Luxray - Luxray EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Luxray aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | ||
Informations générales
| Espèce | Brillœil |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #405 |
Talents de la forme
Talent 2
Intimidation
- Intimidate EN
Diminue l'Attaque des Pokémon adverses d'un niveau lorsque le Pokémon entre au combat. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance d'empêcher la rencontre d'un Pokémon sauvage qui possède au moins 5 niveaux de moins que le Pokémon.
Talent 1
Rivalité
- Rivalry EN
Augmente la puissance des attaques de 25% si l'adversaire est du même sexe, baisse la puissance des attaques de 25% s'il est du sexe opposé. Aucun effet si le Pokémon ou l'adversaire est asexué.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Terrestre
Rattata 0
Rattatac 0
Abo 0
Arbok 0
Pikachu 0
Raichu 0
Sabelette 0
Sablaireau 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Goupix 0
Feunard 0
Taupiqueur 0
Triopikeur 0
Miaouss 0
Persian 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Férosinge 0
Colossinge 0
Caninos 0
Arcanin 0
Ponyta 0
Galopa 0
Canarticho 0
Otaria 0
Lamantine 0
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Tauros 1
Métamorph 1
Évoli 1
Aquali 1
Voltali 1
Pyroli 1
Héricendre 1
Feurisson 1
Typhlosion 1
Fouinette 1
Fouinar 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Capumain 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Mentali 1
Noctali 1
Girafarig 2
Insolourdo 2
Snubbull 2
Granbull 2
Farfuret 2
Teddiursa 2
Ursaring 2
Marcacrin 2
Cochignon 2
Cadoizo 2
Malosse 2
Démolosse 2
Phanpy 2
Donphan 2
Cerfrousse 2
Queulorior 2
Écrémeuh 2
Poussifeu 2
Galifeu 2
Braségali 2
Medhyèna 2
Grahyèna 2
Zigzaton 2
Linéon 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Parecool 2
Vigoroth 2
Monaflèmit 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Dynavolt 3
Élecsprint 3
Wailmer 3
Wailord 3
Chamallot 3
Camérupt 3
Chartor 3
Spoink 3
Groret 3
Spinda 3
Mangriff 3
Séviper 3
Kecleon 3
Absol 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Lixy 4
Luxio 4
Luxray 4
Pachirisu 4
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Capidextre 4
Laporeille 4
Lockpin 4
Chaglam 4
Chaffreux 4
Moufouette 4
Moufflair 4
Lucario 4
Hippopotas 4
Hippodocus 4
Dimoret 4
Rhinastoc 4
Phyllali 4
Givrali 4
Mammochon 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 301 | 364 | - | 0 |
| Attaque |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 3 |
| Défense |
|
174 | 194 | 257 | 282 | 0 |
| Attaque spé |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
| Défense spé |
|
174 | 194 | 257 | 282 | 0 |
| Vitesse |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge | 1 | 35 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Groz'Yeux | 5 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Morsure | 18 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Hurlement | 23 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Grimace | 49 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. |
| Vantardise | 28 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Étincelle | 13 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible |
| Mâchouille | 42 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Chargeur | 9 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se charge pour doubler la puissance de sa prochaine attaque si elle est Électrik. Augmente aussi la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Crocs Éclair | 35 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de paralyser la cible. Effets cumulables. |
| Coup d'Jus | 56 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser les cibles. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hurlement | CT05 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Taillade | 10 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. |
| Surpuissance | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Vol Magnétik | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Sa capacité à voir à travers tout est très utile pour détecter les moindres dangers.
SoulSilver
Sa capacité à voir à travers tout est très utile pour détecter les moindres dangers.
Luxray est un Pokémon électrique lent, se plaçant au même rang que Magnéton de ce point de vue-là, la capacité spéciale et le type acier en moins. Ses capacités défensives sont moyennes, trop moyennes même, malgré son type pas trop mauvais qui a toutefois le mauvais ton de le rendre faible à Séisme. Son attaque est supérieure à la moyenne, mais avec sa faible vitesse et son manque cruel de bon STAB physique, ne vous attendez à rien de transcendant, même en UnderUsed.
-Étincelle
-Machouille
-Crocs Feu / Crocs Givre / Retour
-Vive-attaque / Crocs Feu / Crocs Givre
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Inutile de vous dire qu'avec Étincelle en meilleure attaque stabbée (65), il fera "extrêmement" mal... D'autant que le reste de son move-pool est très mauvais.
Contres : toutes les éponges physiques, les sweepers plus rapides que lui avec une attaque sol.
-Cage-éclair
-Mur lumière
-Tonnerre
-PC plante / glace
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Si encore on avait échangé son attaque et son attaque spéciale, encore que même là avec sa vitesse et ses défenses de mouche ça n'irait pas.
Le move-set se passe de commentaires, on n'a pas le choix de toute façons, Cage-éclair et Mur lumière sont les seules attaques de soutien qu'apprend Luxray.
Avec des EV en défense et Repos sur PC plante, vous avez le staller qui ne stallera rien du tout, par ailleurs.
Contres : toutes les éponges spéciales, les sweepers physiques plus rapides que lui avec une attaque sol.
-Attraction
-Cage-éclair
-Crocs Éclair
-Crocs Givre
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Un move-set très "fun" si vous êtes chanceux avec Attraction + Cage-éclair... Assez haxxé tout de même, son principal problème est qu'il ne fera pas bien mal...
Contres : si son hax ne passe pas, les sweepers d'un sexe opposé, de toutes manières il n'est clairement pas un modèle de rapidité.
Les sweepers non faibles à son combo d'attaque de manière générale.
• Hurlement si vous pensez qu'il peut survivre...
Pareil pour Grondement, bonne chance pour le placer.
• Et Repos pour le, heu... "staller" (prenez le move du pseudo-passer, mettez Repos sur PC plante, Nature Assuré et virez les EV atq spéc pour de la déf/déf spéc). Les guillemets ne sont pas là pour rien, évidement %)
Choice bander
Luxray @Band. Choix ©Intimidation-Étincelle
-Machouille
-Crocs Feu / Crocs Givre / Retour
-Vive-attaque / Crocs Feu / Crocs Givre
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Inutile de vous dire qu'avec Étincelle en meilleure attaque stabbée (65), il fera "extrêmement" mal... D'autant que le reste de son move-pool est très mauvais.
Contres : toutes les éponges physiques, les sweepers plus rapides que lui avec une attaque sol.
Pseudo-Passer / Sweeper spécial
Luxray @Restes ©Intimidation-Cage-éclair
-Mur lumière
-Tonnerre
-PC plante / glace
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Si encore on avait échangé son attaque et son attaque spéciale, encore que même là avec sa vitesse et ses défenses de mouche ça n'irait pas.
Le move-set se passe de commentaires, on n'a pas le choix de toute façons, Cage-éclair et Mur lumière sont les seules attaques de soutien qu'apprend Luxray.
Avec des EV en défense et Repos sur PC plante, vous avez le staller qui ne stallera rien du tout, par ailleurs.
Contres : toutes les éponges spéciales, les sweepers physiques plus rapides que lui avec une attaque sol.
Haxray
Luxray @Restes ©Rivalité-Attraction
-Cage-éclair
-Crocs Éclair
-Crocs Givre
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Un move-set très "fun" si vous êtes chanceux avec Attraction + Cage-éclair... Assez haxxé tout de même, son principal problème est qu'il ne fera pas bien mal...
Contres : si son hax ne passe pas, les sweepers d'un sexe opposé, de toutes manières il n'est clairement pas un modèle de rapidité.
Les sweepers non faibles à son combo d'attaque de manière générale.
Autres options :
• Fatal-foudre? Rayon Charge? Non, ne cherchez pas, ce Pokémon n'apprend strictement rien d'intéressant pour le spéc, il n'a même pas Plénitude *_*• Hurlement si vous pensez qu'il peut survivre...
Pareil pour Grondement, bonne chance pour le placer.
• Et Repos pour le, heu... "staller" (prenez le move du pseudo-passer, mettez Repos sur PC plante, Nature Assuré et virez les EV atq spéc pour de la déf/déf spéc). Les guillemets ne sont pas là pour rien, évidement %)
Bilan :
Luxray a une forte attaque avec un move-pool offensif mauvais, et une vitesse lamentable pour un électrique. Sa capacité spéciale Rivalry aurait pu l'aider mais vu son pitoyable move-pool offensif ce n'est même pas la peine d'y songer. Il ne devrait pas trouver preneur dans les équipes OU à priori. Peut-être sera-t-il d'une quelquonque utilité en UU, mais là encore rien n'est moins sûr.Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | 5 lieux possibles (orage) Forêt Flexion Lagune Circulaire Lande Boldair Plage de l'Épreuve Plaine des Efforts | 100% |
| Bouclier | Reset | 5 lieux possibles (orage) Forêt Flexion Lagune Circulaire Lande Boldair Plage de l'Épreuve Plaine des Efforts | 100% |
| L: Arceus | Reset de Mégapparition Matin et Journée | Plaine LittorellaPlaines Obsidiennes | 100% |
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset | Zone Sud n°5 (1) | 100% |
| Rencontre Sandwich Électrik N.3 | Zone Nord n°2 | 60%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Luxray ♂, augmentant ainsi le % de Luxray ♀ ! | |
10% ♂- | |||
| Reset | Terres Vierges de S. (1) | 100% | |
| Violet | Reset | Zone Sud n°5 (1) | 100% |
| Rencontre Sandwich Électrik N.3 | Zone Nord n°2 | 60%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Luxray ♂, augmentant ainsi le % de Luxray ♀ ! | |
10% ♂- | |||
| Reset | Terres Vierges de S. (1) | 100% | |















