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Aperçu stratégique
PV
120
Attaque
100
Défense
85
Attaque spé
30
Défense spé
85
Vitesse
45

Type

Faiblesse de Judokrak aux attaques de type...

Combat

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 1 2 1 1 0.5 1 1 1 2 0.5 1 1 0.5 2
Informations générales
Espèce Judo
Genre
Mâle : 100%
Femelle : 0%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #538
Unys #044
Unys (NB2) #267
Kalos côte #097
Galar #248
Extra Illumis #057

Talents de la forme

Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.
Augmente l’Attaque du Pokémon s’il est affecté par une altération de statut.
Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.

Formes

 
Combat
 
Judokrak
Throh EN

Taille : 1.3 m
Poids : 55.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction Humanoïde

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
120
- 381 444 - 2
Attaque
100
212 236 299 328 0
Défense
85
185 206 269 295 0
Attaque spé
30
86 96 159 174 0
Défense spé
85
185 206 269 295 0
Vitesse
45
113 126 189 207 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB LPZA
Étreinte 1 1 1 1 1 1 1 -
Plaquage 29 29 29 29 21 21 - -
Groz’Yeux 1 1 1 1 1 1 1 1
Frappe Atlas 13 13 13 13 5 5 40 -
Puissance 9 9 9 9 1 1 5 5
Patience 5 5 5 5 1 1 - -
Contre 53 53 50 50 45 45 50 -
Ténacité 41 41 41 41 33 33 45 36
Corps Perdu 17 17 17 17 9 9 35 -
Surpuissance 49 49 48 48 41 41 55 -
Vendetta 21 21 21 21 13 13 20 -
Gonflette 33 33 33 33 25 25 25 25
Garde Large 45 45 45 45 37 37 15 -
Yama Arashi 25 25 25 25 17 17 30 52
Projection 37 37 37 37 29 29 10 1
Tatamigaeshi - - - - 1 1 - -
Centrifugifle - - - - - - - 10
Roulade - - - - - - - 13
Boule Roc - - - - - - - 20
Balayette - - - - - - - 28
Casse-Brique - - - - - - - 33
Amnésie - - - - - - - 41
Colère - - - - - - - 43
Dynamo-Poing - - - - - - - 58

Attaques apprises par CT/CS

Attaque NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB LPZA
Force CS04 CS04 CS04 CS04 - - - -
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 DT10 CT069
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT15 CT028
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 -
Éboulement CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT012
Clonage CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT085
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT017
Vantardise CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - -
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - -
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT34 -
Éclate-Roc CT94 CT94 CT94 CS06 - - - CT004
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT109
Provoc CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 DT37 CT095
Casse-Brique CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT43 CT010
Tomberoche CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT48 CT036
Gonflette CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 DT48 CT011
Représailles CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT57 -
Dégommage CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT59 -
Direct Toxik CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 DT57 CT077
Exploforce CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 DT64 CT102
Giga Impact CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09 CT055
Lame de Roc CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 DT75 CT065
Nœud Herbe CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 DT77 -
Balayette CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT75 CT113
Chant Canon CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 -
Vengeance CT67 CT67 CT67 CT67 - - CT79 -
Piétisol CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT81 CT078
Rengorgement CT83 CT83 - - CT01 CT01 DT85 CT103
Blabla Dodo - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 -
Confidence - - CT100 CT100 CT100 CT100 - -
Poing Boost - - CT98 CT98 - - - CT018
Ultimapoing - - - - - - CT00 -
Ultimawashi - - - - - - CT01 -
Poing Feu - - - - - - CT03 CT029
Poing Glace - - - - - - CT04 CT024
Poing Éclair - - - - - - CT05 CT023
Ronflement - - - - - - CT24 -
Grimace - - - - - - CT26 -
Coup d’Main - - - - - - CT41 -
Vendetta - - - - - - CT42 -
Trépignement - - - - - - CT98 -
Plaquage - - - - - - DT01 CT033
Balayage - - - - - - DT07 -
Puissance - - - - - - DT13 -
Contre - - - - - - DT21 -
Ténacité - - - - - - DT26 CT035
Surpuissance - - - - - - DT39 -
Psykoud’Boul - - - - - - DT69 CT059
Coud’Krâne - - - - - - - CT146
Colère - - - - - - - CT093
Mur de Fer - - - - - - - CT080
Close Combat - - - - - - - CT107
Canon Graine - - - - - - - CT128
Détricanon - - - - - - - CT100
Tête de Fer - - - - - - - CT058
Yama Arashi - - - - - - - CT137
Projection - - - - - - - CT129

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque N2B2 ROSA USUL EB
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Étreinte
Balayage
Ronflement
Blabla Dodo
Balance
Coup d’Main
Surpuissance
Sabotage
Barrage
Mitra-Poing
Psykoud’Boul
Affilage
Trépignement
Coaching

Descriptions des pokédex

Noire
Quand il noue sa ceinture, il devient plus puissant. Les Judokrak sauvages tressent leur ceinture avec des lianes.
Blanche
Ils aiment projeter ceux qui sont plus grands qu'eux. On les trouve toujours par groupes de cinq.
X
Quand il noue sa ceinture, il devient plus puissant. Les Judokrak sauvages tressent leur ceinture avec des lianes.
Y
Ils aiment projeter ceux qui sont plus grands qu’eux. Ils changent de ceinture quand ils progressent.
Rubis Oméga
Quand il noue sa ceinture, il devient plus puissant. Les Judokrak sauvages tressent leur ceinture avec des lianes.
Saphir Alpha
Ils aiment projeter ceux qui sont plus grands qu’eux. Ils changent de ceinture quand ils progressent.
Épée
Ses techniques de projection sont sans égal. Quand il se bat, sa sueur coule sur sa ceinture et lui donne une teinte plus foncée.
Bouclier
Ils s’entraînent intensément par groupes de cinq. Ceux qui ne peuvent pas suivre le rythme abandonnent leur ceinture et se retirent.
Légendes Z-A
Ils s’entraînent intensément par groupes de cinq. Ceux qui ne peuvent pas suivre le rythme abandonnent leur ceinture et se retirent.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Blanc 2 et L: Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (49.75% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Herbes mouvantes
Forêt d'Empoigne (ext.)
Route 18
5%
Pokémon #53195%Pokémon #538
Route 105%
Pokémon #53180%Pokémon #58710%Pokémon #5085%Pokémon #538
Route 155%
Pokémon #53175%Pokémon #58710%Pokémon #2485%Pokémon #4725%Pokémon #538
Blanc Rencontre
Repousse niv. 15 ou 17
Forêt d'Empoigne
(Extérieur)
50%TC = 10%
Pokémon #53550%Pokémon #538
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 48 ou 53
Route Victoire
(Montagne)
50%TC = 60%
Pokémon #53350%Pokémon #538
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 59 ou 67
Route 18100%TC = 10%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Y Rencontre
Repousse niv. 23
Route 1133.33%TC = 30%
Pokémon #29733.33%Pokémon #39733.33%Pokémon #538


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Bouclier Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Miroir du Géant (nuage)10%
Pokémon #1240%Pokémon #52035%Pokémon #4410%Pokémon #538Pokémon #222ga5%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Combat ★★★
100%