Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
68
Attaque
125
Défense
65
Attaque spé
65
Défense spé
115
Vitesse
80

Type

Faiblesse de Gallame aux attaques de type...

Psy

Combat

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 0.5 1 2 1 2
Informations générales
Espèce Lame
Genre
Mâle : 100%
Femelle : 0%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #475
Sinnoh (Pt) #160
Kalos centre #067
Hoenn (ROSA) #032
Galar #123
Isolarmure #037
Hisui #104
Paldea #065
Septentria #060
Illumis #090
Pokopia #234

Talents de la forme

Augmente la Vitesse du Pokémon quand il a peur.
Augmente la puissance des capacités tranchantes.
Réveille la noblesse du Pokémon lorsqu’il subit une attaque de type Ténèbres, ce qui augmente son Attaque.

Formes

 
Psy Combat
 
Gallame
Gallade EN

Taille : 1.6 m
Poids : 52.0 kg
 
Psy Combat
 
Méga-Gallame
Mega Gallade EN

Taille : 1.6 m
Poids : 56.4 kg
Si Gallame tient la Gallamïte et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Humanoïde Amorphe
Abra 0 Kadabra 0 Alakazam 0 Machoc 0 Machopeur 0 Mackogneur 0 Tadmorv 0 Grotadmorv 0 Fantominus 0 Spectrum 0 Ectoplasma 0 Soporifik 0 Hypnomade 0 Kicklee 1 Tygnon 1 Smogo 1 Smogogo 1 M. Mime 1 Lippoutou 1 Élektek 1 Magmar 1 Métamorph 1 Feuforêve 1 Qulbutoké 2 Limagma 2 Volcaropod 2 Kapoera 2 Tarsal 2 Kirlia 2 Gardevoir 2 Makuhita 2 Hariyama 2 Ténéfix 3 Méditikka 3 Charmina 3 Muciole 3 Lumivole 3 Gloupti 3 Avaltout 3 Spinda 3 Cacnea 3 Cacturne 3 Morphéo 3 Polichombr 3 Branette 3 Skelénox 3 Téraclope 3 Éoko 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Sancoki Mer Occident 4 Tritosor Mer Occident 4 Baudrive 4 Grodrive 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Magirêve 4 Spiritomb 4 Lucario 4 Cradopaud 4 Coatox 4 Élekable 4 Maganon 4 Gallame 4 Noctunoir 4 Charpenti 5 Ouvrifier 5 Bétochef 5 Judokrak 5 Karaclée 5 Tutafeh 5 Tutankafer 5 Scrutella 5 Mesmérella 5 Sidérella 5 Nucléos 5 Méios 5 Symbios 5 Viskuse 5 Moyade 5 Anchwatt 6 Lampéroie 6 Ohmassacre 6 Lewsor 6 Neitram 6 Funécire 6 Mélancolux 6 Lugulabre 6 Limonde 6 Kungfouine 6 Shaofouine 6 Scalpion 6 Scalproie 6 Pandespiègle 6 Pandarbare 6 Brutalibré 7 Brocélôme 7 Desséliande 7 Pitrouille Taille Normale 7 Banshitrouye Taille Normale 7 Bacabouh 7 Trépassable 7 Mimiqui 7 Flambino 8 Lapyro 8 Pyrobut 8 Salarsen Forme Aigüe 8 Poulpaf 8 Krakos 8 Grimalin 8 Fourbelin 8 Angoliath 8 M. Glaquette 8 Tutétékri 8 Crèmy 8 Charmilly Lait Vanille 8 Wattapik 8 Fantyrm 8 Dispareptil 8 Lanssorien 8 Charbambin 9 Carmadura 9 Malvalame 9 Scalpereur 9 Tadmorv d'Alola 12 Grotadmorv d'Alola 12 Mimiqui Forme Démasquée 12 Smogogo de Galar 12 Salarsen Forme Grave 12 Sancoki Mer Orient 14 Tritosor Mer Orient 14 Charmilly Lait Ruby 15 Charmilly Lait Matcha 15 Charmilly Lait Menthe 15 Charmilly Lait Citron 15 Charmilly Lait Salé 15 Charmilly Mélange Ruby 15 Charmilly Mélange Caramel 15 Charmilly Mélange Tricolore 15

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
68
- 277 340 - 0
Attaque
125
257 286 349 383 3
Défense
65
149 166 229 251 0
Attaque spé
65
149 166 229 251 0
Défense spé
115
239 266 329 361 0
Vitesse
80
176 196 259 284 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL EB DEPS LPA EV LPZA
Tranche

Attaques apprises par niveau

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS LPA EV LPZA
Danse Lames 25 25 25 31 31 31 26 26 26 35 35 30 35 35
Groz’Yeux 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 -
Choc Mental 6 6 6 6 6 6 1, 4 1, 4 1, 4 1 1 1 1 6
Téléport 12 12 12 12 12 12 1, 9 1, 9 1, 9 15 15 6 15 15
Reflet 10 10 10 10 10 10 1, 6 1, 6 1, 6 1 1 - 1 30
Tranche 22 22 22 22 22 22 17 1 1 1 1 - - -
Abri 50 50 50 53 53 53 49 49 49 28 28 - 28 28
Faux-Chage 45 45 45 50 50 50 44 44 44 23 23 - 23 -
Taillade 17 17 17 17 17 17 14 14 14 1 1 - 1 -
Coup d’Main 36 36 36 39 39 39 35 35 35 9 9 - 9 -
Lame Feuille 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - 43 1 50
Ruse 39 39 39 45 45 45 40 40 40 12 12 - 12 -
Close Combat 53 53 53 59 59 59 1, 53 1, 53 1, 53 63 63 52 63 58
Tranche-Nuit 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 -
Coupe Psycho 31 31 31 36 36 36 31 31 31 42 42 18 42 42
Force Ajoutée - - - 64 64 64 1, 58 1, 58 1, 58 - - - - -
Vibra Soin - - - 25 25 25 19 19 19 49 49 - 49 -
Prévention - - - - - - 11 11 11 56 56 - 56 -
Garde Large - - - - - - 23 23 23 56 56 - 56 -
Aéropique - - - - - - - 17 17 18 18 - 18 18
Rugissement - - - - - - - - - 1 1 - 1 1
Voix Enjôleuse - - - - - - - - - 1 1 - 1 1
Hypnose - - - - - - - - - 1 1 18 1 1
Vampibaiser - - - - - - - - - 1 1 11 1 -
Possessif - - - - - - - - - 1 1 - 1 -
Rafale Psy - - - - - - - - - 1 1 - 1 1
Fontaine de Vie - - - - - - - - - 1 1 - 1 -
Charme - - - - - - - - - 1 1 - 1 -
Plénitude - - - - - - - - - 1 1 25 1 -
Psyko - - - - - - - - - 1 1 34 1 -
Dévorêve - - - - - - - - - 1 1 - 1 -
Prescience - - - - - - - - - 1 1 - 1 -
Lame Sainte - - - - - - - - - - - - 1 -
Tranch’Aqua - - - - - - - - - - - - 1 -

Attaques apprises par CT/CS

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV LPZA
Danse Lames CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 DT00 CT75 CT088 CT030
Coupe CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 - - - CT93 - -
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT08 CT15 CT163 CT044
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - CT96 - -
Tonnerre CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 DT08 CT24 CT126 CT067
Cage Éclair CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT14 CT73 CT082 CT008
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 DT10 CT26 CT149 CT069
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - - -
Psyko CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 DT11 CT29 CT120 CT063
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 - CT032
Mur Lumière CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT17 CT16 CT075 CT016
Protection CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT18 CT33 CT074 CT031
Dévorêve CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 - CT85 - CT127
Flash CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - CT70 - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085 -
Éboulement CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT80 CT086 -
Clonage CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103 CT085
Larcin CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT23 CT46 CT018 -
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007 CT017
Ténacité CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047 CT035
Faux-Chage CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT94 CT54 CT057 CT122
Vantardise CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 - -
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 - -
Blabla Dodo CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070 -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Rune Protect CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT19 CT20 - CT051
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 CT050 -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT34 CT11 CT049 -
Boost CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 - CT77 CT203 -
Ball’Ombre CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 DT33 CT30 CT114 CT074
Éclate-Roc CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - CT98 - -
Tourmente CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 - CT41 - -
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025 CT109
Mitra-Poing CT01 CT01 CT01 - - - - - - - CT01 CT192 -
Provoc CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 DT37 CT12 CT087 CT095
Recyclage CT67 CT67 CT67 - - - - - - - CT67 - -
Casse-Brique CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT43 CT31 CT058 CT010
Échange CT48 CT48 CT48 - - - - - - DT40 CT48 CT098 -
Saisie CT49 CT49 CT49 - - - - - - - - - -
Force Cachée CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Tomberoche CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT48 CT39 CT036 CT036
Aéropique CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 - CT40 CT027 CT022
Gonflette CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 DT48 CT08 CT064 CT011
Plénitude CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 DT49 CT04 CT129 CT006
Onde de Choc CT34 CT34 CT34 - - - - - - - CT34 - -
Don Naturel CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Dégommage CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT59 CT56 CT043 -
Direct Toxik CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 DT57 CT84 CT083 -
Plaie Croix CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 DT60 CT81 CT105 CT081
Vampi-Poing CT60 CT60 CT60 - - - - - - CT63 CT60 CT073 CT131
Exploforce CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 DT64 CT52 CT158 -
Giga Impact CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09 CT68 CT152 CT055
Distorsion CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT70 CT92 CT161 -
Lame de Roc CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 DT75 CT71 CT150 CT065
Séduction CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Nœud Herbe CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 DT77 CT86 CT081 -
Rayon Chargé CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 - CT57 CT023 CT130
Feu Follet - - - CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT38 CT61 CT107 CT057
Choc Psy - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 DT25 - CT054 CT003
Lévikinésie - - - CT19 CT19 - - - - - - - -
Balayette - - - CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT75 CT27 CT039 CT113
Chant Canon - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - - -
Écho - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - - -
Interversion - - - CT51 CT51 - - - - DT83 - - -
Vengeance - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - CT79 - - -
Piétisol - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT81 CT83 CT028 -
Rengorgement - - - CT83 CT83 - - CT01 CT01 DT85 CT10 - -
Confidence - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Éclat Magique - - - - - CT99 CT99 CT99 CT99 DT92 CT21 CT079 CT092
Poing Boost - - - - - CT98 CT98 - - - - - -
Ultimapoing - - - - - - - - - CT00 - - -
Ultimawashi - - - - - - - - - CT01 - - -
Poing Feu - - - - - - - - - CT03 - CT067 CT029
Poing Glace - - - - - - - - - CT04 - CT069 CT024
Poing Éclair - - - - - - - - - CT05 - CT068 CT023
Feuille Magik - - - - - - - - - CT10 - CT033 -
Lame Solaire - - - - - - - - - CT12 - CT190 CT152
Ronflement - - - - - - - - - CT24 - - -
Vent Glace - - - - - - - - - CT27 - CT034 CT049
Charme - - - - - - - - - CT29 - CT002 -
Météores - - - - - - - - - CT40 - CT032 CT027
Coup d’Main - - - - - - - - - CT41 - CT130 -
Vendetta - - - - - - - - - CT42 - - -
Possessif - - - - - - - - - CT44 - CT092 -
Coupe Psycho - - - - - - - - - CT69 - - -
Zone Étrange - - - - - - - - - CT71 - - -
Zone Magique - - - - - - - - - CT72 - - -
Vampibaiser - - - - - - - - - CT87 - CT037 -
Champ Brumeux - - - - - - - - - CT89 - CT139 -
Lame d’Air - - - - - - - - - CT95 - CT065 -
Plaquage - - - - - - - - - DT01 - CT066 CT033
Balayage - - - - - - - - - DT07 - CT012 -
Contre - - - - - - - - - DT21 - CT134 -
Encore - - - - - - - - - DT30 - CT122 -
Prescience - - - - - - - - - DT34 - CT217 CT060
Tour de Magie - - - - - - - - - DT38 - CT109 -
Mégaphone - - - - - - - - - DT42 - CT117 CT071
Lame Feuille - - - - - - - - - DT50 - - -
Close Combat - - - - - - - - - DT53 - CT167 CT107
Aurasphère - - - - - - - - - DT56 - CT112 -
Éco-Sphère - - - - - - - - - DT65 CT53 CT119 CT026
Psykoud’Boul - - - - - - - - - DT69 - CT059 CT059
Force Ajoutée - - - - - - - - - DT82 - CT041 -
Exécu-Son - - - - - - - - - DT95 - CT221 -
Bélier - - - - - - - - - - - CT001 -
Rafale Psy - - - - - - - - - - - CT016 -
Hâte - - - - - - - - - - - CT004 CT047
Ombre Nocturne - - - - - - - - - - - CT042 -
Onde Folie - - - - - - - - - - - CT017 -
Métronome - - - - - - - - - - - CT080 CT099
Balance - - - - - - - - - - - CT202 -
Sabotage - - - - - - - - - - - CT181 CT045
Onde Vide - - - - - - - - - - - CT184 CT150
Griffe Ombre - - - - - - - - - - - CT061 CT061
Châtiment - - - - - - - - - - - CT029 -
Voix Enjôleuse - - - - - - - - - - - CT019 -
Champ Psychique - - - - - - - - - - - CT138 -
Vaste Pouvoir - - - - - - - - - - - CT218 -
Coaching - - - - - - - - - - - CT213 -
Triple Axel - - - - - - - - - - - CT212 CT144
Téra Explosion - - - - - - - - - - - CT171 -
Voix Envoûtante - - - - - - - - - - - CT227 -
Prio-Parade - - - - - - - - - - - CT229 -
Poing Comète - - - - - - - - - - - - CT108
Coupe-Vent - - - - - - - - - - - - CT145
Tranche-Nuit - - - - - - - - - - - - CT034
Double Baffe - - - - - - - - - - - - CT135

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Taillade
Coup d’Main
Tour de Magie
Sabotage
Rayon Signal
Onde Vide
Psykoud’Boul
Coup d’Boule
Balayage
Balance
Reflet Magik
Blabla Dodo
Recyclage
Échange
Saisie
Mégaphone
Vampi-Poing
Zone Étrange
Zone Magique
Double Baffe
Mitra-Poing
Onde de Choc
Lévikinésie
Interversion
Affilage
Exécu-Son
Triple Axel
Coaching
Vaste Pouvoir
Faux-Chage
Éclate-Roc
Piétisol
Aéropique
Feuille Magik
Puissance
Gonflette
Plénitude
Repos
Direct Toxik
Coupe Psycho
Plaie Croix
Éboulement
Rayon Chargé
Éco-Sphère
Vent Glace
Ball’Ombre
Éclat Magique
Giga Impact
Lame de Roc
Ultralaser
Tonnerre
Laser Glace
Psyko

Descriptions des pokédex

Diamant
Il frappe avec les grandes lames à ses coudes. Son talent d'escrimeur n'a d'égal que sa courtoisie.
Perle
Il frappe avec les grandes lames à ses coudes. Son talent d'escrimeur n'a d'égal que sa courtoisie.
Platine
Toujours prêt à protéger son prochain, il se bat férocement avec ses coudes en forme d’épées.
HeartGold
Comme il peut lire les pensées de ses adversaires, il frappe toujours en premier.
SoulSilver
Comme il peut lire les pensées de ses adversaires, il frappe toujours en premier.
Noire
Toujours prêt à protéger son prochain, il se bat férocement avec ses coudes en forme d’épées.
Blanche
Toujours prêt à protéger son prochain, il se bat férocement avec ses coudes en forme d’épées.
X
Comme il peut lire les pensées de ses adversaires, il frappe toujours en premier.
Y
Il frappe avec les grandes lames à ses coudes. Son talent d’escrimeur n’a d’égal que sa courtoisie.
Rubis Oméga
Comme il peut lire les pensées de ses adversaires, il frappe toujours en premier.
Saphir Alpha
Il frappe avec les grandes lames à ses coudes. Son talent d’escrimeur n’a d’égal que sa courtoisie.
Épée
Ce Pokémon, que l’on surnomme « l’escrimeur », ne se sert de ses coudes en forme de lames que s’il doit défendre quelque chose.
Bouclier
Ses sens aiguisés lui indiquent lorsque quelqu’un est en danger. Il accourt alors à la rescousse.
Diamant Étincelant
Il attaque avec les lames rétractiles situées sur ses coudes. Ce Pokémon courtois est un virtuose de l’escrime.
Perle Scintillante
Il attaque avec les lames rétractiles situées sur ses coudes. Ce Pokémon courtois est un virtuose de l’escrime.
Légendes Arceus
Les lames qui saillent de ses coudes sont plus affûtées que des sabres de renom. Ce Pokémon a développé son propre style d’escrime tout à fait remarquable.
Écarlate
Toujours prêt à protéger son prochain, il se bat férocement en utilisant ses coudes comme des épées.
Violet
Il est capable de lire dans les pensées de ses adversaires et frappe donc toujours en premier.
Légendes Z-A
Il attaque avec les lames rétractiles situées sur ses coudes. Ce Pokémon courtois est un virtuose de l’escrime.
Pokopia
Il est capable de lire les pensées de ses adversaires et frappe donc toujours en premier.
Gallame, la nouvelle évolution de Kirlia, est un Pokémon au double-type atypique. Mis à part Charmina, il est le seul Pokémon avec le double type Psy / Combat du jeu. Outre le fait que ces types ne donnent à Gallame que deux faiblesses, on remarquera la haute attaque et la très bonne défense spéciale de ce Pokémon. Néanmoins, ces bonnes statistiques sont quelque peu "ternies" par la faible vitesse de base de Gallame (80 alors que, par exemple, Scarhino en a 85) ainsi que par une unique capacité spéciale très difficile à rentabiliser... Ce sont en général ces deux éléments qui font que Scarhino (qui a accès à Cran) lui est souvent préféré en OU. Mais, voyons voir si le gentilhomme du 493 n'est pas en mesure de tirer son épingle du jeu...


Bulk Upper


Gallame @Restes
- Provoc / Lame de Roc / Psykoud'Boul
- Vampipoing
- Ombre Portée
- Gonflette

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Ce moveset est, sans conteste, le set ultime de Gallame. Grâce à lui, il est possible de se faire toute la team de l'adversaire si vous parvenez à le placer au bon moment. L'idée de base est relativement simple. Lorsque l'on regarde Gallame, on remarque sa très bonne défense spéciale et sa forte attaque. Gonflette permet de le "bulker" au niveau physique tout en augmentant son attaque. Niveau offensif, Vampipoing est ici préférée à une attaque comme Close Combat pour permettre à Gallame de restaurer ses PV tout en continuant à sweeper (surtout que les baisses de défenses de Close Combat feraient un peu contre-emploi dans un set défensif). Afin de compléter le dispositif, Ombre Portée donnera à Gallame la maîtrise du combo Combat / Spectre.

Si Gallame est autorisé en UU, ce combo fera des ravages étant donné que seuls des Pokémon Poison comme Smogogo ou Grotadmorv éviteront le 2HKO dès que Gallame aura placé 2~3 Gonflette.

Enfin, pour en venir au premier slot, Provoc est extrêmement conseillée sur Gallame afin d'éviter tout ce qui est Hurlement, Buée Noire ou Feu Follet. Etant donné le fait que les 80 de base de vitesse de Gallame en UU sont plus que corrects, Provoc sera généralement la meilleure option pour lui dans ce format. Par contre, en OU, le panel offensif de Gallame risque fort d'être insuffisant face à des menaces comme Léviator ou Drattak qui tiendront Vampipoing et Ombre Portée sans problèmes grâce à Intimidation. De ce fait, il est possible de remplacer Provoc par Lame de Roc. Psykoud'Boul (le nouveau stab physique de Gallame apporté par Platine) peut également être une option intéressante pour frapper ces deux Pokémon ainsi que Smogogo qui gênera Gallame si celui-ci n'a pas Provoc.

Quant aux répartitions d'EV proposées, la première met l'accent sur les PV afin de permettre à Gallame de résister à des attaques comme Explosion de Smogogo après deux Gonflette ou à Explosion de Metalosse après trois Gonflette. Si, toutefois, vous préférez privilégier les dégâts, la seconde répartition pourra vous convenir tout autant même si Gallame risque de perdre de son Staying Power.

Contres : Léviator et Drattak sont quasiment les seuls contres assurés de cette version de Gallame (et encore faut-il qu'il n'ait pas Lame de Roc). Scorvol peut lancer Provoc sur Gallame tout en encaissant relativement bien les coups (attention quand même à Psykoud'Boul qui le 2HKO dans tous les cas après 2 Gonflette). Si Gallame n'a pas Provoc, tout ce qui phaze / haze (Donphan / Smogogo) ou brûle (Spiritomb) le contrera sans trop de difficultés. Néanmoins, si Gallame possède Psykoud'Boul, seul Spiritomb sera en mesure de le contenir (même après six Gonflette, Spiritomb n'est que 3HKO par Ombre Portée).

Swords Dancer

Gallame @Orbe Vie
- Danse-Lames
- Close Combat
- Poinglace
- Tranche-Nuit / Psykoud'Boul / Lame de Roc / Ombre Portée

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 64 EV PV ; 252 EV attaque ; 192 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 4 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 4 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Le but est simple : placer une Danse-Lames et sweeper avec les trois moves choisis. Pour ce qui est de Close Combat, cela permet d'OHKO de gros murs comme Airmure et Foretress après une Danse-Lames, Poinglace éliminera Scorvol ainsi que Drattak malgré l'Intimidation. Le dernier move est à choisir selon ce qui vous convient le mieux, Tranche-Nuit évite le placement de Cresselia, de Noctunoir, et de Motisma, Psykoud'Boul vous débarrassera de Smogogo et Lame de Roc éliminera Léviator. Malgré sa faible puissance, Ombre Portée (désormais légale avec Poinglace) peut être utile afin de frapper Ectoplasma ou d'achever un sweeper plus rapide. Néanmoins, cela diminuera quelque peu le couverture de types de Gallame.

En ce qui concerne la première répartition, les 192 EV en vitesse permettent de dépasser Tyranocif Jovial mais vous pouvez toujours mettre plus d'EV afin qu'il atteigne 254 et qu'il dépasse Heatran. Les suivantes maximisent l'attaque et la vitesse.

Contres : Tout dépend du dernier slot : Smogogo si vous n'avez pas Psykoud'Boul, Cresselia / Noctunoir / Motisma / Flagadoss si vous n'avez pas Tranche-Nuit et Léviator si vous ne jouez pas Lame de Roc. Tous ces Pokémon seront des contres à Gallame s'il possède Ombre Portée (même si Cresselia, Noctunoir et Motisma sont également faibles à cette attaque).

Choice Bander

Gallame @Bandeau choix
- Close Combat
- Psykoud'Boul
- Poinglace
- Tranche-Nuit / Plaie-Croix

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 64 EV PV ; 252 EV attaque ; 192 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 4 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 4 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Voici un Choice Bander de choix, ayant de gros avantages sur Scarhino à savoir Poinglace et Psykoud'Boul qui élimineront Smogogo ainsi que Scorvol s'accouplant avec Tranche-Nuit qui fera de gros dégâts chez Noctunoir et chez Cresselia. Néanmoins, certaines versions de Cresselia et de Flagadoss ne seront pas 2HKO par Tranche-Nuit. Il est donc possible d'opter pour Plaie-Croix afin de se charger de ces deux Pokémon (2HKO).

En ce qui concerne les répartitions proposées, référez-vous au set précédent.

Contres : Spiritomb qui ne craint rien face à ses deux stabs et qui dispose d'assez de défense pour tenir Poinglace et Tranche-Nuit et Léviator. Enfin, comme pour tout Choice, les switches sur des immunités / résistances.

Choice Scarfer

Gallame @Mouchoir choix
- Close Combat
- Poing-Eclair
- Poinglace
- Tranche-Nuit

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 16 EV PV ; 252 EV attaque ; 240 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 4 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 4 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Il n'a certes pas la puissance d'attaque du Choice Bander mais il fera ici un bon Revenge Killer contre un large éventail d'ennemis. Poing-Eclair remplace Psykoud'Boul afin de pouvoir éliminer Léviator même après une Danse Draco. Tranche-Nuit est uniquement présente pour Ectoplasma et Poinglace fera mal à Scorvol et Drattak.

Les 240 EV en vitesse permettent de dépasser Dimoret Jovial d'un petit point et ainsi atteindre 384.

Contres : Noctunoir, Cresselia, Motisma et Flagadoss malgré Tranche-Nuit, Spiritomb, Airmure, Donphan, Smogogo et les autres grosses éponges physiques. N'oubliez pas les switches sur des immunités / résistances.

Sub-Dancer

Gallame @Baie Sailak
- Clonage
- Danse-Lames
- Close-Combat
- Tranche-Nuit / Lame de Roc

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 12 EV PV ; 252 EV attaque ; 244 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse avec 30 IV PV

=> Par le biais de ce set, Gallame pourra augmenter sa faible vitesse et son attaque tout en se protégeant des changements de statuts qui lui sont toujours assez handicapants. Bien évidemment, le plus dur sera de placer ce set étant donné la grande fragilité de Gallame.

Le but est simple : on se place (en général après avoir perdu un Pokémon ou suite à Demi-Tour), on se clone puis on place une Danse-Lames avant de se re-cloner jusqu'à activation de la baie.
Au niveau des attaques, le choix entre Tranche-Nuit et Lame de Roc dépend de ce que vous désirez contrer : Motisma, Cresselia, Noctunoir ou Léviator, Electhor, Drattak.

Passons maintenant aux répartitions :
• La première permet d'atteindre une vitesse de 423 après le boost de la baie et donc de dépasser Motisma ou Roserade Scarfers. Les 12 EV PV permettent d'avoir un nombre de PV multiple de 4 et donc d'activer la baie au troisième clone.
• La seconde maximise la vitesse afin de dépasser Heatran Scarfer après le boost. Les 30 IV PV permettent d'avoir des PV multiples de 4.

Contres : Tout dépend du slot offensif choisi : Cresselia, Noctunoir, Motisma si Lame de Roc et Léviator, Drattak, Electhor si Tranche-Nuit. Dans tous les cas, Scorvol tient relativement bien ses attaques tant que Gallame n'a pas placé trop de Danse-Lames. Les Pokémon ayant des attaques de priorité comme Cizayox, Lucario ou Mammochon risquent fort de le renvoyer dans sa Pokéball. Enfin, la Tempête de Sable et la Grêle empêcheront Gallame de sweeper sur le long terme.

Anti-Lead

Gallame @Ceinture Force
- Close-Combat
- Ombre Portée
- Provoc
- Prlvt Destin / Hypnose / Lame de Roc / Lame-Feuille

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 56 EV PV ; 252 EV attaque ; 200 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Gallame peut s'avérer être un Lead assez plaisant à jouer. Grâce à Impassible, les Bluff adverses se transformeront en avantage tout comme les flinchs de Jirachi Scarfer.

Provoc permet à Gallame d'empêcher Métalosse ou Laggron de poser leurs Pièges de Roc. Le combo Close Combat / Ombre Portée assure le 2HKO de nombreux starters : Tyranocif, Heatran, Ptéra, Créfadet, Simiabraz, Jirachi, Archeodong,... Au niveau du dernier slot, tout dépend de ce que vous préférez :
Prlvt Destin permet d'emmener un adversaire après l'activation de la Ceinture Force (même si cela sera assez difficilement rentable étant donné la faible vitesse de Gallame).
Hypnose est là pour les chanceux.
Lame de Roc empêche Léviator et Drattak de se placer sur lui sans problèmes.
Lame-Feuille assure l'OHKO de Laggron étant donné que, sans cette attaque, Laggron risque fort de gagner son duel contre Gallame.

Au niveau des répartitions, la première permet d'atteindre 264 de vitesse et donc de dépasser toutes les versions non scarfées de Tyranocif. La deuxième maximise la vitesse afin de dépasser Heatran Naïf et d'être à égalité avec Mammochon Jovial.

Contres : Métalosse est le premier contre de ce set étant donné que Pisto-Poing lui assure de gèrer tranquillement Gallame. De la même manière, Cizayox ne craint grand-chose de même que Noctunoir, Cresselia et Motisma. Après tout dépend du dernier slot : Laggron si Gallame n'a pas Lame-Feuille et Léviator, Drattak, Electhor s'il n'a pas Lame de Roc.

Double Statut

Gallame @Restes
- Cage-Eclair
- Feu Follet
- Close Combat
- Tranche-Nuit / Psykoud'Boul

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 152 EV attaque ; 106 EV vitesse

=> Ce dernier set met à profit les moves de soutien qu'apprend Gallame : Cage-Eclair remédie à sa faible vitesse tandis que Feu Follet exploite sa bonne défense spéciale. Ce set reste reste extrêmement difficile à placer et ne sera utile qu'intégré à une équipe bien précise.

Au niveau des attaques, Close Combat / Tranche-Nuit offre la meilleure couverture de types possible. Néanmoins, Psykoud'Boul peut servir contre un Scarhino se faisant paralyser pour activer Cran.

Les 106 EV vitesse permettent à Gallame de dépasser Tyranocif et Chapignon sans la nature + vitesse.

Contres : Spiritomb, Cresselia, Noctunoir et Motisma (surtout si joués en Sleep Talker) ne craindront pas grand chose de ce set. De même pour Léviator Sleep Talker ou les Cranteurs comme Scarhino qui parviennent à se placer sur Feu Follet.

Autres Options :


Tourmagik et Prlvt Destin peuvent être des options intéressantes sur le set de Choice Scarfer. Néanmoins, cela diminuera la couverture de type de Gallame mais pourrait vous être utile si vous envisagez de le jouer en TrickLead.

Sur le Scarfer, Poing de Feu est une bonne option pour 2HKO Foretress tandis que Lame-Feuille gère Laggron.

Distorsion peut être envisagée même si Gallame n'est pas non plus excessivement lent. Dans ce cas, optez pour une nature - vitesse et mettez 0 IV en vitesse. De même, Gallame apprend Protection / Mur Lumière / Souvenir qui sont de bonnes attaques de pseudo-passage. Cependant, dans ces rôles défensifs, Gardevoir lui reste supérieur.

Voeu est une autre attaque de soutien de Gallame mais est illégale avec Feu Follet.

Il est possible d'utiliser l'objet Loupe sur le set du Double Statut afin d'améliorer la précision de Feu Follet.

Si la précision de Psykoud'Boul vous rebute, Coupe Psycho est un bon substitut, certes moins puissant mais ayant un taux supérieur de coups critiques.


Bilan :

Pokémon aux multiples atouts, Gallame reste avant tout un Pokémon extrêmement fragile. L'omniprésence de Cizayox en Platine ne lui arrange pas les choses. Néanmoins, bien entouré, il reste un Pokémon de taille qu'il ne faut en aucun cas sous-estimer.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (86.67% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPrairie Entre-PontsSauf par temps Neigeux, Brumeux et par Blizzard100%
ResetRoute de l'Épreuve (brume)100%
Bouclier ResetPrairie Entre-PontsSauf par temps Neigeux, Brumeux et par Blizzard100%
ResetRoute de l'Épreuve (brume)100%
L: Arceus Aller-retour Rusti-CitéTemple de FrimapicTerres Immaculées100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Gallame


Sur la 9ème Génération

[r][/tr]
JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre - Sauf la nuit
Sandwich Combat N.3
Mont NappéSur les flans de la montagne1.64%
Pokémon #70198.36%Pokémon #475
Rencontre - Soir / Nuit
Sandwich Psy N.3
Terres Vierges de S.Dans l'herbe de la zone au sud de la Forêt Ternelle100%
Violet Rencontre - Sauf la nuit
Sandwich Combat N.3
Mont NappéSur les flans de la montagne1.64%
Pokémon #70198.36%Pokémon #475
Rencontre - Soir / Nuit
Sandwich Psy N.3
Terres Vierges de S.Dans l'herbe de la zone au sud de la Forêt Ternelle100%
Lég. : Z-A Reset
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°20 (1)1.49%
Liste des 67 Pokémon possibles
Pokémon #261.49% Pokémon #361.49% Pokémon #651.49% Pokémon #681.49% Pokémon #711.49% Pokémon #941.49% Pokémon #1151.49% Pokémon #1211.49% Pokémon #1271.49% Pokémon #1301.49% Pokémon #1341.49% Pokémon #1351.49% Pokémon #1361.49% Pokémon #1491.49% Pokémon #1681.49% Pokémon #2141.49% Pokémon #2251.49% Pokémon #2271.49% Pokémon #2481.49% Pokémon #2821.49% Pokémon #3021.49% Pokémon #3061.49% Pokémon #3081.49% Pokémon #3341.49% Pokémon #3591.49% Pokémon #3761.49% Pokémon #4071.49% Pokémon #4451.49% Pokémon #4481.49% Pokémon #4501.49% Pokémon #4701.49% Pokémon #4711.49% Pokémon #475 Pokémon #4781.49% Pokémon #5121.49% Pokémon #5141.49% Pokémon #5161.49% Pokémon #5451.49% Pokémon #5531.49% Pokémon #5601.49% Pokémon #5691.49% Pokémon #5841.49% Pokémon #6041.49% Pokémon #6091.49% Pokémon #6181.49% Pokémon #6601.49% Pokémon #6631.49% Pokémon #6661.49% Pokémon #6711.49% Pokémon #6731.49% Pokémon #6751.49% Pokémon #6761.49% Pokémon #6811.49% Pokémon #6871.49% Pokémon #6891.49% Pokémon #6911.49% Pokémon #6951.49% Pokémon #7001.49% Pokémon #7011.49% Pokémon #7021.49% Pokémon #7031.49% Pokémon #7061.49% Pokémon #7071.49% Pokémon #711ul1.49% Pokémon #7151.49% Pokémon #7801.49% Pokémon #8701.49%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Combat ★★★★
20%
Pokémon #28180% Pokémon #475