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Pokémon Masters EX
Combat de Maître
Période 1 : Kanto


La Ligue de Kanto est la première à avoir été accessible en Combat de Maître et sa première période de disponibilité a été du 28 août au 28 décembre 2020.

Victoire en Normal requise

Avant de vous lancer pleinement dans les combats difficiles, vous devez avoir vaincu la Ligue de Kanto en difficulté Normale. Une fois cette difficulté terminée, elle l'est pour de bon : pas besoin de rejouer en Normal lors des changements de faiblesse hebdomadaires.

Scénario et Combats en Normal

Récompenses de mission

Si vous participez aux Combats de Maître, vous obtiendrez vos emblèmes une fois les missions complétées.

MissionRécompense obtenue
N°144 Faites entrer des Duos de 18 types différents au Panthéo de Passio en : Combat de Maître Combat : Kanto (Difficile N. 1)
★1 Panthéon de Kanto N. 1 (x1)

Combats : Difficile N. 1

Niveau conseillé : 125

Le tableau ci-dessous présente le programme des différentes semaines du Combat de Maître en fonction des faiblesses de chacun des 5 membres de la Ligue. Cliquez sur le type de faiblesse pour accéder aux détails du combat et aux conseils pour vaincre le dresseur correspondant.

SemaineFaiblesses des adversaires

Olga

Aldo

Agatha

Peter

Blue
17 Du 21 décembre 2020
au 28 décembre 2020
Type electrik MX Type eau MX Type tenebres MX Type dragon MX Type insecte MX
16 Du 14 décembre 2020
au 21 décembre 2020
Type combat MX Type vol MX Type spectre MX Type fee MX Type feu MX
15 Du 7 décembre 2020
au 14 décembre 2020
Type plante MX Type sol MX Type glace MX Type dragon MX Type roche MX
14 Du 30 novembre 2020
au 7 décembre 2020
Type electrik MX Type psy MX Type tenebres MX Type acier MX Type poison MX
13 Du 23 novembre 2020
au 30 novembre 2020
Type plante MX Type sol MX Type spectre MX Type acier MX Type feu MX
12 Du 16 novembre 2020
au 23 novembre 2020
Type combat MX Type psy MX Type glace MX Type dragon MX Type insecte MX
11 Du 9 novembre 2020
au 16 novembre 2020
Type electrik MX Type vol MX Type spectre MX Type fee MX Type poison MX
10 Du 2 novembre 2020
au 9 novembre 2020
Type plante MX Type sol MX Type tenebres MX Type dragon MX Type roche MX
9 Du 26 octobre 2020
au 2 novembre 2020
Type combat MX Type psy MX Type glace MX Type fee MX Type feu MX
8 Du 19 octobre 2020
au 26 octobre 2020
Type electrik MX Type sol MX Type spectre MX Type dragon MX Type roche MX
7 Du 12 octobre 2020
au 19 octobre 2020
Type plante MX Type vol MX Type tenebres MX Type acier MX Type poison MX
6 Du 5 octobre 2020
au 12 octobre 2020
Type electrik MX Type eau MX Type glace MX Type fee MX Type insecte MX
5 Du 28 septembre 2020
au 5 octobre 2020
Type electrik MX Type psy MX Type spectre MX Type acier MX Type feu MX
4 Du 21 septembre 2020
au 28 septembre 2020
Type electrik MX Type eau MX Type glace MX Type dragon MX Type roche MX
3 Du 14 septembre 2020
au 21 septembre 2020
Type plante MX Type psy MX Type spectre MX Type acier MX Type feu MX
2 Du 7 septembre 2020
au 14 septembre 2020
Type electrik MX Type psy MX Type glace MX Type acier MX Type roche MX
1 Du 28 août 2020
au 7 septembre 2020
Type plante MX Type eau MX Type spectre MX Type dragon MX Type feu MX

Olga (faiblesse Plante)

  • Dresseurs

    Canon

    Olga

    Dresseuse en Herbe
    Pokémon
    Pokémon #365 MX
    Kaimorse
    Pokémon #131 MX
    Lokhlass
    Pokémon #699 MX
    Dragmara
    Faiblesses
    Type plante MX Type plante MX Type plante MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour la vaincre, essayez d'infliger des coups critiques et attaquez avec des capacités de type Plante ! Voici la position et duos conseillés :



Augmentez l'Attaque, l'Atq. Spé et le taux de critiques du duo Brice et Jungko afin d'infliger beaucoup de dégâts avec des capacités comme Tempête Verte et Balle Graine. Si Leaf (Ultime) et Florizarre font partie de votre équipe, utilisez immédiatement la capacité Tranch'Herbe pour infliger l'altération Poison grave !


Olga (faiblesse Électrik)

  • Dresseurs

    Pokémon Ranger

    Olga

    Canon
    Pokémon
    Pokémon #225 MX
    Cadoizo
    Pokémon #87 MX
    Lamantine
    Pokémon #279 MX
    Bekipan
    Faiblesses
    Type electrik MX Type electrik MX Type electrik MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour la vaincre, essayez de réduire sa vitesse, de lui infliger la Paralysie et attaquez avec des capacités spéciales ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez les capacités de type Électrik pour infliger la Paralysie tout en augmentant votre Vitesse grâce à la capacité Toile Élek de Lem et Iguolta. Augmentez l'Atq. Spé et la Précision de Tili et Raichu puis lancez Coup d'Jus.


Olga (faiblesse Combat)

  • Dresseurs

    Pokémon Ranger

    Olga

    Canon
    Pokémon
    Pokémon #197 MX
    Noctali
    Pokémon #131 MX
    Lokhlass
    Pokémon #510 MX
    Léopardus
    Faiblesses
    Type combat MX Type combat MX Type combat MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour la vaincre, méfiez-vous des attaques spéciales, et préparez-vous à contrer le taux d'évasion de votre adversaire ! Voici la position et duos conseillés :



Augmentez votre Déf. Spé avec la capacité Déferlement de puissance ! de Bastien et Makuhitaet d'autres capacités similaires. Améliorez Je dois gagner ! de Timmy et Gallame pour contrer le taux d'évasion d'Olga.


Aldo (faiblesse Psy)

  • Dresseurs

    Karatéka

    Aldo

    Montagnard
    Pokémon
    Pokémon #534 MX
    Bétochef
    Pokémon #68 MX
    Mackogneur
    Pokémon #297 MX
    Hariyama
    Faiblesses
    Type psy MX Type psy MX Type psy MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, encaissez un maximum d'attaques physiques et utilisez des attaques spéciales pour infliger des dégâts ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez la capacité Protection de Morgane et Alakazam pour baisser les dégâts causés par les attaques physiques. Augmentez l'Atq. Spé de Percila et Symbios et utilisez Psyko afin d'infliger beaucoup de dégâts !


Aldo (faiblesse Eau)

  • Dresseurs

    Karatéka

    Aldo

    Montagnard
    Pokémon
    Pokémon #248 MX
    Tyranocif
    Pokémon #68 MX
    Mackogneur
    Pokémon #75 MX
    Gravalanch
    Faiblesses
    Type eau MX Type eau MX Type eau MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, infligez l'altération Ligotage et utilisez des attaques physiques pour infliger des coups critiques ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez la capacité Siphon de Marc et Milobellus pour piéger vos adversaires. Augmentez l'Attaque et le taux de critiques de Pieris (Ultime) et Sharpedo afin d'infliger beaucoup de dégâts avec la capacité Aqua-Brèche !


Aldo (faiblesse Vol)

  • Dresseurs

    Karatéka

    Aldo

    Montagnard
    Pokémon
    Pokémon #127 MX
    Scarabrute
    Pokémon #68 MX
    Mackogneur
    Pokémon #168 MX
    Migalos
    Faiblesses
    Type vol MX Type vol MX Type vol MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, assurez-vous que vos adversaires ne réduisent pas votre vitesse et utilisez des attaques de type Vol ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez la capacité Je prends mon envol ! de Carolina et Lakmécygne pour palier les baisses de vitesse infligées par Piétisol et/ou Balayette. Augmentez l'Attaque spé. et le taux de critiques de Blue et Roucarnage afin d'infliger beaucoup de dégâts avec la capacité Vent Violent !


Aldo (faiblesse Sol)

  • Dresseurs

    Montagnard

    Aldo

    Karatéka
    Pokémon
    Pokémon #59 MX
    Arcanin
    Pokémon #95 MX
    Onix
    Pokémon #78 MX
    Galopa
    Faiblesses
    Type sol MX Type sol MX Type sol MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, essayez d'infliger des coups critiques et évitez que vos adversaires réduisent votre Défense ou Déf. Spé ! Voici la position et duos conseillés :



Améliorez votre taux de coups critiques pour palier les dégâts physiques réduits par les capacités Voile Protection et Omni-Défense + de vos adversaires. Augmentez votre Défense et votre Déf. Spé via certaines capacités car votre adversaire essaiera de les réduire !


Agatha (faiblesse Spectre)

  • Dresseurs

    Vaurienne

    Agatha

    Collectionneur
    Pokémon
    Pokémon #429 MX
    Magirêve
    Pokémon #94 MX
    Ectoplasma
    Pokémon #477 MX
    Noctunoir
    Faiblesses
    Type spectre MX Type spectre MX Type spectre MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour la vaincre, encaissez au maximum les coups critiques et utilisez des capacités de type Spectre ! Voici la position et duos conseillés :



Une fois que votre adversaire a exécuté une capacité Duo, il utilisera Omni-Muscle + pour augmenter le taux de critiques de son équipe. Alors, défendez-vous avec le talent passif de Spectra et Téraclope. Augmentez l'Attaque et l'Atq. Spé de Mortimer et Grodrive en utilisant des capacités comme Hantise et Ball'Ombre pour infliger beaucoup de dégâts !


Agatha (faiblesse Glace)

  • Dresseurs

    Scientifique

    Agatha

    Pokémon Ranger
    Pokémon
    Pokémon #178 MX
    Xatu
    Pokémon #42 MX
    Nosferalto
    Pokémon #426 MX
    Grodrive
    Faiblesses
    Type glace MX Type glace MX Type glace MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour la vaincre, annulez ses augmentations de stats et méfiez-vous de ses attaques spéciales ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilisera Omni-Atq. Spé. + pour augmenter les stats de son équipe. Alors, annulez cet effet avec la capacité Buée Noire de Zhu et Hexagel. Augmentez votre Déf. Spé avec la capacité Concentration maximale ! de Gladys et Blizzaroi pour contrer les nombreuses attaques spéciales.


Agatha (faiblesse Ténèbres)

  • Dresseurs

    Scientifique

    Agatha

    Scientifique
    Pokémon
    Pokémon #337 MX
    Séléroc
    Pokémon #94 MX
    Ectoplasma
    Pokémon #338 MX
    Solaroc
    Faiblesses
    Type tenebres MX Type tenebres MX Type tenebres MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour la vaincre, réduisez l'Atq. Spé d'Agatha et Ectoplasma et préparez-vous face aux augmentations de stats ! Voici la position et duos conseillés :



Une fois que vous avez baissé l'Atq. Spé d'Agatha et Ectoplasma, utilisez la capacité Aboiement de Marion et Démolosse pour décupler son efficacité. Utilisez aussi la capacité Saisie de Pieris et Léopardus pour prendre l'avantage quant aux hausses de stats de vos adversaires !


Peter (faiblesse Dragon)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Peter

    Topdresseuse
    Pokémon
    Pokémon #330 MX
    Libégon
    Pokémon #149 MX
    Dracolosse
    Pokémon #334 MX
    Altaria
    Faiblesses
    Type dragon MX Type dragon MX Type dragon MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, encaissez au maximum les attaques physiques et essayez d'infliger le plus de coups critiques possibles ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise essentiellement des attaques physiques, alors utilisez la capacité Souquez ferme ! de Aragon et Drattak pour renforcer votre défense. Une fois que votre adversaire a exécuté une capacité Duo, il utilisera Voile Lumière pour baisser les dégâts spéciaux. Alors, augmentez votre taux de critique et choisissez des capacités puissantes pour infliger beaucoup de dégâts !


Peter (faiblesse Acier)

  • Dresseurs

    Vaurienne

    Peter

    Terreur
    Pokémon
    Pokémon #526 MX
    Gigalithe
    Pokémon #142 MX
    Ptéra
    Pokémon #76 MX
    Grolem
    Faiblesses
    Type acier MX Type acier MX Type acier MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, encaissez au maximum les attaques physiques et essayez d'infliger le plus de coups critiques possibles ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise essentiellement des attaques physiques, alors utilisez la capacité Omni-Défense + de Jasmine et Steelix pour renforcer votre défense. Votre adversaire utilisera aussi Muscle + pour augmenter son taux de critiques. Alors, défendez-vous avec la capacité Ting ting ! de Jasmine et Steelix !


Peter (faiblesse Fée)

  • Dresseurs

    Terreur

    Peter

    Vaurienne
    Pokémon
    Pokémon #553 MX
    Crocorible
    Pokémon #149 MX
    Dracolosse
    Pokémon #248 MX
    Tyranocif
    Faiblesses
    Type fee MX Type fee MX Type fee MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, encaissez au maximum les attaques physiques et essayez d'infliger le plus de dégâts possibles avec des capacités de type Fée ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise essentiellement des attaques physiques, alors utilisez la capacité Charme d'Oléa et Granbull pour réduire son attaque. Utilisez aussi une combinaison de capacités Duo et de talents passifs pour endormir Dracolosse avec le duo Célesta (Saison 2020) et Rondoudou est également une bonne option !


Blue (faiblesse Feu)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Blue

    Topdresseuse
    Pokémon
    Pokémon #127 MX
    Scarabrute
    Pokémon #103 MX
    Noadkoko
    Pokémon #71 MX
    Empiflor
    Faiblesses
    Type feu MX Type feu MX Type feu MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, infligez les altérations Brûlure et Ligotage à votre adversaire et utilisez les attaques spéciales pour infliger des coups critiques ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez les capacités de type Feu pour infliger l'altération Brûlure à vos adversaires tout en utilisant la la capacité Danse Flamme de Auguste et Galopa pour leur infliger Ligotage ! Augmentez l'Atq. Spé et le taux de critiques pour lancer des capacités puissantes et infliger beaucoup de dégâts !


Blue (faiblesse Roche)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Blue

    Topdresseuse
    Pokémon
    Pokémon #123 MX
    Insécateur
    Pokémon #18 MX
    Roucarnage
    Pokémon #398 MX
    Étouraptor
    Faiblesses
    Type roche MX Type roche MX Type roche MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, baissez la Défense à votre adversaire et utilisez les attaques physiques pour infliger des coups critiques ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez la capacité Groz'Yeux d'Euphorbe et Lougaroc pour baisser la défense de vos adversaires. Utilisez ensuite les capacités d'Alyxia et Lougaroc pour augmenter votre attaque et taux de coups critiques ! Enfin, utilisez Lame de Roc d'Alyxia et Lougaroc pour infliger beaucoup de dégâts !


Blue (faiblesse Insecte)

  • Dresseurs

    Topdresseuse

    Blue

    Topdresseur
    Pokémon
    Pokémon #678 MX
    Mistigrix
    Pokémon #65 MX
    Alakazam
    Pokémon #326 MX
    Groret
    Faiblesses
    Type insecte MX Type insecte MX Type insecte MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, baissez l'Atq. Spé. de votre adversaire et utilisez des capacités de type Insecte ! Voici la position et duos conseillés :



Faites baisser l'Atq. Spé. de votre adversaire avec la capacité Survinsecte de Violette et Maskadra. Augmentez l'Attaque et le taux de critiques de Elsa-Mina et Cancrelove afin d'infliger beaucoup de dégâts avec la capacité Furie-Bond !


Blue (faiblesse Poison)

  • Dresseurs

    Topdresseuse

    Blue

    Topdresseur
    Pokémon
    Pokémon #700 MX
    Nymphali
    Pokémon #103 MX
    Noadkoko
    Pokémon #455 MX
    Vortente
    Faiblesses
    Type poison MX Type poison MX Type poison MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x2)


Pour le vaincre, infligez les altérations Poison ou Poison grave et Ligotage à votre adversaire et méfiez-vous des attaques spéciales ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez la capacité Crochet Venin de Charline et Séviper pour infliger l'altération Poison grave à vos adversaires ou Ligotage pour les piéger ! Augmentez la Déf. Spé avec la capacité Dépêche-toi, voyons... de Charline et Séviper et d'autres capacités similaires pour palier aux nombreuses attaques spéciales de vos adversaires !


Règles spéciales

En Combat de Maître de niveau Difficile, chaque match a des règles propres. Elles ne dépendent pas de votre adversaire mais leur ordre est fixé, choisissez donc le membre du Conseil 4 contre qui les règles fixées pour la manche vous donneront le plus d'avantages ! Contre le maître, deux règles spéciales s'appliquent : l'une est fixée, l'autre est à choisir parmi les 4 des manches précédentes.

Semaine 17 (21/12/2020 - 28/12/2020)
Manche 1 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Manche 2 Utilisez vos capacités Duo sans modération contre tous les ennemis !
Les hausses de stats après l'utilisation d'une capacité Duo sont plus importante.
Manche 3 Baissez les stats de tous les ennemis !
Les baisses de stats infligées aux alliés et aux ennemis sont plus importants que d'habitude.
Manche 4 Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.
Maître Utilisez des altérations et des changements de statut contre tous les ennemis !
Les dégâts, la durée et la chance de succès des altérations et changements de statut sont augmentés.

Semaines précédentes
Semaine 16 (14/12/2020 - 21/12/2020)
Manche 1 Protégez autant que possible vos Duos pour éviter qu'ils ne soient mis K.O. par un ennemi !
Quand un Duo est mis K.O., l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse des Duos de l'équipe diminuent.
Manche 2 Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.
Manche 3 Utilisez des effets sur le terrain qui renforcent les alliés contre tous les ennemis !
Les effets sur le terrain déclenchés par les alliés et les ennemis durent tout le combat.
Manche 4 Baissez les stats de tous les ennemis !
Les baisses de stats infligées aux alliés et aux ennemis sont plus importants que d'habitude.
Maître Utilisez des capacités physiques pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense faible !
La puissance des capacités physiques des ennemis et des alliés est augmentée.

Semaine 15 (07/12/2020 - 14/12/2020)
Manche 1 Utilisez vos capacités Duo sans modération contre tous les ennemis !
Les hausses de stats après l'utilisation d'une capacité Duo sont plus importante.
Manche 2 Baissez les stats de tous les ennemis !
Les baisses de stats infligées aux alliés et aux ennemis sont plus importants que d'habitude.
Manche 3 Tirez parti des réductions de dégâts spéciaux contre les ennemis avec une Attaque Spéciale élevée !
Les dégâts de capacités spéciales reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.
Manche 4 Utilisez des effets sur le terrain qui renforcent les alliés contre tous les ennemis !
Les effets sur le terrain déclenchés par les alliés et les ennemis durent tout le combat.
Maître Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque élevée !
Les dégâts de capacités physiques reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.

Semaine 14 (30/11/2020 - 07/12/2020)
Manche 1 Protégez autant que possible vos Duos pour éviter qu'ils ne soient mis K.O. par un ennemi !
Quand un Duo est mis K.O., l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse des Duos de l'équipe diminuent.
Manche 2 Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.
Manche 3 Utilisez des effets sur le terrain qui renforcent les alliés contre tous les ennemis !
Les effets sur le terrain déclenchés par les alliés et les ennemis durent tout le combat.
Manche 4 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Maître Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque élevée !
Les dégâts de capacités physiques reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.

Semaine 13 (23/11/2020 - 30/11/2020)
Manche 1 Utilisez des capacités avec des effets additionnels contre tous les ennemis !
Les effets additionnels des capacités des alliés et des ennemis ont plus de chances de se déclencher.
Manche 2 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Manche 3 Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.
Manche 4 Utilisez vos capacités Duo sans modération contre tous les ennemis !
Les hausses de stats après l'utilisation d'une capacité Duo sont plus importante.
Maître Utilisez des capacités physiques pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense faible !
La puissance des capacités physiques des ennemis et des alliés est augmentée.

Semaine 12 (16/11/2020 - 23/11/2020)
Manche 1 Protégez autant que possible vos Duos pour éviter qu'ils ne soient mis K.O. par un ennemi !
Quand un Duo est mis K.O., l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse des Duos de l'équipe diminuent.
Manche 2 Utilisez des effets sur le terrain qui renforcent les alliés contre tous les ennemis !
Les effets sur le terrain déclenchés par les alliés et les ennemis durent tout le combat.
Manche 3 Utilisez des altérations et des changements de statut contre tous les ennemis !
Les dégâts, la durée et la chance de succès des altérations et changements de statut sont augmentés.
Manche 4 Baissez les stats de tous les ennemis !
Les baisses de stats infligées aux alliés et aux ennemis sont plus importants que d'habitude.
Maître Utilisez des capacités avec des effets additionnels contre tous les ennemis !
Les effets additionnels des capacités des alliés et des ennemis ont plus de chances de se déclencher.

Semaine 11 (09/11/2020 - 16/11/2020)
Manche 1 Utilisez des capacités avec des effets additionnels contre tous les ennemis !
Les effets additionnels des capacités des alliés et des ennemis ont plus de chances de se déclencher.
Manche 2 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Manche 3 Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.
Manche 4 Utilisez vos capacités Duo sans modération contre tous les ennemis !
Les hausses de stats après l'utilisation d'une capacité Duo sont plus importantes.
Maître Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque élevée !
Les dégâts de capacités physiques reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.

Semaine 10 (02/11/2020 - 09/11/2020)
Manche 1 Utilisez des effets sur le terrain qui renforcent les alliés contre tous les ennemis !
Les effets sur le terrain déclenchés par les alliés et les ennemis durent tout le combat.
Manche 2 Tirez parti des réductions de dégâts spéciaux contre les ennemis avec une Attaque Spéciale élevée !
Les dégâts de capacités spéciales reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.
Manche 3 Utilisez des capacités avec des effets additionnels contre tous les ennemis !
Les effets additionnels des capacités des alliés et des ennemis ont plus de chances de se déclencher.
Manche 4 Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.
Maître Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque élevée !
Les dégâts de capacités physiques reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.

Semaine 9 (26/10/2020 - 02/11/2020)
Manche 1 Utilisez des altérations et des changements de statut contre tous les ennemis !
Les dégâts, la durée et la chance de succès des altérations et changements de statut sont augmentés.
Manche 2 Baissez les stats de tous les ennemis !
Les baisses de stats infligées aux alliés et aux ennemis sont plus importants que d'habitude.
Manche 3 Protégez autant que possible vos Duos pour éviter qu'ils ne soient mis K.O. par un ennemi !
Quand un Duo est mis K.O., l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse des Duos de l'équipe diminuent.
Manche 4 Utilisez des effets sur le terrain qui renforcent les alliés contre tous les ennemis !
Les effets sur le terrain déclenchés par les alliés et les ennemis durent tout le combat.
Maître Utilisez des capacités physiques pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense faible !
La puissance des capacités physiques des ennemis et des alliés est augmentée.

Semaine 8 (19/10/2020 - 26/10/2020)
Manche 1 Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.
Manche 2 Utilisez des effets sur le terrain qui renforcent les alliés contre tous les ennemis !
Les effets sur le terrain déclenchés par les alliés et les ennemis durent tout le combat.
Manche 3 Baissez les stats de tous les ennemis !
Les baisses de stats infligées aux alliés et aux ennemis sont plus importants que d'habitude.
Manche 4 Utilisez des altérations et des changements de statut contre tous les ennemis !
Les dégâts, la durée et la chance de succès des altérations et changements de statut sont augmentés.
Maître Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque élevée !
Les dégâts de capacités physiques reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.

Semaine 7 (12/10/2020 - 19/10/2020)
Manche 1 Utilisez des altérations et des changements de statut contre tous les ennemis !
Les dégâts, la durée et la chance de succès des altérations et changements de statut sont augmentés.
Manche 2 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Manche 3 Protégez autant que possible vos Duos pour éviter qu'ils ne soient mis K.O. par un ennemi !
Quand un Duo est mis K.O., l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse des Duos de l'équipe diminuent.
Manche 4 Utilisez des capacités spéciales pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense Spéciale faible !
La puissance des capacités spéciales des ennemis et des alliés est augmentée.
Maître Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque élevée !
Les dégâts de capacités physiques reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.

Semaine 6 (05/10/2020 - 12/10/2020)
Manche 1 Tirez parti des réductions de dégâts spéciaux contre les ennemis avec une Attaque Spéciale élevée !
Les dégâts de capacités spéciales reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.
Manche 2 Utilisez des effets sur le terrain qui renforcent les alliés contre tous les ennemis !
Les effets sur le terrain déclenchés par les alliés et les ennemis durent tout le combat.
Manche 3 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Manche 4 Protégez autant que possible vos Duos pour éviter qu'ils ne soient mis K.O. par un ennemi !
Quand un Duo est mis K.O., l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse des Duos de l'équipe diminuent.
Maître Utilisez des altérations et des changements de statut contre tous les ennemis !
Les dégâts, la durée et la chance de succès des altérations et changements de statut sont augmentés.

Semaine 5 (28/09/2020 - 05/10/2020)
Manche 1 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Manche 2 Utilisez des altérations et des changements de statut contre tous les ennemis !
Les dégâts, la durée et la chance de succès des altérations et changements de statut sont augmentés.
Manche 3 Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque Spéciale élevée !
Les dégâts de capacités spéciales reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.
Manche 4 Utilisez des capacités spéciales pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense Spéciale faible !
La puissance des capacités spéciales des ennemis et des alliés est augmentée.
Maître Utilisez des capacités physiques pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense faible !
La puissance des capacités physiques des ennemis et des alliés est augmentée.

Semaine 4 (21/09/2020 - 28/09/2020)
Manche 1 Protégez autant que possible vos Duos pour éviter qu'ils ne soient mis K.O. par un ennemi !
Quand un Duo est mis K.O., l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse des Duos de l'équipe diminuent.
Manche 2 Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque Spéciale élevée !
Les dégâts de capacités spéciales reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.
Manche 3 Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.
Manche 4 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Maître Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque élevée !
Les dégâts de capacités physiques reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.

Semaine 3 (14/09/2020 - 21/09/2020)
Manche 1 Utilisez vos capacités Duo sans modération contre tous les ennemis !
Les hausses de stats après l'utilisation d'une capacité Duo sont plus importantes.
Manche 2 Utilisez des altérations et des changements de statut contre tous les ennemis !
Les dégâts, la durée et la chance de succès des altérations et changements de statut sont augmentés.
Manche 3 Protégez autant que possible vos Duos pour éviter qu'ils ne soient mis K.O. par un ennemi !
Quand un Duo est mis K.O., l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse des Duos de l'équipe diminuent.
Manche 4 Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.
Maître Utilisez des capacités physiques pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense faible !
La puissance des capacités physiques des ennemis et des alliés est augmentée.

Semaine 2 (07/09/2020 - 14/09/2020)
Manche 1 Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.
Manche 2 Utilisez des capacités spéciales pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense Spéciale faible !
La puissance des capacités spéciales des ennemis et des alliés est augmentée.
Manche 3 Utilisez vos capacités Duo sans modération contre tous les ennemis !
Les hausses de stats après l'utilisation d'une capacité Duo sont plus importantes.
Manche 4 Utilisez des altérations et des changements de statut contre tous les ennemis !
Les dégâts, la durée et la chance de succès des altérations et changements de statut sont augmentés.
Maître Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque élevée !
Les dégâts de capacités physiques reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.

Semaine 1 (28/08/2020 - 07/09/2020)
Manche 1 Utilisez des altérations et des changements de statut contre tous les ennemis !
Les dégâts, la durée et la chance de succès des altérations et changements de statut sont augmentés.
Manche 2 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Manche 3 Tirez parti des réductions de dégâts spéciaux contre les ennemis avec une Attaque Spéciale élevée !
Les dégâts de capacités spéciales reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.
Manche 4 Utilisez vos capacités Duo sans modération contre tous les ennemis !
Les hausses de stats après l'utilisation d'une capacité Duo sont plus importantes.
Maître Utilisez des capacités physiques pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense faible !
La puissance des capacités physiques des ennemis et des alliés est augmentée.


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