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Aperçu stratégique
PV
80
Attaque
120
Défense
79
Attaque spé
95
Défense spé
79
Vitesse
70

Type

Faiblesse de Luxray aux attaques de type...

Électrik

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 1 0.5 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 0.5
Informations générales
Espèce Brillœil
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #405

Talents de la forme

Diminue l'Attaque des Pokémon adverses d'un niveau lorsque le Pokémon entre au combat. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance d'empêcher la rencontre d'un Pokémon sauvage qui possède au moins 5 niveaux de moins que le Pokémon.
Augmente la puissance des attaques de 25% si l'adversaire est du même sexe, baisse la puissance des attaques de 25% s'il est du sexe opposé. Aucun effet si le Pokémon ou l'adversaire est asexué.

Formes

 
Électrik
 
Luxray
Luxray EN

Taille : 1.4 m
Poids : 42.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
80
- 301 364 - 0
Attaque
120
248 276 339 372 3
Défense
79
174 194 257 282 0
Attaque spé
95
203 226 289 317 0
Défense spé
79
174 194 257 282 0
Vitesse
70
158 176 239 262 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Groz'Yeux 5 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Morsure 18 60 100 25 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible.
Hurlement 23 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Grimace 49 - 90 10 Normal Statut Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux.
Vantardise 28 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Étincelle 13 65 100 20 Électrik Physique 30% de chance de paralyser la cible
Mâchouille 42 80 100 15 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Chargeur 9 - - 20 Électrik Statut Le lanceur se charge pour doubler la puissance de sa prochaine attaque si elle est Électrik. Augmente aussi la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
Crocs Éclair 35 65 95 15 Électrik Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de paralyser la cible. Effets cumulables.
Coup d'Jus 56 80 100 15 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser les cibles.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Hurlement CT05 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Tonnerre CT24 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Cage-Éclair CT73 - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Onde de Choc CT34 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Rayon Chargé CT57 50 90 10 Électrik Spéciale 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Taillade 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Surpuissance 120 100 5 Combat Physique Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque.
Rayon Signal 75 100 15 Insecte Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Vol Magnétik - - 10 Électrik Statut Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Sa capacité à voir à travers tout est très utile pour détecter les moindres dangers.
SoulSilver
Sa capacité à voir à travers tout est très utile pour détecter les moindres dangers.
Luxray est un Pokémon électrique lent, se plaçant au même rang que Magnéton de ce point de vue-là, la capacité spéciale et le type acier en moins. Ses capacités défensives sont moyennes, trop moyennes même, malgré son type pas trop mauvais qui a toutefois le mauvais ton de le rendre faible à Séisme. Son attaque est supérieure à la moyenne, mais avec sa faible vitesse et son manque cruel de bon STAB physique, ne vous attendez à rien de transcendant, même en UnderUsed.

Choice bander

Luxray @Band. Choix ©Intimidation
-Étincelle
-Machouille
-Crocs Feu / Crocs Givre / Retour
-Vive-attaque / Crocs Feu / Crocs Givre

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Inutile de vous dire qu'avec Étincelle en meilleure attaque stabbée (65), il fera "extrêmement" mal... D'autant que le reste de son move-pool est très mauvais.

Contres : toutes les éponges physiques, les sweepers plus rapides que lui avec une attaque sol.

Pseudo-Passer / Sweeper spécial

Luxray @Restes ©Intimidation
-Cage-éclair
-Mur lumière
-Tonnerre
-PC plante / glace

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Si encore on avait échangé son attaque et son attaque spéciale, encore que même là avec sa vitesse et ses défenses de mouche ça n'irait pas.
Le move-set se passe de commentaires, on n'a pas le choix de toute façons, Cage-éclair et Mur lumière sont les seules attaques de soutien qu'apprend Luxray.
Avec des EV en défense et Repos sur PC plante, vous avez le staller qui ne stallera rien du tout, par ailleurs.

Contres : toutes les éponges spéciales, les sweepers physiques plus rapides que lui avec une attaque sol.


Haxray

Luxray @Restes ©Rivalité
-Attraction
-Cage-éclair
-Crocs Éclair
-Crocs Givre

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Un move-set très "fun" si vous êtes chanceux avec Attraction + Cage-éclair... Assez haxxé tout de même, son principal problème est qu'il ne fera pas bien mal...

Contres : si son hax ne passe pas, les sweepers d'un sexe opposé, de toutes manières il n'est clairement pas un modèle de rapidité.
Les sweepers non faibles à son combo d'attaque de manière générale.

Autres options :

• Fatal-foudre? Rayon Charge? Non, ne cherchez pas, ce Pokémon n'apprend strictement rien d'intéressant pour le spéc, il n'a même pas Plénitude *_*

• Hurlement si vous pensez qu'il peut survivre...
Pareil pour Grondement, bonne chance pour le placer.

• Et Repos pour le, heu... "staller" (prenez le move du pseudo-passer, mettez Repos sur PC plante, Nature Assuré et virez les EV atq spéc pour de la déf/déf spéc). Les guillemets ne sont pas là pour rien, évidement %)


Bilan :

Luxray a une forte attaque avec un move-pool offensif mauvais, et une vitesse lamentable pour un électrique. Sa capacité spéciale Rivalry aurait pu l'aider mais vu son pitoyable move-pool offensif ce n'est même pas la peine d'y songer. Il ne devrait pas trouver preneur dans les équipes OU à priori. Peut-être sera-t-il d'une quelquonque utilité en UU, mais là encore rien n'est moins sûr.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Garanti (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
5 lieux possibles (orage)
Forêt Flexion
Lagune Circulaire
Lande Boldair
Plage de l'Épreuve
Plaine des Efforts
100%
Bouclier Reset
5 lieux possibles (orage)
Forêt Flexion
Lagune Circulaire
Lande Boldair
Plage de l'Épreuve
Plaine des Efforts
100%
L: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Plaine LittorellaPlaines Obsidiennes100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetZone Sud n°5 (1) 100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Nord n°260%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Luxray ♂, augmentant ainsi le % de Luxray ♀ !
Pokémon #40550% ♀
10% ♂
-Pokémon #40340%
ResetTerres Vierges de S. (1)100%
Violet ResetZone Sud n°5 (1) 100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Nord n°260%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Luxray ♂, augmentant ainsi le % de Luxray ♀ !
Pokémon #40550% ♀
10% ♂
-Pokémon #40340%
ResetTerres Vierges de S. (1)100%