67 Pokémon possibles
Pokémon #261.49% Pokémon #361.49% Pokémon #651.49% Pokémon #68 Pokémon #711.49% Pokémon #941.49% Pokémon #1151.49% Pokémon #1211.49% Pokémon #1271.49% Pokémon #1301.49% Pokémon #1341.49% Pokémon #1351.49% Pokémon #1361.49% Pokémon #1491.49% Pokémon #1681.49% Pokémon #2141.49% Pokémon #2251.49% Pokémon #2271.49% Pokémon #2481.49% Pokémon #2821.49% Pokémon #3021.49% Pokémon #3061.49% Pokémon #3081.49% Pokémon #3341.49% Pokémon #3591.49% Pokémon #3761.49% Pokémon #4071.49% Pokémon #4451.49% Pokémon #4481.49% Pokémon #4501.49% Pokémon #4701.49% Pokémon #4711.49% Pokémon #4751.49% Pokémon #4781.49% Pokémon #5121.49% Pokémon #5141.49% Pokémon #5161.49% Pokémon #5451.49% Pokémon #5531.49% Pokémon #5601.49% Pokémon #5691.49% Pokémon #5841.49% Pokémon #6041.49% Pokémon #6091.49% Pokémon #6181.49% Pokémon #6601.49% Pokémon #6631.49% Pokémon #6661.49% Pokémon #6711.49% Pokémon #6731.49% Pokémon #6751.49% Pokémon #6761.49% Pokémon #6811.49% Pokémon #6871.49% Pokémon #6891.49% Pokémon #6911.49% Pokémon #6951.49% Pokémon #7001.49% Pokémon #7011.49% Pokémon #7021.49% Pokémon #7031.49% Pokémon #7061.49% Pokémon #7071.49% Pokémon #711ul1.49% Pokémon #7151.49% Pokémon #7801.49% Pokémon #8701.49%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Combat ★★★★Aussi présent dans :
Cobaltium ★★★★★
Keldeo ★★★★★
Terrakium ★★★★★
20%
Pokémon #6780% Pokémon #68