Gardevoir - Gardevoir EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Gardevoir aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 2 | 0.25 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Étreinte |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 35 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #282 |
| Hoenn | #031 |
| Sinnoh (Pt) | #159 |
| Kalos centre | #066 |
| Hoenn (ROSA) | #031 |
| Galar | #122 |
| Isolarmure | #036 |
| Hisui | #103 |
| Paldea | #064 |
| Septentria | #059 |
| Illumis | #089 |
| Pokopia | #233 |
Talents de la forme
Talent 1
Synchro
- Synchronize EN
Quand le Pokémon est brûlé, paralysé ou empoisonné par un autre Pokémon, il partage ce statut avec celui-ci.
Talent 2
Calque
- Trace EN
Lorsque le Pokémon entre au combat, il calque le talent d’un ennemi pour remplacer le sien.
Talent caché
Télépathe
- Telepathy EN
Le Pokémon anticipe et évite les attaques de ses alliés.
Formes
Si Gardevoir tient la Gardevoirite et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.
Évolutions et reproduction
Abra 0
Kadabra 0
Alakazam 0
Machoc 0
Machopeur 0
Mackogneur 0
Tadmorv 0
Grotadmorv 0
Fantominus 0
Spectrum 0
Ectoplasma 0
Soporifik 0
Hypnomade 0
Kicklee 1
Tygnon 1
Smogo 1
Smogogo 1
M. Mime 1
Lippoutou 1
Élektek 1
Magmar 1
Métamorph 1
Feuforêve 1
Qulbutoké 2
Limagma 2
Volcaropod 2
Kapoera 2
Tarsal 2
Kirlia 2
Gardevoir 2
Makuhita 2
Hariyama 2
Ténéfix 3
Méditikka 3
Charmina 3
Muciole 3
Lumivole 3
Gloupti 3
Avaltout 3
Spinda 3
Cacnea 3
Cacturne 3
Morphéo 3
Polichombr 3
Branette 3
Skelénox 3
Téraclope 3
Éoko 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Sancoki Mer Occident 4
Tritosor Mer Occident 4
Baudrive 4
Grodrive 4
Laporeille 4
Lockpin 4
Magirêve 4
Spiritomb 4
Lucario 4
Cradopaud 4
Coatox 4
Élekable 4
Maganon 4
Gallame 4
Noctunoir 4
Charpenti 5
Ouvrifier 5
Bétochef 5
Judokrak 5
Karaclée 5
Tutafeh 5
Tutankafer 5
Scrutella 5
Mesmérella 5
Sidérella 5
Nucléos 5
Méios 5
Symbios 5
Viskuse 5
Moyade 5
Anchwatt 6
Lampéroie 6
Ohmassacre 6
Lewsor 6
Neitram 6
Funécire 6
Mélancolux 6
Lugulabre 6
Limonde 6
Kungfouine 6
Shaofouine 6
Scalpion 6
Scalproie 6
Pandespiègle 6
Pandarbare 6
Brutalibré 7
Brocélôme 7
Desséliande 7
Pitrouille Taille Normale 7
Banshitrouye Taille Normale 7
Bacabouh 7
Trépassable 7
Mimiqui 7
Flambino 8
Lapyro 8
Pyrobut 8
Salarsen Forme Aigüe 8
Poulpaf 8
Krakos 8
Grimalin 8
Fourbelin 8
Angoliath 8
M. Glaquette 8
Tutétékri 8
Crèmy 8
Charmilly Lait Vanille 8
Wattapik 8
Fantyrm 8
Dispareptil 8
Lanssorien 8
Charbambin 9
Carmadura 9
Malvalame 9
Scalpereur 9
Tadmorv d'Alola 12
Grotadmorv d'Alola 12
Mimiqui Forme Démasquée 12
Smogogo de Galar 12
Salarsen Forme Grave 12
Sancoki Mer Orient 14
Tritosor Mer Orient 14
Charmilly Lait Ruby 15
Charmilly Lait Matcha 15
Charmilly Lait Menthe 15
Charmilly Lait Citron 15
Charmilly Lait Salé 15
Charmilly Mélange Ruby 15
Charmilly Mélange Caramel 15
Charmilly Mélange Tricolore 15
Localisations du Pokémon
Épée
Bouclier
Légendes Arceus
Légendes Z-A
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 277 | 340 | - | 0 |
| Attaque |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Défense |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Attaque spé |
|
257 | 286 | 349 | 383 | 3 |
| Défense spé |
|
239 | 266 | 329 | 361 | 0 |
| Vitesse |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
| Attaque | EB | DEPS | LPA | EV | LPZA |
|---|---|---|---|---|---|
| Éclat Magique | i | i | i | i | i |
Attaques apprises par niveau
| Attaque | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | EB | DEPS | LPA | EV | LPZA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rugissement | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 1 | 1 |
| Choc Mental | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 1, 4 | 1, 4 | 1, 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 |
| Psyko | 26 | 26 | 26 | 33 | 33 | 33 | 40 | 40 | 40 | 31 | 31 | 31 | 42 | 42 | 34 | 42 | 38 |
| Hypnose | 51 | 51 | 51 | 60 | 60 | 60 | 65 | 65 | 65 | 49 | 49 | 49 | 9 | 9 | 18 | 9 | 9 |
| Téléport | 16 | 16 | 16 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 1, 9 | 1, 9 | 1, 9 | 15 | 15 | 6 | 15 | 15 |
| Reflet | 11 | 11 | 11 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 1, 6 | 1, 6 | 1, 6 | 1 | 1 | - | 1 | 30 |
| Dévorêve | 60 | 60 | 60 | 65 | 65 | 65 | 73 | 73 | 73 | 53 | 53 | 53 | 56 | 56 | - | 56 | - |
| Prescience | 42 | 42 | 42 | 45 | 45 | 45 | 53 | 53 | 53 | 40 | 40 | 40 | 63 | 63 | - | 63 | 58 |
| Possessif | 33 | 33 | 33 | 40 | 40 | 40 | 45 | 45 | 45 | 35 | 35 | 35 | - | - | - | - | - |
| Plénitude | 21 | 21 | 21 | 25 | 25 | 25 | 33 | 33 | 33 | 26 | 26 | 26 | 35 | 35 | 25 | 35 | 35 |
| Vœu | - | - | - | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 14 | 14 | 14 | 28 | 28 | - | 28 | 32 |
| Feuille Magik | - | - | - | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 17 | 17 | 17 | - | - | - | - | 20 |
| Vœu Soin | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 1 | - |
| Séduction | - | - | - | 53 | 53 | 53 | 60 | 60 | 60 | 44 | 44 | 44 | - | - | - | - | - |
| Force Ajoutée | - | - | - | - | - | - | 80 | 80 | 80 | 1, 58 | 1, 58 | 1, 58 | - | - | - | - | - |
| Vibra Soin | - | - | - | - | - | - | 25 | 25 | 25 | 19 | 19 | 19 | 49 | 49 | - | 1 | - |
| Champ Brumeux | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 1 | - |
| Pouvoir Lunaire | - | - | - | - | - | - | - | - | 85 | 1, 62 | 1, 62 | 1, 62 | 1 | 1 | 43 | 49 | 49 |
| Voix Enjôleuse | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 11 | 11 | 11 | 1 | 1 | - | 1 | 1 |
| Vampibaiser | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 23 | 23 | 23 | 12 | 12 | 11 | 12 | 12 |
| Éclat Magique | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | - | - | - |
| Charme | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | - | 1 | 28 |
| Rafale Psy | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 18 | 18 | - | 18 | 18 |
| Fontaine de Vie | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 23 | 23 | - | 23 | - |
| Aurasphère | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 40 | - | - |
| Soin | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 52 | - | - |
| Feu Ensorcelé | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 44 |
| Onde Folie | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 24 |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | EB | DEPS | EV | LPZA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultralaser | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT08 | CT15 | CT163 | CT044 |
| Tonnerre | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | DT08 | CT24 | CT126 | CT067 |
| Toxik | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | - | - | - | - |
| Psyko | CT29 | CT29 | CT29 | CT29 | CT29 | CT29 | CT29 | CT29 | CT29 | CT29 | CT29 | CT29 | DT11 | CT29 | CT120 | CT063 |
| Reflet | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | - | CT32 | - | CT032 |
| Mur Lumière | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT17 | CT16 | CT075 | CT016 |
| Protection | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT18 | CT33 | CT074 | CT031 |
| Flash | CS05 | CS05 | CS05 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | - | - | - | CT70 | - | - |
| Repos | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT21 | CT44 | CT085 | - |
| Larcin | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT23 | CT46 | CT018 | - |
| Abri | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT25 | CT17 | CT007 | CT017 |
| Attraction | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT31 | CT45 | - | - |
| Retour | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | - | - | - | - |
| Frustration | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | - | - | - | - |
| Rune Protect | CT20 | CT20 | CT20 | CT20 | CT20 | CT20 | CT20 | CT20 | CT20 | CT20 | CT20 | CT20 | CT19 | CT20 | - | CT051 |
| Puissance Cachée | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | - | - | - | - |
| Danse Pluie | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT33 | CT18 | CT050 | - |
| Zénith | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT34 | CT11 | CT049 | - |
| Ball’Ombre | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | DT33 | CT30 | CT114 | CT074 |
| Tourmente | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | - | CT41 | - | CT121 |
| Façade | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT39 | CT42 | CT025 | CT109 |
| Provoc | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | DT37 | CT12 | CT087 | CT095 |
| Échange | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | - | - | - | - | - | - | DT40 | CT48 | CT098 | - |
| Saisie | CT49 | CT49 | CT49 | CT49 | CT49 | CT49 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Force Cachée | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Plénitude | CT04 | CT04 | CT04 | CT04 | CT04 | CT04 | CT04 | CT04 | CT04 | CT04 | CT04 | CT04 | DT49 | CT04 | CT129 | CT006 |
| Onde de Choc | CT34 | CT34 | CT34 | CT34 | CT34 | CT34 | - | - | - | - | - | - | - | CT34 | - | - |
| Cage Éclair | - | - | - | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT14 | CT73 | CT082 | CT008 |
| Dévorêve | - | - | - | CT85 | CT85 | CT85 | CT85 | CT85 | CT85 | CT85 | CT85 | CT85 | - | CT85 | - | CT127 |
| Clonage | - | - | - | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | DT20 | CT90 | CT103 | CT085 |
| Ténacité | - | - | - | CT58 | CT58 | CT58 | - | - | - | - | - | - | DT26 | CT58 | CT047 | CT035 |
| Vantardise | - | - | - | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | - | CT87 | - | CT139 |
| Blabla Dodo | - | - | - | CT82 | CT82 | CT82 | - | - | CT88 | CT88 | CT88 | CT88 | DT27 | CT82 | CT070 | - |
| Boost | - | - | - | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | - | CT77 | CT203 | - |
| Recyclage | - | - | - | CT67 | CT67 | CT67 | - | - | - | - | - | - | - | CT67 | - | - |
| Don Naturel | - | - | - | CT83 | CT83 | CT83 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Dégommage | - | - | - | CT56 | CT56 | CT56 | CT56 | CT56 | CT56 | CT56 | CT56 | CT56 | CT59 | CT56 | CT043 | - |
| Exploforce | - | - | - | CT52 | CT52 | CT52 | CT52 | CT52 | CT52 | CT52 | CT52 | CT52 | DT64 | CT52 | CT158 | CT102 |
| Éco-Sphère | - | - | - | CT53 | CT53 | CT53 | CT53 | CT53 | CT53 | CT53 | CT53 | CT53 | DT65 | CT53 | CT119 | CT026 |
| Giga Impact | - | - | - | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT09 | CT68 | CT152 | CT055 |
| Distorsion | - | - | - | CT92 | CT92 | CT92 | CT92 | CT92 | CT92 | CT92 | CT92 | CT92 | CT70 | CT92 | CT161 | - |
| Séduction | - | - | - | CT78 | CT78 | CT78 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Nœud Herbe | - | - | - | CT86 | CT86 | CT86 | CT86 | CT86 | CT86 | CT86 | CT86 | CT86 | DT77 | CT86 | CT081 | - |
| Rayon Chargé | - | - | - | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | - | CT57 | CT023 | CT130 |
| Feu Follet | - | - | - | - | - | - | CT61 | CT61 | CT61 | CT61 | CT61 | CT61 | CT38 | CT61 | CT107 | CT057 |
| Choc Psy | - | - | - | - | - | - | CT03 | CT03 | CT03 | CT03 | CT03 | CT03 | DT25 | - | CT054 | CT003 |
| Lévikinésie | - | - | - | - | - | - | CT19 | CT19 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Chant Canon | - | - | - | - | - | - | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT76 | - | - | - |
| Écho | - | - | - | - | - | - | CT49 | CT49 | CT49 | CT49 | CT49 | CT49 | - | - | - | - |
| Interversion | - | - | - | - | - | - | CT51 | CT51 | - | - | - | - | DT83 | - | - | - |
| Confidence | - | - | - | - | - | - | - | - | CT100 | CT100 | CT100 | CT100 | - | - | - | - |
| Éclat Magique | - | - | - | - | - | - | - | - | CT99 | CT99 | CT99 | CT99 | DT92 | CT21 | CT079 | CT092 |
| Ultimapoing | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT00 | - | - | - |
| Ultimawashi | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT01 | - | - | - |
| Poing Feu | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT03 | - | CT067 | CT029 |
| Poing Glace | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT04 | - | CT069 | CT024 |
| Poing Éclair | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT05 | - | CT068 | CT023 |
| Feuille Magik | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT10 | - | CT033 | - |
| Ronflement | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT24 | - | - | - |
| Vent Glace | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT27 | - | CT034 | CT049 |
| Charme | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT29 | - | CT002 | - |
| Météores | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT40 | - | CT032 | CT027 |
| Coup d’Main | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT41 | - | CT130 | - |
| Possessif | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT44 | - | CT092 | - |
| Permuforce | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT60 | - | - | - |
| Permugarde | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT61 | - | - | - |
| Zone Étrange | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT71 | - | - | - |
| Zone Magique | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT72 | - | - | - |
| Vampibaiser | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT87 | - | CT037 | - |
| Champ Brumeux | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT89 | - | CT139 | - |
| Champ Psychique | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT91 | - | CT138 | - |
| Feu Ensorcelé | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT92 | - | - | - |
| Plaquage | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT01 | - | CT066 | CT033 |
| Encore | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT30 | - | CT122 | - |
| Prescience | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT34 | - | CT217 | CT060 |
| Tour de Magie | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT38 | - | CT109 | - |
| Mégaphone | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT42 | - | CT117 | CT071 |
| Psykoud’Boul | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT69 | - | CT059 | CT059 |
| Force Ajoutée | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT82 | - | CT041 | - |
| Rafale Psy | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT016 | - |
| Ombre Nocturne | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT042 | - |
| Onde Folie | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT017 | - |
| Métronome | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT080 | CT099 |
| Balance | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT202 | - |
| Sabotage | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT181 | - |
| Gravité | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT178 | - |
| Aurasphère | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT112 | - |
| Onde Vide | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT184 | CT150 |
| Voix Enjôleuse | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT019 | - |
| Vaste Pouvoir | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT218 | - |
| Explo-Brume | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT201 | - |
| Triple Axel | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT212 | CT144 |
| Téra Explosion | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT171 | - |
| Voix Envoûtante | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT227 | - |
| Dissonance Psy | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT228 | - |
| Copie | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT125 |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | RFVF | E | Pt | HGSS | N2B2 | ROSA | USUL | EB | LPA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plaquage | i | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Damoclès | i | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Cage Éclair | i | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Copie | i | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Dévorêve | i | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Clonage | i | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Poing Feu | - | i | i | i | i | i | i | - | i |
| Poing Glace | - | i | i | i | i | i | i | - | i |
| Poing Éclair | - | i | i | i | i | i | i | - | i |
| Boul’Armure | - | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Ronflement | - | i | i | i | i | i | i | - | - |
| Coud’Boue | - | i | i | i | - | - | - | - | - |
| Vent Glace | - | i | i | i | i | i | i | - | i |
| Ténacité | - | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Vantardise | - | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Blabla Dodo | - | i | - | - | i | - | - | - | - |
| Boost | - | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Météores | - | - | i | i | - | - | - | - | i |
| Coup d’Main | - | - | i | i | i | i | i | - | - |
| Tour de Magie | - | - | i | i | i | i | i | - | - |
| Rayon Signal | - | - | i | i | i | i | i | - | - |
| Psykoud’Boul | - | - | i | i | i | i | i | - | i |
| Coup d’Boule | - | - | - | i | - | - | - | - | - |
| Glas de Soin | - | - | - | i | i | i | i | - | - |
| Balance | - | - | - | i | i | i | i | - | - |
| Reflet Magik | - | - | - | i | i | i | i | - | - |
| Recyclage | - | - | - | - | i | i | i | - | - |
| Échange | - | - | - | - | i | i | i | - | - |
| Saisie | - | - | - | - | i | i | i | - | - |
| Mégaphone | - | - | - | - | i | i | i | - | - |
| Zone Étrange | - | - | - | - | i | i | i | - | - |
| Zone Magique | - | - | - | - | i | i | i | - | - |
| Onde de Choc | - | - | - | - | - | i | i | - | - |
| Lévikinésie | - | - | - | - | - | - | i | - | - |
| Interversion | - | - | - | - | - | - | i | - | - |
| Affilage | - | - | - | - | - | - | i | - | - |
| Triple Axel | - | - | - | - | - | - | - | i | - |
| Vaste Pouvoir | - | - | - | - | - | - | - | i | - |
| Explo-Brume | - | - | - | - | - | - | - | i | - |
| Feuille Magik | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Plénitude | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Repos | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Feu Ensorcelé | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Rayon Chargé | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Éco-Sphère | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Ball’Ombre | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Éclat Magique | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Giga Impact | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Ultralaser | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Tonnerre | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Laser Glace | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Psyko | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
Descriptions des pokédex
Rubis
GARDEVOIR a le pouvoir de prédire l'avenir. On raconte que lorsqu'il sent que son DRESSEUR est en danger, il libère une puissante décharge d'énergie télékinésique.
Saphir
GARDEVOIR est doté d'un pouvoir télékinésique lui permettant de déformer les dimensions et de créer un petit trou noir. Ce POKéMON est prêt à risquer sa vie pour protéger son DRESSEUR.
Émeraude
Apparemment, il ne ressent pas la force de la gravité car il lévite grâce à ses pouvoirs psychiques. Ce POKéMON donnerait sa vie pour sauver son DRESSEUR.
Diamant
Il donnera sa vie pour protéger un Dresseur dévoué. Il a la capacité de prédire l'avenir.
Perle
Il donnera sa vie pour protéger un Dresseur dévoué. Il a la capacité de prédire l'avenir.
Platine
Prêt à tout pour protéger son Dresseur, il peut créer un mini trou noir par sa seule force mentale.
HeartGold
Il utilisera toute sa psycho-énergie pour protéger un Dresseur dévoué.
SoulSilver
Il utilisera toute sa psycho-énergie pour protéger un Dresseur dévoué.
Noire
Prêt à tout pour protéger son Dresseur, il peut créer un mini trou noir par sa seule force mentale.
Blanche
Prêt à tout pour protéger son Dresseur, il peut créer un mini trou noir par sa seule force mentale.
X
Prêt à tout pour protéger son Dresseur, il peut créer un mini trou noir par sa seule force mentale.
Y
Gardevoir est capable de prédire l’avenir. Sa puissance augmente quand il protège son Dresseur.
Rubis Oméga
Gardevoir a le pouvoir de prédire l’avenir. On raconte que
lorsqu’il sent que son Dresseur est en danger, il libère
une puissante décharge d’énergie télékinétique.
Saphir Alpha
Gardevoir est doté d’un pouvoir télékinétique lui permettant
de déformer les dimensions et de créer un petit trou noir.
Ce Pokémon est prêt à risquer sa vie pour protéger
son Dresseur.
Épée
Gardevoir est capable de prédire l’avenir. Il déploie toute sa puissance quand il doit protéger son Dresseur.
Bouclier
Prêt à tout pour protéger son Dresseur, il peut aller jusqu’à épuiser sa force mentale pour créer un mini trou noir.
Diamant Étincelant
Ce Pokémon serait prêt à risquer sa vie pour protéger un Dresseur en qui il a confiance. Il a le pouvoir de prédire l’avenir.
Perle Scintillante
Ce Pokémon serait prêt à risquer sa vie pour protéger un Dresseur en qui il a confiance. Il a le pouvoir de prédire l’avenir.
Légendes Arceus
Ce Pokémon vêtu d’une élégante robe blanche est prêt à tout pour protéger sa maîtresse ou son maître adoré, même à risquer sa vie.
Écarlate
Prêt à tout pour protéger son Dresseur, il peut aller jusqu’à épuiser sa force mentale pour créer un mini trou noir.
Violet
Pour protéger son Dresseur, il n’hésitera pas à libérer une puissante décharge d’énergie télékinétique.
Légendes Z-A
Ce Pokémon est capable de prédire l’avenir. Il déploie toute sa puissance quand il doit protéger son Dresseur ou sa Dresseuse.
Pokopia
Prêt à tout pour protéger son dresseur, il peut aller jusqu'à épuiser sa force mentale pour créer un mini trou noir.
Gardevoir, excellent en 386, a perdu de l'intérêt en quatrième génération avec le nouveau métagame offensif ainsi qu'à cause des types des nouveaux Pokémon apparus. Des Pokémon comme Dimoret ou Heatran ont, en effet, tendance à le bloquer complètement tandis que Tyranocif obtient un bonus en défense spéciale sous la Tempête Sable. Cependant, Gardevoir reprend du galon au passage de Platine.
- Tourmagik
- Prlvt Destin / Tonnerre / Ball'Ombre / Feu Follet / Hypnose
- Psyko
- Exploforce / Mur Lumière / Protection / Voeu
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> C'est simple, on tricke pour bloquer un staller (Steelix, Ludicolo ou Milobellus c'est le must) ou un sweeper. Ensuite, on a le choix entre taper comme un bourrin avec ses 383 d'attaque spéciale en utilisant Psyko et Exploforce, ou se contenter de Psyko et de placer un mur voire de tenter Voeu. Pour finir, si on tombe sur un Corboss ou un sweeper trop violent qui tient les coups de Gardevoir, on s'en débarrasse avec Prélèvement du Destin. Tonnerre / Ball'Ombre sont proposées pour toucher un panel plus développé de Pokémon.
Il y a toujours moyen de lui mettre Feu follet / Hypnose ou de mettre des EV's défensifs, voire Orbe Toxik / Orbe Flamme pour bien bloquer l'adversaire.
Contres : Corboss Choice Scarfer et Maganon (qui lui fait assez mal avec Déflagration) mettront Gardevoir sur la brèche. Si on a déjà utilisé Tourmagik, Milobellus tient bien toutes ses attaques. Roserade starter offensif peut également l'endormir. Enfin, Gardevoir craint tous les Pokémon avec Coup Bas.
- Psyko
- Repos
- Plénitude
- Regard Noir
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 176 EV PV ; 252 EV défense ; 24 EV atq spéc ; 56 EV vitesse
=> Simple : on se place sur un staller, on lance Regard Noir, on fait un maximum de Plénitude tout en se régénérant avec Repos, et on tape avec Psyko. Le moveset étant fait pour l'UU metagame, on y verra très peu de Pokémon de type Ténèbres (principalement Demolosse et Absol). Les 176 EV en PV permettent de tenir trois fois Frappe Atlas / Ténèbres sous la Tempête de Sable avec 1 PV.
Contres : Tous les phazers / hazers, les Pokémon ayant Vampigraine,... Bref, à vous de faire le ménage avant de l'envoyer. Une fois placé, c'est un vrai monstre. Attention seulement à sa vitesse plutôt faible qui permettra aux sweepers physiques de le revenge killer aisément. Attention aussi aux utilisateurs de Coup Bas qui lui feront très mal.
- Mur Lumière
- Protection
- Psyko / Provoc / Feu Follet
- Voeu Soin / Souvenir / Prlvt Destin
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 120 EV déf spéc ; 136 EV vitesse
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV déf spéc ; 6 EV vitesse
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
=> Un Dual screener tout ce qu'il y a d'habituel : on place les murs, puis on tape ou on laisse la place à un autre sweeper. Voeu Soin permet de régénérer un Pokémon qui en aurait besoin et qui profitera bien des murs, alors que Souvenir baisse de deux crans l'attaque et l'attaque spéciale du Pokémon adverse.
Il est préfarable de le placer sur des Pokémon comme Démolosse ou Feunard Choice bloqués sur une attaque Feu et de les obliger à switcher tout en commençant à placer les murs.
En ce qui concerne les répartitions d'EV's, avec 136 EV en vitesse, il atteint 230 en vitesse et peut outspeeder les pokés à 65 en base stat de vitesse à nature neutre, comme Pyroli ou Givrali. La seconde répartition permet de faire une éponge spéciale décente, et la troisième permet de mieux éponger les coups physiques.
D'autres options sont possibles dans le set : Provoc empêche l'utilisateur d'utiliser des moves de soutien, Feu follet permet de mieux tenir les attaques physiques (attention quand même aux Démolosse / Feunard / Arcanin qui s'en donneraient à cœur joie étant donné que cela activerait leur Torche) et fonctionne relativement bien avec la seconde répartition d'EV's, Tonnerre permet de frapper plus de monde qu'avec Psyko seule. Prélèvement du Destin est une option envisageable sur Voeu Soin / Souvenir si vous n'avez pas peur d'être outspeedé...
Contres : On ne peut pas spécialement parler de contre pour un staller, mais tout ce qui utilise Provoc peut l'empêcher de se placer et l'obliger au switch, surtout si vous utilisez Provoc ou Feu follet sur Psyko. En général, attention aussi aux gros sweepers qui pourront se placer (si vous n'utilisez pas Souvenir) et aux utilisateurs de Clonage (sur lesquels Souvenir n'aura pas d'effet).
- Voeu
- Feu Follet / Protection
- Psyko
- Exploforce / Tonnerre / Ball'Ombre / Hypnose
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 24 EV atq spéc ; 176 EV déf spéc ; 56 EV vitesse
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
=> Ici, un Wisher qui supporte l'équipe avec Feu Follet ou Protection (au choix), réduisant l'efficacité des sweepers physiques. Psyko est, bien entendu, présente pour le stab et frappe fort tout ce qui est Poison et Combat, types très présents en UU (Colossinge, Coatox, Rafflésia, etc.). Le dernier slot permet de toucher différentes cibles : Exploforce touche tout ce qui est de type Ténèbres, comme Démolosse ou Absol, Tonnerre permet de frapper les Pokémon de type Eau et Ball'Ombre permet de passer Hypnomade, Groret et Kaorine, entre autres. Il se place relativement bien sur tout ce qui lui offre une immunité via sa capacité spéciale (généralement Lanturn, Feunard, Demolosse en faisant attention à Vibrobscur en UU, et principalement Elekable, Heatran, Aquali et Voltali en OU). Hypnose permet d'en faire un pseudo-double statut mais sa précision (60%) peut rebuter les malchanceux...
La première répartition d'EV's proposée permet d'atteindre 210 de Vitesse et de dépasser ainsi ceux qui se mettent à 209 de Vitesse (55 de Base stat) et ceux qui sont à 207 (les 45 de Base stat à nature augmentant la vitesse). Il est possible de baisser les EV's en vitesse pour les mettre dans une des deux autres statistiques, bien sûr...
Les autres répartitions sont plus défensives, et il est tout à fait possible de moduler les EV's en défense et défense spéciale selon ce que vous souhaitez et ce dont votre équipe a besoin.
Contres : Principalement tout ce qui tient relativement bien ses attaques et qui n'est pas trop gêné par Feu Follet. On peut citer Demolosse si vous avez opté pour Ball'Ombre en dernier slot (attention aussi à la précision d'Exploforce), Hypnomade et Groret si Gardevoir n'a pas Ball'Ombre, Lanturn en général (qui appréciera un switch sur Tonnerre). Attention également aux Cranteurs tels Hariyama qui profitent de Feu Follet pour faire de gros dégâts.
- Plénitude
- Voeu
- Psyko
- Tonnerre / Ball'Ombre
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 136 EV défense ; 122 EV atq spéc
=> Ce n'est pas vraiment nécessaire d'investir en vitesse car son activité sera abondante surtout en fin de partie (en milieu de partie, il peut servir comme wisher mais le sweepage n'est pas très attrayant à ce stade du jeu), donc les sweepers les plus lourds seront normalement déja exterminés pour la plupart. Quelques EV's en défense servent contre les Choice Bander de type Combat, notamment Colossinge ou Hariyama.
Contres : Si Gardevoir a Ball'Ombre + Psyko dans son set, tout ce qui a une peau d'acier le contre : Bastiodon, Tarinorme et Steelix principalement. On compte également Demanta qui tient ses attaques et peut le hazer ou le staller via Toxik tant qu'il n'est pas trop boosté. Caratroc fait également du bon travail (merci Toxik + Repos). Même si elle est généralement jouée en fin de partie généralement, cette version craint également les Types Ténèbres. On pense notamment à Absol qui peut le Revenge Killer (par le biais de Coup Bas, Poursuite ou de l'usage du Mouchoir Choix), à la version du staller de Drascore ou à tout gros sweeper physique possédant une attaque efficace contre Gardevoir. Demolosse peut se placer dessus et faire très mal avec Vibrobscur stabbée. Attention quand même à ce qu'il n'y ait pas trop de Plénitude placées.
Si Gardevoir possède Psyko + Tonnerre, Hypnomade, Groret, Steelix et Kaorine sont ses principaux contres. Attention aussi à Bastiodon qui peut lancer Fulmifer sur un puissant Tonnerre, et à Caratroc qui tient plutôt bien les attaques de Gardevoir.
• Des sets de Choice Specs et de Choice Scarfer sont possibles, mais il y a mieux dans les mêmes rôles.
• Une version de Gardevoir avec Distorsion est envisageable, mais attention à sa vitesse qui n'est pas si mauvaise que ça.
Pokémon qui a sa place dans le métagame UU, Gardevoir est excellent et vraiment très sympa à jouer. Son accès à de très nombreuses attaques de soutien comme Feu Follet en fait l'un des Pokémon Psy à le moins craindre des attaques comme Poursuite. Ne faite donc jamais l'erreur de le considèrer comme un Pokémon du même acabit qu'Alakazam ou sinon vous risquez d'avoir une bien mauvaise surprise.
Tricker
Gardevoir @Mouchoir choix / Lunettes choix / Orbe Toxik / Orbe Flamme ©Synchro- Tourmagik
- Prlvt Destin / Tonnerre / Ball'Ombre / Feu Follet / Hypnose
- Psyko
- Exploforce / Mur Lumière / Protection / Voeu
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> C'est simple, on tricke pour bloquer un staller (Steelix, Ludicolo ou Milobellus c'est le must) ou un sweeper. Ensuite, on a le choix entre taper comme un bourrin avec ses 383 d'attaque spéciale en utilisant Psyko et Exploforce, ou se contenter de Psyko et de placer un mur voire de tenter Voeu. Pour finir, si on tombe sur un Corboss ou un sweeper trop violent qui tient les coups de Gardevoir, on s'en débarrasse avec Prélèvement du Destin. Tonnerre / Ball'Ombre sont proposées pour toucher un panel plus développé de Pokémon.
Il y a toujours moyen de lui mettre Feu follet / Hypnose ou de mettre des EV's défensifs, voire Orbe Toxik / Orbe Flamme pour bien bloquer l'adversaire.
Contres : Corboss Choice Scarfer et Maganon (qui lui fait assez mal avec Déflagration) mettront Gardevoir sur la brèche. Si on a déjà utilisé Tourmagik, Milobellus tient bien toutes ses attaques. Roserade starter offensif peut également l'endormir. Enfin, Gardevoir craint tous les Pokémon avec Coup Bas.
TrapMinder
Gardevoir @Restes ©Calque- Psyko
- Repos
- Plénitude
- Regard Noir
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 176 EV PV ; 252 EV défense ; 24 EV atq spéc ; 56 EV vitesse
=> Simple : on se place sur un staller, on lance Regard Noir, on fait un maximum de Plénitude tout en se régénérant avec Repos, et on tape avec Psyko. Le moveset étant fait pour l'UU metagame, on y verra très peu de Pokémon de type Ténèbres (principalement Demolosse et Absol). Les 176 EV en PV permettent de tenir trois fois Frappe Atlas / Ténèbres sous la Tempête de Sable avec 1 PV.
Contres : Tous les phazers / hazers, les Pokémon ayant Vampigraine,... Bref, à vous de faire le ménage avant de l'envoyer. Une fois placé, c'est un vrai monstre. Attention seulement à sa vitesse plutôt faible qui permettra aux sweepers physiques de le revenge killer aisément. Attention aussi aux utilisateurs de Coup Bas qui lui feront très mal.
Dual screener
Gardevoir @Lumargile ©Calque- Mur Lumière
- Protection
- Psyko / Provoc / Feu Follet
- Voeu Soin / Souvenir / Prlvt Destin
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 120 EV déf spéc ; 136 EV vitesse
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV déf spéc ; 6 EV vitesse
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
=> Un Dual screener tout ce qu'il y a d'habituel : on place les murs, puis on tape ou on laisse la place à un autre sweeper. Voeu Soin permet de régénérer un Pokémon qui en aurait besoin et qui profitera bien des murs, alors que Souvenir baisse de deux crans l'attaque et l'attaque spéciale du Pokémon adverse.
Il est préfarable de le placer sur des Pokémon comme Démolosse ou Feunard Choice bloqués sur une attaque Feu et de les obliger à switcher tout en commençant à placer les murs.
En ce qui concerne les répartitions d'EV's, avec 136 EV en vitesse, il atteint 230 en vitesse et peut outspeeder les pokés à 65 en base stat de vitesse à nature neutre, comme Pyroli ou Givrali. La seconde répartition permet de faire une éponge spéciale décente, et la troisième permet de mieux éponger les coups physiques.
D'autres options sont possibles dans le set : Provoc empêche l'utilisateur d'utiliser des moves de soutien, Feu follet permet de mieux tenir les attaques physiques (attention quand même aux Démolosse / Feunard / Arcanin qui s'en donneraient à cœur joie étant donné que cela activerait leur Torche) et fonctionne relativement bien avec la seconde répartition d'EV's, Tonnerre permet de frapper plus de monde qu'avec Psyko seule. Prélèvement du Destin est une option envisageable sur Voeu Soin / Souvenir si vous n'avez pas peur d'être outspeedé...
Contres : On ne peut pas spécialement parler de contre pour un staller, mais tout ce qui utilise Provoc peut l'empêcher de se placer et l'obliger au switch, surtout si vous utilisez Provoc ou Feu follet sur Psyko. En général, attention aussi aux gros sweepers qui pourront se placer (si vous n'utilisez pas Souvenir) et aux utilisateurs de Clonage (sur lesquels Souvenir n'aura pas d'effet).
Wisher
Gardevoir @Restes ©Calque- Voeu
- Feu Follet / Protection
- Psyko
- Exploforce / Tonnerre / Ball'Ombre / Hypnose
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 24 EV atq spéc ; 176 EV déf spéc ; 56 EV vitesse
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
=> Ici, un Wisher qui supporte l'équipe avec Feu Follet ou Protection (au choix), réduisant l'efficacité des sweepers physiques. Psyko est, bien entendu, présente pour le stab et frappe fort tout ce qui est Poison et Combat, types très présents en UU (Colossinge, Coatox, Rafflésia, etc.). Le dernier slot permet de toucher différentes cibles : Exploforce touche tout ce qui est de type Ténèbres, comme Démolosse ou Absol, Tonnerre permet de frapper les Pokémon de type Eau et Ball'Ombre permet de passer Hypnomade, Groret et Kaorine, entre autres. Il se place relativement bien sur tout ce qui lui offre une immunité via sa capacité spéciale (généralement Lanturn, Feunard, Demolosse en faisant attention à Vibrobscur en UU, et principalement Elekable, Heatran, Aquali et Voltali en OU). Hypnose permet d'en faire un pseudo-double statut mais sa précision (60%) peut rebuter les malchanceux...
La première répartition d'EV's proposée permet d'atteindre 210 de Vitesse et de dépasser ainsi ceux qui se mettent à 209 de Vitesse (55 de Base stat) et ceux qui sont à 207 (les 45 de Base stat à nature augmentant la vitesse). Il est possible de baisser les EV's en vitesse pour les mettre dans une des deux autres statistiques, bien sûr...
Les autres répartitions sont plus défensives, et il est tout à fait possible de moduler les EV's en défense et défense spéciale selon ce que vous souhaitez et ce dont votre équipe a besoin.
Contres : Principalement tout ce qui tient relativement bien ses attaques et qui n'est pas trop gêné par Feu Follet. On peut citer Demolosse si vous avez opté pour Ball'Ombre en dernier slot (attention aussi à la précision d'Exploforce), Hypnomade et Groret si Gardevoir n'a pas Ball'Ombre, Lanturn en général (qui appréciera un switch sur Tonnerre). Attention également aux Cranteurs tels Hariyama qui profitent de Feu Follet pour faire de gros dégâts.
WishMinder
Gardevoir @Restes- Plénitude
- Voeu
- Psyko
- Tonnerre / Ball'Ombre
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 136 EV défense ; 122 EV atq spéc
=> Ce n'est pas vraiment nécessaire d'investir en vitesse car son activité sera abondante surtout en fin de partie (en milieu de partie, il peut servir comme wisher mais le sweepage n'est pas très attrayant à ce stade du jeu), donc les sweepers les plus lourds seront normalement déja exterminés pour la plupart. Quelques EV's en défense servent contre les Choice Bander de type Combat, notamment Colossinge ou Hariyama.
Contres : Si Gardevoir a Ball'Ombre + Psyko dans son set, tout ce qui a une peau d'acier le contre : Bastiodon, Tarinorme et Steelix principalement. On compte également Demanta qui tient ses attaques et peut le hazer ou le staller via Toxik tant qu'il n'est pas trop boosté. Caratroc fait également du bon travail (merci Toxik + Repos). Même si elle est généralement jouée en fin de partie généralement, cette version craint également les Types Ténèbres. On pense notamment à Absol qui peut le Revenge Killer (par le biais de Coup Bas, Poursuite ou de l'usage du Mouchoir Choix), à la version du staller de Drascore ou à tout gros sweeper physique possédant une attaque efficace contre Gardevoir. Demolosse peut se placer dessus et faire très mal avec Vibrobscur stabbée. Attention quand même à ce qu'il n'y ait pas trop de Plénitude placées.
Si Gardevoir possède Psyko + Tonnerre, Hypnomade, Groret, Steelix et Kaorine sont ses principaux contres. Attention aussi à Bastiodon qui peut lancer Fulmifer sur un puissant Tonnerre, et à Caratroc qui tient plutôt bien les attaques de Gardevoir.
Autres Options :
• Noeud'Herbe permet de frapper les Bulky Eau tels Maraiste.• Des sets de Choice Specs et de Choice Scarfer sont possibles, mais il y a mieux dans les mêmes rôles.
• Une version de Gardevoir avec Distorsion est envisageable, mais attention à sa vitesse qui n'est pas si mauvaise que ça.
Bilan :
Pokémon qui a sa place dans le métagame UU, Gardevoir est excellent et vraiment très sympa à jouer. Son accès à de très nombreuses attaques de soutien comme Feu Follet en fait l'un des Pokémon Psy à le moins craindre des attaques comme Poursuite. Ne faite donc jamais l'erreur de le considèrer comme un Pokémon du même acabit qu'Alakazam ou sinon vous risquez d'avoir une bien mauvaise surprise.
Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset | Mont Nappé (1) | 100% |
| Rencontre - sauf Nuit Sandwich Fée N.3 | Mont Nappé (neige)Partout sauf au sud et à l'ouest de l'Arène du Mont Nappé | 20% | |
| Reset | Terres Vierges de S. (1) | 100% | |
| Violet | Reset | Mont Nappé (1) | 100% |
| Rencontre - sauf Nuit Sandwich Fée N.3 | Mont Nappé (neige)Partout sauf au sud et à l'ouest de l'Arène du Mont Nappé | 20% | |
| Reset | Terres Vierges de S. (1) | 100% | |
| Lég. : Z-A | Reset Faisable 2 par 2 | Zone Sauvage n°20 (1) | 35% |



Reset de Mégapparition