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Aperçu stratégique
PV
110
Attaque
85
Défense
95
Attaque spé
80
Défense spé
95
Vitesse
50

Type

Faiblesse de Coudlangue aux attaques de type...

Normal

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
Informations générales
Espèce Lécheur
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 135
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #463
Sinnoh (Pt) #162
Johto (HGSS) #181
Unys (NB2) #285
Kalos mont. #135
Alola (USUL) #376
Isolarmure #055
Hisui #126

Talents de la forme

Le Pokémon est un grand benêt, ce qui l’immunise contre l’attraction, la provocation ou l’intimidation.
Annule tous les effets liés à la météo.
Le Pokémon vit sa vie à son propre rythme, ce qui l’immunise contre la confusion et l’intimidation.

Formes

 
Normal
 
Coudlangue
Lickilicky EN

Taille : 1.7 m
Poids : 140.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
  •  
    Coudlangue
    Monter un niveau en ayant appris Roulade
Pokémon compatibles à la reproduction Monstrueux

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
110
- 361 424 - 3
Attaque
85
185 206 269 295 0
Défense
95
203 226 289 317 0
Attaque spé
80
176 196 259 284 0
Défense spé
95
203 226 289 317 0
Vitesse
50
122 136 199 218 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS LPA
Souplesse 29 29 29 29 29 29 29 29 29 48 48 -
Écrasement 21 21 21 21 21 21 21 21 21 30 30 -
Ligotage 17 17 17 17 17 17 17 17 17 18 18 -
Ultrason 5 5 5 5 5 5 5 5 5 1 1 -
Entrave 25 25 25 25 25 25 25 25 25 24 24 -
Grincement 45 45 45 49 49 49 49 49 49 42 42 -
Boul’Armure 9 9 9 9 9 9 9 9 9 1 1 -
Léchouille 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -
Roulade 33 33 33 33 33 33 33 33 33 1 1 34
Sabotage 13 13 13 13 13 13 13 13 13 36 36 -
Régénération 41 41 41 45 45 45 45 45 45 - - -
Gyroballe 57 57 57 61 61 61 61 61 61 - - -
Essorage 53 53 53 57 57 57 1, 57 1, 57 1, 57 - - -
Moi d'Abord 37 37 37 41 41 41 41 41 41 - - -
Mégafouet 49 49 49 53 53 53 1, 53 1, 53 1, 53 54 54 -
Attrition - - - 37 37 37 37 37 37 - - -
Cognobidon - - - - - - - - - 60 60 -
Charge - - - - - - - - - - - 1
Repos - - - - - - - - - - - 6
Piétisol - - - - - - - - - - - 11
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - 18
Damoclès - - - - - - - - - - - 25
Giga Impact - - - - - - - - - - - 43

Attaques apprises par CT/CS

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS
Danse Lames CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 DT00 CT75
Coupe CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 - - - CT93
Lance-Flammes CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 DT02 CT35
Surf CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CT94 CT94 DT04 CT95
Laser Glace CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 DT05 CT13
Blizzard CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 DT06 CT14
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT08 CT15
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - CT96
Lance-Soleil CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT11 CT22
Tonnerre CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 DT08 CT24
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 DT09 CT25
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 DT10 CT26
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT15 CT28
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32
Déflagration CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 DT15 CT38
Dévorêve CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 - CT85
Explosion CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 - CT64
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44
Éboulement CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT80
Clonage CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90
Larcin CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT23 CT46
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17
Tempête de Sable CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT32 CT37
Ténacité CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58
Vantardise CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45
Blabla Dodo CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - -
Queue de Fer CT23 CT23 CT23 - - - - - - DT31 CT23
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - -
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT34 CT11
Boost CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 - CT77
Ball’Ombre CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 DT33 CT30
Éclate-Roc CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - CT98
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42
Mitra-Poing CT01 CT01 CT01 - - - - - - - CT01
Casse-Brique CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT43 CT31
Force Cachée CT43 CT43 CT43 - - - - - - - -
Tomberoche CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT48 CT39
Onde de Choc CT34 CT34 CT34 - - - - - - - CT34
Vibraqua CT03 CT03 CT03 - - - - - - - CT03
Gyroballe CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 DT52 CT74
Don Naturel CT83 CT83 CT83 - - - - - - - -
Dégommage CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT59 CT56
Exploforce CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 DT64 CT52
Giga Impact CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09 CT68
Escalade CS08 CS08 CS08 - - - - - - - CT100
Séduction CT78 CT78 CT78 - - - - - - - -
Siphon - - CS05 - - - - - - CT36 -
Chant Canon - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 -
Calcination - - - CT59 CT59 CT59 CT59 - - - -
Vengeance - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - CT79 -
Piétisol - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT81 CT83
Draco-Queue - - - CT82 CT82 CT82 CT82 CT82 CT82 - -
Rengorgement - - - CT83 CT83 - - CT01 CT01 DT85 CT10
Confidence - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - -
Poing Boost - - - - - CT98 CT98 - - - -
Centrifugifle - - - - - - - CT59 CT59 CT97 -
Ultimapoing - - - - - - - - - CT00 -
Ultimawashi - - - - - - - - - CT01 -
Poing Feu - - - - - - - - - CT03 -
Poing Glace - - - - - - - - - CT04 -
Poing Éclair - - - - - - - - - CT05 -
Grincement - - - - - - - - - CT16 -
Destruction - - - - - - - - - CT20 -
Ronflement - - - - - - - - - CT24 -
Vent Glace - - - - - - - - - CT27 -
Coup d’Main - - - - - - - - - CT41 -
Trépignement - - - - - - - - - CT98 -
Plaquage - - - - - - - - - DT01 -
Hydrocanon - - - - - - - - - DT03 -
Amnésie - - - - - - - - - DT17 -
Ocroupi - - - - - - - - - DT45 -
Psykoud’Boul - - - - - - - - - DT69 -
Mégafouet - - - - - - - - - DT72 -
Big Splash - - - - - - - - - DT99 -

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Ronflement
Coud’Boue
Vent Glace
Roulade
Sabotage
Hydro-Queue
Psykoud’Boul
Coup d’Boule
Barrage
Étreinte
Blabla Dodo
Queue de Fer
Mitra-Poing
Onde de Choc
Vibraqua
Trépignement
Champlification
Métalliroue
Ball'Glace
Éclate-Roc
Piétisol
Repos
Éboulement
Ball’Ombre
Giga Impact
Ultralaser
Lance-Flammes
Tonnerre
Laser Glace

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS Compatibilités
Plaquage
Amnésie
Clonage
Ronflement
Malédiction
Cognobidon
Blabla Dodo
Ampleur
Stimulant
Marto-Poing
Ocroupi
Psykoud’Boul
Éructation
Mania

Descriptions des pokédex

Diamant
Il enroule tout dans sa langue extensible. Ceux qui l'approchent finissent couverts de bave.
Perle
Il enroule tout dans sa langue extensible. Ceux qui l'approchent finissent couverts de bave.
Platine
Sa longue langue est couverte en permanence d’une épaisse couche de bave anesthésiante.
HeartGold
Tout ce qu'il enroule dans sa longue langue finit couvert de bave acide.
SoulSilver
Tout ce qu'il enroule dans sa longue langue finit couvert de bave acide.
Noire
Sa longue langue est couverte en permanence d’une épaisse couche de bave anesthésiante
Blanche
Sa longue langue est couverte en permanence d’une épaisse couche de bave anesthésiante
X
Il enroule tout dans sa langue extensible. Ceux qui l’approchent finissent couverts de bave.
Y
Sa bave anesthésiante est chargée d’une substance capable de faire fondre n’importe quelle matière.
Rubis Oméga
Il enroule tout dans sa langue extensible. Ceux qui l’approchent finissent couverts de bave.
Saphir Alpha
Sa bave anesthésiante est chargée d’une substance capable de faire fondre n’importe quelle matière.
Ultra-Soleil
Il existe un concours visant à déterminer lequel d’entre eux a la langue la plus longue. Le record actuel est de 25 m.
Ultra-Lune
Il est bien plus adroit avec sa langue qu’avec ses autres membres, au point qu’elle peut même lui servir à ramasser un grain de riz minuscule.
Épée
Sa langue a l’incroyable faculté de s’allonger et d’atteindre plusieurs fois la taille de son corps. Ce mystère de la nature reste entier.
Bouclier
Il est aussi habile avec sa langue que les êtres humains le sont avec leurs mains. En revanche, il est maladroit quand il utilise ses doigts.
Diamant Étincelant
Il enroule tout dans sa langue extensible. Ceux qui l’approchent sans prendre garde finissent couverts de bave.
Perle Scintillante
Il enroule tout dans sa langue extensible. Ceux qui l’approchent sans prendre garde finissent couverts de bave.
Légendes Arceus
La portée de sa langue extensible et rétractable à volonté outrepasse dix fois la taille de son corps. Attention, la salive de ce Pokémon contient une substance corrosive !
Coudlangue dispose d'un movepool tout bonnement génialissime, ses stats sont très bonnes également pour un UnderUsed (UU) hormis sa faible vitesse qui est extrêmement handicapante avec ce métagame agressif, même s'il a de quoi survivre pour l'OU. Il ressemble également à Ronflex, mais on préfèrera ce dernier qui est bien plus adapté pour la violence du métagame OU. Coudlangue possède néanmoins quelques avantages sur le pionceur, voyons ce que vaut le lécheur professionnel.


Saboteur

Coudlangue @Restes ©Tempo Perso
- Sabotage
- Plaquage / Retour
- Seisme / Poing de Feu
- Explosion / Repos

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV défense

=> Sabotage est l'un de ses atouts sur ce cher Ronflex. Le set présenté fonctionne très bien dans les différents tiers où Coudlangue est accueilli. Il tient correctement le physique tant que ce n'est pas dans sa faiblesse, mais aura du mal face aux Ursaring, Scarhino, Lucario, Cizayox, Drattak... Bref, il tient assez bien mais ce n'est pas extravagant non plus, dans l'OU métagame. Il tient par contre bien mieux en UU.
Plaquage ou Retour selon les préférences : le support paralytique que Plaquage apporte lui sert beaucoup, en échange, vous n'aurez pas autant de puissance qu'avec Retour stabbée, à vous de voir. Seisme est principalement sélectionnée pour sa bonne couverture de types, mais les types Acier comme Airmure ou bien Foretress se placeront sur lui sans trop gros risques, à part peut-être de perdre un objet. Ectoplasma aussi sera heureux si vous n'avez pas Poing de Feu, car comme Airmure / Foretress, sa seule crainte est la perte de son objet, Sabotage lui faisant de minimes dégâts même si Ectoplasma possède une basse défense et une faiblesse Ténèbres. Notez que Coudlangue est le seul Pokémon apprenant Explosion stabbée et elle devient la meilleure attaque du jeu (bon Queulorior aussi, mais c'est Queulorior), ce que Ronflex n'a pas et que cette attaque est préférable à Repos, surtout en OU où Coudlangue ne pourra tenir deux tours. Repos est une option viable en UU, bien qu'Explosion soit toujours meilleure.

Contres : Aimure, Cizayox, Foretress et Ectoplasma s'il n'a pas Poing de Feu. En UU, Magireve et Steelix principalement, s'il ne possède pas Poing de Feu. Crustabri pourra également assez bien tenir ses coups.

Subpuncher

Coudlangue @Restes ©Tempo Perso
- Mitra-Poing
- Clonage
- Laser Glace / Lance-Flammes / PC Plante / Tonnerre
- Tonnerre / Lance-Flammes / PC Plante / Laser Glace

Nature Discret (+ att spéc ; - vitesse ) ; 172 EV PV ; 80 EV attaque ; 252 EV att spéc

=> Encore un très bon set en OU comme un UU. Le principe est très simple : on place Coudlangue sur un Pokémon peu dangereux envers ce dernier et on en profite pour mettre un clone en jeu. Il vous suffira par la suite de taper avec la grande versatilité de Coudlangue.
Laser Glace et Tonnerre sont très utiles en OU, vous permettant de contrer Drattak, Dracolosse, Tentacruel et Leviator principalement. Bien évidemment, on apprecie aussi la belle couverture de types du célèbre combo BoltBeam. En UU, il aidera face aux Florizarre, Rafflesia, Altaria...
Lance-Flammes sert contre Foretress, Airmure (déjà contré par Tonnerre quand même), Cizayox, Metalosse, Steelix qui vous tiendront tête. Enfin, PC Plante sert principalement contre Maraiste et Laggron qui vous contrent assez aisément sans.
La répartition vous permet d'avoir une force de frappe correcte et d'atteindre 404 PV et donc des clones à 101 PV, résistant aux Frappe Atlas.
Sa lenteur est plutôt un avantage ici, car il encaisse assez bien les coups et vous placerez votre clone plus facilement par la suite.

Contres : Smogogo et Grotadmorv percent assez bien le set. De manière générale, ils dépendent des slots utilisés. Coudlangue sera donc difficile à contrer car difficile à prévoir.

Choice Bander

Coudlangue @Band.Choix ©Tempo Perso
- Retour
- Gyroballe
- Poing de Feu / Séisme
- Explosion

Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense

Et un Choice Bander, un !
Son attaque n'est pas exceptionnelle (442) mais il profite principalement de Retour stabbée tout comme Ronflex mais, avec sous sa manche, Explosion stabbée, qui devient tout simplement terrible avec le Bandeau Choix. Gyroballe se sert de la sublime (ici) lenteur de Coudlangue pour occasionner de bons dégâts, d'autant plus que la vitesse est un facteur gagnant en DPP et donc, beaucoup de joueurs la favorisent en effectuant les répartitions. Séisme pour la très bonne couverture de types mais vous laisserez se placer les Pokémon de type Vol et les Acier tel que Airmure, Foretress ou Archeodong, d'où l'intérêt de Poing de Feu (bien que les dégâts restent minimes sur certains).
La répartition est optimisée pour frapper un maximum avec Gyroballe et puis, avec ou sans la nature, Coudlangue reste très lent, trop lent.

Contres : Airmure tient bien ses coups, même avec Poing de Feu (attention à Explosion qui peut vous OHKO si les Piege de Roc sont en jeu). Archeodong de manière conditionnelle : s'il possède Levitation et que Coudlangue a Seisme, il le contre. S'il possède Ignifuge et Coudlangue Poing de Feu, il le contre. Sachez quand même qu'Archeodong est OHKO par Explosion. Cresselia (attention tout de même à Explosion qui picote bien, entendez par là qu'il la OHKO). Spiritomb le contre assez bien aussi, car il est lent, donc ne craint pas trop Gyroballe et est immunisé contre Retour / Explosion. Ce dernier pourra également s'aider de Feu Follet. Enfin, les switches sur des immunités / résistances sont les meilleurs contres des Choices.

Sword Dancer

Coudlangue @Orbe Vie / Restes ©Tempo Perso
- Danse-Lames
- Retour / Plaquage
- Seisme / Poing de Feu / Déflagration
- Explosion / Clonage

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 172 EV PV ; 252 EV attaque ; 80 EV atq spéc avec Deflagration et Clonage

=> Un autre avantage que Coudlangue a sur Ronflex : Danse-Lames. Il vous suffira de placer Coudlangue sur un Pokémon peu dangereux et de placer votre Danse-Lames tranquillement. Evidemment, envisagez de quoi revaloriser sa lenteur (support paralytique / Distorsion). Autrement, il sweepe convenablement et profite d'une assez bonne couverture de types :
Retour inflige de beaux dégâts et, encore une fois, Plaquage peut paralyser en échange, cette attaque sera moins puissante que Retour. Si vous n'avez rien pour appuyer Coudlangue, choisissez Plaquage.
Seisme pour l'éternelle couverture de types.
Poing de Feu pour faire quelque chose face aux Acier tels que Foretress ou Cizayox.
Explosion est tout bonnement géniale après une Danse-Lames, sans compter que c'est son meilleur stab.

Concernant les répartitions, aucune n'apporte de la vitesse dans la mesure où c'est inutile et où avoir des PV afin de placer une Danse-Lames plus facilement est mieux.
• La première est la plus simple : full PV / attaque, c'est la répartition purement physique.
• La seconde à une approche plus poussée : elle doit être jouée avec Clonage et Deflagration. Pourquoi ? Après une Danse-Lames, Airmure n'est pas OHKO par Poing de Feu de Coudlangue et il pourra vous phazer sans trop gros soucis. Cette répartition OHKO Airmure avec Déflagration, l'Orbe Vie et les Piège de Roc. Ils sont très importants, Airmure résiste de peu à la Déflagration avec uniquement l'Orbe Vie mais il est préférable de l'avoir en un coup, car cette manœuvre surprend également et elle risque de ne plus marcher par la suite. Les 172 EV PV permettent l'obtention de 404 PV et donc d'avoir des clones à 101 PV, résistant à la Frappe Atlas. La seconde répartition sera donc utilisée dans un cadre plutôt situationnel que général et vous perdrez un peu de puissance tout de même. Ne vous leurrez pas non plus, Retour stabbée fait toujours très mal. Ce commentaire est aussi valable pour Steelix en UU, qui tient très bien aussi (méfiez vous, sa défense étant déjà immense, les joueurs investissent plutôt en défense spéciale et, cette fois-ci, il sera 2HKO, Piège de Roc ou pas, l'anticipation influencera beaucoup à ce moment-là).

Contres : Airmure ou Steelix si vous n'avez pas choisi la seconde répartition ou avez fait une faute d'anticipation. Archeodong une fois sur deux comme expliqué dans les contres du set précédent. Cresselia, Spiritomb le contre moins aisément que le Bander, mais le contre quand même. Bastiodon et Tarinorme s'il ne possède pas Seisme. Drattak et Leviator l'intimide bien qu'ils n'apprécient pas tellement les Retour stabbées. Smogogo peut le hazer et / ou brûler. Hippodocus, Donphan et Nidoqueen peuvent le phazer tout en recevant les attaques de Coudlangue correctement.

Curser

Coudlangue @Restes ©Tempo Perso
- Retour / Plaquage
- Séisme / Poinglace / Poing de Feu
- Malédiction
- Repos / Explosion

Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 140 EV PV ; 118 EV attaque ; 252 EV déf spéc
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 140 EV PV ; 118 EV attaque ; 252 EV défense
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 140 EV PV ; 252 EV attaque ; 118 EV déf spéc

=> En OU, Ronflex le surpasse complètement sur ce point, c'est donc un set destiné à l'UU où il n'aura pas de grands rivaux. Pas très difficile d'utilisation : on lance Malédiction et on tape. La première répartition lui permet d'encaisser sur le spécial comme sur le physique une fois la machine en route.
La seconde répartition est purement pour la défense physique, laissant le spécial de côté. Enfin la troisième répartition favorise une abondante puissance plutôt qu'un énorme staying power (il reste très résistant tout de même). A vous de choisir selon vos envies ou les besoins de votre équipe.
Toujours les mêmes arguments concernant Retour ou bien Plaquage. C'est au deuxième slot que le choix se diversifie : Séisme toujours et encore pour la couverture de types excellente mais également pour contrer Bastiodon et Tarinorme qui se placeront sur lui facilement.
Les poings élémentaires, quant à eux, servent si vous voulez vraiment jouer le set en OU même si Ronflex est bien meilleur. Poing de Feu une nouvelle fois contre les Acier à maintes reprises cités dans les sets précédents, Poinglace contre Drattak principalement qui peut l'intimider. Repos fera gonfler votre staying power mais améliorera les placements adverses : il faudra avoir "un bon timing" lorsque vous mettrez Coudlangue en jeu. Explosion s'éloigne un peu du principe du Curser mais ça reste une excellente option offensive.

Contres : Steelix et Airmure sont des contres parfaitement viables : Airmure résiste bien aux Poing de Feu et Steelix aux Séisme. Ces derniers pourront le phazer facilement ou bien mettre en jeu les Piège de Roc ou les Picots. Smogogo, Cresselia et Crehelf tiennent bien les coups et peuvent le brûler, le hazer, le contraindre au switch ou l'endormir. Méfiez tout de même d'Explosion même si on favorisera plus Repos. Hippodocus, Donphan et Nidoqueen peuvent le phazer tout en recevant les attaques de Coudlangue correctement. Archeodong aussi le contre bien. Attention aussi aux Encoreurs qui vont adorer se placer dessus.

Mixed / Life Orber

Coudlangue @Orbe Vie ©Tempo Perso
- Retour / Plaquage / Explosion
- Déflagration
- Tonnerre / Laser Glace
- Séisme / Megafouet

Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 118 EV PV ; 252 EV attaque ; 140 EV att spéc

=> Avec son movepool et ses stats offensives assez bonnes voire correctes, on envisage tout de suite un set de Mixed pour Coudlangue. Il s'avère bon OU et pourra narguer Ronflex grâce à sa plus grande versatilité. C'est excessivement facile : on tape en profitant de la diversité de Coudlangue... Pas besoin d'avoir une cervelle de machine ici, peut-être tout de même un peu d'anticipation.
Retour pour une bonne force de frappe continue, Plaquage pour les probabilités de paralysie et Explosion en fin de vie.
Deflagration OHKO Airmure et 2HKO Steelix ainsi qu'une poigné d'autres Acier (Foretress, Metalosse, Cizayox, Lucario). Laser Glace OHKO Scorvol, Libegon et Drattak. Altaria full défense spéciale est OHKO avec les Piège de Roc. Tonnerre se charge de Leviator et autres Bulky Eau. Pour finir, Séisme s'occupera de Bastiodon, Heatran, Magnezone et Tarinorme tandis que Megafouet s'occupera de Laggron et de Maraiste principalement. Il sera bien plus performant sous Distorsion également.

Contres : Cresselia, Kapoera, Spiritomb, Laggron (s'il n'a pas Mégafouet) mais encore une fois attention à Explosion. Il est très difficile à contrer à cause de son ensemble d'attaque couvrant pas mal de types et, malgré son orientation offensive, il tient bien les coups grâce à ses hauts PV et ses défenses valables. Les Pokémon plus rapides lui faisant mal sont également des choix sûrs contre lui.

Belly Drummer

Coudlangue @Baie Prine / Restes ©Tempo Perso
- Cognobidon
- Explosion
- Retour
- Poing de Feu / Seisme

Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV attaque ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
0 IV vitesse si Distorsion

=> Comment le décrire ? Disons que c'est un bourrin mais disons aussi que c'est un Pokémon "à conditions".
En OU, Ronflex le surclasse donc, tout comme le Curser, on préfèrera le jouer en UU pour éviter les rivalités même s'il a ses chances en OU et qu'elles sont quand même relativement élevées. Il faudra l'accoutrer de Distorsion ou bien d'un important support paralytique pour qu'il opère correctement. Autrement, il vous suffit de placer Cognobidon et sweeper en profitant de l'aide du reste de l'équipe. Retour fait très mal avec Cognobidon et Explosion OHKO Airmure après Cognodibon et OHKO Steelix Full défense (qui est rare) avec les PdR (abréviation de Piège de Roc) même si l'on jouera une attaque efficace la plupart du temps, notamment Poing de Feu ou Séisme qui sont à choisir selon vos envies / besoins et qui ont été à plusieurs reprises expliquées. Voilà quelques arguments démontrant la puissance de Coudlangue après Cognobidon, de quoi faire énormément donc.
Les répartitions ne cachent aucun mystère, tout se fait en fonction de vous, de vos préférences, de vos souhaits. Coudlangue possédant déjà d'excellents PV, il est plus rentable ici d'investir dans une statistique. Restes permet de vous régénérer éventuellement si vous avez besoin d'utiliser Cognobidon une seconde fois (on notera la grande utilité d'un wisher dans cette situation) et la Baie Prine sert si vous avez peur de vous prendre une altération de statut, lors de vos placements par exemple (la brûlure est très gênante).

Contres : Difficile de trouver un contre à un monstre ayant 1180 en Attaque, des stab monstrueux et qui transforme la rapidité, un excellent atout, en une ennuyeuse lenteur et tout l'inverse du côté du gros bonhomme rose. Tout ça pour dire qu'une fois placé, il ne peut plus être contré (si peut être en lui enlevant l'autre moitié des ses PV, qui sait). Son seul véritable "contre" est l'empêchement de son placement, il faudra anticiper. Le problème, c'est la diversité de Coudlangue : il possède tellement de set de possibilité qu'il est difficile de démasquer du premier coup.

Wisher / Heal Beller

Coudlangue @Restes ©Tempo Perso
- Frappe Atlas
- Toxik / Abri
- Voeu
- Glas de Soin / Ball'Ombre

Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> Ce set est tout bonnement excellent, en UU.
Coudlangue fait un très bon Wisher et dispose de Frappe Atlas et Toxik pour ne pas laisser de possibilités de placement à n'importe qui. Abri permet d'assurer un Voeu que vous avez précédemment exécuté. Il est très bon en Heal Beller également.
Ball'Ombre est utile pour ne pas laisser les Spectre (notamment avec l'abondance des Magireve) "s'installer" sur Coudlangue et permet aussi de les surprendre.
Il stall très bien sur les deux plans, à vous de choisir laquelle des répartitions vous convient le mieux.

Contres : Il n'en a pas vraiment puisque c'est un staller. Les Pokémon de l'UU métagame pouvant percer ses défenses, ce qui n'est pas simple à faire.

Autres options :

Hydroqueue, Marto-Poing, Eboulement, Megafouet et Psykoud'Boul sont de bonnes options offensives, même si les autres sont plus utiles.

Un Choice Scarfer avec Moi d'Abord pour OHKO les Drattak utilisant Colère par exemple. Mais à la longue, on lui trouvera une infime utilité.

Coudlangue a un beau panier d'attaques spéciales : le jouer en Choice Specs pourrait s'avérer être une bonne idée. Il sera malheureusement plutôt aisément contré et son manque de stab (Ultralaser n'étant pas tellement une référence...) a de quoi vous rebuter.

Amnésie ou bien Grincement comme move de soutien.

Avec ses hauts PV et sa défense correcte, il pourrait faire un bon utilisateur de Riposte tout en l'accompagnant de Voeu derrière.

On pourrait tenter un Sweeper avec Façade + Orbe Toxik. Quel dommage qu'il y ait de meilleurs candidats pour le rabaisser.

Poing-Eclair / Poinglace sur le Bander ou bien le Sword Dancer pour surprendre Drattak ou bien Leviator. Mais comparés aux autres moves, ceux-ci sont les moins utiles et Drattak / Leviator n'apprécient pas tellement Retour stabbée.

Enfin, la meilleur attaque du lécheur, j'ai nommé Lechouille ! Avec un peu de chance, votre adversaire sera dégoûté et abandonnera. C'est de l'ironie bien sûr.


Bilan :


Coudlangue est très bon. Sa grande diversité le rend pratiquement imprévisible, ce qui facilitera l'utilisation de ses sets. Malgré son infériorité par rapport à Ronflex, plus adapté pour le métagame actuel, Coudlangue remplira ses tâches à merveille et pourra se vanter d'être plus versatile que son rival. Evidemment, on n'oublie pas de nommer Explosion comme la meilleure attaque du jeu, ce n'est pas négligeable.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier et L: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (64% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +
Route 2 10%
Pokémon #53160%Pokémon #4010%Pokémon #20610%Pokémon #463Pokémon #50810%
Blanc 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +
Route 2 10%
Pokémon #53160%Pokémon #4010%Pokémon #20610%Pokémon #463Pokémon #50810%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetLande BoldairPar temps Clair, Pluvieux et par Tempête de Sable100%
Bouclier ResetLande BoldairPar temps Clair, Pluvieux et par Tempête de Sable100%
L: Arceus Reset de MégapparitionRuines BrumeusesMarais Carmin100%