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Pokémon Épée et Bouclier
Les raids Dynamax



Les raids Dynamax sont un tout nouveau format de combats au cours desquels vous devrez faire équipe avec trois autres Dresseurs pour venir à bout d'un Pokémon Dynamax sauvage. Si vous y parvenez, vous aurez une chance de le capturer. Le Pokémon sauvage restera sous cette forme durant tout le combat. Il disposera aussi de pouvoirs uniques.

Sommaire

Comment lancer un raid Dynamax ?
Déroulement
Caractéristiques des Pokémon
Événements Dynamax
Cristaux Géants


Comment lancer un raid Dynamax ?

Généralités


Les raids Dynamax se déroulent sur les Terres Sauvages, à Isolarmure et à Couronneige (ces 2 derniers sont accessibles avec le Pass d'extension). De nombreux antres de Pokémon se trouvent sur ces zones ouvertes. Lorsque l'un d'eux émet un faisceau rouge, cela signifie qu'un raid est disponible. Il suffit d'examiner l'antre émettant le rayon pour se préparer à un raid. Parfois, vous trouverez des faisceaux violets, cela signifie qu'il s'agit d'un raid rare avec potentiellement un Pokémon plus rare à l'intérieur.


  • Raid commun (faisceau rouge)

  • Raid rare (faisceau violet)


La difficulté d'un raid est représentée par un nombre d'étoiles.


  • Raid commun de Noarfang 5 étoiles

  • Raid rare de Ninjask 4 étoiles


Plus vous avez avancé dans l'histoire, plus le rang des raids est élevé et donc plus le Pokémon sera coriace. Vous trouverez le tableau des chances de croiser un certain raid en fonction du nombre de badges.

Chances1★2★3★4★5★
0 badge100%----
1 badge50%50%---
2 badges50%50%---
3 badges33%33%33%--
4 badges-50%50%--
5 badges-50%50%--
6 badges--50%50%-
7 badges--50%50%-
8 badges--33%33%33%

Les raids disponibles présents sur ces zones sont aléatoires chaque jour. Il y a obligatoirement un raid rare parmi eux, vous permettant de capturer occasionnellement des Pokémon rares.


De plus, si tous les antres avec un raid sont vidés (les Pokémon dedans sont battus, peu importe si vous avez en plus capturé les Pokémon), de nouveaux antres dégageant de l'énergie apparaissent. Vous pouvez ainsi faire un nombre illimité de raids en enchaînant les victoires !

Note 1 : Les Terres Sauvages, Isolarmure et Couronneige sont traités indépendamment. Par exemple, si vous videz les raids des Terres Sauvages, de nouveaux vont réapparaître sur les Terres Sauvages et cela ne concernera pas Isolarmure et Couronneige.
Note 2 : Participer à un raid d'un autre joueur et le réussir permet de vider un de vos antres. Si la localisation du raid était à Isolarmure par exemple, cela videra un antre d'Isolarmure.

Utiliser un Morceau Voeu

Il est possible de déclencher volontairement le raid d'un antre vide en lançant un Morceau Voeu. Ce raid déclenché avec un Morceau Voeu est indépendant des autres raids qui apparaissent aléatoirement.

Raid déclenché par un Morceau Voeu
Rareté du raid
Commun

Rare
Probabilité87.5%12.5%

Note : Si vous déclenchez un second raid avec un Morceau Voeu, le premier disparaît. En revanche, vous pouvez cumuler un raid par Morceau Voeu sur les Terres Sauvages avec un autre raid par Morceau Voeu à Isolarmure.

De plus, si vous vous êtes connecté à Internet ou avez récupéré le bulletin des Terres Sauvages, il y a une chance variable (12.5%, 25% ou 37.5%, cela dépend de l'événement) que votre raid déclenché soit remplacé par un raid événementiel, ayant nécessairement un faisceau rouge. Vous verrez ainsi en pratique plus de faisceaux rouges que la probabilité plus haut.

Faire un raid à plusieurs

Il existe plusieurs manières de participer aux raids Dynamax :

En solo :
3 personnages contrôlés par l'ordinateur viennent en renfort pour vaincre le Pokémon Dynamax. Le niveau de leur Pokémon dépend du niveau de votre Pokémon (ils ont 70% de votre niveau à peu près, donc ils sont au niveau 70 au maximum).

Liste des Pokémon contrôlés par l'ordinateur (partenaires)

Terres Sauvages, Isolarmure et Couronneige

  • Pikachu
    Pokémon #25 8G
    Type electrik 8G
    -
    Niveau 1-70
    Type electrik 8G
    Tonnerre
    Type normal 8G
    Vive-Attaque
    Type acier 8G
    Queue de Fer
    Type electrik 8G
    Toile Élek
    TalentObjet tenu
    StatikAucun
  • Mélofée
    Pokémon #35 8G
    Type fee 8G
    -
    Niveau 1-70
    Type eau 8G
    Fontaine de Vie
    Type normal 8G
    Par Ici
    Type fee 8G
    Éclat Magique
    Type fee 8G
    Voix Enjôleuse
    TalentObjet tenu
    Garde MagikAucun
  • Magicarpe
    Pokémon #129 8G
    Type eau 8G
    -
    Niveau 1-70
    Type normal 8G
    Gigotage
    Type normal 8G
    Charge
    Type eau 8G
    Hydrocanon
    -
    TalentObjet tenu
    GlissadeAucun
  • Évoli
    Pokémon #133 8G
    Type normal 8G
    -
    Niveau 1-70
    Type normal 8G
    Coup d'Main
    Type normal 8G
    Chant Canon
    Type normal 8G
    Vive-Attaque
    Type tenebres 8G
    Morsure
    TalentObjet tenu
    AdaptabilitéAucun
  • Voltali
    Pokémon #135 8G
    Type electrik 8G
    -
    Niveau 1-70
    Type combat 8G
    Double Pied
    Type normal 8G
    Vive-Attaque
    Type electrik 8G
    Boule Élek
    Type normal 8G
    Météores
    TalentObjet tenu
    Absorbe-VoltAucun
  • Ronflex
    Pokémon #143 8G
    Type normal 8G
    -
    Niveau 1-70
    Type normal 8G
    Giga Impact
    Type normal 8G
    Plaquage
    Type tenebres 8G
    Mâchouille
    Type sol 8G
    Trépignement
    TalentObjet tenu
    VaccinAucun
  • Togepi
    Pokémon #175 8G
    Type fee 8G
    -
    Niveau 1-70
    Type eau 8G
    Fontaine de Vie
    Type roche 8G
    Pouvoir Antique
    Type fee 8G
    Vampibaiser
    Type normal 8G
    Météores
    TalentObjet tenu
    SérénitéAucun
  • Qulbutoké
    Pokémon #202 8G
    Type psy 8G
    -
    Niveau 1-70
    Type combat 8G
    Riposte
    Type psy 8G
    Voile Miroir
    Type normal 8G
    Rune Protect
    Type psy 8G
    Amnésie
    TalentObjet tenu
    Marque OmbreAucun
  • Qwilfish
    Pokémon #211 8G
    Type eau 8G
    Type poison 8G
    Niveau 1-70
    Type eau 8G
    Saumure
    Type eau 8G
    Cascade
    Type poison 8G
    Direct Toxik
    Type insecte 8G
    Dard-Nuée
    TalentObjet tenu
    IntimidationAucun
  • Chartor
    Pokémon #324 8G
    Type feu 8G
    -
    Niveau 1-70
    Type normal 8G
    Tour Rapide
    Type feu 8G
    Roue de Feu
    Type feu 8G
    Lance-Flammes
    Type poison 8G
    Bain de Smog
    TalentObjet tenu
    SécheresseAucun
  • Solaroc
    Pokémon #338 8G
    Type roche 8G
    Type psy 8G
    Niveau 1-70
    Type psy 8G
    Force Cosmique
    Type roche 8G
    Jet-Pierres
    Type psy 8G
    Psyko
    Type roche 8G
    Poliroche
    TalentObjet tenu
    LévitationAucun
  • Dimoret
    Pokémon #461 8G
    Type tenebres 8G
    Type glace 8G
    Niveau 1-70
    Type acier 8G
    Griffe Acier
    Type normal 8G
    Tranche
    Type tenebres 8G
    Assurance
    Type glace 8G
    Éclats Glace
    TalentObjet tenu
    PressionAucun
  • Judokrak
    Pokémon #538 8G
    Type combat 8G
    -
    Niveau 1-70
    Type normal 8G
    Ultimapoing
    Type combat 8G
    Vendetta
    Type normal 8G
    Étreinte
    Type combat 8G
    Casse-Brique
    TalentObjet tenu
    AttentionAucun
  • Maracachi
    Pokémon #556 8G
    Type plante 8G
    -
    Niveau 1-70
    Type tenebres 8G
    Coup Bas
    Type plante 8G
    Giga-Sangsue
    Type plante 8G
    Lance-Soleil
    Type insecte 8G
    Dard-Nuée
    TalentObjet tenu
    Absorbe-EauAucun
  • Aflamanoir
    Pokémon #631 8G
    Type feu 8G
    -
    Niveau 1-70
    Type feu 8G
    Fouet de Feu
    Type normal 8G
    Étreinte
    Type electrik 8G
    Poing Éclair
    Type normal 8G
    Tranche
    TalentObjet tenu
    GloutonnerieAucun
  • Brutalibré
    Pokémon #701 8G
    Type combat 8G
    Type vol 8G
    Niveau 1-70
    Type vol 8G
    Cru-Ailes
    Type vol 8G
    Danse Plumes
    Type combat 8G
    Flying Press
    Type electrik 8G
    Poing Éclair
    TalentObjet tenu
    ÉchauffementAucun
  • Froussardine
    Pokémon #746 8G
    Type eau 8G
    -
    Niveau 1-70
    Type eau 8G
    Aqua-Brèche
    Type eau 8G
    Hydro-Queue
    Type eau 8G
    Siphon
    Type eau 8G
    Saumure
    TalentObjet tenu
    BancAucun
  • Tiboudet
    Pokémon #749 8G
    Type sol 8G
    -
    Niveau 1-70
    Type normal 8G
    Force
    Type roche 8G
    Tomberoche
    Type sol 8G
    Cavalerie Lourde
    Type combat 8G
    Surpuissance
    TalentObjet tenu
    Tempo PersoAucun
  • Malamandre
    Pokémon #758 8G
    Type poison 8G
    Type feu 8G
    Niveau 1-70
    Type feu 8G
    Lance-Flammes
    Type feu 8G
    Fouet de Feu
    Type poison 8G
    Bombe Beurk
    -
    TalentObjet tenu
    CorrosionAucun
  • Sinistrail
    Pokémon #781 8G
    Type spectre 8G
    Type plante 8G
    Niveau 1-70
    Type acier 8G
    Gyroballe
    Type normal 8G
    Souplesse
    Type spectre 8G
    Ball'Ombre
    Type plante 8G
    Giga-Sangsue
    TalentObjet tenu
    Expert AcierAucun

Isolarmure uniquement

  • Têtarte
    Pokémon #61 8G
    Type eau 8G
    -
    Niveau 1-70
    Type eau 8G
    Cascade
    Type normal 8G
    Plaquage
    Type glace 8G
    Poing Glace
    Type combat 8G
    Casse-Brique
    TalentObjet tenu
    GlissadeAucun
  • Flagadoss de Galar
    Pokémon #80ga 8G
    Type poison 8G
    Type psy 8G
    Niveau 1-70
    Type eau 8G
    Ébullition
    Type poison 8G
    Kokiyarme
    Type combat 8G
    Exploforce
    Type psy 8G
    Psyko
    TalentObjet tenu
    Tir VifAucun
  • Escroco
    Pokémon #552 8G
    Type sol 8G
    Type tenebres 8G
    Niveau 1-70
    Type sol 8G
    Trépignement
    Type tenebres 8G
    Mâchouille
    Type electrik 8G
    Crocs Éclair
    Type feu 8G
    Crocs Feu
    TalentObjet tenu
    ColériqueAucun

Couronneige uniquement

  • Galeking
    Pokémon #306 8G
    Type acier 8G
    Type roche 8G
    Niveau 1-70
    Type tenebres 8G
    Mâchouille
    Type acier 8G
    Tête de Fer
    Type roche 8G
    Lame de Roc
    Type combat 8G
    Big Splash
    TalentObjet tenu
    FermetéAucun
  • Rexillius
    Pokémon #697 8G
    Type roche 8G
    Type dragon 8G
    Niveau 1-70
    Type roche 8G
    Lame de Roc
    Type dragon 8G
    Draco-Griffe
    Type tenebres 8G
    Mâchouille
    Type sol 8G
    Cavalerie Lourde
    TalentObjet tenu
    PrognatheAucun

En local ou en ligne (abonnement Online nécessaire) :
Recherchez d'abord les participants en sélectionnant Combat à plusieurs, le jeu lancera alors une recherche de joueurs (en local, et en ligne si vous êtes connecté à Internet) pendant 3 minutes.


Parallèlement, lorsqu'un joueur cherche à recruter d'autres joueurs pour un raid, ces derniers voient un sticker en bas à gauche de leur écran. Il faut aller dans le menu Y (Comm-Y) et choisir le sticker du raid pour participer.

Si moins de 4 joueurs sont réunis, les joueurs manquants sont remplacés par des personnages contrôlés par l'ordinateur.

Note 1 : Pour éviter que des inconnus rejoignent votre raid plutôt que vos amis, mettez un mot de passe en appuyant sur "+" avant de démarrer la recherche de joueur et communiquez-le à vos amis.
Note 2 : Votre Pokémon est soigné avant de débuter le raid.

Déroulement

Les Raids Dynamax se déroulent en coopération avec 4 dresseurs. Les joueurs auront aussi le droit d'utiliser le phénomène Dynamax, mais un seul d'entre eux pourra l'utiliser. Ils peuvent également Gigamaxer lors d'un raid.
Dans un raid, l'hôte est automatiquement choisi au premier tour pour être capable de Dynamaxer. Il y a ensuite une rotation entre tous les dresseurs : chacun son tour, un dresseur aura cette possibilité si aucun des joueurs précédents n'a Dynamaxé son Pokémon.

Note : Les ordinateurs n'utiliseront jamais le phénomène Dynamax.

Pouvoir des Pokémon Dynamax


Les Pokémon des raids Dynamax peuvent utiliser différents pouvoirs.

Utilisation de capacités Dynamax en plus des capacités standards.
Utilisation d'une, deux ou trois capacités en un tour selon le Pokémon.
Annulation des changements de stats des alliés (définitivement) + annulation des Talents de vos Pokémon pour un tour.
Annulation de ses baisses de stats.
Soin des altérations de statut affectant le Pokémon Dynamax.
Création d'une barrière (raids 3 étoiles et plus). La barrière réduit fortement la puissance de toutes les attaques lancées et protège des capacités de statut, des effets des capacités Dynamax et de toute altération de statut ou de stats. Il faut l'attaquer à plusieurs reprises pour la briser. Les capacités offensives standard diminuent son niveau de 1, les capacités Dynamax et les capacités OHKO (comme Empal'Korne) de 2. Briser la barrière fait perdre des PV au Pokémon, et diminue beaucoup sa Défense et sa Défense Spéciale.

Notes :
Les capacités OHKO ne fonctionnent que lorsque le Pokémon est protégé par la barrière.
Entrave ne fonctionne que sur une capacité non Dynamax.
Les capacités "multi-coups" ne brisent qu'une barrière. En revanche, si le premier coup brise la dernière barrière, les coups suivants infligeront des dégâts non réduits.

Certaines capacités ne fonctionnent pas contre les Pokémon dynamaxés de manière générale :
  • Balayage
  • Calcination
  • Cyclone
  • Dépit
  • Échange
  • Encore
  • Hurlement
  • Noeud Herbe
  • Picore
  • Piqûre
  • Sommation
  • Tacle Feu
  • Tacle Lourd
  • Ten-Danse
  • Tourmente


D'autres capacités ne fonctionnent pas spécifiquement contre les Pokémon des raids Dynamax :
  • Destruction
  • Esprit Frappeur
  • Explosion
  • Explo-Brume
  • Gaz Corrosif
  • Implore
  • Larcin
  • Lien du Destin
  • Passe-Passe
  • Requiem
  • Sabotage
  • Souvenir
  • Tour de Magie
  • Tout ou Rien
  • Voeu Soin


Tomber K.O.

Même si votre Pokémon est mis K.O. pendant un raid, vous pourrez toujours encourager les autres joueurs qui vous accompagnent. Ces encouragements ont des effets bénéfiques divers, de manière aléatoire. Voici tous les effets possibles :

Poser Mur Lumière ou Protection
Augmenter une statistique de tous les alliés
Soigner tous les PV ou les altérations de statut d'un allié
Détruire la barrière du Pokémon Dynamax
Aucun effet

Les Pokémon K.O. reviennent au combat 2 tours plus tard.

Conditions de défaite

Le raid se termine si :
4 Pokémon sont mis K.O. (Un même Pokémon peut tomber K.O. plusieurs fois au cours du raid, chacun de ces K.O. est compté)
10 tours passent.

Le Pokémon du raid Dynamax reste dans l'antre si vous avez perdu. Vous pouvez alors retenter votre chance immédiatement après.

Capture

Si vous parvenez à vaincre un Pokémon Dynamax lors d'un raid Dynamax, chaque participant au combat aura le droit à une chance pour tenter de le capturer avec les balls de leur sac. Le Pokémon capturé aura les mêmes statistiques pour tous les participants.

En ce qui concerne les chances de capture, le Pokémon est considéré comme ayant 1 PV et possède le taux de capture suivant :

Taux de captureHôteParticipants
Pokémon normalGarantiTaux de l'espèce
Pokémon GigamaxGaranti3
Pokémon normal événementielVariableVariable
Pokémon Gigamax événementielVariableVariable

Que vous ayez choisi de capturer le Pokémon ou non, vous gagnez de nombreux objets en récompense, comme des Bonbons d'expérience, des Baies ou des DT.


Divers

Aucun Pokémon ne gagne d'EV.
Votre Pokémon n'est pas soigné après le combat (il l'est seulement avant). S'il était K.O. à la fin du raid (victoire ou défaite), il est réanimé avec 1 PV.
Les objets consommables et consommés pendant le raid ne sont pas régénérés.
Le compteur de Pokémon battus dans le Pokédex augmente.
Les Pokémon échangés obéissent, même si votre nombre de badges ne vous le permet pas.
Même si votre nombre de badges ne vous permet pas de capturer de Pokémon au delà d'un certain niveau, vous pouvez participer à des raids de tout niveau et capturer le Pokémon. La seule différence est que le niveau du Pokémon capturé sera plafonné par votre nombre de badges.
Vous pouvez mettre sur Liste Noire des participants d'un raid en appuyant sur + au moment de récupération des récompenses à la fin d'un raid.

Caractéristiques des Pokémon des Raids Dynamax

Les Pokémon capturés dans les Raids Dynamax ont des caractéristiques particulières qui dépendent du nombre d'étoiles.

Rang (★)NiveauIV à 31 garantisNiveau Dynamax
Raids normaux
115-2011-2
225-3012-3
335-4023-4
445-5034-5
555-6046-8
Raids événementiels
11711-2
23013
34035
45048
560*510

* : Sauf exception.

Certains Pokémon capturés lors d'un raid Dynamax auront une chance d'avoir leur talent caché.

DénominationOù ?Chance
TC garantiTous les Pokémon des raids rares d'Isolarmure et de Couronneige100%
TC possibleCertains Pokémon des raids normaux d'Isolarmure et de Couronneige
Certains Pokémon de tous les raids des Terres sauvages
33%

Pour connaître le détail des Pokémon disponibles et leur localisation dans les raids, vous pouvez regarder :
- La liste des Pokémon des raids des Terres Sauvages.
- La liste des Pokémon des raids d'Isolarmure et de Couronneige.

Vous pouvez aussi accéder directement aux antres ici :

Terres Sauvages
Isolarmure
Couronneige

Raids Dynamax événementiels

Les raids Dynamax événementiels remplacent parfois vos raids classiques, peu importe l'endroit ! Il peut s'agir de Pokémon Gigamax ou d'autres Pokémon rares selon l'événement. Pour avoir la possibilité de faire des raids événementiels, vous devez vous être connecté à Internet ou avoir récupéré le bulletin des Terres Sauvages.
Pour plus d'informations sur ces raids événementiels, rendez-vous sur la page dédiée.


Les Cristaux Géants

Des Pokémon Dynamax uniques sont également obtenables via des Cristaux Géants, rendez-vous sur la page dédiée pour plus d'informations.



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Différences avec les opus précédents
Différences entre les versions
Pass d'extension

Nouveaux Pokémon
Nouveaux Pokémon
Nouvelles formes
Formes de Galar
Formes de Galar
Nouveaux moyens d'évolution


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Soluce vidéo
Quête des Taupiqueur
Guide des Lieux
Guide des Lieux

Personnages utiles
Personnages utiles
Activités quotidiennes
Activités quotidiennes


Capture de Pokémon

Pokédex 8G
Pokédex de Galar
Pokédex d'Isolarmure
Pokédex de Couronneige
Pokémon exclusifs
Pokémon exclusifs
Anciens Pokémon (retour)
Pokémon introuvables
Pokémon transférables

Météo des Terres Sauvages
Météo Isolarmure&Couronneige
Raids Dynamax (Pokémon)
Raids Dynamax (Pokémon)
Expéditions Dynamax (Pokémon)
Obtenir les Pokémon Gigamax

Légendaires
Légendaires
Pokémon fixes
Pokémon offerts
Pokémon offerts
Échanges internes
Échanges internes (Régiona)
Pokémon à forme variable
Spécimens à aura

Taux de capture des Pokémon
Obtention des talents cachés
Disponibilité des Balls
La shasse aux chromatiques


La région de Galar

Terres Sauvages
Exploration des Terres Sauvages

Personnages
Personnages
Team Yell
Macro Cosmos


Fonctionnalités

Comm-Y
Motismart
Infotisma
Moti-Rallye
Poké Camping
Curry et Currydex
Poké Service
Cartes de Ligue
Carte de Ligue (personnalisation)
Album des Cartes de Ligue
Personnalisation du héros
Maxi Soupe
NigoMix 3000
Améliorations du dojo


Élevage

Bases de la reproduction
Élevage Stratégique
Groupes d'oeufs
Guide des EV
EV des Pokémon sauvages
Modifier la nature
Modifier les caractéristiques
Maîtres des Capacités (Move Tutors)


Connectivité

Dossier Banque Pokémon
Dossier Pokémon HOME

Nintendo Switch Online
Échanges et combats en ligne

Stade de Combat
Séries des combats classés
Compétitions Internet
Associer ses comptes Club des Dresseurs et Nintendo

Événements Dynamax
Dynamax et Cristaux Géants

Poké Ball Plus et Mew
Distributions sur 8G
Evendex


Combats

Talents avec effet hors combat
Phénomène Dynamax
Phénomène Gigamax
Capacités Dynamax/Gigamax

Combats contre Nabil
Combats contre Travis
Combats contre Rosemary
Combats contre la Team Yell
Combats contre Macro Cosmos
Combats contre Jean-Fleuret/Jean-Targe
Combats contre Sophora/Saturnin
Combats contre Mustar
Combats contre Dhilan

Arènes
Poké Masters
Tournois du Maître

Raids Dynamax
Cafés Combat
Tour de Combat
Tour de Combat (Pokémon)
Exercice spécialisé
Exercice spécialisé (Pokémon)
Expéditions Dynamax
Tournoi des Stars


Listes et données

Localisations des objets
Localisations des CT
Localisations des DT
Localisations des Baies
Liste des arbres à Baies
Liste des arbres à Baies
Localisations de Trou Mama
Recettes du NigoMix 3000
Objets des Pokémon sauvages
Objets trouvés via Ramassage
Objets des Trou Brothers

Vêtements masculins
Vêtements masculins
Vêtements féminins
Vêtements féminins
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