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Aperçu stratégique
PV
80
Attaque
135
Défense
130
Attaque spé
95
Défense spé
90
Vitesse
70

Type

Faiblesse de Métalosse aux attaques de type...

Acier

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 0.5 1 1 0.5 2 0.5 1 0.5 0.5 0 0.25 0.5 2 2 2 0.5
Informations générales
Espèce Pattefer
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 10240
Taux de capture 20
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #376
Hoenn #192
Unys (NB2) #264
Hoenn (ROSA) #201
Alola #216
Alola (USUL) #280
Couronneige #131
Institut Myrtille #139
Illumis #227
Pokopia #247

Talents de la forme

Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause du talent ou d’une capacité de l’adversaire.
Divise par deux le poids du Pokémon.

Formes

 
Acier Psy
 
Métalosse
Metagross EN

Taille : 1.6 m
Poids : 550.0 kg
 
Acier Psy
 
Méga-Métalosse
Mega Metagross EN

Taille : 2.5 m
Poids : 942.9 kg
Si Métalosse tient la Métalossite et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Minéral

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
80
- 301 364 - 0
Attaque
135
275 306 369 405 0
Défense
130
266 296 359 394 3
Attaque spé
95
203 226 289 317 0
Défense spé
90
194 216 279 306 0
Vitesse
70
158 176 239 262 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL EB DEPS EV
Marto-Poing

Attaques apprises par niveau

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV LPZA
Bélier 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 26 26 26 26
Ultralaser 77 77 77 71 71 71 71 62 62 60 60 60 82 82 82 58
Choc Mental 20 20 20 20 20 20 20 20 20 1, 20 1 1 1 1 1 1
Psyko 38 38 38 36 36 36 36 41 41 38 38 38 34 34 34 42
Hâte 66 66 66 44 44 44 44 38 38 41 41 41 72 72 72 -
Grimace 26 26 26 24 24 24 24 35 35 35 35 35 42 42 42 -
Poursuite 32 32 32 28 28 28 28 23 23 23 23 23 - - - -
Griffe Acier 20 20 20 20 20 20 20 20 20 1, 20 1 1 1 1 1 1
Poing Météore 55 55 55 53 53 53 53 44 44 44 44 44 52 52 52 -
Mur de Fer 44 44 44 40 40 40 40 53 53 52 52 52 62 62 62 54
Marto-Poing - - - 45 45 45 45 45 45 45 1 1 1 1 - -
Vol Magnétik - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12 12 12 -
Pisto-Poing - - - 32 32 32 32 32 32 26 26 26 1 1 1 1
Psykoud’Boul - - - 62 62 62 62 29 29 32 32 32 6 6 6 6
Oeil Miracle - - - - - - - 26 26 29 29 29 - - - -
Charge - - - - - - - - - - - - 1 1 1 1
Luminocanon - - - - - - - - - - - - 16 16 16 18
Coupe Psycho - - - - - - - - - - - - - - - 34
Centrifugifle - - - - - - - - - - - - - - - 46
Tête de Fer - - - - - - - - - - - - - - - 50

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV LPZA
Coupe CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 - - - CT93 - -
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT08 CT15 CT163 CT044
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - CT96 - -
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 DT10 CT26 CT149 CT069
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - - -
Psyko CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 DT11 CT29 CT120 CT063
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 - -
Mur Lumière CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT17 CT16 CT075 CT016
Protection CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT18 CT33 CT074 CT031
Flash CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - CT70 - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085 -
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007 CT017
Bombe Beurk CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 DT22 CT36 CT148 CT053
Tempête de Sable CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT32 CT37 CT051 -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 CT050 -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT34 CT11 CT049 -
Ball’Ombre CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 DT33 CT30 CT114 CT074
Éclate-Roc CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - CT98 - -
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025 CT109
Casse-Brique CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT43 CT31 CT058 CT010
Force Cachée CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Tomberoche CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT48 CT39 CT036 CT036
Aéropique CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 - CT40 CT027 -
Explosion - - - CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 - CT64 - -
Éboulement - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT80 CT086 CT012
Clonage - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103 CT085
Ténacité - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047 CT035
Vantardise - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 - CT139
Blabla Dodo - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070 -
Boost - - - CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 - CT77 CT203 -
Gyroballe - - - CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 DT52 CT74 CT180 -
Don Naturel - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Poliroche - - - CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 - CT69 - -
Giga Impact - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09 CT68 CT152 CT055
Luminocanon - - - CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 DT70 CT91 CT093 CT084
Piège de Roc - - - CT76 CT76 CT76 - - - - - - DT76 CT76 CT116 CT037
Nœud Herbe - - - CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 DT77 CT86 CT081 -
Aiguisage - - - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - -
Choc Psy - - - - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 DT25 - CT054 CT003
Lévikinésie - - - - - - CT19 CT19 - - - - - - - -
Chant Canon - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - - -
Piétisol - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT81 CT83 CT028 -
Confidence - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Poing Boost - - - - - - - - CT98 CT98 - - - - - CT018
Poing Glace - - - - - - - - - - - - CT04 - CT069 CT024
Poing Éclair - - - - - - - - - - - - CT05 - CT068 CT023
Destruction - - - - - - - - - - - - CT20 - - CT048
Ronflement - - - - - - - - - - - - CT24 - - -
Grimace - - - - - - - - - - - - CT26 - CT006 -
Vent Glace - - - - - - - - - - - - CT27 - CT034 -
Météores - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032 CT027
Coupe Psycho - - - - - - - - - - - - CT69 - - -
Centrifugifle - - - - - - - - - - - - CT97 - - -
Trépignement - - - - - - - - - - - - CT98 - CT084 -
Plaquage - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066 CT033
Hâte - - - - - - - - - - - - DT12 - CT004 CT047
Tour de Magie - - - - - - - - - - - - DT38 - CT109 -
Force Cosmique - - - - - - - - - - - - DT44 - - -
Mur de Fer - - - - - - - - - - - - DT46 - CT104 CT080
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - DT69 - CT059 CT059
Tête de Fer - - - - - - - - - - - - DT74 - CT099 CT058
Interversion - - - - - - - - - - - - DT83 - - -
Big Splash - - - - - - - - - - - - DT99 - CT089 -
Bélier - - - - - - - - - - - - - - CT001 -
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - CT204 CT056
Coud’Boue - - - - - - - - - - - - - - CT005 -
Griffe Acier - - - - - - - - - - - - - - CT031 -
Prescience - - - - - - - - - - - - - - CT217 -
Mitra-Poing - - - - - - - - - - - - - - CT192 -
Sabotage - - - - - - - - - - - - - - CT181 CT045
Gravité - - - - - - - - - - - - - - CT178 -
Griffe Ombre - - - - - - - - - - - - - - CT061 -
Lame de Roc - - - - - - - - - - - - - - CT150 CT065
Tacle Lourd - - - - - - - - - - - - - - CT121 -
Psycho-Croc - - - - - - - - - - - - - - CT063 CT124
Métalaser - - - - - - - - - - - - - - CT170 CT157
Vaste Pouvoir - - - - - - - - - - - - - - CT218 -
Laser Météore - - - - - - - - - - - - - - CT220 CT156
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - CT171 -
Désherbaffe - - - - - - - - - - - - - - CT020 CT115
Pression Extrême - - - - - - - - - - - - - - CT225 -
Dissonance Psy - - - - - - - - - - - - - - CT228 -
Poing Comète - - - - - - - - - - - - - - - CT108
Coup d’Boule - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Coud’Krâne - - - - - - - - - - - - - - - CT146
Poing Ombre - - - - - - - - - - - - - - - CT118
Bombe Aimant - - - - - - - - - - - - - - - CT126

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB
Plaquage
Damoclès
Copie
Explosion
Éboulement
Clonage
Poing Glace
Poing Éclair
Boul’Armure
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Vent Glace
Ténacité
Roulade
Vantardise
Taillade
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Boost
Tour de Magie
Rayon Signal
Mur de Fer
Vol Magnétik
Psykoud’Boul
Tête de Fer
Coup d’Boule
Barrage
Gravité
Piège de Roc
Lévikinésie
Interversion
Affilage
Trépignement
Métalaser
Vaste Pouvoir
Laser Météore
Métalliroue

Descriptions des pokédex

Rubis
METALOSSE dispose de quatre cerveaux. Combinés, ces cerveaux peuvent effectuer des calculs très complexes plus vite qu'un ordinateur. Ce POKéMON peut flotter dans l'air en repliant ses jambes.
Saphir
METALOSSE est le résultat de la fusion de deux METANG. Lorsqu'il chasse, ce POKéMON bloque sa proie au sol, sous son corps massif. Il mange ensuite la victime impuissante avec son énorme bouche, ouverte sur son estomac.
Émeraude
Les quatre cerveaux de METALOSSE sont reliés par un réseau neuronal complexe. Ce POKéMON est plus intelligent qu'un superordinateur.
Diamant
Il est né de la fusion de plusieurs METANG. Ses quatre cerveaux en font l'égal d'un superordinateur.
Perle
Il est né de la fusion de plusieurs METANG. Ses quatre cerveaux en font l'égal d'un superordinateur.
Platine
Il est né de la fusion de plusieurs METANG. Ses quatre cerveaux en font l’égal d’un superordinateur.
HeartGold
Il vole en repliant ses 4 pattes. Ses 4 cerveaux sont plus performants qu'un superordinateur.
SoulSilver
Il vole en repliant ses 4 pattes. Ses 4 cerveaux sont plus performants qu'un superordinateur.
Noire
Il est né de la fusion de plusieurs Métang. Ses quatre cerveaux en font l’égal d’un superordinateur.
Blanche
Il est né de la fusion de plusieurs Métang. Ses quatre cerveaux en font l’égal d’un superordinateur.
X
Il est né de la fusion de plusieurs Terhal. Ses quatre cerveaux en font l’égal d’un superordinateur.
Y
Il est né de la fusion de plusieurs Métang. Ses quatre cerveaux en font l’égal d’un superordinateur.
Rubis Oméga
Métalosse dispose de quatre cerveaux. Combinés, ces cerveaux peuvent effectuer des calculs très complexes plus vite qu’un ordinateur. Ce Pokémon peut flotter dans l’air en repliant ses jambes.
Saphir Alpha
Métalosse est le résultat de la fusion de deux Métang. Lorsqu’il chasse, ce Pokémon bloque sa proie au sol, sous son corps massif. Il mange ensuite la victime impuissante avec son énorme bouche, ouverte sur son estomac.
Soleil
Avec ses quatre groupes de griffes et son corps imposant, il immobilise ses victimes pour ensuite mieux les dévorer.
Lune
Il est né de l’assemblage de deux Métang. Avec ses quatre cerveaux montés en parallèle, il peut résoudre n’importe quelle équation.
Ultra-Soleil
Il est aussi fier de sa force physique que de ses pouvoirs psychiques. Il immobilise ses proies avec les griffes d’acier de ses quatre pattes.
Ultra-Lune
Implacable, il analyse son ennemi encore plus précisément qu’un superordinateur et le pousse dans ses derniers retranchements.
Épée
Les Métalosse vivant sur des pics enneigés sont très actifs, car leur force magnétique augmente lorsque la température est inférieure à zéro.
Bouclier
Né de la fusion de deux Métang, il vient à bout de ses ennemis grâce à son cerveau qui est aussi performant qu’un superordinateur.
Diamant Étincelant
Il est né de la fusion de plusieurs Métang. Grâce à ses quatre cerveaux, son intelligence est équivalente à celle d’un superordinateur.
Perle Scintillante
Il est né de la fusion de plusieurs Métang. Grâce à ses quatre cerveaux, son intelligence est équivalente à celle d’un superordinateur.
Écarlate
Il vole en repliant ses quatre pattes. On raconte que ses quatre cerveaux sont plus performants qu’un superordinateur.
Violet
Grâce à ses quatre pattes griffues et son corps imposant, il immobilise ses victimes pour ensuite les broyer avec les dents situées sur son ventre.
Légendes Z-A
Il est né de la fusion de plusieurs Métang. Grâce à ses quatre cerveaux, son intelligence est équivalente à celle d’un superordinateur.
Pokopia
Grâce à ses quatre pattes griffues et son corps imposant, il immobilise ses victimes pour ensuite les broyer avec les dents situées sur son ventre.
Metalosse est un Pokémon que personne ne doit oublier. Traversant les générations, le Pokémon "Pattefer" dispose d'atouts majeurs qui ont fait de lui une force majeure du metagame actuel.

En effet, il dispose d'une attaque massive allant de pair avec un bon movepool, disposant d'un puissant STAB en la présence de
Poing Meteor et d'autres options comme Séisme ou Explosion. De plus, il a les moyens de passer outre sa faible vitesse grâce à Hâte.
Mais les armes du golem d'acier ne s'arrêtent pas à son potentiel offensif. En effet, il possède un des plus grands potentiels défensifs de l'OU, surpassant même Airmure grâce à sa meilleure défense spéciale (même si Airmure conserve un double type plus intéressant ainsi qu'un move de soin flexible). De plus, il dispose d'une précieuse résistance Dragon, faisant de Metalosse un excellent pivot défensif même dans les équipes les plus offensives.
.


Lead

Metalosse @Baie Prine / Baie Chocco / Baie Jouca
- Piège de Roc
- Poing Meteor / Séisme
- Pisto-Poing
- Explosion / Séisme

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 248 EV attaque ; 10 EV vitesse

=> Ni plus ni moins que le 4ème Lead pendant août 2010, pour son aptitude à pouvoir battre presque tous les Leads, s'il est équipé du bon objet. Et même si ce n'est pas le cas, il peut faire planer le doute.

Le moveset est évident : Piège de Roc sanctionne les switchs adverses et aide à gérer des menaces comme Léviator ou Dracolosse tandis que Poing Meteor ou Séisme constituera la principale source de dégâts, en fonction de votre objet. Sachez que dans tous les cas, sans Séisme, vous serez battu par Jirachi et les autres Metalosse mais sans Poing Meteor, vous serez un nid à placement pour Dracolosse ou Celebi.

Contre les Leads fragiles comme Roserade ou Ptera qui comptent sur leur Ceinture Force, Pisto-Poing est là pour les mettre rapidement KO une fois celle-ci consommée par une autre attaque. Enfin, Explosion a assez de puissance pour OHKO Hippodocus. Une très bonne option, du moment que vous savez que l'adversaire ne switchera pas sur un Spectre.

Cependant, il est possible de jouer trois attaques et sans Explosion. Vous perdrez la possibilité de virer certains Pokémon chiants mais vous serez plus à l'aise lors du combat de Lead.

Le choix de l'objet et du move offensif principal dépend principalement contre quel Lead vous souhaitez gagner :
• La Baie Prine assure la victoire contre Roserade, Queulorior et Mackogneur (si Poing Meteor) en annulant le sommeil ou la confusion.
• La Baie Chocco permet de battre Simiabraz et Heatran (avec Séisme mais Heatran a soit l'Orbe Vie pour assurer l'OHKO, soit la Baie Jouca pour empêcher l'OHKO par Séisme). Vous tiendrez également Déflagration de Créfadet, pour pouvoir le battre s'il ne vous a pas blessé au premier tour (avec 3 Pisto-Poing) et celui de Dracolosse, mais vous ne gagnerez le duel que si vous avez Poing Meteor.
• Enfin, la Baie Jouca peut être utilisée pour être plus à l'aise contre Hippodocus ou Laggron, mais c'est à peu près tout.

La répartition renforce la puissance destructrice de Metalosse tout en améliorant son staying-power. Les EV's en vitesse dépassent la majorité des Dracolosse Lead, Airmure ou Metalosse. Mais, vu que beaucoup de Pokémon trainant dans ces vitesses comme les sus-nommés ou Pingoleon peuvent avoir pas mal d'EV's en vitesse, investir plus dans cette statistique au détriment de l'attaque et / ou des PV peut être judicieux.

Contres et équipiers : Comme dit plus haut, les victoires et défaites de Metalosse en Lead dépendent de ses attaques et de son objet. Cependant, dans le metagame actuel, c'est la version avec Baie Prine + Poing Meteor qui prédomine, à cause de l'omniprésence de Mackogneur. De plus, quoiqu'il arrive, certains Leads, généralement des défensifs, vous battront.
Ainsi, Foretress, Airmure, Laggron, Scorvol et Hippodocus n'ont rien à craindre de vous (hormis Explosion) et poseront aisément leurs "Entry Hazard".

De ce fait, Staross devient un excellent partenaire pour Metalosse. Il bat aisément Simiabraz et Heatran, et se débrouille très bien contre les 5 Leads cités plus haut, grâce à son puissant Hydrocanon et à la possibilité de virer les Entry Hazards via Tour Rapide.

Metalosse est un Lead appréciable dans n'importe quel genre d'équipe. Les offensives apprécieront la pression qu'il met dès le début (bien que généralement, un Suicide Lead lui sera préféré) tandis que les balanced aime son staying power et sa résistance Dragon. Les plus défensives seront plus enclines à utiliser un lead plus défensif, bien que son aptitude à exploser sur un placement ne soit pas négligeable.

Agiligross

Metalosse @Orbe Vie / Baie Prine / Baie Chocco / Restes
- Hâte
- Poing Météor
- Séisme
- Poing-Eclair / Psykoud'Boul / Poinglace

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 60 EV PV ; 252 EV attaque ; 196 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 42 EV PV ; 252 EV attaque ; 216 EV vitesse

=> Presque le set 'signature' de Metalosse. Il existe depuis la nuit des temps, et il se révèle toujours aussi efficace.

Hâte donne la possibilité de dépasser quasiment tout le metagame et grâce à la résistance / neutralité de Metalosse à toutes les attaques de priorité, il ne faudra pas espérer le revenge killer.

Le choix de Poing Meteor et Séisme est évident. Le premier est un fantastique STAB, avec en plus 20% d'obtenir un bonus en attaque tandis que le second a une bonne couverture avec le premier.

Pour la dernière attaque, tout dépend de ce que vous voulez. Poing Éclair est l'attaque préférée, faisant de bons dégâts aux bulkys Eau comme Aquali ou Léviator ainsi que pour empêcher Airmure de vous bloquer peinard. Cependant, Psykoud'boul OHKO Motisma-A Scarfer, pour peu qu'il ait pris quelques dégâts avant. En plus, l'attaque a une bonne couverture en général, incluant les bulkys Eau (et notamment Laggron). Les 20% de flinch sont appréciables aussi, mais vous serez complètement bloqués par Airmure.

Le choix de l'objet dépend de ce que vous voulez faire. L'Orbe Vie donne un bonus non négligeable de puissance, en particulier pour virer Motisma-A, les bulkys Eau et Libegon mais votre adversaire pourra alors essayez d'anticiper vos attaques pour accumuler les dégâts de l'Orbe Vie. La Baie Prine facilite les placements de Metalosse, notamment sur des Pokémon comme Jirachi ou Celebi, tandis que la Baie Chocco fait de même pour Heatran Scarf (attention au LO qui vous OHKO quand même) et Simiabraz.

La première répartition est la plus courante, pour dépasser Libegon et Jirachi Scarfer mais la seconde, donne un peu plus de puissance tout en dépassant Motisma-A et Roserade Scarfer. Bien sur, plus de vitesse peut être utilisée pour se placer juste au dessus d'Heatran Scarfer, le choix est votre.

Bien d'autres options sont disponibles sur ce set. Vous pouvez jouer Poinglace pour battre Scorvol, Libegon et Dracolosse de manière plus sûre, mais vous perdrez en couverture, notamment sur les bulkys Eau. Explosion permet de rapides dégâts, et ce même sur des résistances, mais Acier / Sol n'a pas une superbe couverture.

De même pour l'objet, les Restes assurent une longévité un peu plus longue.

Choice Bander

Metalosse @Bandeau Choix
- Poing Meteor
- Séisme
- Explosion / Tourmagik
- Psykoud'Boul / Pisto-Poing / Poing-Éclair / Poinglace / Poursuite

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 248 EV attaque ; 10 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 4 EV défense ; 252 EV vitesse

=> En voilà un gros bourrin !

Le principe est très simple. On utilise la puissance phénoménale de Metalosse pour faire de très gros dégâts dans des teams non préparées. Pour preuve, Poing Meteor est suffisant pour 2KO même les versions Bulky de Léviator Draco Dancer avec l'aide des rocs, ainsi que faire de massifs dégâts sur Lucario ou Simiabraz, tous des résistances !

Séisme complète la couverture en touchant les Aciers, et en particulier Jirachi, Heatran ou Cizayox. Explosion est tout simplement évident, lâchant même un OHKO sur Airmure, pour peu qu'il ait pris quelques petits dégâts avant.

Psykoud'Boul donne une couverture neutre très agréable sur un tel set, pour 2HKO Aquali et Motisma-A, deux switchs communs à Metalosse. Cependant, Pisto-Poing donne une puissante priorité précieuse à un Pokémon lent comme Metalosse. Enfin, Poing Éclair est la meilleure option qu'à Metalosse pour prendre soin d'Airmure sans se tuer, mais se bloquer sur une telle attaque est souvent risqué.

Avec le bon movepool de Metalosse, plusieurs autre options sont jouables, comme Poursuite pour punir le switch d'un Leuphorie par exemple, Poinglace pour anticiper un Scorvol imprudent ou Tourmagik pour handicaper les switchs-in courants à Metalosse sans pour autant se tuer. Cependant, évitez de jouer Explosion et Tourmagik à la fois, pour conserver une couverture correcte.

Les deux répartitions optimisent la puissance de Metalosse, mais la première renforce son staying power tandis que la seconde lui permet de dépasser la plupart des versions de Cizayox, Tyranocif ou d'autres Metalosse. La nature Jovial est bien sûr jouable, mais la perte de puissance est préjudiciable.

Choice Scarfer

Metalosse @Mouchoir Choix
- Poing Meteor
- Séisme
- Explosion / Tourmagik
- Poing Éclair / Poinglace / Psykoud'Boul

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 4 EV défense ; 252 EV vitesse

=> Un set peu commun, et qui pourtant peut se révéler efficace. En effet, grâce au Mouchoir Choix, Metalosse dépasse tout le metagame hormis Ptera et Voltali.

Le set s'explique de lui même. Poing Meteor et Séisme toujours pour les mêmes raisons. Explosion est comme toujours un très bon choix, mais sera souvent incapable d'handicaper sérieusement Airmure ou Foretress, des contres courants à Metalosse. C'est pourquoi Tourmagik est proposé.

Le dernier move dépend de ce que vous voulez RK, car Metalosse dépasse tous les Draco Dancers après une Danse Draco, pourvu qu'ils n'aient pas une nature améliorant la vitesse. Poing Éclair s'occupe de quasiment toutes les versions de Léviator (bien que parfois, les rocs soient nécessaires) tandis que Poinglace fait de même avec Dracolosse, bien que pour lui, Poing Meteor sera parfois suffisant (surtout que les Dracolosse ne sont pas toujours capable d'OHKO Metalosse). Enfin, Psykoud'Boul est un STAB correct avec une bonne couverture.

Cet set a la particularité de pouvoir aisément surprendre certains Pokémon. On pense notamment à Simiabraz, où Metalosse pourra switcher sur Close Combat / Noeud'Herbe et le mettre rapidement OHKO avec Séisme. De même avec les versions offensives de Staross s'il est un peu endommagé ou Ectoplasma (bien qu'il aura plus de mal à switcher sur lui).

Cependant, étant un Choice Set, il faudra prévoir une solution de secours : il serait dommage de laisser Cizayox se placer car vous êtes bloqués sur Poinglace...

TankGross

Metalosse @Restes / Carapace Mue
- Poing Meteor
- Séisme / Poinglace
- Piège de Roc / Protection / Mur Lumière
- Explosion

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 50 EV attaque ; 208 EV défense

=> Ce set surprendra plus d'un joueur, pensant pouvoir éliminer Metalosse avec une très grosse attaque physique.

Metalosse peut se placer sans trop de mal sur Jirachi, Dracolosse sans l'Orbe Vie, Lucario, les autres Metalosse (grâce aux Restes), même si son intérêt réside dans sa facilité à aider les anticipations dans des équipes équilibrées.

Les attaques sont un peu plus dures à choisir que d'habitude. Hormis Poing Meteor, Metalosse devra choisir entre une couverture neutre correcte avec Séisme ou une meilleure contre les Dragons avec Poinglace. Bien sur, il est possible de jouer les 3 attaques, mais on préfèrera souvent une option de support.

En effet, Piège de Roc est indispensable dans presque toutes les équipes, pour gérer des menaces comme Léviator ou Dracolosse. Cependant, si un autre Pokémon est capable de les poser, vous pouvez opter pour un des Murs voire une autre option offensive.

Enfin, Explosion est toujours une très bonne attaque, bien que vous pouviez, à la rigueur, la remplacer.

La répartition permet de tenir à tous les coups Close Combat de Lucario Swords Dancer, en comptant les Restes et Piège de Roc. Sachez qu'Airmure en est incapable.

D'ailleurs, si vous craignez Magnezone, la Carapace Mue est viable, mais Metalosse tient un coup et l'OHKO avec Séisme donc bon.

Contres & Équipiers :

Metalosse a 2 types de contres très efficaces. Les premiers sont les Aciers non-faibles à Séisme, c'est à dire Foretress, Airmure (attention à Poing-Éclair) et Archeodong, et dans une moindre mesure Cizayox, qui aura du mal à venir plusieurs fois. Pour les éliminer, vous pouvez utiliser Magnezone (attention à Carapace Mue), des "lures" comme Tyranocif @Ceinture Expert qui fera croire qu'il est bloqué sur une attaque peu efficace contre les Aciers sus-nommés avant de les surprendre ou tout simplement des Pokémon Feu comme Heatran ou Simiabraz.

Les seconds sont les Bulkys Eau / Sol, soit Aquali, Suicune, Scorvol, Hippodocus et surtout Laggron. Magnezone fait du bon boulot sur les deux premiers mais ne peut rien contre les Sols. Par contre, Simiabraz Nasty Plotter ou Swords Dancer fait du très bon travail (attention à Suicune / Hippodocos pour le SD) en les virant proprement, que ce soit avec Noeud'Herbe ou Close Combat. Electhor est un bon choix aussi pour les Eau, de même que Celebi (attention à la double faiblesse feu) ou Dracolosse Mixed.

Enfin, il y a un des plus grands nemesis de Metalosse : Motisma-A. Résistant à toutes les attaques communes de Metalosse, il ne craindra que Psykoud'Boul. Prévoyez donc un moyen de le passer, que ce soit Heatran / Simiabraz, un bon Poursuiter comme Tyranocif une nouvelle fois ou bien en utilisant des Pokémon capable de l'affaiblir, comme Léviator.

Metalosse trouve sa place soit dans des équipes offensives où l'accumulation de sweeper fera craquer les défenses adverses, soit dans des équipes plus équilibrées lui préparant le terrain et comptant sur son très bon type. En effet, Metalosse est tellement craint qu'il attire très facilement des attaques Feu ou Sol, permettant un placement facile d'autres Pokémon comme Dracolosse Mixed, qui prendra facilement soin des contres courants de Metalosse ou Léviator, qui partageant les mêmes contres que Metalosse, pourra les affaiblir.

Autres options :

• Metalosse a des options pour battre ses contres. Les deux plus connues sont le Mixed, avec au moins 124 EV en attaque spéciale, il est capable d'OHKO Laggron à l'aide de Noeud'Herbe et de sévèrement blesser Airmure ou Foretress. Il possède également Ball'Ombre pour OHKO Motisma-A. Archeodong reste sûr cependant. Attention tout de même : ce set n'a ni la puissance générale et la résistance du Bander, et ni la vitesse du Scarfer

• Pour se charger de Motisma-A et Archeodong, il existe une autre technique. A l'aide de Tourmagik et de la Balle Fer, Metalosse pour enlever l'immunité Sol de Motisma-A, d'Archeodong et d'Airmure. D'ailleurs, ça gène bien aussi certains Pokémon qui espéraient se placer sur Metalosse, comme Heatran ou Staross. Néanmoins, ce set a une couverture moyenne (une fois la Balle Fer trickée).

• Éboulement sur Poing-Eclair permet de toucher à la fois Dracolosse, Léviator et Electhor. Cependant, vous perdez une option contre les Bulkys Eau.

• Un Double-Mur avec Protection / Mur Lumière / Explosion et Lumargile est jouable, mais généralement dépassé par Crefadet qui est plus rapide.

• Metalosse est un atout de choix entre les équipes utilisant Gravité ou Distorsion. Mais celles-ci sont très rares.

• En OOber, avec son bon staying power et sa précieuse résistance Dragon, Metalosse peut utiliser les sets au dessus sans trop de problèmes. Poursuite peut alors trouver sa place, pour trapper Lati@s, Deoxys-A etc...

Bilan :

Metalosse était, est et sera toujours un pilier du metagame. On a parfois tendance à oublier certains sets destructeurs, et il faut toujours avoir dans votre équipe un Pokémon capable de le gérer. Polyvalent, il peut sans peine tenir de nombreux rôle et, combiné avec une stratégie de jeu adéquate, il peut passer à travers de nombreuses défenses.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma
Meilleur pourcentage
100% (Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (65.81% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Colosseum ResetTour Titanite100%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Herbes mouvantes
Magnépiège
Grotte Cyclopéenne52.5%
Pokémon #376Pokémon #53142.5%Pokémon #362.5%Pokémon #4732.5%
Blanc Rencontre
Herbes mouvantes
Magnépiège
Grotte Cyclopéenne52.5%
Pokémon #376Pokémon #53142.5%Pokémon #362.5%Pokémon #4732.5%
Noir 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Magnépiège
Aura Porte-Bonheur ++
Grotte Cyclopéenne60%
Pokémon #376Pokémon #53125%Pokémon #3610%Pokémon #4735%
Rencontre
Herbes mouvantes
Magnépiège
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Grotte Cyclopéenne65%
Pokémon #376Pokémon #3615%Pokémon #53115%Pokémon #4735%
Blanc 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Magnépiège
Aura Porte-Bonheur ++
Grotte Cyclopéenne60%
Pokémon #376Pokémon #53125%Pokémon #3610%Pokémon #4735%
Rencontre
Herbes mouvantes
Magnépiège
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Grotte Cyclopéenne65%
Pokémon #376Pokémon #3615%Pokémon #53115%Pokémon #4735%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPente Enneigée100%
Bouclier ResetPente Enneigée100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°20 (1)1.49%
Liste des 67 Pokémon possibles
Pokémon #261.49% Pokémon #361.49% Pokémon #651.49% Pokémon #681.49% Pokémon #711.49% Pokémon #941.49% Pokémon #1151.49% Pokémon #1211.49% Pokémon #1271.49% Pokémon #1301.49% Pokémon #1341.49% Pokémon #1351.49% Pokémon #1361.49% Pokémon #1491.49% Pokémon #1681.49% Pokémon #2141.49% Pokémon #2251.49% Pokémon #2271.49% Pokémon #2481.49% Pokémon #2821.49% Pokémon #3021.49% Pokémon #3061.49% Pokémon #3081.49% Pokémon #3341.49% Pokémon #3591.49% Pokémon #376 Pokémon #4071.49% Pokémon #4451.49% Pokémon #4481.49% Pokémon #4501.49% Pokémon #4701.49% Pokémon #4711.49% Pokémon #4751.49% Pokémon #4781.49% Pokémon #5121.49% Pokémon #5141.49% Pokémon #5161.49% Pokémon #5451.49% Pokémon #5531.49% Pokémon #5601.49% Pokémon #5691.49% Pokémon #5841.49% Pokémon #6041.49% Pokémon #6091.49% Pokémon #6181.49% Pokémon #6601.49% Pokémon #6631.49% Pokémon #6661.49% Pokémon #6711.49% Pokémon #6731.49% Pokémon #6751.49% Pokémon #6761.49% Pokémon #6811.49% Pokémon #6871.49% Pokémon #6891.49% Pokémon #6911.49% Pokémon #6951.49% Pokémon #7001.49% Pokémon #7011.49% Pokémon #7021.49% Pokémon #7031.49% Pokémon #7061.49% Pokémon #7071.49% Pokémon #711ul1.49% Pokémon #7151.49% Pokémon #7801.49% Pokémon #8701.49%