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Aperçu stratégique
PV
83
Attaque
106
Défense
65
Attaque spé
86
Défense spé
65
Vitesse
85

Type

Faiblesse de Coatox aux attaques de type...

Poison

Combat

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 1 1 1 1 1 1 0.25 1 0.5 0.5 4 0.5 2 1 0.5 2
Informations générales
Espèce Toxique
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #454
Sinnoh #130
Sinnoh (Pt) #130
Unys (NB2) #291
Kalos centre #126
Galar #223
Isolarmure #083
Hisui #100
Paldea #176

Talents de la forme

Le Pokémon devine si l’adversaire connaît une capacité dangereuse pour lui.
Quand le soleil brille, le Pokémon perd des PV et subit plus de dégâts des capacités Feu, mais il regagne des PV lorsqu’il pleut ou s’il est touché par une capacité Eau.
Peut empoisonner l’ennemi par simple contact.

Formes

 
Poison Combat
 
Coatox
Toxicroak EN

Taille : 1.3 m
Poids : 44.4 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Humanoïde

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
83
- 307 370 - 0
Attaque
106
223 248 311 342 2
Défense
65
149 166 229 251 0
Attaque spé
86
187 208 271 298 0
Défense spé
65
149 166 229 251 0
Vitesse
85
185 206 269 295 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS LPA EV
Dard-Venin 8 8 8 8 8 8 1, 8 1, 8 1, 8 1 1 1 1
Feinte 17 17 17 17 17 17 17 17 17 - - - -
Bombe Beurk 49 49 49 54 54 54 54 54 54 48 48 - 48
Coud’Boue 3 3 3 3 3 3 1, 3 1, 3 1, 3 1 1 - 1
Vantardise 24 24 24 24 24 24 24 24 24 28 28 - 28
Poursuite 15 15 15 15 15 15 15 15 15 - - - -
Flatterie 54 54 54 62 62 62 62 62 62 12 12 - 12
Provoc 10 10 10 10 10 10 10 10 10 1 1 - 1
Vendetta 22 22 22 22 22 22 22 22 22 16 16 - -
Étonnement 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
Coup Bas 31 31 31 31 31 31 31 31 31 24 24 - 24
Direct Toxik 41 41 41 49 49 49 49 49 49 32 32 29 32
Machination 36 36 36 41 41 41 41 41 41 42 42 21 42
Boue-Bombe 29 29 29 29 29 29 29 29 29 - - 9 -
Choc Venin - - - 36 36 36 36 36 36 20 20 15 20
Éructation - - - - - 58 58 58 58 54 54 - 54
Toxik - - - - - - - - - 36 36 - 36
Éclate-Roc - - - - - - - - - - - 5 -
Telluriforce - - - - - - - - - - - 37 -
Close Combat - - - - - - - - - - - 47 -
Balayage - - - - - - - - - - - - 16

Attaques apprises par CT/CS

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV
Danse Lames CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 DT00 CT75 CT088
Coupe CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 - - - CT93 -
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT08 CT15 CT163
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - CT96 -
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 DT10 CT26 CT149
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT15 CT28 CT055
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - CT06 CT175
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085
Éboulement CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT80 CT086
Clonage CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103
Larcin CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT23 CT46 CT018
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007
Bombe Beurk CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 DT22 CT36 CT148
Ténacité CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047
Vantardise CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 -
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 -
Blabla Dodo CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 CT050
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT34 CT11 CT049
Ball’Ombre CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 DT33 CT30 CT114
Éclate-Roc CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - CT98 -
Tourmente CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 - CT41 -
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025
Mitra-Poing CT01 CT01 CT01 - - - - - - - CT01 CT192
Provoc CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 DT37 CT12 CT087
Casse-Brique CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT43 CT31 CT058
Saisie CT49 CT49 CT49 - - - - - - - - -
Force Cachée CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Tomberoche CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT48 CT39 CT036
Gonflette CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 DT48 CT08 CT064
Don Naturel CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Représailles CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT57 CT66 -
Embargo CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 - - -
Dégommage CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT59 CT56 CT043
Direct Toxik CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 DT57 CT84 CT083
Vibrobscur CT79 CT79 CT79 - - CT97 CT97 CT97 CT97 DT58 CT79 CT094
Plaie Croix CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 DT60 CT81 CT105
Exploforce CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 DT64 CT52 CT158
Giga Impact CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09 CT68 CT152
Escalade CS08 CS08 CS08 - - - - - - - CT100 -
Lame de Roc CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 DT75 CT71 CT150
Séduction CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - -
Choc Venin - - - CT09 CT09 CT09 CT09 CT09 CT09 CT74 - CT045
Cradovague - - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 DT78 - CT214
Balayette - - - CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT75 CT27 CT039
Chant Canon - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - -
Vengeance - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - CT79 - -
Piétisol - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT81 CT83 CT028
Rengorgement - - - CT83 CT83 - - CT01 CT01 DT85 CT10 -
Confidence - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Poing Boost - - - - - CT98 CT98 - - - - -
Ultimapoing - - - - - - - - - CT00 - -
Ultimawashi - - - - - - - - - CT01 - -
Poing Glace - - - - - - - - - CT04 - CT069
Poing Éclair - - - - - - - - - CT05 - CT068
Grincement - - - - - - - - - CT16 - -
Ronflement - - - - - - - - - CT24 - -
Vent Glace - - - - - - - - - CT27 - CT034
Coup d’Main - - - - - - - - - CT41 - CT130
Vendetta - - - - - - - - - CT42 - -
Rebond - - - - - - - - - CT52 - -
Assurance - - - - - - - - - CT58 - -
Vampi-Poing - - - - - - - - - CT63 CT60 CT073
Poison Croix - - - - - - - - - CT73 - -
Balayage - - - - - - - - - DT07 - CT012
Relais - - - - - - - - - DT29 - CT132
Encore - - - - - - - - - DT30 - CT122
Machination - - - - - - - - - DT68 CT63 CT140
Détricanon - - - - - - - - - DT73 - CT102
Tricherie - - - - - - - - - DT81 - CT062
Piège de Venin - - - - - - - - - DT91 - -
Exécu-Son - - - - - - - - - DT95 - CT221
Bélier - - - - - - - - - - - CT001
Croc Fatal - - - - - - - - - - - CT183
Contre - - - - - - - - - - - CT134
Dépit - - - - - - - - - - - CT177
Grimace - - - - - - - - - - - CT006
Coud’Boue - - - - - - - - - - - CT005
Sabotage - - - - - - - - - - - CT181
Aéropique - - - - - - - - - - - CT027
Tir de Boue - - - - - - - - - - - CT035
Close Combat - - - - - - - - - - - CT167
Onde Vide - - - - - - - - - - - CT184
Griffe Ombre - - - - - - - - - - - CT061
Bombe Acide - - - - - - - - - - - CT013
Cent Rancunes - - - - - - - - - - - CT199
Coaching - - - - - - - - - - - CT213
Téra Explosion - - - - - - - - - - - CT171
Douche Froide - - - - - - - - - - - CT022
Prio-Parade - - - - - - - - - - - CT229

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Poing Glace
Poing Éclair
Ronflement
Dépit
Coud’Boue
Vent Glace
Taillade
Coup d’Main
Sabotage
Rebond
Coup Bas
Onde Vide
Détricanon
Coup d’Boule
Balayage
Croc Fatal
Imitation
Blabla Dodo
Saisie
Vibrobscur
Vampi-Poing
Tricherie
Double Baffe
Mitra-Poing
Exécu-Son
Coaching
Gaz Corrosif
Cent Rancunes
Éclate-Roc
Piétisol
Gonflette
Repos
Direct Toxik
Plaie Croix
Éboulement
Bombe Beurk
Telluriforce
Ball’Ombre
Giga Impact
Lame de Roc
Ultralaser

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Coup d’Boule
Yoga
Dynamo-Poing
Coup Croix
Bluff
Stimulant
Réveil Forcé
Ruse
Moi d'Abord
Onde Vide
Pisto-Poing
Riposte
Acupression
Vampi-Poing
Prévention

Descriptions des pokédex

Diamant
Les griffes de ses poings sécrètent une toxine si atroce qu'une simple égratignure peut s'avérer fatale.
Perle
La toxine produite par ses glandes de poison passe par les tubes de ses bras pour imbiber ses griffes.
Platine
Quand il coasse, le poison stocké sous sa gorge est secoué, le rendant ainsi plus efficace.
HeartGold
Il esquive les attaques avec souplesse et riposte d'un bond avec ses griffes empoisonnées.
SoulSilver
Il esquive les attaques avec souplesse et riposte d'un bond avec ses griffes empoisonnées.
Noire
Quand il coasse, le poison stocké sous sa gorge est secoué, le rendant ainsi plus efficace.
Blanche
Quand il coasse, le poison stocké sous sa gorge est secoué, le rendant ainsi plus efficace.
X
Quand il coasse, le poison stocké sous sa gorge est secoué, le rendant ainsi plus efficace.
Y
Les griffes de ses poings sécrètent une toxine si atroce qu’une simple égratignure peut s’avérer fatale.
Rubis Oméga
Quand il coasse, le poison stocké sous sa gorge est secoué, le rendant ainsi plus efficace.
Saphir Alpha
Les griffes de ses poings sécrètent une toxine si atroce qu’une simple égratignure peut s’avérer fatale.
Épée
Il bondit sur ses adversaires pour les transpercer avec ses griffes empoisonnées. Une simple égratignure suffit à les mettre K.O.
Bouclier
Il lance un coassement viril de victoire quand il parvient à terrasser sa proie. Il s’apparente aux Crapustule.
Diamant Étincelant
Les épines de ses poings sécrètent une toxine si dangereuse qu’une simple égratignure peut s’avérer fatale.
Perle Scintillante
La toxine virulente produite par ses glandes de poison traverse les vaisseaux de ses bras pour arriver jusqu’à ses griffes.
Légendes Arceus
Ses griffes vermillon contiennent un poison mortel. Si on dilue ce poison et qu’on laisse infuser diverses plantes dans la solution durant deux nuits, on obtient un puissant remède.
Écarlate
Il esquive avec souplesse les attaques de ses adversaires tout en bondissant dans leur direction, puis il riposte de ses griffes empoisonnées.
Violet
Lorsqu’il coasse, cela secoue le poison emmagasiné sous sa gorge, ce qui le rend plus efficace.
Coatox possède six résistances, une excellente capacité spéciale (Peau Sèche) qui compense celle qui est inutile (OMG Heatran a une attaque super efficace sur moi, je dois vite switcher !), ainsi qu’une insensibilité à Toxik. Cependant, ses statistiques sont trop équilibrées, son movepool est terni par l’absence de Close Combat, et ses faiblesses sont relativement gênantes, notamment la faiblesse Sol très courante.

Mine de rien, le crapaud empoisonné peut servir à autre chose qu’embrasser les princesses en détresse.



Sword Dancer


Coatox @Orbe Vie / Ceinture Force ©Peau Sèche
- Danse-Lames
- Casse-Brique / Coup-Croix
- Détricanon / Direct Toxik / Coup Bas
- Plaie-Croix / Lame de Roc / Poing-Eclair / Poinglace / Coup Bas / Séisme

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Le principe est le même que pour un Swords Dancer habituel : on lance une ou plusieurs Danse-Lames sur un switch, puis on tape.

Coup-Croix est bien entendu présente pour le stab si vous n’avez pas peur de rater (c’est franchement dans ce set que l’on ressent le plus le manque de Close combat). Si vous avez peur de rater une attaque, Casse-Brique est à votre disposition mais vous n’allez malheureusement pas casser grand-chose avec…

Pour le troisième slot, trois options sont proposées :
Détricanon et Direct Toxik sont toutes deux proposées comme stab, et sont efficaces contre les Pokémon de type Plante qui pullulent en metagame Under Used. Détricanon et Direct Toxik ont chacune leur avantage : Détricanon est plus puissante, Direct Toxik est plus précise.
Coup Bas est à jouer si vous comptez utiliser Coatox en metagame Over Used, afin de toucher les nombreux Pokémon de type Psy et Spectre du format (Crefadet, Staross, Alakazam, Ectoplasma, Latias…). En UU Métagame, c’est moins recommandé.

Pour le dernier slot, vous avez le choix :
Plaie-Croix touchera les Pokémon de type Psy et Ténèbres efficacement, notamment Flagadoss.
Lame de Roc permet de toucher efficacement les Pokémon de type Vol en général.
Poing-Eclair permet d’OHKO Demanta (ainsi que Léviator en OU metagame).
Poinglace permet de passer Nidoqueen.
Coup Bas est encore proposée pour sa priorité, toujours sympathique sur Coatox.
Séisme frappera Grotadmorv et Nidoqueen plus efficacement, mais à part pour eux deux, l’utilité est limitée...

Au niveau de la répartition d’EV's, Coatox a surtout besoin d’attaque et de vitesse, c’est pourquoi ces deux statistiques sont maximisées. Si vous choisissez la première version, Coatox atteindra 269 de vitesse. Si vous trouvez que c’est trop peu, même en prenant Coup Bas, vous pouvez passer à la seconde répartition, qui atteint 295 de Vitesse.

L’Orbe Vie est préférable à utiliser, mais si vous voulez être sûr de placer une Danse-Lames (ou plusieurs), vous pouvez également utiliser Coatox avec la Ceinture Force.

Contres : En UU, Smogogo le tient plutôt bien et peut le hazer. Grotadmorv le contre si Coatox n’a pas Séisme, et il peut également se placer s’il anticipe Coup Bas. Attention quand même aux coups critiques fréquents de Coup-Croix. Nidoqueen doit faire attention à Séisme et Poinglace. Les Bulkys Plante comme Florizarre si Coatox n’a pas Poinglace. Créhelf tient plutôt bien ses attaques et riposte avec Psyko.
En OU Métagame, la plupart des gros stallers physiques n’ayant pas de faiblesses peuvent le contenir : 342 d’attaque au maximum, ce n’est pas énorme. Donc Airmure (attention à Poing-Eclair), Hippodocus, Cresselia, Foretress, les nouvelles formes de Motisma qui peuvent le brûler, Léviator avec Séisme si Coatox n’a pas Lame de Roc ou Poing-Eclair

Nasty Plotter


Coatox @Orbe Vie / Ceinture Force ©Peau Sèche
- Machination
- Bomb'Beurk / PC Feu / PC Glace
- Exploforce / Onde Vide
- Ball'Ombre / Vibroscur

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Il est possible d’exploiter l’attaque spéciale de Coatox grâce à un movepool qui n’est pas trop mauvais (mais pas exceptionnel non plus). Le principe est le même que celui du Sword Dancer : on lance une Machination sur un switch (ou plusieurs), puis on tape selon ce qui se trouve en face.

Bomb'Beurk est stabbée et frappe les Plante qui abondent en UU Métagame. PC Feu et PC Glace sont pour l’OU Métagame, principalement : PC Feu OHKO Cizayox / Foretress, et PC Glace OHKO Drattak / Dracolosse / Scorvol / Libegon.
Son troisième slot est son STAB Combat, et ici vous avez le choix :
Exploforce permet de 2HKO Leveinard en UU Métagame, Leuphorie en OU.
Onde Vide lui permet d’avoir une attaque de priorité qui aidera à éliminer des Pokémon entamés. Si Onde Vide est jouée sur votre Coatox, la nature Modeste est préférable.
Pour le quatrième slot, vous avez le choix entre Ball'Ombre et Vibrobscur, en sachant que le combo des types Spectre / Combat n’est résisté par personne, alors que Combat / Ténèbres n’est résisté que par Scarhino et Coatox. Néanmoins, vous pouvez privilégier Vibrobscur si vous avez peur d'une anticipation adverse, envoyant un Pokémon de type Normal sur votre Ball'Ombre.

Les natures atteignent respectivement 269 et 295 unités de vitesse, de quoi faire un travail potable en UU Métagame. En OU, avec Leuphorie, ne vous attendez pas à faire des miracles, sauf si vous avez de la chance...

Contres : En UU Métagame, Mélodelfe, Leveinard et Noctali le contrent plutôt bien si Coatox n'a pas Exploforce. Demanta le tient plutôt bien en général. Créhelf peut tenir un coup et le tuer avec Psyko.
En OU Métagame, on peut citer Leuphorie, Ronflex, Heatran si Coatox n'a pas Exploforce.
Suicune, Archéodong avec Psyko (si ce dernier est joué comme staller spécial)...

Sub-Puncher


Coatox @Boue Noire / Orbe Vie ©Peau Sèche
- Clonage
- Mitra-Poing
- Coup Bas
- Direct Toxik / Poinglace / Lame de Roc

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Avec le soutien de la pluie, il est très dur à enlever du terrain. En récupérant 3/16 de ses PV totaux par tour, il peut faire ses clones sans souci, pendant que l’adversaire est généralement obligé de switcher. Et pendant qu’il élimine le clone, Mitra-Poing fera des dommages relativement bons. Coup Bas fonctionnera à merveille avec sa vitesse plutôt basse ici.

Le dernier slot dépend ce que vous préférez contrer : Direct Toxik permet de frapper les Plante plus durement, et est donc plutôt destiné à l’UnderUsed. Poinglace permet d’éliminer les Dragon comme Drattak, ainsi que Scorvol, pendant que Lame de Roc éliminera Léviator.

Le coupler à Archéodong avec Lévitation est une bonne option : Archéodong possède une double résistance Psy, une immunité Sol et une résistance Vol, soit les faiblesses de Coatox.

Deux répartitions sont proposées : la première permet de maximiser le potentiel défensif de Coatox, alors que la seconde est plus fragile.

Contres : Hippodocus est l'un de ses meilleurs contres : il se fait 3HKO par Mitra-Poing et annule la probable pluie. Les différentes versions de Motisma le stallent sans trop de soucis. Cresselia le tient plutôt bien en général. Scorvol le bat s'il n'a pas Poinglace. Léviator, en version bulky, contre assez aisément Coatox si celui-ci a Poinglace en dernier slot. Intimidation l'aidera d'ailleurs à se placer si Coatox n'est pas sous un clone. Archeodong et Foretress tiennent ses coups, mais ne peuvent pas faire grand-chose en général pour l'éliminer.
En UU, Grotadmorv curser, Nidoqueen, Kaorine, Créhelf, Spiritomb (entre autres) tiennent ses coups sans trop broncher.

Subdancer


Coatox @Boue Noire / Orbe Vie ©Peau Sèche
- Clonage
- Danse-Lames
- Coup-Croix / Casse-Brique / Mitra-Poing
- Coup Bas / Poinglace / Lame de Roc

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 248 EV PV ; 252 EV attaque ; 8 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 8 EV PV ; 248 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 56 EV PV ; 236 EV attaque ; 216 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 8 EV PV ; 248 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Encore un moveset qui fonctionnera difficilement sans la pluie. Le but est de placer un clone pendant un switch ennemi, et de lancer une voire plusieurs Danse-Lames pendant que l’ennemi tape sur le clone. Et après, on tape. Malheureusement, limité à deux slots offensifs, Coatox n’aura qu’une versatilité limitée…

Le troisième slot est son stab :
Coup-Croix est un stab moyennement puissant et peu précis, mais si vous êtes chanceux…
Casse-Brique a l’avantage de casser Mur Lumière et surtout Protection, et d’avoir une précision optimale, mais sa puissance laisse à désirer.
Mitra-Poing est à la fois puissante et précise, mais demandera beaucoup d’anticipation, surtout étant donné que le clone est bien mobilisé pour placer Danse-Lames.

Le dernier slot permet de contrer différentes choses :
Coup Bas est une attaque de priorité plutôt sympathique, puisqu’avec un peu d’anticipation, cela permet d’éliminer différents Spectre / Psy résistants / immunisés à son stab.
Poinglace permet d’éliminer différents bulkys Plante (notamment Florizarre en UU), ainsi que Nidoqueen et Kaorine. Ca OHKO aussi Altaria, ainsi que Scorvol, Drattak, Dracolosse, Libegon en OU.
Lame de Roc est là pour la bonne couverture de types avec le type Combat, et permet de toucher Léviator et Drattak. Cette option est plutôt à utiliser en OU.

Quatre répartitions sont proposées, mais d’autres sont bien entendu possibles, notamment selon ce que vous souhaitez dépasser, il est donc tout à fait possible de les moduler :
• La première optimise le potentiel défensif, et dépasse les Pokémon à 85 de Base Stat en vitesse (Cresselia, Suicune) ayant 0~4 EV en vitesse.
• La deuxième atteint 269 de vitesse et permet de dépasser tout ce qui s’appelle Milobellus, Maganon, ainsi que tout ce qui a 80 de BS vitesse sans la nature + vitesse. Elle permet également de faire un speed tie avec d’autres Coatox, Nidoking, etc.
• La troisième permet de dépasser les Pokémon comme Altaria ou Brasegali ayant un investissement maximal en vitesse. 56 EV PV optimisent la récupération de PV si vous prenez la Boue noire.
• La dernière, permet d’atteindre 295 de Vitesse, et dépasse les Pokémon à 95 de Base Stat en vitesse (Colossinge, Arcanin, Créhelf).

Pour donner quelques indications, voici quelques chiffres, avec la première nature et avec une Danse-Lames, sans l’Orbe Vie :

Poinglace sur Nidoqueen Relax 252 PV / 252 défense :
64.58%~75.78% (2HKO)
Poinglace sur Kaorine Relax 252 PV / 252 défense :
67.59%~79.63% (2HKO)
Poinglace sur Florizarre Assuré 252 PV / 252 défense :
70.05%~82.42% (2HKO)
Coup-Croix sur Steelix Relax 252 PV / 252 défense :
76.84%~90.68% (2HKO)
Coup-Croix sur Registeel Relax 252 PV / 252 défense :
93.41%~100% (environ 98% de chances d’OHKO si Piège de Roc est en jeu)
Coup-Croix sur Kapoera Malin 252 PV / 252 défense + Intimidation :
57.89%~68.09% (2HKO)

Contres : Même avec une Danse-Lames, Coatox est incapable de 2HKO Smogogo (ça s’oriente plus vers du 4HKO avec Poinglace, sans l’Orbe Vie), et celui-ci le haze.
S’il n’a pas Poinglace, Nidoqueen et Kaorine peuvent se placer sans trop de soucis. Créhelf le contre s’il évite Coup Bas.
En OU, tout ce qui s’appelle Airmure / Foretress / Cresselia / Laggron / Hippodocus entre autres encaissera bien ses coups, et pourra riposter / le phazer (au choix).
En tant que joueur de Coatox, attention à Coup-Croix et Lame de Roc qui ratent en général toujours quand il ne faut pas… et il est très vulnérable aux phazers.

Subplotter


Coatox @Boue Noire / Orbe Vie ©Peau Sèche
- Clonage
- Machination
- Exploforce / Onde Vide
- Ball'Ombre / Vibrobscur

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 248 EV PV ; 252 EV att spéc ; 8 EV vitesse
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 8 EV PV ; 248 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 56 EV PV ; 252 EV att spéc ; 216 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 8 EV PV ; 248 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Jouez plutôt ce set en UU, parce qu’il y a malheureusement bien mieux comme Pokémon dans ce rôle en OU.
Le but est de placer un clone sur un switch adverse, puis de placer une ou plusieurs Machination pendant que le clone se fait détruire. Et ensuite, on tape.

Le troisième slot est le stab :
Exploforce est puissante, mais manque de PP et de précision, ce qui peut être fatal à Coatox.
Onde Vide est relativement faible, mais est précise et offre une priorité très sympathique.

Le dernier slot permet d’offrir une « bonne » versatilité à Coatox (enfin, ce qu’on peut faire de mieux avec deux slots offensifs), avec le combo Spectre / Combat qui n’est bloqué par personne, et le combo Ténèbres / Combat qui n’est bloqué que par Scarhino et Coatox.

Les répartitions proposées sont les équivalents spéciaux à celles qui sont dans le set du Subdancer, je vous renvoie donc à celui-ci pour savoir à quoi ces répartitions peuvent servir.

Voici quelques calculs sans l’Orbe Vie, après une Machination, avec la première répartition :

Exploforce sur Leveinard Calme 6 PV / 252 déf spéc :
71.18%~83.80%
Onde Vide sur Leveinard Calme 6 PV / 252 déf spéc :
24.30%~28.50%
Exploforce sur Noctali Calme 6 PV / 252 déf spéc :
100%
Onde Vide sur Noctali Calme 6 PV / 252 déf spéc :
34.26%~40.10%
Exploforce sur Registeel Prudent 6 PV / 252 déf spéc :
97.53%~100% (environ 85% de chances d’OHKO)
Onde Vide sur Registeel Prudent 6 PV / 252 déf spéc :
33.52%~39.29%
Ball’Ombre / Vibrobscur sur Hypnomade Calme 6 PV / 252 déf spéc :
51.34%~60.43%
Ball’Ombre / Vibrobscur sur Demanta Calme 6 PV / 252 déf spéc :
25.15%~29.34%


Contres : Demanta encaisse bien ses coups, mais le truc est que Demanta a très peu de choses pour lui faire mal. Leveinard le contre tant qu’il n’a pas placé trois Machination et qu’il n’a pas Exploforce. Créhelf peut tenir un coup et le tuer avec Psyko. Registeel peut tenir Onde vide (pas Exploforce) et lancer Séisme.
En OU, Leuphorie et Ronflex peuvent tenir ses coups s’il n’a pas Exploforce. Tentacruel se fait 4~5HKO par Ball’Ombre après une Machination et peut casser le clone avec Laser Glace. Aquali peut le tenir s’il n’a pas Exploforce et une Machination, et peut aussi le phazer.

Choice Bander


Coatox @Bandeau Choix ©Peau Sèche
- Coup-Croix
- Coup Bas
- Direct Toxik / Détricanon / Séisme
- Poinglace / Lame de Roc / Séisme

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Un Choice Bander tout ce qui est des plus classiques, finalement, qui atteindra 513 d’attaque en version Rigide, et 466 en version Jovial.
Le manque de Close Combat se fait bien ressentir, notamment à cause du fait que Coup-Croix peut rater, et que c’est moins puissant.

Coup-Croix est ici pour le stab : Coatox a besoin de frapper fort, et permet de frapper efficacement tout ce qui s’appelle Leveinard / Mélodelfe / Noctali / Steelix (Steelix se fait 2HKO) entre autres. Coup Bas permet d’éliminer, avec un peu d’anticipation, tout ce qui s’appelle Hypnomade, Groret, Magirêve en UU, Créfadet, Ectoplasma en OU, ainsi qu’amocher Spiritomb, Créhelf, Cresselia, Noctunoir, Motisma-électroménager selon le mode dans lequel vous le jouez.

Les deux derniers slots dépendent de ce que vous voulez en faire :
Direct Toxik et Détricanon sont un autre stab, qui s’avère utile en UnderUsed au vu des nombreux Pokémon Plante du coin.
Séisme permet de toucher Nidoqueen et Grotadmorv, tous les deux 2HKO.
Poinglace permet de passer Nidoqueen (il y a des chances de 2HKO), ainsi qu’Altaria (OHKO) et les bulkys Plante si vous n’avez pas pris le stab Poison (généralement, les bulkys Plante sont 2HKO par Poinglace).
Lame de Roc est une option si vous souhaitez le jouer en OU, afin de toucher à la fois Léviator et Drattak (tous deux OHKO si Piège de Roc en jeu, en comptant l’Intimidation).

La première version permet à Coatox de frapper plus fort et est plus destinée à l’UU, alors que l’autre version dépasse plus de choses (notamment Drattak mixed, Lucario, etc.) et sera un peu plus efficace en OU.

Contres : Comme tout choice, les switches sur des immunités / résistances le pousseront au switch lui-même.
En UU, Nidoqueen s’il n’a pas Poinglace/Séisme, Grotadmorv s’il n’a pas Séisme, Flagadoss, Spiritomb qui peut notamment le brûler, Smogogo, Créhelf, Drascore si Coatox n’a pas Séisme, etc.
En OU, ses contres sont aussi nombreux : Cresselia, Foretress, Airmure, Hippodocus, Scorvol (attention à Poinglace), Laggron, Motisma-électroménager, Archeodong, Noctunoir…
Le joueur de Coatox doit penser que Coup-Croix, Détricanon et Lame de Roc ont une mauvaise précision, ces attaques peuvent rater pile quand il ne faut pas.

Choice Spec


Coatox @Lunettes Choix ©Peau sèche
- Exploforce
- Bomb'Beurk
- Ball'Ombre / Vibrobscur
- Onde Vide / Mitra-Poing

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Doux (+ att spéc ; - défense) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse si Mitra-Poing

=> Ce set sera réservé exclusivement pour l’UU, et encore, il y a bien mieux dans ce mode pour assumer ce rôle.

Exploforce est son stab principal, malgré une précision qui laisse franchement à désirer. Cependant, cela lui permet d’éliminer Noctali, Leveinard, Registeel, Mélodelfe, tous 2HKO en version Modeste / Doux.
Bomb'Beurk est un stab secondaire parce qu’il n’apprend pas grand-chose au niveau du spécial…
Ball’Ombre et Vibrobscur sont là pour l’excellente couverture de types, combiné à Exploforce. Ils permettent d’ailleurs de faire mal à Hypnomade, Groret (tous deux 3HKO), Créhelf (2HKO si joué en version physique, 3HKO sinon), Kaorine (2HKO possible)…

Le dernier slot dépend de ce que vous souhaitez :
Onde Vide lui permet d’avoir une attaque de priorité stabbée, afin de finir quelques Pokémon, au cas où.
Mitra-Poing OHKO Leveinard sur le switch, qui sera l’un de ses principaux contres une fois le set percé à jour.

Les deux premières répartitions d’EV's sont là si vous jouez avec Onde Vide en dernier slot, tandis que l’autre est présente si vous jouez Mitra-Poing.
La répartition Modeste permet de faire un peu plus mal et d’atteindre 447 d’attaque spéciale, alors qu’avec la nature Timide, vous atteignez 295 de vitesse pour avoir 406 d’attaque spéciale.

Contres : Comme tout choice, les switches sur des immunités / résistances le feront switcher.
En UU, Spiritomb est l’un de ses meilleurs contres : immunité à deux des slots et résistance par rapport à un troisième. Kaorine doit faire attention à Ball’Ombre ou Vibrobscur. Idem pour Créhelf d’ailleurs. Leveinard, Noctali, Mélodelfe, Registeel doivent faire attention à Exploforce / Mitra-poing.

Choice Scarfer


Coatox @Mouchoir choix ©Peau sèche
- Moi d’Abord
- Coup-Croix
- Coup Bas
- Détricanon / Direct Toxik / Poinglace / Poing-Eclair / Lame de Roc

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Si la vitesse de Coatox n’est pas mauvaise, elle n’est pas excellente pour autant. Le Mouchoir choix permet de pallier à ce problème.

Coup-Croix est bien entendu là pour le stab, et Coup Bas pour la priorité et la bonne couverture de types avec Coup-Croix.
Moi d’Abord est une option très intéressante sur le Choice Scarfer, notamment sur certains Pokémon comme Steelix / Nidoqueen en UU, qui lanceront Séisme

Le dernier slot dépend ce que vous souhaitez taper :
Détricanon et Direct Toxik permettent de 2HKO la plupart des bulkys Plante.
Poinglace et Poing-Eclair sont plutôt à utiliser en OU, où ils permettront de se débarrasser de Léviator ou Drattak.
Lame de Roc permet de toucher efficacement les deux volants, et offre une couverture de types relativement bonne avec Coup-Croix. Cependant, en UU, il y a de meilleures options.

La version Rigide atteint 403 de vitesse et permet de dépasser Maganon Choice Scarfer, et arrive à la même vitesse qu’Akwakwak ou encore Cerfrousse. La version Jovial permet de les dépasser, ainsi que tout ce qui s’appelle Motisma, Démolosse, Colossinge, Sharpedo, Yanméga, tous Scarfers, en atteignant 442 de vitesse.

Contres : Nidoqueen est un contre tout à fait raisonnable en UU, étant 3HKO par Poinglace et riposte avec Séisme. Steelix est 3HKO par Coup-Croix, et réplique avec Séisme. Flagadoss est 3HKO voire 4HKO par toutes ses attaques et a accès à Psyko. Smogogo le tiendra également très bien. Toute autre bonne éponge physique tiendra bien ses coups, et il souffrira beaucoup d’Intimidation.
En OU, Foretress, Cresselia, Laggron, Airmure, Jirachi, Métalosse, Motisma-électroménager, Hippodocus (entre autres) le bloqueront et le forceront à partir.
Comme d’habitude, les switches sur des immunités/résistances le pousseront au switch.
Et gare à Coup-Croix, Lame de Roc et Détricanon qui ont encore une fois la fâcheuse tendance à rater pile quand il ne faut pas.

Laissez passer !


Coatox @Orbe Vie / Boue Noire ©Peau Sèche
- Bluff
- Coup Bas
- Coup-Croix
- Pisto-Poing / Onde Vide

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse si Pisto-Poing
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 148 EV PV ; 252 EV attaque ; 12 EV déf spéc ; 96 EV vitesse si Pisto-Poing
Nature Solo (+ attaque ; - défense) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV atq spéc si Onde Vide

=> Vous voyez Kapoera avec Technicien et trois attaques à priorité + Close combat ? Voici une version plus faible, qui n’a pas Technicien / Close Combat / Mach Punch pour en profiter vraiment. Il est franchement à réserver à l’UU, et encore.

Bluff et Coup Bas sont bien sûr ici pour la priorité, Coup-Croix pour taper un peu plus fort, et le dernier slot dépend ce que vous préférez : Pisto-Poing permet de frapper les Spectre plus « facilement » que Coup Bas, alors qu’Onde Vide permet de faire quelques dégâts dans le spécial.

La première nature permet de maximiser les dégâts et la récupération de Coatox, et sera plutôt à jouer avec la Boue Noire.
La seconde donne une récupération optimale via la pluie (au cas où), et atteindra 230 de vitesse, pour ne pas dépendre entièrement de la priorité.
La troisième, enfin, permet de maximiser les dégâts que Coatox fera avec ses différentes attaques, mais sera en contrepartie plus fragile. Ces deux dernières natures sont plutôt à jouer avec l’Orbe Vie.
Vous pouvez tenter une nature maximisant la vitesse pour les versions avec Pisto-Poing, mais l’efficacité n’est pas garantie. Le jouer sous la pluie lui permet de tenir plus longtemps, mais ses autres movesets sont bien meilleurs en profitant de la pluie.

Contres : Toute bonne éponge physique qui n’est pas faible au combat (ou avec une très grosse défense) le bloquera. En UU, on peut citer Steelix (attention à Onde Vide qui le 2HKO), Flagadoss, Spiritomb, Drascore, Smogogo, Kapoera bulky, Nidoqueen…
En OU, il y a notamment Airmure, Hippodocus, Cresselia, Leviator, Drattak, Scorvol, Aquali, Noctunoir, Laggron…

Lead


Coatox @Ceinture Force / Baie Prine ©Peau Sèche
- Bluff
- Provoc
- Sabotage
- Coup-Croix

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Ce moveset est également à réserver pour l’UU, et encore, parce que d’autres Pokémon, comme Persian, font un travail bien meilleur, notamment grâce à leur plus haute vitesse, et à leur accès à Hypnose / Demi-tour (entre autres).

Le but du moveset est simple : on lance Bluff au premier tour (avec de la chance, ça passe avant une autre attaque, et ça brise les probables Ceintures Force ennemies), puis selon l’adversaire, on lance Provoc pour l’empêcher de se placer, ou Sabotage pour annuler certains objets comme les Restes, Baie Prine, Roche Chaude, Roche Humide, etc.

Notons qu’avec 295 de vitesse, il ne dépassera malheureusement pas énormément de starters.
La baie Prine lui permettra d’absorber une Hypnose ou autre Cage-éclair, tandis que la Ceinture Force lui donnera l’occasion d’enlever au moins un objet…

Contres : Persian le bloque plutôt bien : en étant plus rapide, il peut lancer Bluff et Provoc, voire Hypnose, plus rapidement que Coatox, mais il est faible à Coup-Croix. Crefollet le tue sans sourciller avec Psyko, malgré le Bluff. Branette peut le tricker avec un Mouchoir Choix et est immunisé à Bluff / Coup-croix. Yanmega et Sulfura ont tous deux des attaques super efficaces contre lui et son plus rapides (Yanmega peut d’ailleurs éviter le Bluff avec Abri, et tenter de l’endormir avec Hypnose). Hippopotas désactive sa Ceinture Force s’il l’a, et riposte avec Séisme. Electrode se place grâce à sa bonne vitesse malgré le risque de Coup-Croix.
Si vous tenez vraiment à le jouer en OU, sachez que la plupart des starters habituels battent Coatox sans souci.


Autres options :


Si vous le souhaitez, vous pouvez mettre des EV's en défense spéciale à la place des EV's d’attaque pour que Coatox tienne mieux les assauts des Pokémon profitant de la pluie, comme Ludicolo, ou encore que ses clones ne soient pas cassés par Laser Glace de Tentacruel. Cependant, l’utilité est limitée.

Pour les sets spéciaux, PC Electrik et PC Plante sont jouables pour frapper soit les Bulkys Eau comme Flagadoss, soit Maraiste et Tritosor. Vous pouvez également tenter PC Psy pour les nombreux Pokémon Poison et Combat de l’UnderUsed. Ces options sont à réserver en général pour l’UnderUsed.

Si vous jouez avec le soutien de Gravité, Dynamopoing est une option intéressante, grâce à ses 82,5% de précision.

Si la (très) faible puissance ne vous fait pas peur, vous pouvez tenter un Choice Scarfer porté sur le spécial.

Vous pouvez tenter d’en faire un Absorbstatut, avec Repos et / ou Blabla dodo, mais au vu de ses défenses, qui ne sont pas fabuleuses, ce n’est pas spécialement recommandé.

En combat duo, Coatox peut faire un bon élément combiné à un Pokémon qui possède Surf, comme Ludicolo ou Aquali. Dans ce cas-là, jouez-le comme le Lead avec Abri sur Coup-Croix et Coup Bas sur Sabotage.


Bilan :

Malgré des statistiques relativement peu avantageuses car trop équilibrées et un double-type qui le rend faible aux attaques Sol, Coatox a un bon movepool, le rendant imprévisible, et des résistances très utiles en Under Used, où il excellera en bloquant la plupart des teams Danse Pluie. En OverUsed, on lui préfèrera notamment Scarhino et Lucario, qui ont des avantages plus significatifs que ceux de Coatox.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • P. Combattus

  • Pokédex LA

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Bouclier et L: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (41.49% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 22Zone 6, 24Zones 3 & 4 ou 26Zones 1 & 2
Coatox binoculaire
Grand Marais
Toutes les zones sauf 5
40%TC = 25%
Pokémon #39640%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #454Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #5416%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #3994%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 22
Coatox binoculaire
Grand Marais
Zone 5
40%TC = 25%
Pokémon #39640%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #454Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #39920%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Perle Rencontre
Repousse niv. 22Zone 6, 24Zones 3 & 4 ou 26Zones 1 & 2
Coatox binoculaire
Grand Marais
Toutes les zones sauf 5
40%TC = 25%
Pokémon #39640%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #454Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #5416%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #3994%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 22
Coatox binoculaire
Grand Marais
Zone 5
40%TC = 25%
Pokémon #39640%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #454Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #39920%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Platine Rencontre
Repousse niv. 29 - Nuit
APEV - Coatox binoculaire
Grand Marais
Zone 3 & 4
23.08%TC = 32.5%
Pokémon #11430.77%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #19530.77%
Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #454Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #19315.38%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Rencontre
Repousse niv. 28 - Nuit
APEV - Coatox binoculaire
Grand Marais
Zone 5 & 6
23.08%TC = 32.5%
Pokémon #19330.77%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #19530.77%
Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #454Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #11415.38%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 55
Forêt d'Empoigne (ext.)
Herbes normales
16.67%TC = 60%
Pokémon #53333.33%Pokémon #53925%Pokémon #19316.67%Pokémon #454Pokémon #5368.33%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 55
Forêt d'Empoigne (ext.)
Herbes normales
16.67%TC = 60%
Pokémon #53333.33%Pokémon #53825%Pokémon #19316.67%Pokémon #454Pokémon #5368.33%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Bouclier ResetPlaine des EffortsPar temps Pluvieux et Orageux seulement
Route de l'ÉpreuvePar temps Pluvieux et Orageux seulement
100%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 22Zone 6, 24Zones 3 & 4 ou 26Zones 1 & 2
Coatox binoculaire
Grand Marais
Toutes les zones sauf 5
40%TC = 25%
Pokémon #39640%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #454Capture : 28.24% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #5416%
Capture : 56.4% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #3994%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 22
Coatox binoculaire
Grand Marais
Zone 5
40%TC = 25%
Pokémon #39640%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #454Capture : 28.24% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #39920%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 22Zone 6, 24Zones 3 & 4 ou 26Zones 1 & 2
Coatox binoculaire
Grand Marais
Toutes les zones sauf 5
40%TC = 25%
Pokémon #39640%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #454Capture : 28.24% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #5416%
Capture : 56.4% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #3994%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 22
Coatox binoculaire
Grand Marais
Zone 5
40%TC = 25%
Pokémon #39640%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #454Capture : 28.24% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #39920%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
L: Arceus Reset de MégapparitionChemin de la SourceCôte Lazuli100%
Reset de MégapparitionÎle de l'ÉpreuveMarais Carmin100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Combat N.3
Lac AsrolDans l'herbe des deux zones au nord entourant la Forêt Toastée20%
Pokémon #45380%Pokémon #454
Violet Rencontre
Sandwich Combat N.3
Lac AsrolDans l'herbe des deux zones au nord entourant la Forêt Toastée20%
Pokémon #45380%Pokémon #454