Accéder au contenu de la page

Pokémon Masters EX
Combat de Maître : Kanto



Depuis le 28 août 2020, ce Combat de Maître vous permettait de vous frotter au Conseil 4 et au Maître de la région de Kanto ! Cette page récapitule les détails.

Récompenses de mission

Si vous participez aux Combats de Maître, vous obtiendrez vos emblèmes une fois les missions complétées.

MissionRécompense obtenue
N°143 Finissez 1 fois : Combat : Blue en Combat de Maître Combat : Kanto (Normal)
★1 Vers les sommets ! (x1)
N°144 Faites entrer des Duos de 18 types différents au Panthéo de Passio en : Combat de Maître Combat : Kanto (Difficile N. 1)
★1 Panthéon de Kanto N. 1 (x1)

La réunion des plus grands (Scénario)

  • Vous démarrez sur une présentation de Blue, accompagné de son Conseil 4. Il vous apprend qu'il a décidé de donner à tous un aperçu de l'expérience Ligue Pokémon en organisant des combats contre un Conseil 4 et un Maître. Vous reconnaissez donc très vite Olga, Aldo, Agatha et Peter, les membres surpuissants de la Ligue de Kanto. Blue vous confirme qu'il vous faudra établir une bonne stratégie et bien définir l'ordre dans lequel vous allez faire vos combats, si vous voulez avoir une chance de les vaincre. Il vous confie aussi qu'il vous attend de pied ferme une fois le Conseil 4 vaincu. À vous de montrer ce que vous valez !


Combats : Normal

Niveau conseillé : 45

Les récompenses sont identiques pour chaque combat (voir le tableau des récompenses du Maître), chacun rapportant des Diamants et des Flammes de Maîtres après la 1ère victoire contre le membre de la Ligue concerné. Contrairement au niveau Difficile N.1, les équipes restent identiques tout au long de la disponibilité du Combat de Maître, et les récompenses ne se renouvellent pas toutes les semaines, mais sont obtenues une fois pour toutes.

Conseil 4

Vous pouvez affronter les membres du Conseil 4 dans n'importe quel ordre.

  • Dresseurs

    Vaurienne

    Olga

    Dresseuse en Herbe
    Pokémon

    Crapustule

    Lokhlass

    Phanpy
    Faiblesses
  • Dresseurs

    Karatéka

    Aldo

    Montagnard
    Pokémon

    Méditikka

    Mackogneur

    Chelours
    Faiblesses
  • Dresseurs

    Vaurienne

    Agatha

    Collectionneur
    Pokémon

    Funécire

    Ectoplasma

    Spectrum
    Faiblesses
  • Dresseurs

    Topdresseur

    Peter

    Topdresseuse
    Pokémon

    Drattak

    Dracolosse

    Coupenotte
    Faiblesses


Maître

Pour affronter le Maître, vous devez avoir au préalable faire vos preuves en vainquant chacun des 4 membres du Conseil 4.

  • Dresseurs

    Topdresseuse

    Blue

    Topdresseur
    Pokémon

    Nostenfer

    Roucarnage

    Nosferalto
    Faiblesses
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Flamme de Maîtres (x10)
    Récompenses
    Expérience : 1 000
    Pièces (x500)


    Récompenses valables pour les 5 combats de la difficulté.


Combats : Difficile N. 1

Niveau conseillé : 125

Le tableau ci-dessous présente le programme des différentes semaines du Combat de Maître en fonction des faiblesses de chacun des 5 membres de la Ligue. Cliquez sur le type de faiblesse pour accéder aux détails du combat et aux conseils pour vaincre le dresseur correspondant.

SemaineFaiblesses des adversaires

Olga

Aldo

Agatha

Peter

Blue
Du 30 novembre 2020
au 7 décembre 2020
Du 23 novembre 2020
au 30 novembre 2020
Du 16 novembre 2020
au 23 novembre 2020
Du 9 novembre 2020
au 16 novembre 2020
Du 2 novembre 2020
au 9 novembre 2020
Du 26 octobre 2020
au 2 novembre 2020
Du 19 octobre 2020
au 26 octobre 2020
Du 12 octobre 2020
au 19 octobre 2020
Du 5 octobre 2020
au 12 octobre 2020
Du 28 septembre 2020
au 5 octobre 2020
Du 21 septembre 2020
au 28 septembre 2020
Du 14 septembre 2020
au 21 septembre 2020
Du 7 septembre 2020
au 14 septembre 2020
Du 28 août 2020
au 7 septembre 2020

Olga (faiblesse Plante)

  • Dresseurs

    Canon

    Olga

    Dresseuse en Herbe
    Pokémon

    Kaimorse

    Lokhlass

    Dragmara
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour la vaincre, essayez d'infliger des coups critiques et attaquez avec des capacités de type Plante ! Voici la position et duos conseillés :



Augmentez l'Attaque, l'Atq. Spé et le taux de critiques du duo Brice et Jungko afin d'infliger beaucoup de dégâts avec des capacités comme Tempête Verte et Balle Graine. Si Leaf (Ultime) et Florizarre font partie de votre équipe, utilisez immédiatement la capacité Tranch'Herbe pour infliger l'altération Poison grave !


Olga (faiblesse Électrik)

  • Dresseurs

    Pokémon Ranger

    Olga

    Canon
    Pokémon

    Cadoizo

    Lamantine

    Bekipan
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour la vaincre, essayez de réduire sa vitesse, de lui infliger la Paralysie et attaquez avec des capacités spéciales ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez les capacités de type Électrik pour infliger la Paralysie tout en augmentant votre Vitesse grâce à la capacité Toile Élek de Lem et Iguolta. Augmentez l'Atq. Spé et la Précision de Tili et Raichu puis lancez Coup d'Jus.


Olga (faiblesse Combat)

  • Dresseurs

    Pokémon Ranger

    Olga

    Canon
    Pokémon

    Noctali

    Lokhlass

    Léopardus
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour la vaincre, méfiez-vous des attaques spéciales, et préparez-vous à contrer le taux d'évasion de votre adversaire ! Voici la position et duos conseillés :



Augmentez votre Déf. Spé avec la capacité Déferlement de puissance ! de Bastien et Makuhitaet d'autres capacités similaires. Améliorez Je dois gagner ! de Timmy et Gallame pour contrer le taux d'évasion d'Olga.


Aldo (faiblesse Psy)

  • Dresseurs

    Karatéka

    Aldo

    Montagnard
    Pokémon

    Bétochef

    Mackogneur

    Hariyama
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, encaissez un maximum d'attaques physiques et utilisez des attaques spéciales pour infliger des dégâts ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez la capacité Protection de Morgane et Alakazam pour baisser les dégâts causés par les attaques physiques. Augmentez l'Atq. Spé de Percila et Symbios et utilisez Psyko afin d'infliger beaucoup de dégâts !


Aldo (faiblesse Eau)

  • Dresseurs

    Karatéka

    Aldo

    Montagnard
    Pokémon

    Tyranocif

    Mackogneur

    Gravalanch
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, infligez l'altération Ligotage et utilisez des attaques physiques pour infliger des coups critiques ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez la capacité Siphon de Marc et Milobellus pour piéger vos adversaires. Augmentez l'Attaque et le taux de critiques de Pieris (Ultime) et Sharpedo afin d'infliger beaucoup de dégâts avec la capacité Aqua-Brèche !


Aldo (faiblesse Vol)

  • Dresseurs

    Karatéka

    Aldo

    Montagnard
    Pokémon

    Scarabrute

    Mackogneur

    Migalos
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, assurez-vous que vos adversaires ne réduisent pas votre vitesse et utilisez des attaques de type Vol ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez la capacité Je prends mon envol ! de Carolina et Lakmécygne pour palier les baisses de vitesse infligées par Piétisol et/ou Balayette. Augmentez l'Attaque spé. et le taux de critiques de Blue et Roucarnage afin d'infliger beaucoup de dégâts avec la capacité Vent Violent !


Aldo (faiblesse Sol)

  • Dresseurs

    Montagnard

    Aldo

    Karatéka
    Pokémon

    Arcanin

    Onix

    Galopa
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, essayez d'infliger des coups critiques et évitez que vos adversaires réduisent votre Défense ou Déf. Spé ! Voici la position et duos conseillés :



Améliorez votre taux de coups critiques pour palier les dégâts physiques réduits par les capacités Voile Protection et Omni-Défense + de vos adversaires. Augmentez votre Défense et votre Déf. Spé via certaines capacités car votre adversaire essaiera de les réduire !


Agatha (faiblesse Spectre)

  • Dresseurs

    Vaurienne

    Agatha

    Collectionneur
    Pokémon

    Magirêve

    Ectoplasma

    Noctunoir
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour la vaincre, encaissez au maximum les coups critiques et utilisez des capacités de type Spectre ! Voici la position et duos conseillés :



Une fois que votre adversaire a exécuté une capacité Duo, il utilisera Omni-Muscle + pour augmenter le taux de critiques de son équipe. Alors, défendez-vous avec le talent passif de Spectra et Téraclope. Augmentez l'Attaque et l'Atq. Spé de Mortimer et Grodrive en utilisant des capacités comme Hantise et Ball'Ombre pour infliger beaucoup de dégâts !


Agatha (faiblesse Glace)

  • Dresseurs

    Scientifique

    Agatha

    Pokémon Ranger
    Pokémon

    Xatu

    Nosferalto

    Grodrive
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour la vaincre, annulez ses augmentations de stats et méfiez-vous de ses attaques spéciales ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilisera Omni-Atq. Spé. + pour augmenter les stats de son équipe. Alors, annulez cet effet avec la capacité Buée Noire de Zhu et Hexagel. Augmentez votre Déf. Spé avec la capacité Concentration maximale ! de Gladys et Blizzaroi pour contrer les nombreuses attaques spéciales.


Agatha (faiblesse Ténèbres)

  • Dresseurs

    Scientifique

    Agatha

    Scientifique
    Pokémon

    Séléroc

    Ectoplasma

    Solaroc
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour la vaincre, réduisez l'Atq. Spé d'Agatha et Ectoplasma et préparez-vous face aux augmentations de stats ! Voici la position et duos conseillés :



Une fois que vous avez baissé l'Atq. Spé d'Agatha et Ectoplasma, utilisez la capacité Aboiement de Marion et Démolosse pour décupler son efficacité. Utilisez aussi la capacité Saisie de Pieris et Léopardus pour prendre l'avantage quant aux hausses de stats de vos adversaires !


Peter (faiblesse Dragon)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Peter

    Topdresseuse
    Pokémon

    Libégon

    Dracolosse

    Altaria
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, encaissez au maximum les attaques physiques et essayez d'infliger le plus de coups critiques possibles ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise essentiellement des attaques physiques, alors utilisez la capacité Souquez ferme ! de Aragon et Drattak pour renforcer votre défense. Une fois que votre adversaire a exécuté une capacité Duo, il utilisera Voile Lumière pour baisser les dégâts spéciaux. Alors, augmentez votre taux de critique et choisissez des capacités puissantes pour infliger beaucoup de dégâts !


Peter (faiblesse Acier)

  • Dresseurs

    Vaurienne

    Peter

    Terreur
    Pokémon

    Gigalithe

    Ptéra

    Grolem
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, encaissez au maximum les attaques physiques et essayez d'infliger le plus de coups critiques possibles ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise essentiellement des attaques physiques, alors utilisez la capacité Omni-Défense + de Jasmine et Steelix pour renforcer votre défense. Votre adversaire utilisera aussi Muscle + pour augmenter son taux de critiques. Alors, défendez-vous avec la capacité Ting ting ! de Jasmine et Steelix !


Peter (faiblesse Fée)

  • Dresseurs

    Terreur

    Peter

    Vaurienne
    Pokémon

    Crocorible

    Dracolosse

    Tyranocif
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, encaissez au maximum les attaques physiques et essayez d'infliger le plus de dégâts possibles avec des capacités de type Fée ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise essentiellement des attaques physiques, alors utilisez la capacité Charme d'Oléa et Granbull pour réduire son attaque. Utilisez aussi une combinaison de capacités Duo et de talents passifs pour endormir Dracolosse avec le duo Célesta (Saison 2020) et Rondoudou est également une bonne option !


Blue (faiblesse Feu)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Blue

    Topdresseuse
    Pokémon

    Scarabrute

    Noadkoko

    Empiflor
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, infligez les altérations Brûlure et Ligotage à votre adversaire et utilisez les attaques spéciales pour infliger des coups critiques ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez les capacités de type Feu pour infliger l'altération Brûlure à vos adversaires tout en utilisant la la capacité Danse Flamme de Auguste et Galopa pour leur infliger Ligotage ! Augmentez l'Atq. Spé et le taux de critiques pour lancer des capacités puissantes et infliger beaucoup de dégâts !


Blue (faiblesse Roche)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Blue

    Topdresseuse
    Pokémon

    Insécateur

    Roucarnage

    Étouraptor
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, baissez la Défense à votre adversaire et utilisez les attaques physiques pour infliger des coups critiques ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez la capacité Groz'Yeux d'Euphorbe et Lougaroc pour baisser la défense de vos adversaires. Utilisez ensuite les capacités d'Alyxia et Lougaroc pour augmenter votre attaque et taux de coups critiques ! Enfin, utilisez Lame de Roc d'Alyxia et Lougaroc pour infliger beaucoup de dégâts !


Blue (faiblesse Insecte)

  • Dresseurs

    Topdresseuse

    Blue

    Topdresseur
    Pokémon

    Mistigrix

    Alakazam

    Groret
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, baissez l'Atq. Spé. de votre adversaire et utilisez des capacités de type Insecte ! Voici la position et duos conseillés :



Faites baisser l'Atq. Spé. de votre adversaire avec la capacité Survinsecte de Violette et Maskadra. Augmentez l'Attaque et le taux de critiques de Elsa-Mina et Cancrelove afin d'infliger beaucoup de dégâts avec la capacité Furie-Bond !


Blue (faiblesse Poison)

  • Dresseurs

    Topdresseuse

    Blue

    Topdresseur
    Pokémon

    Nymphali

    Noadkoko

    Vortente
    Faiblesses
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, infligez les altérations Poison ou Poison grave et Ligotage à votre adversaire et méfiez-vous des attaques spéciales ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez la capacité Crochet Venin de Charline et Séviper pour infliger l'altération Poison grave à vos adversaires ou Ligotage pour les piéger ! Augmentez la Déf. Spé avec la capacité Dépêche-toi, voyons... de Charline et Séviper et d'autres capacités similaires pour palier aux nombreuses attaques spéciales de vos adversaires !


Règles spéciales

En Combat de Maître de niveau Difficile, chaque match a des règles propres. Elles ne dépendent pas de votre adversaire mais leur ordre est fixé, choisissez donc le membre du Conseil 4 contre qui les règles fixées pour la manche vous donneront le plus d'avantages ! Contre le maître, deux règles spéciales s'appliquent : l'une est fixée, l'autre est à choisir parmi les 4 des manches précédentes.

Semaine 14
Manche 1 Protégez autant que possible vos Duos pour éviter qu'ils ne soient mis K.O. par un ennemi !
Quand un Duo est mis K.O., l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse des Duos de l'équipe diminuent.
Manche 2 Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.
Manche 3 Utilisez des effets sur le terrain qui renforcent les alliés contre tous les ennemis !
Les effets sur le terrain déclenchés par les alliés et les ennemis durent tout le combat.
Manche 4 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Maître Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque élevée !
Les dégâts de capacités physiques reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.

Semaines précédentes
Semaine 13
Manche 1 Utilisez des capacités avec des effets additionnels contre tous les ennemis !
Les effets additionnels des capacités des alliés et des ennemis ont plus de chances de se déclencher.
Manche 2 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Manche 3 Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.
Manche 4 Utilisez vos capacités Duo sans modération contre tous les ennemis !
Les hausses de stats après l'utilisation d'une capacité Duo sont plus importante.
Maître Utilisez des capacités physiques pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense faible !
La puissance des capacités physiques des ennemis et des alliés est augmentée.

Semaine 12
Manche 1 Protégez autant que possible vos Duos pour éviter qu'ils ne soient mis K.O. par un ennemi !
Quand un Duo est mis K.O., l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse des Duos de l'équipe diminuent.
Manche 2 Utilisez des effets sur le terrain qui renforcent les alliés contre tous les ennemis !
Les effets sur le terrain déclenchés par les alliés et les ennemis durent tout le combat.
Manche 3 Utilisez des altérations et des changements de statut contre tous les ennemis !
Les dégâts, la durée et la chance de succès des altérations et changements de statut sont augmentés.
Manche 4 Baissez les stats de tous les ennemis !
Les baisses de stats infligées aux alliés et aux ennemis sont plus importants que d'habitude.
Maître Utilisez des capacités avec des effets additionnels contre tous les ennemis !
Les effets additionnels des capacités des alliés et des ennemis ont plus de chances de se déclencher.

Semaine 11
Manche 1 Utilisez des capacités avec des effets additionnels contre tous les ennemis !
Les effets additionnels des capacités des alliés et des ennemis ont plus de chances de se déclencher.
Manche 2 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Manche 3 Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.
Manche 4 Utilisez vos capacités Duo sans modération contre tous les ennemis !
Les hausses de stats après l'utilisation d'une capacité Duo sont plus importantes.
Maître Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque élevée !
Les dégâts de capacités physiques reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.

Semaine 10
Manche 1 Utilisez des effets sur le terrain qui renforcent les alliés contre tous les ennemis !
Les effets sur le terrain déclenchés par les alliés et les ennemis durent tout le combat.
Manche 2 Tirez parti des réductions de dégâts spéciaux contre les ennemis avec une Attaque Spéciale élevée !
Les dégâts de capacités spéciales reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.
Manche 3 Utilisez des capacités avec des effets additionnels contre tous les ennemis !
Les effets additionnels des capacités des alliés et des ennemis ont plus de chances de se déclencher.
Manche 4 Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.
Maître Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque élevée !
Les dégâts de capacités physiques reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.

Semaine 9
Manche 1 Utilisez des altérations et des changements de statut contre tous les ennemis !
Les dégâts, la durée et la chance de succès des altérations et changements de statut sont augmentés.
Manche 2 Baissez les stats de tous les ennemis !
Les baisses de stats infligées aux alliés et aux ennemis sont plus importants que d'habitude.
Manche 3 Protégez autant que possible vos Duos pour éviter qu'ils ne soient mis K.O. par un ennemi !
Quand un Duo est mis K.O., l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse des Duos de l'équipe diminuent.
Manche 4 Utilisez des effets sur le terrain qui renforcent les alliés contre tous les ennemis !
Les effets sur le terrain déclenchés par les alliés et les ennemis durent tout le combat.
Maître Utilisez des capacités physiques pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense faible !
La puissance des capacités physiques des ennemis et des alliés est augmentée.

Semaine 8
Manche 1 Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.
Manche 2 Utilisez des effets sur le terrain qui renforcent les alliés contre tous les ennemis !
Les effets sur le terrain déclenchés par les alliés et les ennemis durent tout le combat.
Manche 3 Baissez les stats de tous les ennemis !
Les baisses de stats infligées aux alliés et aux ennemis sont plus importants que d'habitude.
Manche 4 Utilisez des altérations et des changements de statut contre tous les ennemis !
Les dégâts, la durée et la chance de succès des altérations et changements de statut sont augmentés.
Maître Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque élevée !
Les dégâts de capacités physiques reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.

Semaine 7
Manche 1 Utilisez des altérations et des changements de statut contre tous les ennemis !
Les dégâts, la durée et la chance de succès des altérations et changements de statut sont augmentés.
Manche 2 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Manche 3 Protégez autant que possible vos Duos pour éviter qu'ils ne soient mis K.O. par un ennemi !
Quand un Duo est mis K.O., l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse des Duos de l'équipe diminuent.
Manche 4 Utilisez des capacités spéciales pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense Spéciale faible !
La puissance des capacités spéciales des ennemis et des alliés est augmentée.
Maître Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque élevée !
Les dégâts de capacités physiques reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.

Semaine 6
Manche 1 Tirez parti des réductions de dégâts spéciaux contre les ennemis avec une Attaque Spéciale élevée !
Les dégâts de capacités spéciales reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.
Manche 2 Utilisez des effets sur le terrain qui renforcent les alliés contre tous les ennemis !
Les effets sur le terrain déclenchés par les alliés et les ennemis durent tout le combat.
Manche 3 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Manche 4 Protégez autant que possible vos Duos pour éviter qu'ils ne soient mis K.O. par un ennemi !
Quand un Duo est mis K.O., l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse des Duos de l'équipe diminuent.
Maître Utilisez des altérations et des changements de statut contre tous les ennemis !
Les dégâts, la durée et la chance de succès des altérations et changements de statut sont augmentés.

Semaine 5
Manche 1 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Manche 2 Utilisez des altérations et des changements de statut contre tous les ennemis !
Les dégâts, la durée et la chance de succès des altérations et changements de statut sont augmentés.
Manche 3 Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque Spéciale élevée !
Les dégâts de capacités spéciales reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.
Manche 4 Utilisez des capacités spéciales pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense Spéciale faible !
La puissance des capacités spéciales des ennemis et des alliés est augmentée.
Maître Utilisez des capacités physiques pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense faible !
La puissance des capacités physiques des ennemis et des alliés est augmentée.

Semaine 4
Manche 1 Protégez autant que possible vos Duos pour éviter qu'ils ne soient mis K.O. par un ennemi !
Quand un Duo est mis K.O., l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse des Duos de l'équipe diminuent.
Manche 2 Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque Spéciale élevée !
Les dégâts de capacités spéciales reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.
Manche 3 Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.
Manche 4 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Maître Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque élevée !
Les dégâts de capacités physiques reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.

Semaine 3
Manche 1 Utilisez vos capacités Duo sans modération contre tous les ennemis !
Les hausses de stats après l'utilisation d'une capacité Duo sont plus importantes.
Manche 2 Utilisez des altérations et des changements de statut contre tous les ennemis !
Les dégâts, la durée et la chance de succès des altérations et changements de statut sont augmentés.
Manche 3 Protégez autant que possible vos Duos pour éviter qu'ils ne soient mis K.O. par un ennemi !
Quand un Duo est mis K.O., l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse des Duos de l'équipe diminuent.
Manche 4 Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.
Maître Utilisez des capacités physiques pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense faible !
La puissance des capacités physiques des ennemis et des alliés est augmentée.

Semaine 2
Manche 1 Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.
Manche 2 Utilisez des capacités spéciales pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense Spéciale faible !
La puissance des capacités spéciales des ennemis et des alliés est augmentée.
Manche 3 Utilisez vos capacités Duo sans modération contre tous les ennemis !
Les hausses de stats après l'utilisation d'une capacité Duo sont plus importantes.
Manche 4 Utilisez des altérations et des changements de statut contre tous les ennemis !
Les dégâts, la durée et la chance de succès des altérations et changements de statut sont augmentés.
Maître Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque élevée !
Les dégâts de capacités physiques reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.

Semaine 1
Manche 1 Utilisez des altérations et des changements de statut contre tous les ennemis !
Les dégâts, la durée et la chance de succès des altérations et changements de statut sont augmentés.
Manche 2 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Manche 3 Tirez parti des réductions de dégâts spéciaux contre les ennemis avec une Attaque Spéciale élevée !
Les dégâts de capacités spéciales reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.
Manche 4 Utilisez vos capacités Duo sans modération contre tous les ennemis !
Les hausses de stats après l'utilisation d'une capacité Duo sont plus importantes.
Maître Utilisez des capacités physiques pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense faible !
La puissance des capacités physiques des ennemis et des alliés est augmentée.


Recherche
Navigation
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Boutique
Tous les produits du Pokémon Center sont disponibles chez Meccha Japan. Économisez 5% dès 50€ d'achat avec le code PKB5 !

Partenaires



Publicité