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Pokémon Masters EX
Combat de Maître
Période 30 : Alola


La Ligue d'Alola était de retour en Combat de Maître du 1er mai au 5 juin 2023.

Victoire en Normal requise

Avant de vous lancer pleinement dans les combats difficiles, vous devez avoir vaincu la Ligue de Kanto en difficulté Normale. Une fois cette difficulté terminée, elle l'est pour de bon : pas besoin de rejouer en Normal lors des changements de faiblesse hebdomadaires, ni lors des changement de Ligue régionale.

Scénario et Combats en Normal

Récompenses de mission

Si vous participez aux Combats de Maître, vous obtiendrez vos emblèmes une fois les missions complétées.

MissionRécompense obtenue
N°228 Faites entrer des Duos de 18 types différents au Panthéon de Passio en : Combat de Maître Combat : Alola (Difficile N. 1)
★1 Panthéon d'Alola N. 1 (x1)

Combats : Difficile N. 1

Niveau conseillé : 125

Le tableau ci-dessous présente le programme des différentes semaines du Combat de Maître en fonction des faiblesses de chacun des 7 membres de la Ligue (vous pouvez affronter Pectorius ou Molène ainsi que Euphorbe ou Tili selon la semaine). Cliquez sur le type de faiblesse pour accéder aux détails du combat et aux conseils pour vaincre le dresseur correspondant.

SemaineFaiblesses des adversaires

Pectorius

Molène

Alyxia

Margie

Kahili

Euphorbe

Tili
5 Du 29 mai 2023
au 5 juin 2023
- Type combat MX Type acier MX Type spectre MX Type glace MX - Type poison MX
4 Du 22 mai 2023
au 29 mai 2023
- Type feu MX Type eau MX Type electrik MX Type roche MX - Type insecte MX
3 Du 15 mai 2023
au 22 mai 2023
Type vol MX - Type sol MX Type tenebres MX Type psy MX Type plante MX -
2 Du 8 mai 2023
au 15 mai 2023
- Type sol MX Type eau MX Type spectre MX Type roche MX - Type dragon MX
1 Du 1er mai 2023
au 8 mai 2023
Type fee MX - Type acier MX Type electrik MX Type glace MX Type feu MX -

Pectorius (faiblesse Fée)

  • Dresseurs

    Karatéka

    Pectorius

    Topdresseur
    Pokémon
    Pokémon #57 MX
    Colossinge
    Pokémon #740 MX
    Crabominable
    Pokémon #475 MX
    Gallame
    Faiblesses
    Type fee MX Type fee MX Type fee MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, essayez de baisser l'Attaque et la Déf. Spé. de votre adversaire ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise essentiellement des attaques physiques, alors utilisez la capacité Charme de Aurore (Saison 2021) et Charmilly pour baisser son Attaque. Utilisez Croco Larme de Aurore (Saison 2021) et Charmilly pour baisser la Déf. Spé. de vos adversaires, puis utilisez Pouvoir Lunaire de Dianthéa et Gardevoir pour infliger beaucoup de dégâts.

Votre adversaire peut lancer Garde-Stats pour appliquer l'effet Anti-baisses de stats après l'utilisation d'une capacité Duo, alors diminuez au maximum son Attaque et sa Déf. Spé. avant que cela ne se produise.


Pectorius (faiblesse Vol)

  • Dresseurs

    Karatéka

    Pectorius

    Montagnard
    Pokémon
    Pokémon #68 MX
    Mackogneur
    Pokémon #57 MX
    Colossinge
    Pokémon #297 MX
    Hariyama
    Faiblesses
    Type vol MX Type vol MX Type vol MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, préparez-vous à encaisser les attaques physiques, attaquez avec des attaques spéciales et essayez d'infliger des coups critiques ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise essentiellement des attaques physiques, alors utilisez la capacité Je prends mon envol ! de Carolina et Lakmécygne pour augmenter votre Défense.

Votre adversaire utilise des talents passifs pour baisser votre Attaque et Omni-Défense + pour augmenter sa Défense, alors augmentez votre Atq. Spé. pour infliger beaucoup de dégâts à l'aide d'attaques spéciales dévastatrices.

Votre adversaire lance Voile Lumière après avoir utilisé sa capacité Duo pour appliquer l'effet Résilience Spéciale, alors augmentez votre taux de critiques grâce à Destruction du monde ! de Lysandre et Yveltal et soyez sans pitié !


Molène (faiblesse Feu)

  • Dresseurs

    Fan de Camping

    Molène

    Topdresseur
    Pokémon
    Pokémon #28al MX
    Sablaireau d'Alola
    Pokémon #376 MX
    Métalosse
    Pokémon #448 MX
    Lucario
    Faiblesses
    Type feu MX Type feu MX Type feu MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, essayez de vous préparer face à Tempête de Sable, attaquez avec des attaques spéciales et essayez d'infliger Brûlure Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise le talent passif Capacité Duo Sable pour déclencher une Tempête de Sable, alors utilisez Zénith d'Auguste et Galopa pour modifier la météo afin que le Soleil brille !

Votre adversaire utilise des talents passifs, Omni-Défense + et Souples et solides ! pour augmenter sa Défense, alors augmentez votre Atq. Spé. et votre taux de critiques pour infliger beaucoup de dégâts à l'aide d'attaques spéciales dévastatrices. Votre adversaire utilise essentiellement des attaques physiques, alors infligez-lui Brûlure et réduisez la puissance de ses attaques physiques !


Molène (faiblesse Combat)

  • Dresseurs

    Fan de Camping

    Molène

    Fan de Camping
    Pokémon
    Pokémon #777 MX
    Togedemaru
    Pokémon #625 MX
    Scalproie
    Pokémon #82 MX
    Magnéton
    Faiblesses
    Type combat MX Type combat MX Type combat MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, essayez d'infliger des coups critiques et préparez-vous à l'augmentation de vitesse et d'esquive de votre adversaire ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire augmente sa Défense avec Omni-Défense +, ainsi que sa Déf. Spé. avec Omni-Déf. Spé. + et Souples et solides !, alors augmentez votre taux de critiques et soyez sans pitié !

Les talents passifs de Molène et Scalproie permettent de renforcer leurs capacités et leur capacité Duo à mesure que leur Vitesse augmente, alors utilisez [/]Balayette[/b] de Timmy et Gallame ou Tomberoche d'Amana et Mégapagos pour baisser leur Vitesse.

Molène et Scalproie lancent également Omni-Esquive + après l'utilisation de leur capacité Duo pour augmenter leur Esquive, alors augmentez votre Précision avec Je dois gagner ! de Timmy et Gallame avant d'attaquer !


Molène (faiblesse Sol)

  • Dresseurs

    Montagnard

    Molène

    Fan de Camping
    Pokémon
    Pokémon #208 MX
    Steelix
    Pokémon #51al MX
    Triopikeur d'Alola
    Pokémon #28al MX
    Sablaireau d'Alola
    Faiblesses
    Type sol MX Type sol MX Type sol MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, infligez des coups critiques et préparez-vous face aux attaques physiques adverses ! Voici la position et duos conseillés :



Molène et Triopikeur utilisent des talents passifs, Omni-Défense + et Souples et solides ! pour augmenter leur Défense. Ils lancent également Voile Protection après l'utilisation de leur capacité Duo pour appliquer l'effet Résilience Physique, alors augmentez votre taux de critiques avec Amusons-nous ! de Cynthia et Carchacrok !

Votre adversaire utilise essentiellement des attaques physiques, alors utilisez la capacité Je prends mon envol ! de Carolina et Lakmécygne pour augmenter votre Défense.


Alyxia (faiblesse Eau)

  • Dresseurs

    Montagnard

    Alyxia

    Topdresseuse
    Pokémon
    Pokémon #476 MX
    Tarinorme
    Pokémon #76al MX
    Grolem d'Alola
    Pokémon #409 MX
    Charkos
    Faiblesses
    Type eau MX Type eau MX Type eau MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour la vaincre, essayez de l'attaquer avec des attaques physiques, préparez-vous face à son augmentation son Attaque et essayez de lui infliger Sommeil ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire augmente sa Déf. Spé. avec Omni-Déf. Spé. +, alors infligez le maximum de dégâts avec des attaques physiques ! Alyxia et Grolem peuvent utiliser le talent passif Attaque Furie 2 pour augmenter leur Attaque, alors augmentez votre Défense grâce à Omni-Défense + de Blue (Look Ultime) et Tortank et protégez-vous !

Alyxia et Grolem lancent également Je ne retiens plus mes coups ! juste avant l'utilisation de leur capacité Duo afin d'augmenter leur Précision et leur taux de critiques, alors utilisez Berceuse d'Elio et Oratoria pour infliger Sommeil au Pokémon de votre adversaire et éviter ainsi qu'il n'utilise des capacités !


Alyxia (faiblesse Sol)

  • Dresseurs

    Montagnard

    Alyxia

    Topdresseur
    Pokémon
    Pokémon #95 MX
    Onix
    Pokémon #476 MX
    Tarinorme
    Pokémon #141 MX
    Kabutops
    Faiblesses
    Type sol MX Type sol MX Type sol MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour la vaincre, essayez d'infliger des coups critiques et attaquez avec des capacités de type Sol ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise les talents passifs, Omni-Défense +, et Omni-Déf. Spé. + pour augmenter sa Défense et sa Déf. Spé., alors augmentez votre taux de critiques grâce à Omni-Muscle ++ de Spectra et Noctunoir.

Utilisez Étendons la terre ! de Max et Groudon pour augmenter votre Attaque, puis infligez beaucoup de dégâts avec Lame Pangéenne !


Alyxia (faiblesse Acier)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Alyxia

    Montagnard
    Pokémon
    Pokémon #526 MX
    Gigalithe
    Pokémon #745n MX
    Lougaroc (Nocturne)
    Pokémon #76 MX
    Grolem
    Faiblesses
    Type acier MX Type acier MX Type acier MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour la vaincre, préparez-vous à encaisser des coups critiques et attaquez avec des attaques spéciales et de type Acier ! Voici la position et duos conseillés :



Alyxia et Lougaroc attaquent avec Lame de Roc, qui leur permet d'augmenter l'efficacité de leur taux de critiques. Ils utilisent aussi Je ne retiens plus mes coups ! pour augmenter leur taux de critiques, alors protégez-vous grâce à l'effet Anti-critiques en lançant la capacité Ting ting ! de Jasmine et Steelix.

Votre adversaire utilise des talents passifs et Omni-Défense + pour augmenter sa Défense et le talent passif Prem. Désesp. Résil. Phy. Équi. pour appliquer l'effet Résilience Physique, alors utilisez Métalaser de Roy et Duralugon pour infliger beaucoup de dégâts.


Margie (faiblesse Électrik)

  • Dresseurs

    Vaurienne

    Margie

    Vaurienne
    Pokémon
    Pokémon #592 MX
    Viskuse
    Pokémon #426 MX
    Grodrive
    Pokémon #592 MX
    Viskuse
    Faiblesses
    Type electrik MX Type electrik MX Type electrik MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour la vaincre, essayez de l'attaquer avec des attaques physiques, essayez d'infliger des coups critiques et essayez de lui infliger Paralysie ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire baisse votre Atq. Spé. avec des talents passifs et augmente sa Déf. Spé. avec Omni-Déf. Spé. +, alors infligez le maximum de dégâts avec des attaques physiques !

Margie et Grodrive peuvent lancer Voile Protection juste avant une capacité Duo pour appliquer l'effet Résilience Physique, alors augmentez votre taux de critiques et infligez beaucoup de dégâts avec des capacités puissantes ! Margie et Grodrive lancent également Hé ! Par ici ! juste après l'utilisation de leur capacité Duo pour bénéficier de l'effet Régénération lente PV, alors neutralisez leurs capacités en leur infligeant Paralysie !


Margie (faiblesse Spectre)

  • Dresseurs

    Vaurienne

    Margie

    Collectionneur
    Pokémon
    Pokémon #609 MX
    Lugulabre
    Pokémon #770 MX
    Trépassable
    Pokémon #778 MX
    Mimiqui
    Faiblesses
    Type spectre MX Type spectre MX Type spectre MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour la vaincre, essayez d'infliger des coups critiques, préparez-vous à en recevoir et essayez d'infliger Sommeil ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise des talents passifs pour augmenter sa Défense, Omni-Déf. Spé. + pour augmenter sa Déf. Spé., et Voile Lumière pour appliquer l'effet Résilience Spéciale, alors augmentez votre taux de critiques et soyez sans pitié ! Votre adversaire utilise des attaques comme Lame de Roc et Griffe Ombre, qui augmentent l'efficacité des coups critiques, alors utilisez le talent passif Immunité Critique de Spectra et Noctunoir pour vous protéger !

Margie et Trépassable lancent Hé ! Par ici ! juste après l'utilisation de leur capacité Duo pour appliquer l'effet Régénération lente PV, alors utilisez Hypnose d'Agatha et Ectoplasma pour infliger Sommeil au Pokémon de votre adversaire et éviter ainsi qu'il n'utilise des capacités !


Margie (faiblesse Ténèbres)

  • Dresseurs

    Vaurienne

    Margie

    Terreur
    Pokémon
    Pokémon #94 MX
    Ectoplasma
    Pokémon #770 MX
    Trépassable
    Pokémon #429 MX
    Magirêve
    Faiblesses
    Type tenebres MX Type tenebres MX Type tenebres MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour la vaincre, attaquez avec des attaques physiques et essayez de baisser la défense de votre adversaire ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez le talent passif Capacité Atq. Déf. ↓ 9 de Royal Mask & Félinferno pour baisser la Défense de Margie et Trépassable !

Votre adversaire utilise des talents passifs et Omni-Déf. Spé. + pour augmenter sa Déf. Spé., alors augmentez votre Attaque et votre taux de critiques pour infliger beaucoup de dégâts à l'aide d'attaques physiques dévastatrices.


Kahili (faiblesse Glace)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Kahili

    Topdresseuse
    Pokémon
    Pokémon #142 MX
    Ptéra
    Pokémon #733 MX
    Bazoucan
    Pokémon #468 MX
    Togekiss
    Faiblesses
    Type glace MX Type glace MX Type glace MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour la vaincre, essayez de l'attaquer avec des attaques spéciales et essayez de réduire sa vitesse ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise des talents passifs et Omni-Défense + pour augmenter sa Défense, alors augmentez votre Atq. Spé. et votre taux de critiques pour infliger beaucoup de dégâts à l'aide d'attaques spéciales dévastatrices. Utilisez Ère Glaciaire de Ghetis et Kyurem pour baisser la Vitesse de votre cible !


Kahili (faiblesse Psy)

  • Dresseurs

    Pokémon Ranger

    Kahili

    Pokémon Ranger
    Pokémon
    Pokémon #42 MX
    Nosferalto
    Pokémon #169 MX
    Nostenfer
    Pokémon #42 MX
    Nosferalto
    Faiblesses
    Type psy MX Type psy MX Type psy MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour la vaincre, essayez d'infliger Confusion et Peur et préparez-vous à recevoir des attaques physiques ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez Onde Folie de Clément et Xatu ou Rafale Psy de Morgane et Alakazam pour infliger Confusion à votre adversaire et lui faire rater ses capacités ! Utilisez Lame d'Air de Clément et Xatu pour infliger Peur à votre adversaire et éviter que son Pokémon n'utilise des capacités !

Votre adversaire utilise des attaques physiques dévastatrices comme Rapace, alors utilisez Protection de Morgane et Alakazam pour appliquer l'effet Résilience Physique !


Kahili (faiblesse Roche)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Kahili

    Topdresseuse
    Pokémon
    Pokémon #225 MX
    Cadoizo
    Pokémon #628 MX
    Gueriaigle
    Pokémon #373 MX
    Drattak
    Faiblesses
    Type roche MX Type roche MX Type roche MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour la vaincre, essayez de baisser la défense et réduire la vitesse de votre adversaire et méfiez-vous des attaques qui infligent Poison grave ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire augmente sa Défense avec des talents passifs et Omni-Défense +, alors utilisez Groz'Yeux d'Euphorbe et Lougaroc pour la baisser ! Votre adversaire augmente sa Vitesse avec Omni-Vitesse +, alors utilisez Tomberoche d'Euphorbe et Lougaroc pour la baisser !

Tous les alliés sont gravement empoisonnés lorsque Drattak lance Toxik et utilise des talents passifs. Vous pouvez annuler cette altération de statut grâce à Total Soin de Tcheren et Mastouffe !


Euphorbe (faiblesse Plante)

  • Dresseurs

    Topdresseuse

    Euphorbe

    Topdresseur
    Pokémon
    Pokémon #565 MX
    Mégapagos
    Pokémon #745 MX
    Lougaroc (Diurne)
    Pokémon #699 MX
    Dragmara
    Faiblesses
    Type plante MX Type plante MX Type plante MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, essayez de l'attaquer avec des attaques physiques et préparez-vous à encaisser les attaques spéciales ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise des talents passifs pour baisser votre Atq. Spé. et Omni-Déf. Spé. + pour augmenter sa Déf. Spé., alors infligez beaucoup de dégâts avec Lame Solaire de Erika (Ultime) et Phyllali. Mégapagos et Dragmara utilisent des attaques spéciales puissantes, alors utilisez Mur Lumière de Célesta et Méganium pour appliquer l'effet Résilience Spéciale !

Le Duo adverse Euphorbe et Lougaroc possède une capacité Duo annulant votre Résilience Physique et votre Résilience Spéciale, alors utilisez vos capacités en conséquence !


Euphorbe (faiblesse Feu)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Euphorbe

    Topdresseuse
    Pokémon
    Pokémon #123 MX
    Insécateur
    Pokémon #724 MX
    Archéduc
    Pokémon #286 MX
    Chapignon
    Faiblesses
    Type feu MX Type feu MX Type feu MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, essayez d'infliger Brûlure et préparez-vous face aux esquives et aux capacités infligeant Poison grave ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise essentiellement des attaques physiques, alors utilisez la capacité Feu d'Enfer de Tarak et Dracaufeu pour infliger Brûlure et réduire la puissance de ses attaques physiques ! Euphorbe et Archéduc augmentent leur capacité d'esquive avec un talent passif, alors utilisez le talent passif Œil Aiguisé de Tarak et Dracaufeu pour vous assurer que votre attaque atteigne sa cible ! Euphorbe et Archéduc lancent également Toxik en plus de leur talent passif juste après l'utilisation de leur capacité Duo pour infliger Poison grave à tous vos alliés, alors utilisez Je... je ne veux pas perdre... de Viviane et Arcanin pour vous protéger !


Tili (faiblesse Poison)

  • Dresseurs

    Topdresseuse

    Tili

    Topdresseur
    Pokémon
    Pokémon #468 MX
    Togekiss
    Pokémon #730 MX
    Oratoria
    Pokémon #282 MX
    Gardevoir
    Faiblesses
    Type poison MX Type poison MX Type poison MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, essayez de l'attaquer avec des attaques physiques, tentez d'infliger Poison ou Poison grave et préparez-vous à encaisser les attaques spéciales ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise des talents passifs pour baisser votre Atq. Spé. et Omni-Déf. Spé. + pour augmenter sa Déf. Spé., alors infligez beaucoup de dégâts avec des attaques physiques. Vos adversaires utilisent des attaques spéciales puissantes, alors utilisez Mur Lumière de Célesta et Méganium pour appliquer l'effet Résilience Spéciale !

Utilisez Crochet Venin de Charline et Séviper pour infliger Poison grave à vos adversaires, ou utilisez Ligotage pour les ligoter.


Tili (faiblesse Insecte)

  • Dresseurs

    Collectionneur

    Tili

    Pokémon Ranger
    Pokémon
    Pokémon #65 MX
    Alakazam
    Pokémon #26al MX
    Raichu d'Alola
    Pokémon #862 MX
    Ixon
    Faiblesses
    Type insecte MX Type insecte MX Type insecte MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, essayez de baisser son Atq. Spé, préparez-vous face aux attaques infligeant la Paralysie et essayez d'infliger des coups critiques ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise des attaques spéciales et Omni-Atq. Spé. + pour augmenter son Atq. Spé., alors veuillez à baisser son Atq. Spé. avec Survinsecte de Goyah et Pyrax ou de Violette et Maskadra.

Tili et Raichu combinent des capacités comme Coup d'Jus et Tonnerre avec un talent passif pour infliger Paralysie à vos Duos, alors protégez-les avec Bonne Alolannée ! de Lilie (Saison 2021) et Rubombelle et bénéficiez de l'effet Anti-altérations ! De plus, votre adversaire augmente sa Défense avec des talents passifs et Omni-Défense +, et lance Voile Lumière juste avant l'utilisation de sa capacité Duo pour appliquer l'effet Résilience Spéciale, alors augmentez votre taux de critiques et soyez sans pitié !


Tili (faiblesse Dragon)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Tili

    Topdresseuse
    Pokémon
    Pokémon #635 MX
    Trioxhydre
    Pokémon #715 MX
    Bruyverne
    Pokémon #445 MX
    Carchacrok
    Faiblesses
    Type dragon MX Type dragon MX Type dragon MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, essayez d'infliger la Peur et préparez-vous à l'augmentation d'esquive de votre adversaire ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire augmente sa Défense avec Omni-Défense +, ainsi que sa Déf. Spé. avec Omni-Déf. Spé. + et Souples et solides !, alors augmentez votre taux de critiques et soyez sans pitié !

Votre adversaire augmente son Esquive avec Omni-Esquive + et Le vent d'Alola me porte !, alors utilisez le talent passif Œil Aiguisé d'Iris (Maître) et Trioxhydre pour vous assurer que votre attaque atteigne sa cible !

Iris (Maître) et Trioxhydre ont le talent passif Stats Ennemi ↓ ⇒ Puissance ↑, alors utilisez Abattage et Aboiement pour baisser l'Attaque et l'Atq. Spé. de votre adversaire. Utilisez Draco-Charge d'Iris (Maître) et Trioxhydre pour infliger Peur à votre adversaire et éviter que son Pokémon n'utilise des capacités !


Règles spéciales

En Combat de Maître de niveau Difficile, chaque match a des règles propres. Elles ne dépendent pas de votre adversaire mais leur ordre est fixé, choisissez donc le membre du Conseil 4 contre qui les règles fixées pour la manche vous donneront le plus d'avantages ! Contre le maître, deux règles spéciales s'appliquent : l'une est fixée, l'autre est à choisir parmi les 4 des manches précédentes.

Semaine 5 (29/05/2023 - 05/06/2023)
Manche 1 Protégez autant que possible vos Duos pour éviter qu'ils ne soient mis K.O. par un ennemi !
Quand un Duo est mis K.O., l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse des Duos de l'équipe diminuent.
Manche 2 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Manche 3 Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque élevée !
Les dégâts de capacités physiques reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.
Manche 4 Utilisez vos capacités Duo sans modération contre tous les ennemis !
Les hausses de stats après l'utilisation d'une capacité Duo sont plus importantes.
Maître Utilisez des capacités avec des effets additionnels contre tous les ennemis !
Les effets additionnels des capacités des alliés et des ennemis ont plus de chances de se déclencher.

Semaines précédentes
Semaine 4 (22/05/2023 - 29/05/2023)
Manche 1 Utilisez des effets sur le terrain qui renforcent les alliés contre tous les ennemis !
Les effets sur le terrain déclenchés par les alliés et les ennemis durent tout le combat.
Manche 2 Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.
Manche 3 Utilisez des altérations et des changements de statut contre tous les ennemis !
Les dégâts, la durée et la chance de succès des altérations et changements de statut sont augmentés.
Manche 4 Baissez les stats de tous les ennemis !
Les baisses de stats infligées aux alliés et aux ennemis sont plus importants que d'habitude.
Maître Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque élevée !
Les dégâts de capacités physiques reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.

Semaine 3 (15/05/2023 - 22/05/2023)
Manche 1 Utilisez des effets sur le terrain qui renforcent les alliés contre tous les ennemis !
Les effets sur le terrain déclenchés par les alliés et les ennemis durent tout le combat.
Manche 2 Tirez parti des réductions de dégâts spéciaux contre les ennemis avec une Attaque Spéciale élevée !
Les dégâts de capacités spéciales reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.
Manche 3 Protégez autant que possible vos Duos pour éviter qu'ils ne soient mis K.O. par un ennemi !
Quand un Duo est mis K.O., l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse des Duos de l'équipe diminuent.
Manche 4 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Maître Utilisez des capacités avec des effets additionnels contre tous les ennemis !
Les effets additionnels des capacités des alliés et des ennemis ont plus de chances de se déclencher.

Semaine 2 (08/05/2023 - 15/05/2023)
Manche 1 Tirez parti des réductions de dégâts spéciaux contre les ennemis avec une Attaque Spéciale élevée !
Les dégâts de capacités spéciales reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.
Manche 2 Protégez autant que possible vos Duos pour éviter qu'ils ne soient mis K.O. par un ennemi !
Quand un Duo est mis K.O., l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse des Duos de l'équipe diminuent.
Manche 3 Utilisez des capacités physiques pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense faible !
La puissance des capacités physiques des ennemis et des alliés est augmentée.
Manche 4 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Maître Utilisez des capacités spéciales pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense Spéciale faible !
La puissance des capacités spéciales des ennemis et des alliés est augmentée.

Semaine 1 (01/05/2023 - 08/05/2023)
Manche 1 Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque élevée !
Les dégâts de capacités physiques reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.
Manche 2 Utilisez vos capacités Duo sans modération contre tous les ennemis !
Les hausses de stats après l'utilisation d'une capacité Duo sont plus importantes.
Manche 3 Utilisez des effets sur le terrain qui renforcent les alliés contre tous les ennemis !
Les effets sur le terrain déclenchés par les alliés et les ennemis durent tout le combat.
Manche 4 Protégez autant que possible vos Duos pour éviter qu'ils ne soient mis K.O. par un ennemi !
Quand un Duo est mis K.O., l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse des Duos de l'équipe diminuent.
Maître Utilisez des capacités physiques pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense faible !
La puissance des capacités physiques des ennemis et des alliés est augmentée.

Récompenses du mode Élite

En mode Élite, vous pouvez donner des avantages à votre adversaire en choisissant parmi diverses options avant le combat. Si vous gagnez, vous obtenez des points en fonction des options que vous avez sélectionnées. En atteignant certains paliers de points pouvez remporter diverses récompenses.

Note : En utilisant le bouton réinitialisation, vous ne pourrez pas obtenir à nouveau les récompenses déjà reçues, mais si vous cumulez davantage de points, les récompenses que vous n'avez pas eu durant la semaine en cours pourront être récupérées.

ObjetQuantitéPoints totaux requis
Bon Duo-Ticket 5★ 5 600 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 900 pts
Médaille Bonbon Capacités (Bleu) 1 1 200 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 1 500 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 1 800 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 2 100 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 2 400 pts
Duo-Ticket 5★ 1 2 700 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 3 000 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 3 300 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 3 600 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 3 900 pts
Flamme de Maîtres 10 4 200 pts
Point de Combat 15 4 500 pts
Talent ↑ 100 5 000 pts
Point de Combat 5 5 250 pts
Talent ↑ 100 5 500 pts
Point de Combat 5 5 750 pts
Duo-Sphère Coop 2 000 6 000 pts
Point de Combat 5 6 250 pts
Talent ↑ 100 6 500 pts
Point de Combat 5 6 750 pts
Talent ↑ 100 7 000 pts
Point de Combat 5 7 250 pts
Duo-Sphère Coop 2 000 7 500 pts
Flamme de Maîtres 10 8 000 pts
Flamme de Maîtres 5 8 500 pts
Flamme de Maîtres 5 9 000 pts
Flamme de Maîtres 5 9 500 pts
Point de Combat 10 10 000 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 10 500 pts
Flamme de Maîtres 5 11 000 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 11 500 pts
Flamme de Maîtres 5 12 000 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 12 500 pts


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