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Aperçu stratégique
PV
65
Attaque
130
Défense
60
Attaque spé
95
Défense spé
110
Vitesse
65

Type

Faiblesse de Pyroli aux attaques de type...

Feu

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 2 1 0.5 0.5 0.5 0.5 1 0.5 1 1 2 2 1 1 1
Informations générales
Espèce Flamme
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 8960
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #136
Kanto #136
Johto #183
Sinnoh (Pt) #166
Johto (HGSS) #187
Unys (NB2) #094
Kalos côte #080
Alola #126
Alola (USUL) #156
Kanto (LGPE) #136
Galar #199
Couronneige #077
Hisui #028
Paldea #182
Illumis #103
Pokopia #283

Talents de la forme

Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
Talent caché Cran - Guts EN
Augmente l’Attaque du Pokémon s’il est affecté par une altération de statut.

Formes

 
Feu
 
Pyroli
Flareon EN

Taille : 0.9 m
Poids : 25.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre
Rattata 0 Rattatac 0 Abo 0 Arbok 0 Pikachu 0 Raichu 0 Sabelette 0 Sablaireau 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Goupix 0 Feunard 0 Taupiqueur 0 Triopikeur 0 Miaouss 0 Persian 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Férosinge 0 Colossinge 0 Caninos 0 Arcanin 0 Ponyta 0 Galopa 0 Canarticho 0 Otaria 0 Lamantine 0 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Tauros 1 Métamorph 1 Évoli 1 Aquali 1 Voltali 1 Pyroli 1 Héricendre 1 Feurisson 1 Typhlosion 1 Fouinette 1 Fouinar 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Capumain 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Mentali 1 Noctali 1 Girafarig 2 Insolourdo 2 Snubbull 2 Granbull 2 Farfuret 2 Teddiursa 2 Ursaring 2 Marcacrin 2 Cochignon 2 Cadoizo 2 Malosse 2 Démolosse 2 Phanpy 2 Donphan 2 Cerfrousse 2 Queulorior 2 Écrémeuh 2 Poussifeu 2 Galifeu 2 Braségali 2 Medhyèna 2 Grahyèna 2 Zigzaton 2 Linéon 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Parecool 2 Vigoroth 2 Monaflèmit 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Skitty 2 Delcatty 3 Mysdibule 3 Dynavolt 3 Élecsprint 3 Wailmer 3 Wailord 3 Chamallot 3 Camérupt 3 Chartor 3 Spoink 3 Groret 3 Spinda 3 Mangriff 3 Séviper 3 Kecleon 3 Absol 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Lixy 4 Luxio 4 Luxray 4 Pachirisu 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Capidextre 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Chaglam 4 Chaffreux 4 Moufouette 4 Moufflair 4 Lucario 4 Hippopotas 4 Hippodocus 4 Dimoret 4 Rhinastoc 4 Phyllali 4 Givrali 4 Mammochon 4 Vipélierre 4 Lianaja 4 Majaspic 4 Gruikui 4 Grotichon 4 Roitiflam 4 Moustillon 5 Mateloutre 5 Clamiral 5 Ratentif 5 Miradar 5 Ponchiot 5 Ponchien 5 Mastouffe 5 Chacripan 5 Léopardus 5 Feuillajou 5 Feuiloutan 5 Flamajou 5 Flamoutan 5 Flotajou 5 Flotoutan 5 Munna 5 Mushana 5 Zébibron 5 Zéblitz 5 Chovsourir 5 Rhinolove 5 Rototaupe 5 Minotaupe 5 Mascaïman 5 Escroco 5 Crocorible 5 Darumarond 5 Darumacho 5 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Zorua 5 Zoroark 5 Chinchidou 5 Pashmilla 5 Vivaldaim Forme Printemps 5 Haydaim Forme Printemps 5 Emolga 5 Polarhume 6 Polagriffe 6 Kungfouine 6 Shaofouine 6 Frison 6 Aflamanoir 6 Marisson 6 Boguérisse 6 Blindépique 6 Feunnec 6 Roussil 6 Goupelin 6 Sapereau 6 Excavarenne 6 Hélionceau 6 Némélios 6 Cabriolaine 6 Chevroum 6 Pandespiègle 6 Pandarbare 6 Couafarel Forme Sauvage 6 Psystigri 6 Mistigrix Mâle 6 Nymphali 6 Dedenne 7 Flamiaou 7 Matoufeu 7 Félinferno 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Manglouton 7 Argouste 7 Rocabot 7 Lougaroc Forme Diurne 7 Tiboudet 7 Bourrinos 7 Nounourson 7 Chelours 7 Gouroutan 7 Quartermac 7 Dodoala 7 Togedemaru 7 Ouistempo 8 Badabouin 8 Gorythmic 8 Flambino 8 Lapyro 8 Pyrobut 8 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Rongourmand 8 Rongrigou 8 Goupilou 8 Roublenard 8 Moumouton 8 Moumouflon 8 Voltoutou 8 Fulgudog 8 Dunaja 8 Dunaconda 8 Ixon 8 Berserkatt 8 Palarticho 8 Bekaglaçon 8 Morpeko 8 Charibari 8 Pachyradjah 8 Cerbyllin 8 Ursaking 9 Farfurex 9 Poussacha 9 Matourgeon 9 Miascarade 9 Chochodile 9 Crocogril 9 Flâmigator 9 Gourmelet 9 Fragroin 9 Pohm 9 Pohmotte 9 Pohmarmotte 9 Pâtachiot 9 Briochien 9 Grondogue 9 Dogrino 9 Gribouraigne 9 Tag-Tag 9 Dofin 9 Superdofin 9 Motorizard 9 Ferdeter 9 Toutombe 9 Tomberro 9 Piétacé 9 Balbalèze 9 Courrousinge 9 Terraiste 9 Farigiraf 9 Deusolourdo 9 Mistigrix Femelle 11 Raichu d'Alola 11 Sabelette d'Alola 12 Sablaireau d'Alola 12 Goupix d'Alola 12 Feunard d'Alola 12 Taupiqueur d'Alola 12 Triopikeur d'Alola 12 Miaouss d'Alola 12 Persian d'Alola 12 Lougaroc Forme Nocturne 12 Lougaroc Forme Crépusculaire 12 Miaouss de Galar 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Morpeko Mode Affamé 13 Tauros (Race Combative) 13 Tauros (Race Flamboyante) 13 Tauros (Race Aquatique) 13 Axoloto de Paldea 13 Vivaldaim Forme Été 14 Vivaldaim Forme Automne 14 Vivaldaim Forme Hiver 14 Haydaim Forme Été 14 Haydaim Forme Automne 14 Haydaim Forme Hiver 14 Rocabot Tempo Perso 15 Caninos de Hisui 15 Arcanin de Hisui 15 Typhlosion de Hisui 15 Farfuret de Hisui 15 Clamiral de Hisui 15 Zorua de Hisui 15 Zoroark de Hisui 15 Fragroin Femelle 15 Deusolourdo Forme Triple 15 Superdofin Forme Super 15 Ursaking Lune Vermeille 15

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
65
- 271 334 - 0
Attaque
130
266 296 359 394 2
Défense
60
140 156 219 240 0
Attaque spé
95
203 226 289 317 0
Défense spé
110
230 256 319 350 0
Vitesse
65
149 166 229 251 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL LGPLGE EB DEPS LPA EV LPZA
Flammèche

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPA EV LPZA
Charge 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Jet de Sable 1 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 5 5 5 5 5 1, 14 5 5 - 5 -
Vive-Attaque 1, 27 1, 23 23 23 23 23 23 22 22 22 22 13 13 13 13 13 6 10 10 6 10 10
Flammèche 1, 31 1, 16 16 16 16 16 16 15 15 15 15 9 9 9 1 1 1 1 1 - - -
Mimi-Queue 37 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1, 3 1 1 - 1 1
Morsure 40 30 30 30 30 30 30 29 29 29 29 17 17 17 17 17 - 25 25 - 25 1
Groz’Yeux 42 47 47 47 47 47 47 - - - - - - - - - - - - - - -
Danse Flammes 44 36 36 36 36 36 36 36 36 36 36 25 25 25 25 25 17 35 35 - 35 30
Frénésie 48 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Lance-Flammes 54 52 52 52 52 52 52 - - - - - - - - - - - - 25 - -
Purédpois - 42 42 42 42 42 42 57 57 57 57 33 33 33 33 33 21 20 20 - 20 -
Coup d’Main - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 28 1 1 - 1 -
Déflagration - - - - - - - 71 71 71 71 45 - - - - - - - - - -
Grimace - - - - - - - 64 64 64 64 29 29 29 29 29 - 45 45 - 45 -
Dernier Recours - - - - - - - 50 50 50 50 41 41 41 41 41 - 55 55 - 55 -
Crocs Feu - - - - - - - 43 43 43 43 21 20 20 20 20 - 30 30 - 30 35
Ébullilave - - - - - - - - 78 78 78 37 37 37 37 37 - 40 40 - 40 40
Boutefeu - - - - - - - - - - - - 45 45 45 45 31 50 50 - 50 50
Regard Touchant - - - - - - - - - - - - - - 9 9 - 15 15 18 15 -
Bâillement - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - - - -
Rugissement - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1 - 1 1
Double Pied - - - - - - - - - - - - - - - - 10 - - - - -
Puissance - - - - - - - - - - - - - - - - 24 - - - - -
Implore - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1 -
Météores - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 11 1 -
Photocopie - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1 -
Relais - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1 -
Bélier - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1 -
Charme - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1 -
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 43 1 -
Copie - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 25 - -
Plénitude - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 34 - -
Voix Enjôleuse - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 15
Brouillard - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 20
Roue de Feu - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 25

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV LPZA
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066 CT033
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT001 -
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT204 CT056
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48 CT08 CT15 CT163 CT044
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT125
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 - -
Protection CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - - - CT09 - - - -
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Déflagration CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT46 DT15 CT38 CT141 CT038
Météores CT39 CT39 CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032 CT027
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT146
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 CT085 -
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT103 CT085
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - - - CT001
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - CT224 -
Hurlement - - CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 - - CT05 CT172 CT005
Élecanon - - CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT34 CT11 CT049 -
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT007 CT017
Danse Pluie - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT33 CT18 CT050 -
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT047 CT035
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - - -
Queue de Fer - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - CT19 DT31 CT23 - CT087
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - - -
Ball’Ombre - - CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT43 DT33 CT30 CT114 CT074
Coud’Boue - - CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - CT005 -
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 - -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 CT070 -
Détection - - CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45 - -
Lance-Flammes - - - - CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT37 DT02 CT35 CT125 CT062
Tunnel - - - - CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT10 CT15 CT28 CT055 CT028
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT025 CT109
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - - -
Surchauffe - - - - CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 - DT43 CT50 CT157 -
Force - - - - - - - CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - - CT96 - -
Éclate-Roc - - - - - - - CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - - CT98 - -
Feu Follet - - - - - - - CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT11 CT38 CT61 CT107 CT057
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - - -
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 - CT09 CT68 CT152 CT055
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - - -
Nitrocharge - - - - - - - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - CT038 CT114
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - - -
Écho - - - - - - - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - - - -
Calcination - - - - - - - - - - CT59 CT59 CT59 CT59 - - - - - - -
Vengeance - - - - - - - - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - - CT79 - - -
Rengorgement - - - - - - - - - - CT83 CT83 - - CT01 CT01 - DT85 CT10 - -
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - - -
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - CT03 CT41 - CT130 -
Surpuissance - - - - - - - - - - - - - - - - CT49 DT39 - - -
Jackpot - - - - - - - - - - - - - - - - CT57 CT02 - - -
Danse Flammes - - - - - - - - - - - - - - - - - CT13 - CT024 CT072
Grimace - - - - - - - - - - - - - - - - - CT26 - CT006 -
Charme - - - - - - - - - - - - - - - - - CT29 - CT002 -
Ball’Météo - - - - - - - - - - - - - - - - - CT46 - CT193 -
Croco Larme - - - - - - - - - - - - - - - - - CT47 - CT003 -
Crocs Feu - - - - - - - - - - - - - - - - - CT68 - CT008 CT014
Feu Ensorcelé - - - - - - - - - - - - - - - - - CT92 - - -
Puissance - - - - - - - - - - - - - - - - - DT13 - - -
Relais - - - - - - - - - - - - - - - - - DT29 - CT132 -
Canicule - - - - - - - - - - - - - - - - - DT36 - CT118 CT068
Mégaphone - - - - - - - - - - - - - - - - - DT42 - CT117 CT071
Boutefeu - - - - - - - - - - - - - - - - - DT55 - CT165 CT104
Force Ajoutée - - - - - - - - - - - - - - - - - DT82 - CT041 -
Effort - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT205 -
Plénitude - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT129 CT006
Feu Envieux - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT195 -
Sable Ardent - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT215 CT136
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT171 -
Désherbaffe - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT020 CT115
Voix Envoûtante - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT227 -
Indignition - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT207 -
Danse Lames - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT030
Provoc - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT095

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Lance-Flammes
Plaquage
Damoclès
Copie
Clonage
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Canicule
Coup d’Main
Surpuissance
Dernier Recours
Coup d’Boule
Glas de Soin
Queue de Fer
Mégaphone
Implore
Affilage
Feu Envieux
Sable Ardent
Crocs Feu
Éclate-Roc
Échange Force
Puissance
Plénitude
Repos
Regard Touchant
Feu Ensorcelé
Ball’Ombre
Giga Impact
Ultralaser

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Gigotage
Charme
Malédiction
Ténacité
Vœu
Chatouille
Bâillement
Croco Larme
Implore
Détection
Don Naturel
Synchropeine
Force Ajoutée
Séduction
Double Pied
Coud’Boue

Descriptions des pokédex

Rouge
Il peut accumuler suffisamment de chaleur pour atteindre une température de 900 degrés.
Bleue
Il peut accumuler suffisamment de chaleur pour atteindre une température de 900 degrés.
Jaune
Une flamme brûle en permanence dans son corps. Il crache un feu de plus de 1000 degrés.
Or
Il stocke de l'air dans sa poche de flamme et il le chauffe à une température de 1700 degrés.
Argent
Il ébouriffe sa collerette pour abaisser sa température qui peut avoisiner les 900 degrés.
Cristal
Après avoir stocké suffisamment de chaleur, sa température peut facilement atteindre 900 degrés.
Rubis
La fourrure soyeuse de PYROLI a une fonction anatomique. Elle rejette la chaleur dans l'air pour que son corps ne surchauffe pas. La température du corps de ce POKéMON peut atteindre 900 degrés.
Saphir
La fourrure soyeuse de PYROLI a une fonction anatomique. Elle rejette la chaleur dans l'air pour que son corps ne surchauffe pas. La température du corps de ce POKéMON peut atteindre 900 degrés.
Émeraude
Sa fourrure soyeuse a pour fonction de rejeter la chaleur dans l'air pour que son corps ne surchauffe pas. La température de son corps peut atteindre 900 degrés.
Diamant
Son corps contient une glande enflammée. Sa température monte à 900 °C avant le combat.
Perle
Son corps contient une glande enflammée. Sa température monte à 900 °C avant le combat.
Platine
L’air qu’il inspire est chauffé par la glande enflammée de son corps, atteignant les 1 700 °C.
HeartGold
Il stocke de l'air dans sa poche de flammes et le chauffe à une température de 1 700 °C.
SoulSilver
Il stocke de l'air dans sa poche de flammes et le chauffe à une température de 1 700 °C.
Noire
L'air qu'il inspire est chauffé par la glande enflammée de son corps, atteignant les 1 700 °C.
Blanche
L'air qu'il inspire est chauffé par la glande enflammée de son corps, atteignant les 1 700 °C.
X
Son corps contient une glande enflammée. Sa température monte à 900 °C avant le combat.
Y
Pyroli a une poche de feu à l’intérieur de son corps. Après une bonne inspiration, il est capable de recracher des flammes à 1700 °C.
Rubis Oméga
La fourrure soyeuse de Pyroli a une fonction anatomique. Elle rejette la chaleur dans l’air pour que son corps ne surchauffe pas. La température du corps de ce Pokémon peut atteindre 900 °C.
Saphir Alpha
La fourrure soyeuse de Pyroli a une fonction anatomique. Elle rejette la chaleur dans l’air pour que son corps ne surchauffe pas. La température du corps de ce Pokémon peut atteindre 900 °C.
Soleil
Après avoir trouvé une proie et quelques Baies, il crache du feu jusqu’à ce qu’elles soient cuites à point avant de les gober.
Lune
Sa température moyenne est entre 700 et 800 °C. La poche de feu à l’intérieur de son corps peut atteindre 1 700 °C.
Ultra-Soleil
Si vous le voyez inspirer profondément, sauvez-vous, car c’est le signe qu’il va attaquer en soufflant une flamme à 1 700 °C !
Ultra-Lune
Lorsqu’il est agité, sa poche de feu interne s’enflamme, et sa température corporelle peut alors monter jusqu’à 900 °C.
Let's Go, Pikachu !
La poche de feu à l'intérieur de son corps transforme l'air qu'il inspire en flammes à 1 700 °C qu'il recrache par la bouche.
Let's Go, Évoli !
La poche de feu à l'intérieur de son corps transforme l'air qu'il inspire en flammes à 1 700 °C qu'il recrache par la bouche.
Épée
Après avoir emmagasiné suffisamment de chaleur, sa température corporelle peut monter jusqu’à 900 °C.
Bouclier
Il emmagasine de l’air dans sa poche de flammes et le chauffe à une température de 1 700 °C.
Diamant Étincelant
Son corps contient une poche de flammes. Juste avant un combat, sa température corporelle monte à 900 ºC.
Perle Scintillante
Son corps contient une poche de flammes. Juste avant un combat, sa température corporelle monte à 900 ºC.
Légendes Arceus
Il possède un organe en forme de poche dans lequel brûlent des flammes. Celles-ci sont attisées par l’air inspiré, et leur température peut atteindre 1 700 °C.
Écarlate
Sa glande enflammée chauffe l’air qu’il inspire. Il l’exhale ensuite sous forme de flamme atteignant les 1 700 °C.
Violet
Il ébouriffe sa collerette pour baisser sa température corporelle, qui peut avoisiner les 900 °C.
Légendes Z-A
Ce Pokémon a une poche de feu à l’intérieur de son corps. Après une grande inspiration, il est capable de recracher des flammes à 1 700 °C.
Pokopia
Sa glande enflammée chauffe l'air qu'il inspire. Il l'exhale ensuite sous forme de flamme atteignant les 1 700 °C.
Une attaque impressionnante accompagnée d'une attaque spéciale correcte et d'une défense spéciale loin d'être mauvaise. Alors pourquoi Pyroli est-il délicat à utiliser même en UnderUsed ? A cause de sa vitesse au ras des pâquerettes qui fait qu'il sera dégommé avant de pouvoir attaquer et à son type Feu le desservant défensivement. Mais le pire reste son movepool minable. Il n'apprend quasiment rien d'utile. Démonstration...


Torcheur / Mixed


Pyroli @Orbe vie
- Vive-Attaque / Retour / Giga-Impact / Morsure
- Surchauffe / Déflagration / PC Plante / PC Electrik / PC Roche / PC Glace
- Crocs Feu
- Surpuissance

Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 6 EV déf spéc
0 IV vitesse sous la Distorsion

=> L'atout de Pyroli sur les autres Pokémon Feu ayant Torche est sa vitesse déplorable qui lui permet sans problème d'être plus lent que Métalosse. L'idée est de l'intégrer à une team Distorsion. Archéodong avec Lévitation appellera un Pokémon Feu ou du moins une attaque Feu. Essayez de placer Pyroli après la Distorsion puis frappez mais bon ne vous attendez pas à des miracles surtout en OU. Même en UnderUsed, où fourmillent les Nidoking et les Sharpedo, Pyroli ne pourra espèrer survivre que si une Distorsion a été placée. Et là, en UU, il fera pas mal de dégâts. Néanmoins s'il n'OHKO pas son adversaire, il risque de ne pas passer le tour. Retour est proposée pour sa puissance élevée (enfin bon quand on doit donner Retour à un Pokémon Feu c'est qu'il n'y a rien d'autre), Vive-Attaque permettra de continuer à jouer une dernière fois après la fin de la Distorsion et Giga Impact peut, sur le dernier tour de la Distorsion, faire office d'une mini-explosion... Morsure est une attaque intéressante afin de toucher les Spectre et les Psy (sans cela, Pyroli est totalement bloqué par Cresselia en OU). Quant aux autres slots, on remarquera l'extrême diversité proposée qui témoigne en fait du caractère très réduit du movepool de Pyroli qui ne peut que contrer des menaces de manière sélective. En attaque Feu spéciale, on a le choix entre Surchauffe qui est stabbée et une Puissance Cachée. PC Plante permettra à Pyroli de passer Laggron et Maraiste, PC Glace touche les Dragon à double faiblesse ainsi que Scorvol, PC Electrique touche Léviator et PC Roche est proposée contre les Pokémon avec Intimidation que sont Léviator, Drattak et Arcanin. Quant au NeverUsed, format habituel de Pyroli, il ne sera en général pas conseillé de jouer Pyroli sous la Distorsion étant donné qu'il y a beaucoup plus lent que lui dans ce format... De ce fait, un support paralytique sera souvent le bienvenu dans ce format (Pyroli a en effet une bonne synergie avec des Pokémon Plante comme Rafflesia).

Mais voyons un petit peu les dégâts infligés par Pyroli :

Morsure sur Motisma (forme électroménager) Assuré 252 PV / 80 défense :
49%~57%
Morsure sur Cresselia Assuré 252 PV / 252 défense :
30%~35%
Surpuissance sur Leuphorie Assuré 252 PV / 252 défense :
95%~100%
Retour sur Aquali Assuré 188 PV / 252 défense :
34%~40%

Lance-Flammes sur Méganium Assuré 216 PV :
92%~100%
Surpuissance sur Tartard Malin 252 PV / 96 défense :
42%~49%

Surpuissance sur Chartor Relax 252 PV / 252 défense :
30%~46%
Surchauffe sur Teraclope Prudent 252 PV / 200 défense spéciale :
52%~62%

Contres : Tout ce qui ne sera pas OHKO risque fort d'éliminer Pyroli surtout au vu de sa faible vitesse. Les Piège de Roc l'handicaperont fortement en lui enlevant 1/4 de ses faibles PV. Néanmoins, tant que la Distorsion est active, méfiez-vous de la Puissance Cachée de Pyroli qui risquerait de vous jouer un mauvais tour. En UU, même des Pokémon comme Hypnomade ou Demanta doivent être vigilants : Retour les 2HKO sans problèmes. Tartard est également un contre sûr. De même qu'Arcanin si Pyroli n'a pas PC Roche. En ce qui concerne le NU, Groret avec Isograisse peut le tenir s'il n'a pas Morsure. Tygnon peut se placer sur Surchauffe / Morsure et OHKO proprement Pyroli en retour. Draco peut lui aussi se placer sur une résistance et l'OHKO avec Cascade. Etant donné la versatilité de ce Pyroli, il conviendra de surtout anticiper pour pouvoir se placer. Faites attention à cibler Pyroli avec une attaque physique car Surf / Telluriforce d'un staller peuvent bien ne pas l'OHKO...

Choice Specs


Pyroli @Lunettes Choix
- PC Plante / PC Sol / PC Glace / PC Electrik
- Surchauffe / Déflagration / Ebullilave
- Ball'Ombre
- Surpuissance / Retour / Morsure

Nature Discret (+ att spéc ; - vitesse) ; 252 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 6 EV déf spéc avec 0 IV vitesse si joué sous la Distorsion
Nature Doux (+ att spéc ; - défense) ; 80 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 176 EV vitesse

=> La première répartition est proposée si vous jouez Pyroli sous la Distorsion. La seconde lui permet d'atteindre une vitesse de 210 et de dépasser les Granbull et Grolem avec nature et EV favorisant la vitesse. La nature Doux y est proposée afin de ne pas diminuer la puissance du slot physique de Pyroli. Néanmoins, si cela vous déplaît, vous pouvez toujours opter pour une nature Modeste. Les 95 de base de Pyroli en attaque spéciale, même si ce n'est pas faramineux, sont très convenables en UnderUsed et en NeverUsed ce qui lui permet de faire pas mal de dégâts. Mais, au niveau du movepool, rien de bien transcendant. Pour le slot Feu, vous avez le choix entre la puissance : Surchauffe (mais cela vous obligera au switch au tour suivant), la puissance sur la durée : Déflagration (attention quand même à la précision), le haxx d'Ebullilave (avec la défense en carton de Pyroli la possibilité de la brûlure est toujours bonne à prendre). Ball'Ombre est là... car il n'apprend que ça d'intéressant en spécial. Pour le reste, Surpuissance pour surprendre les éponges spéciales qui voudraient se placer (comprenez par là Leuphorie, même si cela ne l'OHKO pas, ainsi que Leveinard et Grodoudou) ainsi que pour se charger d'Heatran et de Tyranocif. Néanmoins, en UnderUsed, Retour reste préférable car occasionnant de lourds dégâts à des Pokémon comme Demanta. Il est également possible de jouer Morsure si vous comptez utiliser Pyroli en UnderUsed afin de passer Hypnomade sans gros problème. PC Plante est proposée pour maîtriser la pratique couverture de types du Feu / Plante / Combat et pour contrer Maraiste, Tritosor ou Barbicha. Si vous désirez un moyen de surprendre les Torches de l'UnderUsed comme Feunard ou Arcanin, optez plutôt pour PC Sol. D'autres Puissances Cachées comme PC Electrique ou PC Glace peuvent également être envisagées en OU pour s'occuper respectivement de Léviator et de Drattak.

Contres : En OverUsed, peu de Pokémon peuvent se vanter de switcher sans risques sur Pyroli, mis à part Archeodong avec Ignifuge, Cresselia (attention aux 41%~49% de Ball'Ombre sur le Cresselia sans EV en défense spéciale) ou Aquali. Tout dépend, en fait, de la Puissance Cachée de ce dernier. Mis à part s'il a PC Sol (ce qui sera assez rare étant donné que cela laissera Pyroli à la merci de Laggron), Simiabraz parviendra à se placer. En UnderUsed, Pyroli se trouvera soit à la merci des nombreux Pokémon Feu du format comme Arcanin ou Enteï s'il a PC Plante ou bien à la merci des Pokémon Eau comme Tartard ou Maraiste. En NeverUsed, il sera assez difficile à contrer. Grodoudou pourra se placer sur une attaque spéciale en prenant garde à Surpuissance. De même pour Goinfrex voire un autre Pyroli. Dans tous les cas, si Pyroli n'a à son secours ni la Distorsion ni le support de la paralysie, tout ce qui le dépasse pourra se placer à s'en débarrasser (comme Kapoera en UU ou Tygnon en NU). Enfin, comme tout Choice, les switchs sur des immunités / résistances.

PyroBander


Pyroli @Bandeau Choix
- Retour / Morsure
- Surpuissance
- Crocs Feu
- Morsure / Surchauffe

Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc avec 0 IV vitesse si joué sous la Distorsion
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 80 PV EV ; 252 EV attaque ; 176 EV vitesse

=> Les répartitions proposées fonctionnent autour du même principe que celles du Choice Specs précédent. La première est prévue pour la Distorsion. La seconde permettra à Pyroli d'atteindre les 210 de vitesse. Du haut de ses 130 de base en attaque, Pyroli a tout en main pour faire un très bon Choice Bander. Malgré son manque de versatilité, il fera de bons dégâts en UU (en particulier s'il peut compter sur la Distorsion, qui lui permettra d'investir en PV plutôt qu'en vitesse et donc de tenir plus longtemps) ainsi qu'en NU. Au niveau des attaques, on aurait pu penser qu'un slot spécial aurait été une bonne idée contre Steelix. Néanmoins, avec la nature Rigide, Surchauffe reviendra souvent à la même chose que Crocs Feu sur ce dernier (à savoir 1/3 de ses PV en moins) étant donné que la plupart des Steelix investissent énormément en défense spéciale. Cela ne sera intéressant qu'en OverUsed car Airmure sera toujours OHKO par cette attaque (tout comme Foretress ou Cizayox). Morsure permet de passer, entre autres, Motisma, Crehelf (qui ne perd néanmoins que 37%~43% sur Morsure), Hypnomade et Teraclope. Retour assure un 2HKO sur Maraiste et Demanta.

Contres : Comme tout Bander, les switches sur des immunités / résistances. Archeodong avec Ignifuge reste son contre ultime. Arcanin est aussi un bon choix car perdant à peine 1/3 de ses PV sur Retour après Intimidation. Steelix n'a pas grand chose à craindre non plus et peut OHKO Pyroli avec Séisme (en particulier si la Distorsion est active, auquel cas il jouera avant Pyroli). Smogogo le tient mais ne pourra pas vraiment lui faire grand-chose étant donné la bonne défense spéciale de Pyroli. En NeverUsed, Wailord (Malin avec 252 PV / 252 défense) peut se placer bien que se prenant 49%~56% sur Surpuissance. Drackhaus (Malin avec 252 PV / 252 défense) peut également convenir mais attention aux 51%~60% sur Surpuissance...

PyroHaxx


Pyroli @Restes
- Plaquage
- Ebullilave / Feu Follet
- Coud'Boue
- Surpuissance

Nature Malpoli (+ déf spéc ; - vitesse) ; 206 EV attaque ; 52 EV att spéc ; 252 EV déf spéc
Nature Malpoli (+ déf spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV déf spéc
0 IV vitesse si joué sous Distorsion

=> Ce Pyroli est très marrant sur papier mais son utilité ne s'arrête pas là. Il est un support assez utile à Archéodong sous la Distorsion. L'idée est simple : vous jouez tout sur les effets supplémentaires des attaques. Coud'Boue est proposée pour surprendre les switchs adverses qui vont se trouver confrontés au problème : je me débarrasse de ma baisse de précision ou pas. Après, c'est de l'anticipation. Soit vous switchez sur un autre Pokémon soit vous tapez avec Ebullilave (optez pour Feu Follet si vous préférez être sûr de brûler l'adversaire) ou Plaquage pour essayer de brûler / paralyser (évitez de faire Plaquage si la Distorsion est encore active au prochain tour). Si couplé avec les Pièges de Roc et autres Picots ainsi que sous couvert d'une Protection, il peut s'avérer très ennuyeux mais cela reste un set au petit bonheur la chance. Attention aux Pièges de Roc qui diminuent de beaucoup son staying power (déjà pas élevé...).

Au niveau des répartitions d'EV proposées, la défense spéciale est ici maximisée afin d'éponger le plus de coups possible. Si vous jouez en OU ou UU où les Pokémon sont très agressifs, préférez la seconde répartition. La première sera souvent plus utile en NeverUsed.

Mais examinons de plus près le staying power de notre Pyroli full PV / full déf spéc :

Telluriforce d'Heatran Modeste 252 att spéc :
44%~51%
Surf de Staross Modeste 252 att spéc :
58%~68%

Evidemment, Pyroli ne pourra pas faire grand-chose face à Staross (alors qu'Heatran est OHKO par Coud'Boue + Surpuissance) mais vous avez au moins ici un ordre de grandeur.

En NeverUsed, où les Pièges de Roc ne sont que très peu présents, Pyroli sera une excellente éponge spéciale :

Psyko de Kadabra Modeste 252 att spéc :
33%~36%

Contres : Ce Pyroli n'a pas de réels contres même si des Spectre comme Motisma ou Teraclope ne craignent pas grand-chose. Un Pokémon volant ou avec Lévitation pourra se placer sur le tour de Coud'Boue. Mais rien ne signifie qu'un Plaquage suivi d'une paralysie ne viendra pas ruiner votre Créfadet ou votre Crefollet. Heatran ne supporte pas spécialement Surpuissance non plus. Etant donné que ce Pyroli est là pour amener des changements de stats, un seul changement et son rôle est rempli. Cependant, attention aux Pokémon avec Corps Sain comme Regirock.

Pyrostall


Pyroli @Restes
- Voeu
- Feu Follet / Toxik
- Abri / Chatouille / Bâillement
- Plaquage / Ebullilave

Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc si Plaquage
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc si Ebullilave

=> Comme nous l'avons vu dans le set précédent, en dépit de son type Feu qui semble le desservir défensivement, Pyroli dispose d'une bonne défense spéciale qui lui permet d'éponger de nombreuses attaques. Dans l'UnderUsed et le NeverUsed, la résistance Plante / Feu / Insecte de Pyroli lui permet de se placer sur des Pokémon comme Feunard ou Apireine. Feu Follet viendra combler la faible défense de Pyroli. Étant donné que cette attaque est inefficace contre les Pokémon Feu, Plaquage est proposée en slot offensif pour ses dégâts corrects ainsi que pour les 30% de paralysie. Voeu permettra à Pyroli de se soigner en profitant des switches adverses. Le choix du troisième slot dépendra de la stratégie que vous voulez mettre en place. Bâillement amènera l'adversaire à switcher tout en faisant de Pyroli un double statut. Abri est une option tout aussi intéressante car donnant un tour pour profiter de Voeu, récupérer des PV avec les Restes et laisser l'adversaire brûler durant un tour de plus. Quant à Chatouille, il s'agit d'une attaque plus qu'utile pour Pyroli étant donné qu'il dispose d'une bonne attaque et d'une faible défense. Cela lui permettra de surprendre sur le switch des sweepers physiques immunisés à Feu Follet.

Une autre manière de jouer Pyrostall est également envisageable. Si vous le jouez avec Voeu / Abri / Toxik / Ebullilave vous obtiendrez un stall très semblable à Grodoudou tout en ayant, en plus, la possibilité de brûlure accordée par Ebullilave.

Contres : En raison de son type Feu, ce Pyroli sera gêné par les Pièges de Roc lors de son placement. Néanmoins, une fois placé, il sera assez dur à mettre KO. Un Pokémon avec Torche peut tenter d'absorber Feu Follet. Néanmoins, Chatouille empêchera Arcanin de sweeper correctement tout en annulant la baisse d'Intimidation. Ursaring et autres cranteurs sont une menace de taille même si Chatouille ne leur fait pas spécialement plaisir non plus. Comme tout staller, ce Pyroli craint particulièrement les Pokémon avec Provoc ou disposant d'attaques comme Toxik. En NU, des stallers comme Papinox risquent fort de gagner leur duel contre Pyroli (même avec Ebullilave) surtout s'ils disposent de Toxik. Le mieux pour éviter cela est de coupler Pyroli à un Rafflesia avec Aromatherapi : Rafflesia manque de move de soin tandis que Pyroli a besoin de régénérer son statut. Kangourex est également un problème de taille étant donné que Matinal lui permet de se régénérer rapidement grâce à Repos. Enfin, tout sweeper tapant sur le physique et parvenant à se placer dégommera Pyroli direct dans sa PokéBall.

Baton Pass


Pyroli @Restes
- Relais
- Ebullilave / Feu Follet / Bâillement / Voeu
- Malédiction / Clonage
- Surpuissance / Plaquage

Nature Malpoli (+ déf spéc ; - vitesse) ; 206 EV attaque ; 52 EV att spéc ; 252 EV déf spéc
Nature Malpoli (+ déf spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV déf spéc
0 IV vitesse si joué sous Distorsion
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 76 EV déf spéc ; 180 EV vitesse

=> Un Pyroli UU / NU pur sucre. L'intérêt est plus que limité en UnderUsed car Phyllali est quand même mieux dans ce rôle. La faible vitesse de Pyroli peut être utilisée pour assurer les Relais sous la Distorsion. La troisième répartition d'EV est proposée pour permettre à Pyroli de dépasser les Pokémon de 85 en vitesse de base n'ayant rien investi en vitesse. Au niveau du moveset, le but est de relayer Malédiction (qui se couple bien avec les stats de Pyroli : grosse attaque, défense en polystyrène, vitesse déjà pathétique) ou un clone (même si le peu de PV de Pyroli ne fera pas des clones mirobolants). Le deuxième slot selon ce que vous voulez pseudo-relayer en plus : brûlure (Ebullilave ou Feu Follet selon vos préférences : les dégâts ou le changement de statut assuré), Voeuou pseudo-phazage (Bâillement). Le dernier slot selon vos envies. Plaquage est un bon choix pour faciliter le relayage grâce à la paralysie tandis que Surpuissance ne fera pas plaisir à Demolosse (qui pensait activer sa Torche) ou à Kangourex (en plus, Surpuissance marche assez bien avec Malédiction mais dans ce cas vous n'aurez peut être plus beaucoup d'augmentation de statistiques à relayer).

Contres : En UnderUsed, Altaria le contre magnifiquement en résistant bien à ce moveset et en étant soigné par MedicNature. Les sweepers Eau, Roche et Sol frappant trop fort dans le physique (attention car Pyroli résiste assez bien à Surf contrairement aux idées reçues) comme Nidoking, Grolem ou Barbicha Sleep Talker. Comme tout relayeur, Pyroli se fera annihiler par les hazers / phazers / taunters mais ces derniers le contreront magnifiquement à cause de sa faiblesse à Piège de Roc.


Autres Options :


Feu Follet est une attaque qui a sa place dans tous les movesets proposés. Néanmoins, attention à la précision qui n'est que de 75%.

Hurlement peut être incorporée aux sets défensifs afin de phazer directement l'adversaire. Cela est particulièrement utile si vous avez quelques problèmes contre les SubMinders.

Charme est une option à envisager. Si vous jouez, par exemple, avec les Pics Toxik, cette attaque sera votre seul moyen de baisser l'attaque de vos adversaires empoisonnés. Néanmoins, dans la plupart des cas, Feu Follet restera un meilleur choix.

Un set avec le Mouchoir Choix est possible en NeverUsed. Dans ce cas, donnez à Pyroli 244 EV en vitesse (avec une nature neutre en vitesse) pour dépasser les 339 tel que Kadabra Timide et tout ce qui est plus lent, bien sûr. Ce set est particulièrement utile si votre équipe craint certains sweepers spéciaux comme Kadabra ou Feuforêver Minder que Pyroli pourra tranquillement gèrer via Morsure.


Bilan :


Intéressant sur le plan des statistiques, Pyroli subit le contre-coup de son pauvre movepool qui le confine dans ce rôle de subordonnée à l'attaque Distorsion. "Arcanin du NU", il dispose néanmoins d'une défense spéciale plus que correcte qui lui permettra de tenir de manière très convenable dans l'UU metagame. Par ailleurs, il est l'un des Pokémon les plus joués du NeverUsed où sa haute attaque lui permet de faire des ravages dans les rangs de l'équipe adverse. Si vous jouez dans ce metagame, pensez toujours à prendre ce Pokémon en considération lors de la construction de votre équipe.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (80.37% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetLac Ouragan (soleil)100%
ResetRepos du Géant (soleil)100%
Bouclier ResetLac Ouragan (soleil)100%
ResetRepos du Géant (soleil)100%
L: Arceus Rencontre en Distorsion S-TMarais Carmin2.2%Ne prend pas en compte les % des apparitions rares !
Pokémon #40421% Pokémon #41921% Pokémon #42621% Pokémon #13310.6% Pokémon #4058.5% Pokémon #2146.6% Pokémon #4284.4% Pokémon #136 Pokémon #1432.2% Pokémon #1972.2%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-feu-mini 9G Reset
Zone Sud n°5 (1)100%
Rencontre
Sandwich Feu N.3
Zone Sud n°6Partout dans l'herbe, sauf près d'Alforneira9.09%
Pokémon #95290.91%Pokémon #136
Violet Type tera-feu-mini 9G Reset
Zone Sud n°5 (1)100%
Rencontre
Sandwich Feu N.3
Zone Sud n°6Partout dans l'herbe, sauf près d'Alforneira9.09%
Pokémon #95290.91%Pokémon #136
Lég. : Z-A Reset
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°20 (1)1.49%
Liste des 67 Pokémon possibles
Pokémon #261.49% Pokémon #361.49% Pokémon #651.49% Pokémon #681.49% Pokémon #711.49% Pokémon #941.49% Pokémon #1151.49% Pokémon #1211.49% Pokémon #1271.49% Pokémon #1301.49% Pokémon #1341.49% Pokémon #1351.49% Pokémon #136 Pokémon #1491.49% Pokémon #1681.49% Pokémon #2141.49% Pokémon #2251.49% Pokémon #2271.49% Pokémon #2481.49% Pokémon #2821.49% Pokémon #3021.49% Pokémon #3061.49% Pokémon #3081.49% Pokémon #3341.49% Pokémon #3591.49% Pokémon #3761.49% Pokémon #4071.49% Pokémon #4451.49% Pokémon #4481.49% Pokémon #4501.49% Pokémon #4701.49% Pokémon #4711.49% Pokémon #4751.49% Pokémon #4781.49% Pokémon #5121.49% Pokémon #5141.49% Pokémon #5161.49% Pokémon #5451.49% Pokémon #5531.49% Pokémon #5601.49% Pokémon #5691.49% Pokémon #5841.49% Pokémon #6041.49% Pokémon #6091.49% Pokémon #6181.49% Pokémon #6601.49% Pokémon #6631.49% Pokémon #6661.49% Pokémon #6711.49% Pokémon #6731.49% Pokémon #6751.49% Pokémon #6761.49% Pokémon #6811.49% Pokémon #6871.49% Pokémon #6891.49% Pokémon #6911.49% Pokémon #6951.49% Pokémon #7001.49% Pokémon #7011.49% Pokémon #7021.49% Pokémon #7031.49% Pokémon #7061.49% Pokémon #7071.49% Pokémon #711ul1.49% Pokémon #7151.49% Pokémon #7801.49% Pokémon #8701.49%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Normal ★★★★★
80%
Pokémon #136 Pokémon #13320%