Pokémon Épée et Bouclier
Soluce complète
Partie 09 : Baie glacée, Smashings et septième badge d'Arène
Rendez-vous chez Bob's Grill
Guide de Ludester
Votre sixième badge en poche, vous sortez du stade de Ludester et vous trouvez Sonya qui vous attend. Elle vous félicite puis vous demande de la rejoindre chez Bob's Grill, le restaurant de la ville.
Vous vous y rendez donc de ce pas ! Nabil vous y attend également. Sonya remarque une tapisserie sur le mur dans la salle ! Elle comprend que c'est un élément illustrant l'histoire des héros à l'épée et au bouclier.
Après une petite discussion, Nabil fait remonter le fait que le Pokémon Épée ou Bouclier pourrait être celui que vous avez croisé en début d'aventure dans la Forêt de Sleepwood. Vous un petit repas pour discuter calmement de tout cela. Ensuite, vous vous rendez aux thermes.
Votre discussion sur les mythes de Galar se prolonge devant la source du héros, après quoi Nabil souhaite disputer un combat digne des héros de la légende ! Sonya soigne vos Pokémon et le combat peut commencer !
Après le combat, Sonya vous félicite tous les deux et présage que Tarak subira bientôt une défaite ! Elle vous informe qu'elle se dirige maintenant vers la Forêt de Sleepwood pour mener son enquête ! Quant à Nabil, il va retenter sa chance à l'arène puis compte aller à Smashings en passant par la Route 9. C'est également le chemin que vous devez suivre ! Soignez donc votre équipe et prenez la direction du sud-est de la ville pour vous rendre sur la prochaine route !
Grabuge dans la baie !
Guide de la Route 9
Vous arrivez donc sur la 9ème route du jeu ! Attention, il grêle donc certains de vos Pokémon subiront des dégâts s'ils ne sont pas du type Glace, capable de pour résister à cette météo ! Dirigez-vous vers le sud, passez le pont, et une Pêcheuse vous attend en contrebas pour un combat :
Continuez ensuite votre route et récupérez une Potion Max près des hautes herbes. Vous croiserez le regard d'une autre dresseuse :
Vous arrivez ensuite dans la Baie de Ludester et vous trouvez encore sur votre passage des Sbires de la Team Yell. Ceux-ci tentent de bloquer l'accès à Smashing, uniquement possible par les eaux, en retenant un Torgamord qui sert habituellement à faire la traversée. Un médecin, un peu lassé, dit qu'il a de toute façon une technique pour faire flotter la Moticyclette et qu'il est venu la tester ici ! Il vous reconnaît ensuite et demande de nouveau votre aide, quand les sbires vous provoquent :
Les sbires déguerpissent à dos de Torgamord, ce qui vous empêche de vous rendre à Smashings ! Mais le docteur, pour vous remercier vous installe l'amélioration pour votre Moticyclette qui, grâce à son mode aquatique, vous permet de naviguer sur l'eau !
Avant de vous lancer vers le sud, retournez donc vers le pont en pierres au début de la route pour l'essayer et ainsi récupérer la CT64 Avalanche, qu'un Oniglali garde précieusement !
Facultatif : Récupération des objets nécessitant la Moticylette sur l'eau
Vous pouvez, si vous le souhaitez, récupérer dès maintenant les objets qui vous étaient inaccessibles jusqu'à maintenant dans les lieux que vous avez déjà visités !Objets de la Route 2
Guide de la Route 2
Rendez-vous devant le Laboratoire de la Professeure Magnolia : à droite du pont en passant par les hautes herbes, il est possible de remonter la rivière pour trouver un Bandeau Choix. Redescendez le cours d'eau pour accéder au lac via une pente douce à côté du terrain de combat. À la surface de l'eau tout au nord du lac, vous trouverez une Bel'Écaille cachée.
Sur l'îlot central, près de là où rôde un Torgamord, vous pouvez ramasser un Super Bonbon caché ainsi qu'un PP Max entre les deux conifères.
Tout au nord-ouest du lac, un bout de terre est accessible, où vous voyez un Ixon qui vous barre le passage. Se frayer un chemin d'une manière ou d'une autre vous permettra de récupérer une dose d'Huile Max cachée près d'une clôture ainsi que la CT69 Coupe Psycho !
Remontez la seconde rivière qui alimente le lac par le sud pour trouver une Graine Psychique sur la rive est. Enfin, encore plus au sud, juste avant le pont une Pierre Eau scintille en surface.La CT de Greenbury
Guide de Greenbury
Partez vers l'est de la ville et dirigez-vous vers le dolmen à proximité du pont menant à la Route 5 pour accéder à la rivière. Un Colhomard se présentera devant vous, mais il peut être contourné aisément. La CT11 Lance-Soleil vous attend au bout de la portion de rivère qui vous est accessible, sur la rive gauche derrière une maison.La CT de la Mine de Galar n°2
Guide de la Mine de Galar n°2
En entrant dans la mine par l'ouest (Route 5), passez les deux premiers plans d'eau, puis prenez le petit chemin à l'est. Vous apercevez un Tritosor sur la mare du fond. Il garde l'accès à la CT53 Tir de Boue. Sa lenteur ne devrait pas vous empêcher d'accéder à la CT sans avoir à le combattre.Les objets des Terres Sauvages
En plus de récupérer sur les différentes lacs et cours d'eau des objets comme les Perles Triples, Perles ou Grandes Perles, vous pouvez désormais visiter l'Œil du Lac dans la zone sud.
Vous pouvez notamment récupérer dans cet endroit, la Pomme Acidulée (Épée) ou Sucrée (Bouclier) cachée près d'un arbre pour faire évoluer votre Verpom ! Un arbre à Baies est présent et vous pouvez aussi récupérer un Super Bonbon et des Pommes Juteuses mais également la CT95 Lame d'Air au sol !
En retournant dans la zone nord, vous pouvez aussi récupérer la CT75 Balayette sur la rive est de la Prairie Entre-Ponts (là où il y a un arbre à Baies) et la CT73 Poison-Croix sur l'autre rive au nord-ouest dans la Fosse des Sables.
Vous pouvez ensuite visiter le Lac Ouragan et récupérer la CT65 Griffe Ombre sur la petite île avec l'arbre à Baies ! Allez ensuite récupérer sur l'île la Ceinture Force.
Vous pouvez aussi obtenir les Pierres d'évolution qui réapparaissent tous les jours près des piliers (Pierre Feu, Foudre, Eau, Plante, Glace, Nuit, Aube et Éclat). Enfin, récupérez la Veste de Combat sous un arbre !
Une fois la CT récupérée, revenez vers le sud et c'est parti pour l'exploration avec votre Moticyclette aquatique ! Récupérez tout à gauche une Lentille Zoom puis deux chemins s'offrent à vous dans cette première partie de la baie. Nous choisissons de prendre par le nord-est, où un Krakos vous guette. Mais les deux voies se rejoignent en plusieurs points, donc vous pouvez très bien décider de prendre plutôt par le sud.
Sur la voie que nous avons empruntée, vous pouvez récupérer une Grande Perle, une Perle Triple ainsi qu'une Pierre Glace cachées sur l'eau. En allant vers le sud et en passant à proximité du rivage, vous risquez d'être repéré par une pêcheuse derrière laquelle se trouve un éclat de Glace Éternelle :
Si vous ne l'affrontez pas tout de suite, sachez que le chemin ouest vous permettra de la rejoindre également. Notez que si vous avez besoin de repos, un dresseur a installé son campement non loin derrière elle. Nous décidons pour cette soluce de ne pas détailler davantage ici ce qui se trouve plus à l'ouest sur ce bout de terre, puisque nous y reviendront par la suite. Continuez donc vers le sud par la voie marine pour atteindre un petit îlot où se trouve un dresseur à combattre :
Prenez ensuite à l'est pour récupérer un Protecteur sur un îlot au bout d'un cul de sac de banquise. Puis, revenez sur vos pas, traversez la zone parsemée de 6 rochers surveillée par un autre Krakos, et dirigez-vous à nouveau vers l'est pour atteindre un îlot avec un Arbre à Baies. Ramassez un PP Plus qui brille à la surface l'eau près des rochers tout à droite. Vous pouvez affronter cette dresseuse présente sur l'îlot :
Comme vous êtes encore dans une voie sans issue, repartez vers les 6 rochers et prenez maintenant vers le sud-ouest. Vous rejoignez à nouveau un point de rencontre avec l'autre chemin, et si vous vous dirigez vers la plage tout au sud, vous pourrez poursuivre votre route vers les Abords de Shashings.
Nous poursuivons plutôt l'exploration de cette vaste zone aquatique. Un peu au nord, une petite plage est arpentée par un Nageur. Vous pouvez y trouver un Joyau Normal caché sur un rocher. Voici le combat qui vous attend :
Allez vers le nord-ouest et choisissez le chemin le plus à gauche pour ramasser la CT22 Éboulement sur une petite plage. Un Krakos fait des allers-retours sur la voie de droite, vous aurez peut-être du mal à l'éviter ! Une fois ce passage étroit traversé, allez sur la terre ferme à droite pour affronter Alex le Karatéka.
Vous êtes sur l'île où se trouvait Briana, la pêcheuse. À gauche de la tente du policier, dans un recoin, vous pouvez récupérer un Super Bonbon caché sur un rocher !
Repassez devant Alex pour vous diriger plein ouest afin d'atteindre une plage "secrète" (d'après les dire des personnages qui s'y trouvent) où sont présents deux parasols. La Nageuse vous offre la CT45 Plongée et vous pouvez y ramasser 3 Scuba Balls ! À peine plus au nord, un autre Karatéka rôde sur un minuscule bout de plage où est cachée une Ceinture Noire :
En face vers l'est, un Rappel Max est accessible au bout d'un recoin en U de l'île centrale, inaccessible autrement ! Enfin, tout au nord, vous arrivez au début de la Baie par l'ouest. Dans cette partie, une Grande Perle et une Perle sont à récolter à la surface de l'eau.
Maintenant que vous avez fait le tour de la partie marine de la Route 9, il est temps de repartir vers le sud, en direction de Smashings !
Sur la rive sud, une nageuse qui voudra vous affronter se promène à proximité d'une Grande Perle et d'une Perle cachées dans le sable. Entre les trois rochers disposés à la limite entre le sable et l'herbe, vous remarquez un Élixir Max qui scintille.
Vous arrivez ensuite dans les Abords de Smashings ! Montez la pente et sur la gauche, vous pouvez récupérer un Lentilscope et effectuer un combat Duo devant l'Arbre à Baies :
Facultatif : Fin d'exploration de la Route 7 (avant Smashings)
Guide de la Route 7
Vous pouvez, si vous le souhaitez, repartir vers l'ouest par le Tunnel de la Route 9 et finir l'exploration de la Route 7, dont une première partie avait précédemment était visitée. Sinon, vous pourrez la visiter plus tard en revenant vers Kickenham! Dans le tunnel, vous apprenez quelques informations mineures sur Smashings et le champion de la ville puis vous ressortez de l'autre côté de la Route 7 !
Avant de continuer sur le pont, ramassez un PP Plus caché près des hautes herbes ! Après avoir passé le pont, vous pouvez momentanément éviter le dresseur en vous dirigeant directement vers le sud pour suivre un petit chemin en pente qui vous mènera à un Arbre à Baies et des Lunettes Filtre en contrebas. Remontez pour pouvoir affonter le Gentleman :
Derrière lui, le campement d'une femme est implanté, mais faites bien attention à récupérer la CT58 Assurance, discrètement posée juste à côté de la barrière, non loin du Gentleman !
Si vous continuez vers l'ouest, vous retomberez sur la partie déjà explorée de la Route 7, vous pouvez donc faire demi-tour !
Récupérez 3 Muscle + cachés près des bennes entassés et vous arrivez finalement devant la ville de Smashings. Mais un rideau de fer est abaissé rendant impossibe l'accès à la ville, comme vous le font savoir d'autres challengers qui attendent pour aller défier l'Arène. Soudain Rosemary vous voit et vous interpelle discètement !
Empruntez donc le petite chemin envahi de hautes herbes, récupérez 3 Garde-Stats cachés près de l'entrée en allant la rejoindre ! Elle vous dit qu'elle peut vous montrer par où passer pour pénétrer la ville, mais que pour cela, il va falloir la vaincre ! Vous apercevez le Centre Pokémon derrière elle quand deux membres de la Team Yell viennent pour la soutenir dans ce combat !
Vaincue, elle vous annonce qu'elle va continuer sa quête des badges et qu'elle prendra sa revanche aux Poké Masters ! Elle vous invite ensuite à la suivre dans Smashings !
Smashings, la ville des ténèbres
Guide de Smashings
Allez directement au Centre Pokémon faire soigner votre équipe ! Sortez puis rejoignez Rosemary à l'est ! Elle vous dit qu'elle va se renseigner pour cette histoire de rideau fermé et vous offre la carte de Ligue du champion de la ville, Peterson, avant de s'en aller. Le Sbire derrière son stand vous accueille et si vous êtes prêts, vous enfilerez votre uniforme pour participer dès à présent à la Mission d'Arène ! Oui oui, oubliez les formalités habituelles, cette ville n'est décidément pas comme les autres !
Peterson le champion d'arène
Il est maintenant l'heure de relever le défi du champion de la ville ! N'oubliez pas que les capacités de type Combat ou Fée feront d'énormes dégâts. La Mission d'Arène consiste à se frayer un chemin jusqu'au champion en battant tous les Sbires sur votre passage !
Deux sbires surgissent d'une ruelle sombre et l'homme vous interpelle pour votre premier combat. Une fois qu'il est vaincu, il s'en va avec la femme sbire et vous les retrouvez plus loin, en train de discuter. Poursuivez donc votre chemin en leur passant devant pour vous heurter à un mur invisible déployé par un M. Mime. Contraint de retourner sur vos pas, la Sbire vous met au défi à son tour :
Après votre victoire, le M. Mime lève sa barrière et une enseigne lumineuse s'éclaire, vous indiquant de continuer vers l'est. Deux Sbires aux fenêtre sautent du premier étage pour vous encercler et l'un d'eux vous attaque. Continuez toujours votre chemin en prenant le Rappel Max, ça peut toujours être utile. Vous vous retrouvez de nouveau face à un M. Mime qui a créé une barrière et vous devez donc faire demi-tour vous. Deux femmes Sbires arrivent et un autre combat commence.
Le mur invisible est levé cette fois encore après votre victoire, continuez donc votre route. La rue est barrée, vous devez contourner par un bâtiment, où 1 Sbire et un Dresseur de l'Arène (lui aussi aux couleurs de la Team Yell) vous prennent en embuscade pour un combat Duo :
Peu après, vous retrouvez Rosemary, en train de passer un savon à ses fans qui lui ont avoué avoir fermé les portes de la ville pour qu'elle seule puisse concourir au défi de l'Arène. La discussion passée, elle vous incite à foncer vers le champion, puisque vous avez en quelques sortes réussi la mission d'Arène !
Dans le coin du terrain, le sbire derrière son stand souhaite échanger son M. Mime de Kanto contre un Ixon ! C'est sans doute ce Pokémon qui s'amusait à vous bloquer !
Ensuite, vous faites la rencontre de Peterson, le champion, alors qu'il termine un concert. Vous apprenez qu'il n'y a pas de grand stade à Smashings, l'Arène est restée "à l'ancienne" : c'est un simple terrain de combat dessiné sur une place de la ville. Par conséquent, il y a peu de place et vous ne pouvez pas dynamaxer vos Pokémon ! Ce sera donc un combat classique :
Vaincu, il vous remet alors le Badge Ténèbres vous permettant de capturer des Pokémon jusqu'au niveau 55 et de vous faire obéir par des Pokémon échangés jusqu'au niveau 80. Il vous offre également un Uniforme Ténèbres et vous apprend que Rosemary est sa soeur ! Elle vous demande alors de les laisser entre eux pour qu'ils puissent s'affronter !
Le sbire qui faisait office de réceptionniste pour l'Arène vous offre aussi la CT85 Aboiement !
Puis, un grondement fait tout trembler autour de vous et un homme débarque en courant, vous demandant de vous rendre sur la Route 9 de toute urgence pour aider Tarak ! Vous êtes automatiquement mené à l'entrée de la ville, où le Maître ne semble pourtant pas avoir besoin de vous pour identifier la source du bruit. Il vous écarte donc de cette enquête, sans doute craint-il que vous ne soyez pas à la hauteur d'un danger potentiel. Il vous encourage plutôt à obtenir le badge de Roy à Kickenham ! Le grondement retenti de nouveau, et Tarak comprend que la source se trouve de l'autre côté du tunnel, où il se rend sans plus attendre.
Puisque c'est votre route également, vous pouvez le suivre, mais songez à retourner près de la scène de Peterson pour ramasser des Lunettes Choix placées dans un recoin derrière des caisses et bidons. Cela fait, direction Kickenham en reprenant le Tunnel de la Route 9 !
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Objets et prix modifiés
Soluces et astuces
Solution complète
Soluce vidéo Partie 01 : Début
Partie 02 : Terres Sauvages
Partie 03 : 1er badge
Partie 04 : 2ème badge
Partie 05 : 3ème badge
Partie 06 : 4ème badge
Partie 07 : 5ème badge
Partie 08 : 6ème badge
Partie 09 : 7ème badge
Partie 10 : 8ème badge
Partie 11 : Poké Masters
Partie 12 : Match Ultime
Partie 13 : Post-Ligue (1)
Partie 14 : Post-Ligue (2)
Partie 15 : Post-Ligue (3)
Partie 02 : Terres Sauvages
Partie 03 : 1er badge
Partie 04 : 2ème badge
Partie 05 : 3ème badge
Partie 06 : 4ème badge
Partie 07 : 5ème badge
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Partie 11 : Poké Masters
Partie 12 : Match Ultime
Partie 13 : Post-Ligue (1)
Partie 14 : Post-Ligue (2)
Partie 15 : Post-Ligue (3)
Quête des Taupiqueur
Guide des Lieux
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La shasse aux chromatiques
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Terres SauvagesExploration des Terres Sauvages
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Team Yell
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Mustar
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Tour de Combat (Pokémon)
Exercice spécialisé
Exercice spécialisé (Pokémon)
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Listes et données
Localisations des objetsLocalisations des CT
Localisations des DT
Localisations des Baies
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Liste des arbres à Baies
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Objets des Pokémon sauvages
Objets trouvés via Ramassage
Vêtements masculins
Vêtements masculins
Vêtements féminins
Vêtements féminins
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Liste des Rubans
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