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Aperçu stratégique
PV
68
Attaque
65
Défense
65
Attaque spé
125
Défense spé
115
Vitesse
80

Type

Faiblesse de Gardevoir aux attaques de type...

Psy

Fée

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 0.25 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 0.5 1 1 2 1 1
Informations générales
Espèce Étreinte
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #282
Hoenn #031
Sinnoh (Pt) #159
Kalos centre #066
Hoenn (ROSA) #031
Galar #122
Isolarmure #036
Hisui #103
Paldea #064
Septentria #059
Illumis #089
Pokopia #233

Talents de la forme

Quand le Pokémon est brûlé, paralysé ou empoisonné par un autre Pokémon, il partage ce statut avec celui-ci.
Lorsque le Pokémon entre au combat, il calque le talent d’un ennemi pour remplacer le sien.
Le Pokémon anticipe et évite les attaques de ses alliés.

Formes

 
Psy
 
Gardevoir
Gardevoir EN

Taille : 1.6 m
Poids : 48.4 kg
 
Psy Fée
 
Méga-Gardevoir
Mega Gardevoir EN

Taille : 1.6 m
Poids : 48.4 kg
Si Gardevoir tient la Gardevoirite et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Humanoïde Amorphe
Abra 0 Kadabra 0 Alakazam 0 Machoc 0 Machopeur 0 Mackogneur 0 Tadmorv 0 Grotadmorv 0 Fantominus 0 Spectrum 0 Ectoplasma 0 Soporifik 0 Hypnomade 0 Kicklee 1 Tygnon 1 Smogo 1 Smogogo 1 M. Mime 1 Lippoutou 1 Élektek 1 Magmar 1 Métamorph 1 Feuforêve 1 Qulbutoké 2 Limagma 2 Volcaropod 2 Kapoera 2 Tarsal 2 Kirlia 2 Gardevoir 2 Makuhita 2 Hariyama 2 Ténéfix 3 Méditikka 3 Charmina 3 Muciole 3 Lumivole 3 Gloupti 3 Avaltout 3 Spinda 3 Cacnea 3 Cacturne 3 Morphéo 3 Polichombr 3 Branette 3 Skelénox 3 Téraclope 3 Éoko 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Sancoki Mer Occident 4 Tritosor Mer Occident 4 Baudrive 4 Grodrive 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Magirêve 4 Spiritomb 4 Lucario 4 Cradopaud 4 Coatox 4 Élekable 4 Maganon 4 Gallame 4 Noctunoir 4 Charpenti 5 Ouvrifier 5 Bétochef 5 Judokrak 5 Karaclée 5 Tutafeh 5 Tutankafer 5 Scrutella 5 Mesmérella 5 Sidérella 5 Nucléos 5 Méios 5 Symbios 5 Viskuse 5 Moyade 5 Anchwatt 6 Lampéroie 6 Ohmassacre 6 Lewsor 6 Neitram 6 Funécire 6 Mélancolux 6 Lugulabre 6 Limonde 6 Kungfouine 6 Shaofouine 6 Scalpion 6 Scalproie 6 Pandespiègle 6 Pandarbare 6 Brutalibré 7 Brocélôme 7 Desséliande 7 Pitrouille Taille Normale 7 Banshitrouye Taille Normale 7 Bacabouh 7 Trépassable 7 Mimiqui 7 Flambino 8 Lapyro 8 Pyrobut 8 Salarsen Forme Aigüe 8 Poulpaf 8 Krakos 8 Grimalin 8 Fourbelin 8 Angoliath 8 M. Glaquette 8 Tutétékri 8 Crèmy 8 Charmilly Lait Vanille 8 Wattapik 8 Fantyrm 8 Dispareptil 8 Lanssorien 8 Charbambin 9 Carmadura 9 Malvalame 9 Scalpereur 9 Tadmorv d'Alola 12 Grotadmorv d'Alola 12 Mimiqui Forme Démasquée 12 Smogogo de Galar 12 Salarsen Forme Grave 12 Sancoki Mer Orient 14 Tritosor Mer Orient 14 Charmilly Lait Ruby 15 Charmilly Lait Matcha 15 Charmilly Lait Menthe 15 Charmilly Lait Citron 15 Charmilly Lait Salé 15 Charmilly Mélange Ruby 15 Charmilly Mélange Caramel 15 Charmilly Mélange Tricolore 15

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
68
- 277 340 - 0
Attaque
65
149 166 229 251 0
Défense
65
149 166 229 251 0
Attaque spé
125
257 286 349 383 3
Défense spé
115
239 266 329 361 0
Vitesse
80
176 196 259 284 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque EB DEPS LPA EV LPZA
Éclat Magique

Attaques apprises par niveau

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS LPA EV LPZA
Rugissement 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 1
Choc Mental 6 6 6 6 6 6 6 6 6 1, 4 1, 4 1, 4 1 1 1 1 6
Psyko 26 26 26 33 33 33 40 40 40 31 31 31 42 42 34 42 38
Hypnose 51 51 51 60 60 60 65 65 65 49 49 49 9 9 18 9 9
Téléport 16 16 16 12 12 12 12 12 12 1, 9 1, 9 1, 9 15 15 6 15 15
Reflet 11 11 11 10 10 10 10 10 10 1, 6 1, 6 1, 6 1 1 - 1 30
Dévorêve 60 60 60 65 65 65 73 73 73 53 53 53 56 56 - 56 -
Prescience 42 42 42 45 45 45 53 53 53 40 40 40 63 63 - 63 58
Possessif 33 33 33 40 40 40 45 45 45 35 35 35 - - - - -
Plénitude 21 21 21 25 25 25 33 33 33 26 26 26 35 35 25 35 35
Vœu - - - 17 17 17 17 17 17 14 14 14 28 28 - 28 32
Feuille Magik - - - 22 22 22 22 22 22 17 17 17 - - - - 20
Vœu Soin - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 -
Séduction - - - 53 53 53 60 60 60 44 44 44 - - - - -
Force Ajoutée - - - - - - 80 80 80 1, 58 1, 58 1, 58 - - - - -
Vibra Soin - - - - - - 25 25 25 19 19 19 49 49 - 1 -
Champ Brumeux - - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 - 1 -
Pouvoir Lunaire - - - - - - - - 85 1, 62 1, 62 1, 62 1 1 43 49 49
Voix Enjôleuse - - - - - - - - - 11 11 11 1 1 - 1 1
Vampibaiser - - - - - - - - - 23 23 23 12 12 11 12 12
Éclat Magique - - - - - - - - - - - - 1 1 - - -
Charme - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1 28
Rafale Psy - - - - - - - - - - - - 18 18 - 18 18
Fontaine de Vie - - - - - - - - - - - - 23 23 - 23 -
Aurasphère - - - - - - - - - - - - - - 40 - -
Soin - - - - - - - - - - - - - - 52 - -
Feu Ensorcelé - - - - - - - - - - - - - - - 1 44
Onde Folie - - - - - - - - - - - - - - - - 24

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV LPZA
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT08 CT15 CT163 CT044
Tonnerre CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 DT08 CT24 CT126 CT067
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - - -
Psyko CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 DT11 CT29 CT120 CT063
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 - CT032
Mur Lumière CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT17 CT16 CT075 CT016
Protection CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT18 CT33 CT074 CT031
Flash CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - CT70 - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085 -
Larcin CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT23 CT46 CT018 -
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007 CT017
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 - -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Rune Protect CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT19 CT20 - CT051
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 CT050 -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT34 CT11 CT049 -
Ball’Ombre CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 DT33 CT30 CT114 CT074
Tourmente CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 - CT41 - CT121
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025 CT109
Provoc CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 DT37 CT12 CT087 CT095
Échange CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - - - - - - DT40 CT48 CT098 -
Saisie CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - - - - - - - - -
Force Cachée CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Plénitude CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 DT49 CT04 CT129 CT006
Onde de Choc CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - - CT34 - -
Cage Éclair - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT14 CT73 CT082 CT008
Dévorêve - - - CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 - CT85 - CT127
Clonage - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103 CT085
Ténacité - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047 CT035
Vantardise - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 - CT139
Blabla Dodo - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070 -
Boost - - - CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 - CT77 CT203 -
Recyclage - - - CT67 CT67 CT67 - - - - - - - CT67 - -
Don Naturel - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Dégommage - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT59 CT56 CT043 -
Exploforce - - - CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 DT64 CT52 CT158 CT102
Éco-Sphère - - - CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 DT65 CT53 CT119 CT026
Giga Impact - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09 CT68 CT152 CT055
Distorsion - - - CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT70 CT92 CT161 -
Séduction - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Nœud Herbe - - - CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 DT77 CT86 CT081 -
Rayon Chargé - - - CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 - CT57 CT023 CT130
Feu Follet - - - - - - CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT38 CT61 CT107 CT057
Choc Psy - - - - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 DT25 - CT054 CT003
Lévikinésie - - - - - - CT19 CT19 - - - - - - - -
Chant Canon - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - - -
Écho - - - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - - -
Interversion - - - - - - CT51 CT51 - - - - DT83 - - -
Confidence - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Éclat Magique - - - - - - - - CT99 CT99 CT99 CT99 DT92 CT21 CT079 CT092
Ultimapoing - - - - - - - - - - - - CT00 - - -
Ultimawashi - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Poing Feu - - - - - - - - - - - - CT03 - CT067 CT029
Poing Glace - - - - - - - - - - - - CT04 - CT069 CT024
Poing Éclair - - - - - - - - - - - - CT05 - CT068 CT023
Feuille Magik - - - - - - - - - - - - CT10 - CT033 -
Ronflement - - - - - - - - - - - - CT24 - - -
Vent Glace - - - - - - - - - - - - CT27 - CT034 CT049
Charme - - - - - - - - - - - - CT29 - CT002 -
Météores - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032 CT027
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - CT41 - CT130 -
Possessif - - - - - - - - - - - - CT44 - CT092 -
Permuforce - - - - - - - - - - - - CT60 - - -
Permugarde - - - - - - - - - - - - CT61 - - -
Zone Étrange - - - - - - - - - - - - CT71 - - -
Zone Magique - - - - - - - - - - - - CT72 - - -
Vampibaiser - - - - - - - - - - - - CT87 - CT037 -
Champ Brumeux - - - - - - - - - - - - CT89 - CT139 -
Champ Psychique - - - - - - - - - - - - CT91 - CT138 -
Feu Ensorcelé - - - - - - - - - - - - CT92 - - -
Plaquage - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066 CT033
Encore - - - - - - - - - - - - DT30 - CT122 -
Prescience - - - - - - - - - - - - DT34 - CT217 CT060
Tour de Magie - - - - - - - - - - - - DT38 - CT109 -
Mégaphone - - - - - - - - - - - - DT42 - CT117 CT071
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - DT69 - CT059 CT059
Force Ajoutée - - - - - - - - - - - - DT82 - CT041 -
Rafale Psy - - - - - - - - - - - - - - CT016 -
Ombre Nocturne - - - - - - - - - - - - - - CT042 -
Onde Folie - - - - - - - - - - - - - - CT017 -
Métronome - - - - - - - - - - - - - - CT080 CT099
Balance - - - - - - - - - - - - - - CT202 -
Sabotage - - - - - - - - - - - - - - CT181 -
Gravité - - - - - - - - - - - - - - CT178 -
Aurasphère - - - - - - - - - - - - - - CT112 -
Onde Vide - - - - - - - - - - - - - - CT184 CT150
Voix Enjôleuse - - - - - - - - - - - - - - CT019 -
Vaste Pouvoir - - - - - - - - - - - - - - CT218 -
Explo-Brume - - - - - - - - - - - - - - CT201 -
Triple Axel - - - - - - - - - - - - - - CT212 CT144
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - CT171 -
Voix Envoûtante - - - - - - - - - - - - - - CT227 -
Dissonance Psy - - - - - - - - - - - - - - CT228 -
Copie - - - - - - - - - - - - - - - CT125

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Plaquage
Damoclès
Cage Éclair
Copie
Dévorêve
Clonage
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Boul’Armure
Ronflement
Coud’Boue
Vent Glace
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Boost
Météores
Coup d’Main
Tour de Magie
Rayon Signal
Psykoud’Boul
Coup d’Boule
Glas de Soin
Balance
Reflet Magik
Recyclage
Échange
Saisie
Mégaphone
Zone Étrange
Zone Magique
Onde de Choc
Lévikinésie
Interversion
Affilage
Triple Axel
Vaste Pouvoir
Explo-Brume
Feuille Magik
Plénitude
Repos
Feu Ensorcelé
Rayon Chargé
Éco-Sphère
Ball’Ombre
Éclat Magique
Giga Impact
Ultralaser
Tonnerre
Laser Glace
Psyko

Descriptions des pokédex

Rubis
GARDEVOIR a le pouvoir de prédire l'avenir. On raconte que lorsqu'il sent que son DRESSEUR est en danger, il libère une puissante décharge d'énergie télékinésique.
Saphir
GARDEVOIR est doté d'un pouvoir télékinésique lui permettant de déformer les dimensions et de créer un petit trou noir. Ce POKéMON est prêt à risquer sa vie pour protéger son DRESSEUR.
Émeraude
Apparemment, il ne ressent pas la force de la gravité car il lévite grâce à ses pouvoirs psychiques. Ce POKéMON donnerait sa vie pour sauver son DRESSEUR.
Diamant
Il donnera sa vie pour protéger un Dresseur dévoué. Il a la capacité de prédire l'avenir.
Perle
Il donnera sa vie pour protéger un Dresseur dévoué. Il a la capacité de prédire l'avenir.
Platine
Prêt à tout pour protéger son Dresseur, il peut créer un mini trou noir par sa seule force mentale.
HeartGold
Il utilisera toute sa psycho-énergie pour protéger un Dresseur dévoué.
SoulSilver
Il utilisera toute sa psycho-énergie pour protéger un Dresseur dévoué.
Noire
Prêt à tout pour protéger son Dresseur, il peut créer un mini trou noir par sa seule force mentale.
Blanche
Prêt à tout pour protéger son Dresseur, il peut créer un mini trou noir par sa seule force mentale.
X
Prêt à tout pour protéger son Dresseur, il peut créer un mini trou noir par sa seule force mentale.
Y
Gardevoir est capable de prédire l’avenir. Sa puissance augmente quand il protège son Dresseur.
Rubis Oméga
Gardevoir a le pouvoir de prédire l’avenir. On raconte que lorsqu’il sent que son Dresseur est en danger, il libère une puissante décharge d’énergie télékinétique.
Saphir Alpha
Gardevoir est doté d’un pouvoir télékinétique lui permettant de déformer les dimensions et de créer un petit trou noir. Ce Pokémon est prêt à risquer sa vie pour protéger son Dresseur.
Épée
Gardevoir est capable de prédire l’avenir. Il déploie toute sa puissance quand il doit protéger son Dresseur.
Bouclier
Prêt à tout pour protéger son Dresseur, il peut aller jusqu’à épuiser sa force mentale pour créer un mini trou noir.
Diamant Étincelant
Ce Pokémon serait prêt à risquer sa vie pour protéger un Dresseur en qui il a confiance. Il a le pouvoir de prédire l’avenir.
Perle Scintillante
Ce Pokémon serait prêt à risquer sa vie pour protéger un Dresseur en qui il a confiance. Il a le pouvoir de prédire l’avenir.
Légendes Arceus
Ce Pokémon vêtu d’une élégante robe blanche est prêt à tout pour protéger sa maîtresse ou son maître adoré, même à risquer sa vie.
Écarlate
Prêt à tout pour protéger son Dresseur, il peut aller jusqu’à épuiser sa force mentale pour créer un mini trou noir.
Violet
Pour protéger son Dresseur, il n’hésitera pas à libérer une puissante décharge d’énergie télékinétique.
Légendes Z-A
Ce Pokémon est capable de prédire l’avenir. Il déploie toute sa puissance quand il doit protéger son Dresseur ou sa Dresseuse.
Pokopia
Prêt à tout pour protéger son dresseur, il peut aller jusqu'à épuiser sa force mentale pour créer un mini trou noir.
Gardevoir, excellent en 386, a perdu de l'intérêt en quatrième génération avec le nouveau métagame offensif ainsi qu'à cause des types des nouveaux Pokémon apparus. Des Pokémon comme Dimoret ou Heatran ont, en effet, tendance à le bloquer complètement tandis que Tyranocif obtient un bonus en défense spéciale sous la Tempête Sable. Cependant, Gardevoir reprend du galon au passage de Platine.


Tricker

Gardevoir @Mouchoir choix / Lunettes choix / Orbe Toxik / Orbe Flamme ©Synchro
- Tourmagik
- Prlvt Destin / Tonnerre / Ball'Ombre / Feu Follet / Hypnose
- Psyko
- Exploforce / Mur Lumière / Protection / Voeu

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> C'est simple, on tricke pour bloquer un staller (Steelix, Ludicolo ou Milobellus c'est le must) ou un sweeper. Ensuite, on a le choix entre taper comme un bourrin avec ses 383 d'attaque spéciale en utilisant Psyko et Exploforce, ou se contenter de Psyko et de placer un mur voire de tenter Voeu. Pour finir, si on tombe sur un Corboss ou un sweeper trop violent qui tient les coups de Gardevoir, on s'en débarrasse avec Prélèvement du Destin. Tonnerre / Ball'Ombre sont proposées pour toucher un panel plus développé de Pokémon.

Il y a toujours moyen de lui mettre Feu follet / Hypnose ou de mettre des EV's défensifs, voire Orbe Toxik / Orbe Flamme pour bien bloquer l'adversaire.

Contres : Corboss Choice Scarfer et Maganon (qui lui fait assez mal avec Déflagration) mettront Gardevoir sur la brèche. Si on a déjà utilisé Tourmagik, Milobellus tient bien toutes ses attaques. Roserade starter offensif peut également l'endormir. Enfin, Gardevoir craint tous les Pokémon avec Coup Bas.

TrapMinder

Gardevoir @Restes ©Calque
- Psyko
- Repos
- Plénitude
- Regard Noir

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 176 EV PV ; 252 EV défense ; 24 EV atq spéc ; 56 EV vitesse

=> Simple : on se place sur un staller, on lance Regard Noir, on fait un maximum de Plénitude tout en se régénérant avec Repos, et on tape avec Psyko. Le moveset étant fait pour l'UU metagame, on y verra très peu de Pokémon de type Ténèbres (principalement Demolosse et Absol). Les 176 EV en PV permettent de tenir trois fois Frappe Atlas / Ténèbres sous la Tempête de Sable avec 1 PV.

Contres : Tous les phazers / hazers, les Pokémon ayant Vampigraine,... Bref, à vous de faire le ménage avant de l'envoyer. Une fois placé, c'est un vrai monstre. Attention seulement à sa vitesse plutôt faible qui permettra aux sweepers physiques de le revenge killer aisément. Attention aussi aux utilisateurs de Coup Bas qui lui feront très mal.

Dual screener

Gardevoir @Lumargile ©Calque
- Mur Lumière
- Protection
- Psyko / Provoc / Feu Follet
- Voeu Soin / Souvenir / Prlvt Destin

Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 120 EV déf spéc ; 136 EV vitesse
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV déf spéc ; 6 EV vitesse
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Un Dual screener tout ce qu'il y a d'habituel : on place les murs, puis on tape ou on laisse la place à un autre sweeper. Voeu Soin permet de régénérer un Pokémon qui en aurait besoin et qui profitera bien des murs, alors que Souvenir baisse de deux crans l'attaque et l'attaque spéciale du Pokémon adverse.
Il est préfarable de le placer sur des Pokémon comme Démolosse ou Feunard Choice bloqués sur une attaque Feu et de les obliger à switcher tout en commençant à placer les murs.
En ce qui concerne les répartitions d'EV's, avec 136 EV en vitesse, il atteint 230 en vitesse et peut outspeeder les pokés à 65 en base stat de vitesse à nature neutre, comme Pyroli ou Givrali. La seconde répartition permet de faire une éponge spéciale décente, et la troisième permet de mieux éponger les coups physiques.

D'autres options sont possibles dans le set : Provoc empêche l'utilisateur d'utiliser des moves de soutien, Feu follet permet de mieux tenir les attaques physiques (attention quand même aux Démolosse / Feunard / Arcanin qui s'en donneraient à cœur joie étant donné que cela activerait leur Torche) et fonctionne relativement bien avec la seconde répartition d'EV's, Tonnerre permet de frapper plus de monde qu'avec Psyko seule. Prélèvement du Destin est une option envisageable sur Voeu Soin / Souvenir si vous n'avez pas peur d'être outspeedé...

Contres : On ne peut pas spécialement parler de contre pour un staller, mais tout ce qui utilise Provoc peut l'empêcher de se placer et l'obliger au switch, surtout si vous utilisez Provoc ou Feu follet sur Psyko. En général, attention aussi aux gros sweepers qui pourront se placer (si vous n'utilisez pas Souvenir) et aux utilisateurs de Clonage (sur lesquels Souvenir n'aura pas d'effet).

Wisher

Gardevoir @Restes ©Calque
- Voeu
- Feu Follet / Protection
- Psyko
- Exploforce / Tonnerre / Ball'Ombre / Hypnose

Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 24 EV atq spéc ; 176 EV déf spéc ; 56 EV vitesse
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> Ici, un Wisher qui supporte l'équipe avec Feu Follet ou Protection (au choix), réduisant l'efficacité des sweepers physiques. Psyko est, bien entendu, présente pour le stab et frappe fort tout ce qui est Poison et Combat, types très présents en UU (Colossinge, Coatox, Rafflésia, etc.). Le dernier slot permet de toucher différentes cibles : Exploforce touche tout ce qui est de type Ténèbres, comme Démolosse ou Absol, Tonnerre permet de frapper les Pokémon de type Eau et Ball'Ombre permet de passer Hypnomade, Groret et Kaorine, entre autres. Il se place relativement bien sur tout ce qui lui offre une immunité via sa capacité spéciale (généralement Lanturn, Feunard, Demolosse en faisant attention à Vibrobscur en UU, et principalement Elekable, Heatran, Aquali et Voltali en OU). Hypnose permet d'en faire un pseudo-double statut mais sa précision (60%) peut rebuter les malchanceux...

La première répartition d'EV's proposée permet d'atteindre 210 de Vitesse et de dépasser ainsi ceux qui se mettent à 209 de Vitesse (55 de Base stat) et ceux qui sont à 207 (les 45 de Base stat à nature augmentant la vitesse). Il est possible de baisser les EV's en vitesse pour les mettre dans une des deux autres statistiques, bien sûr...
Les autres répartitions sont plus défensives, et il est tout à fait possible de moduler les EV's en défense et défense spéciale selon ce que vous souhaitez et ce dont votre équipe a besoin.

Contres : Principalement tout ce qui tient relativement bien ses attaques et qui n'est pas trop gêné par Feu Follet. On peut citer Demolosse si vous avez opté pour Ball'Ombre en dernier slot (attention aussi à la précision d'Exploforce), Hypnomade et Groret si Gardevoir n'a pas Ball'Ombre, Lanturn en général (qui appréciera un switch sur Tonnerre). Attention également aux Cranteurs tels Hariyama qui profitent de Feu Follet pour faire de gros dégâts.

WishMinder

Gardevoir @Restes
- Plénitude
- Voeu
- Psyko
- Tonnerre / Ball'Ombre

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 136 EV défense ; 122 EV atq spéc

=> Ce n'est pas vraiment nécessaire d'investir en vitesse car son activité sera abondante surtout en fin de partie (en milieu de partie, il peut servir comme wisher mais le sweepage n'est pas très attrayant à ce stade du jeu), donc les sweepers les plus lourds seront normalement déja exterminés pour la plupart. Quelques EV's en défense servent contre les Choice Bander de type Combat, notamment Colossinge ou Hariyama.

Contres : Si Gardevoir a Ball'Ombre + Psyko dans son set, tout ce qui a une peau d'acier le contre : Bastiodon, Tarinorme et Steelix principalement. On compte également Demanta qui tient ses attaques et peut le hazer ou le staller via Toxik tant qu'il n'est pas trop boosté. Caratroc fait également du bon travail (merci Toxik + Repos). Même si elle est généralement jouée en fin de partie généralement, cette version craint également les Types Ténèbres. On pense notamment à Absol qui peut le Revenge Killer (par le biais de Coup Bas, Poursuite ou de l'usage du Mouchoir Choix), à la version du staller de Drascore ou à tout gros sweeper physique possédant une attaque efficace contre Gardevoir. Demolosse peut se placer dessus et faire très mal avec Vibrobscur stabbée. Attention quand même à ce qu'il n'y ait pas trop de Plénitude placées.
Si Gardevoir possède Psyko + Tonnerre, Hypnomade, Groret, Steelix et Kaorine sont ses principaux contres. Attention aussi à Bastiodon qui peut lancer Fulmifer sur un puissant Tonnerre, et à Caratroc qui tient plutôt bien les attaques de Gardevoir.


Autres Options :

Noeud'Herbe permet de frapper les Bulky Eau tels Maraiste.

Des sets de Choice Specs et de Choice Scarfer sont possibles, mais il y a mieux dans les mêmes rôles.

Une version de Gardevoir avec Distorsion est envisageable, mais attention à sa vitesse qui n'est pas si mauvaise que ça.


Bilan :


Pokémon qui a sa place dans le métagame UU, Gardevoir est excellent et vraiment très sympa à jouer. Son accès à de très nombreuses attaques de soutien comme Feu Follet en fait l'un des Pokémon Psy à le moins craindre des attaques comme Poursuite. Ne faite donc jamais l'erreur de le considèrer comme un Pokémon du même acabit qu'Alakazam ou sinon vous risquez d'avoir une bien mauvaise surprise.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf Légendes : Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (89.17% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetLac OuraganPar temps Clair, Orageux ou Brumeux
Plaine Verdoyante (brume)
100%
Rencontre
(Pokémon cachés)
Fosse des Sables (brume)5%
Pokémon #67845%Pokémon #85730%Pokémon #83020%Pokémon #282
ResetForêt Flexion (brume)
Plaine des Efforts (brume)
100%
Bouclier ResetLac OuraganPar temps Clair, Orageux ou Brumeux
Plaine Verdoyante (brume)
100%
Rencontre
(Pokémon cachés)
Fosse des Sables (brume)5%
Pokémon #678f45%Pokémon #85730%Pokémon #83020%Pokémon #282
ResetForêt Flexion (brume)
Plaine des Efforts (brume)
100%
L: Arceus Reset de MégapparitionRocher EspritTerres Immaculées100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetMont Nappé (1)100%
Rencontre - sauf Nuit
Sandwich Fée N.3
Mont Nappé (neige)Partout sauf au sud et à l'ouest de l'Arène du Mont Nappé20%
Pokémon #28080%Pokémon #282
ResetTerres Vierges de S. (1)100%
Violet ResetMont Nappé (1)100%
Rencontre - sauf Nuit
Sandwich Fée N.3
Mont Nappé (neige)Partout sauf au sud et à l'ouest de l'Arène du Mont Nappé20%
Pokémon #28080%Pokémon #282
ResetTerres Vierges de S. (1)100%
Lég. : Z-A Reset
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°20 (1)35%
Pokémon #282 Pokémon #40735% Pokémon #115% Pokémon #15215%