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Pokémon Masters EX
Combat de Maître
Période 5 : Unys


La Ligue d'Unys était disponible pour la première fois en Combat de Maître du 5 avril au 3 mai 2021.

Victoire en Normal requise

Avant de vous lancer pleinement dans les combats difficiles, vous devez avoir vaincu la Ligue de Kanto en difficulté Normale. Une fois cette difficulté terminée, elle l'est pour de bon : pas besoin de rejouer en Normal lors des changements de faiblesse hebdomadaires, ni lors des changement de Ligue régionale.

Scénario et Combats en Normal

Récompenses de mission

Si vous participez aux Combats de Maître, vous obtiendrez vos emblèmes une fois les missions complétées.

MissionRécompense obtenue
N°217 Faites entrer des Duos de 18 types différents au Panthéo de Passio en : Combat de Maître Combat : Unys (Difficile N. 1)
★1 Panthéon d'Unys N. 1 (x1)

Combats : Difficile N. 1

Niveau conseillé : 125

Le tableau ci-dessous présente le programme des différentes semaines du Combat de Maître en fonction des faiblesses de chacun des 6 membres de la Ligue (vous pouvez affronter Goyah ou Iris (Maître) selon la semaine). Cliquez sur le type de faiblesse pour accéder aux détails du combat et aux conseils pour vaincre le dresseur correspondant.

SemaineFaiblesses des adversaires

Pieris

Kunz

Anis

Percila

Goyah

Iris (Maître)
4 Du 26 avril 2021
au 3 mai 2021
Type feu MX Type vol MX Type sol MX Type electrik MX Type roche MX -
3 Du 19 avril 2021
au 26 avril 2021
Type insecte MX Type psy MX Type eau MX Type tenebres MX - Type combat MX
2 Du 12 avril 2021
au 19 avril 2021
Type plante MX Type poison MX Type eau MX Type electrik MX - Type dragon MX
1 Du 5 avril 2021
au 12 avril 2021
Type acier MX Type fee MX Type glace MX Type spectre MX Type roche MX -

Pieris (faiblesse Acier)

  • Dresseurs

    Fan de Camping

    Pieris

    Terreur
    Pokémon
    Pokémon #215 MX
    Farfuret
    Pokémon #248 MX
    Tyranocif
    Pokémon #526 MX
    Gigalithe
    Faiblesses
    Type acier MX Type acier MX Type acier MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, préparez-vous à l'augmentation de son esquive et à recevoir des coups critiques et assurez-vous qu'il ne réduise pas votre défense ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire fera baisser vos défenses avec Mâchouille ou Groz'Yeux. Essayez de l'empêcher avec la capacité Ting ting ! de Jasmine & Steelix pour appliquer l'effet Anti-baisses de stats !

Pieris et Tyranocif augmentent leur capacité d'esquive avec Jouons le tout pour le tout ! après une capacité Duo, alors utilisez Lévikinésie de Cardus et Archéodong pour infliger l'effet Esquive impossible et vous assurer que votre attaque atteint sa cible !


Pieris (faiblesse Plante)

  • Dresseurs

    Terreur

    Pieris

    Pokémon Ranger
    Pokémon
    Pokémon #553 MX
    Crocorible
    Pokémon #319 MX
    Sharpedo
    Pokémon #248 MX
    Tyranocif
    Faiblesses
    Type plante MX Type plante MX Type plante MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, attaquez avec des des capacités de type plante et préparez-vous à recevoir des coups critiques ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire augmentera également son taux de coups critiques et son Attaque, alors protégez-vous avec Omni-Défense + d'Aurore et Torterra et son talent passif Immunité Critique ! Si Leaf (Look Ultime) et Florizarre font partie de votre équipe, utilisez immédiatement la capacité Tranch'Herbe pour infliger Poison grave à l'adversaire !


Pieris (faiblesse Insecte)

  • Dresseurs

    Fan de Camping

    Pieris

    Terreur
    Pokémon
    Pokémon #53a MX
    Persian d'Alola
    Pokémon #510 MX
    Léopardus
    Pokémon #197 MX
    Noctali
    Faiblesses
    Type insecte MX Type insecte MX Type insecte MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)



Pieris (faiblesse Feu)

  • Dresseurs

    Fan de Camping

    Pieris

    Terreur
    Pokémon
    Pokémon #82 MX
    Magnéton
    Pokémon #625 MX
    Scalproie
    Pokémon #448 MX
    Lucario
    Faiblesses
    Type feu MX Type feu MX Type feu MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)



Kunz (faiblesse Fée)

  • Dresseurs

    Karatéka

    Kunz

    Montagnard
    Pokémon
    Pokémon #67 MX
    Machopeur
    Pokémon #538 MX
    Judokrak
    Pokémon #297 MX
    Hariyama
    Faiblesses
    Type fee MX Type fee MX Type fee MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, essayez d'infliger des coups critiques et préparez-vous à l'augmentation de l'esquive de votre adversaire ! Infligez également la Paralysie ! Voici la position et duos conseillés :



Kunz et Judokrak utiliseront un talent passif pour améliorer leur taux d'esquive, alors augmentez votre précision avec Omni-Précision + de Lilie & Mélofée ! Votre adversaire utilisera Voile Lumière pour obtenir l'effet Résiste capa. spé. après une capacité Duo, alors améliorez votre taux de coups critiques et infligez des dégâts conséquents avec une capacité puissante ! Si Serena (Saison 2021) et Farfaduvet font partie de votre équipe, utilisez immédiatement la capacité Para-Spore pour paralyser l'adversaire !


Kunz (faiblesse Poison)

  • Dresseurs

    Fillette

    Kunz

    Fan de Camping
    Pokémon
    Pokémon #763 MX
    Sucreine
    Pokémon #286 MX
    Chapignon
    Pokémon #455 MX
    Vortente
    Faiblesses
    Type poison MX Type poison MX Type poison MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, attaquez avec des des capacités spéciales, infligez Poison ou Poins grave et essayez d'infliger des coups critiques ! Voici la position et duos conseillés :



Utilisez la capacité Crochet Venin de Charline et Séviper pour infliger Poison grave à vos adversaires ou utilisez Ligotage pour les piéger. Votre adversaire fera monter sa Défense et affaiblira votre Attaque, alors attaquez avec Apocyne et Malamandre et leur Atq. Spé améliorée !

Votre adversaire utilisera Voile Lumière pour obtenir l'effet Résiste capa. spé. après une capacité Duo, alors améliorez votre taux de coups critiques et infligez des dégâts conséquents avec une capacité puissante !


Kunz (faiblesse Psy)

  • Dresseurs

    Karatéka

    Kunz

    Montagnard
    Pokémon
    Pokémon #57 MX
    Colossinge
    Pokémon #534 MX
    Bétochef
    Pokémon #297 MX
    Hariyama
    Faiblesses
    Type psy MX Type psy MX Type psy MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)



Kunz (faiblesse Vol)

  • Dresseurs

    Karatéka

    Kunz

    Montagnard
    Pokémon
    Pokémon #67 MX
    Machopeur
    Pokémon #539 MX
    Karaclée
    Pokémon #334 MX
    Altaria
    Faiblesses
    Type vol MX Type vol MX Type vol MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)



Anis (faiblesse Glace)

  • Dresseurs

    Vaurienne

    Anis

    Terreur
    Pokémon
    Pokémon #770 MX
    Trépassable
    Pokémon #426 MX
    Grodrive
    Pokémon #770 MX
    Trépassable
    Faiblesses
    Type glace MX Type glace MX Type glace MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour la vaincre, essayez d'infliger la Peur et préparez-vous face aux attaques spéciales de votre adversaire ! Infligez également des coups critiques ! Voici la position et duos conseillés :



Le talent passif et Omni-Atq. Spé. + de votre adversaire augmentent son Atq. Spé, alors utilisez Concentration maximale ! de Gladys et Blizzaroi pour améliorer votre Déf. Spé, ou Chute Glace de Pierre Rochard (Saison 2020) et Sablaireau d'Alola pour faire peur à son Pokémon et l'empêcher d'utiliser ses capacités !

Votre adversaire utilisera Voile Lumière après une capacité Duo pour obtenir l'effet Résiste capa. spé., alors améliorez votre Attaque et votre taux de coups critiques et infligez des dégâts conséquents avec une puissante attaque physique !


Anis (faiblesse Eau)

  • Dresseurs

    Fan de Camping

    Anis

    Vaurienne
    Pokémon
    Pokémon #770 MX
    Trépassable
    Pokémon #609 MX
    Lugulabre
    Pokémon #770 MX
    Trépassable
    Faiblesses
    Type eau MX Type eau MX Type eau MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour la vaincre, méfiez-vous de la capacité Zénith adverse et surtout des attaaques qui infligent Brûlure ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilisera Feu Follet en combinaison avec un talent passif pour brûler tous vos alliés, alors utilisez le talent passif d'Ondine et Staross pour vous défendre ! Anis et Lugulabre utiliseront Zénith après une capacité Duo pour changer la météo et faire venir le Soleil, alors utilisez Danse Pluie de Flora et Laggron pour changer la météo en Pluie à la place !


Anis (faiblesse Sol)

  • Dresseurs

    Vaurienne

    Anis

    Terreur
    Pokémon
    Pokémon #94 MX
    Ectoplasma
    Pokémon #609 MX
    Lugulabre
    Pokémon #94 MX
    Ectoplasma
    Faiblesses
    Type sol MX Type sol MX Type sol MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)



Percila (faiblesse Spectre)

  • Dresseurs

    Pokéfan

    Percila

    Scientifique
    Pokémon
    Pokémon #124 MX
    Lippoutou
    Pokémon #579 MX
    Symbios
    Pokémon #65 MX
    Alakazam
    Faiblesses
    Type spectre MX Type spectre MX Type spectre MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour la vaincre, attaquez avec des attaques physiques et baissez la défense de votre adversaire ! Infligez également la Confusion ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire augmentera sa Déf. Spé grâce à ses talents passifs et à Omni-Déf. Spé. +, alors améliorez votre Attaque, faites baisser sa défense, et attaquez-le pour infliger d'énormes dégâts !

Percila et Symbios utiliseront Champ Psychique après une capacité Duo pour augmenter la puissance des attaques de type Psy, alors infligez-leur Confusion pour faire échouer leurs capacités !


Percila (faiblesse Électrik)

  • Dresseurs

    Fan de Camping

    Percila

    Pokémon Ranger
    Pokémon
    Pokémon #592 MX
    Viskuse
    Pokémon #561 MX
    Cryptéro
    Pokémon #178 MX
    Xatu
    Faiblesses
    Type electrik MX Type electrik MX Type electrik MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour la vaincre, esquivez le plus d'attaques possibles et préparez-vous à contrer l'effet Prêt à encaisser adverse. Voici la position et duos conseillés :



Essayez d'éviter les attaques à l'aide de Coud'Boue de Lem et Iguolta pour réduire la précision de votre adversaire et d'Inezia (Ultime) et Motisma pour améliorer votre taux d'esquive ! Percila et Cryptéro obtiendront l'effet Prêt à encaisser à chaque fois qu'ils utilisent une capacité Duo, alors attaquez avec N et Zekrom qui peuvent ignorer Prêt à encaisser avec un talent passif !


Percila (faiblesse Ténèbres)

  • Dresseurs

    Pokéfan

    Percila

    Scientifique
    Pokémon
    Pokémon #326 MX
    Groret
    Pokémon #518 MX
    Mushana
    Pokémon #429 MX
    Magirêve
    Faiblesses
    Type tenebres MX Type tenebres MX Type tenebres MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)



Goyah (faiblesse Roche)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Goyah

    Topdresseuse
    Pokémon
    Pokémon #149 MX
    Dracolosse
    Pokémon #637 MX
    Pyrax
    Pokémon #334 MX
    Altaria
    Faiblesses
    Type roche MX Type roche MX Type roche MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, infligez des coups critiques et faites attention aux attaques ciblées ! Voici la position et duos conseillés :



Goyah et Pyrax utiliseront Canicule juste avant une capacité Duo, alors défendez-vous avec Garde Large de Roxanne & Tarinorme !

Votre adversaire utilisera aussi un talent passif pour augmenter sa Défense, alors réduisez-la avec la capacité Groz'Yeux de Euphorbe et Lougaroc, puis améliorez le taux de coups critiques d'Alyxia et Lougaroc et infligez d'énormes dégâts avec Lame de Roc !


Iris (Maître) (faiblesse Dragon)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Iris (Maître)

    Topdresseuse
    Pokémon
    Pokémon #784 MX
    Ékaïser
    Pokémon #612 MX
    Tranchodon
    Pokémon #334 MX
    Altaria
    Faiblesses
    Type dragon MX Type dragon MX Type dragon MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour la vaincre, préparez-vous à l'augmentation d'attaque adverse utiliser des attaques physiques. Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilisera son talent passif et son Omni-Attaque +, pour améliorer son Attaque, alors utilisez Abattage d'Iris (Maître) et Trioxhydre pour la faire baisser ! Votre adversaire utilisera Voile Lumière après une capacité Duo pour obtenir l'effet Résiste capa. spé., alors améliorez votre Attaque et votre taux de coups critiques et infligez des dégâts conséquents avec une puissante attaque physique !


Iris (Maître) (faiblesse Combat)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Iris (Maître)

    Topdresseuse
    Pokémon
    Pokémon #229 MX
    Démolosse
    Pokémon #635 MX
    Trioxhydre
    Pokémon #248 MX
    Tyranocif
    Faiblesses
    Type combat MX Type combat MX Type combat MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)



Règles spéciales

En Combat de Maître de niveau Difficile, chaque match a des règles propres. Elles ne dépendent pas de votre adversaire mais leur ordre est fixé, choisissez donc le membre du Conseil 4 contre qui les règles fixées pour la manche vous donneront le plus d'avantages ! Contre le maître, deux règles spéciales s'appliquent : l'une est fixée, l'autre est à choisir parmi les 4 des manches précédentes.

Semaine 2 (12/04/2021 - 19/04/2021)
Manche 1 Protégez autant que possible vos Duos pour éviter qu'ils ne soient mis K.O. par un ennemi !
Quand un Duo est mis K.O., l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse des Duos de l'équipe diminuent.
Manche 2 Utilisez des capacités spéciales pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense Spéciale faible !
La puissance des capacités spéciales des ennemis et des alliés est augmentée.
Manche 3 Utilisez des effets sur le terrain qui renforcent les alliés contre tous les ennemis !
Les effets sur le terrain déclenchés par les alliés et les ennemis durent tout le combat.
Manche 4 Utilisez des altérations et des changements de statut contre tous les ennemis !
Les dégâts, la durée et la chance de succès des altérations et changements de statut sont augmentés.
Maître Tirez parti des réductions de dégâts spéciaux contre les ennemis avec une Attaque Spéciale élevée !
Les dégâts de capacités spéciales reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.

Semaines précédentes
Semaine 1 (05/04/2021 - 12/04/2021)
Manche 1 Utilisez des capacités avec des effets additionnels contre tous les ennemis !
Les effets additionnels des capacités des alliés et des ennemis ont plus de chances de se déclencher.
Manche 2 Utilisez vos capacités Duo sans modération contre tous les ennemis !
Les hausses de stats après l'utilisation d'une capacité Duo sont plus importante.
Manche 3 Protégez autant que possible vos Duos pour éviter qu'ils ne soient mis K.O. par un ennemi !
Quand un Duo est mis K.O., l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse des Duos de l'équipe diminuent.
Manche 4 Tirez parti des réductions de dégâts spéciaux contre les ennemis avec une Attaque Spéciale élevée !
Les dégâts de capacités spéciales reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.
Maître Utilisez des capacités physiques pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense faible !
La puissance des capacités physiques des ennemis et des alliés est augmentée.

Récompenses du mode Élite

En mode Élite, vous pouvez donner des avantages à votre adversaire en choisissant parmi diverses options avant le combat. Si vous gagnez, vous obtenez des points en fonction des options que vous avez sélectionnées. En atteignant certains paliers de points pouvez remporter diverses récompenses.

Note : En utilisant le bouton réinitialisation, vous ne pourrez pas obtenir à nouveau les récompenses déjà reçues, mais si vous cumulez davantage de points, les récompenses que vous n'avez pas eu durant la semaine en cours pourront être récupérées.

ObjetQuantitéPoints totaux requis
Bon Duo-Ticket 5★ 5 600 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 900 pts
Médaille Bonbon Capacités (Rouge) 1 1 200 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 1 500 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 1 800 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 2 100 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 2 400 pts
Duo-Ticket 5★ 1 2 700 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 3 000 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 3 300 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 3 600 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 3 900 pts
Flamme de Maîtres 10 4 200 pts
Talent ↑ 100 5 000 pts
Talent ↑ 100 5 500 pts
Duo-Sphère Coop 2 000 6 000 pts
Talent ↑ 100 6 500 pts
Talent ↑ 100 7 000 pts
Duo-Sphère Coop 2 000 7 500 pts


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