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Pass d'extension de Pokémon Épée et Bouclier
Les Expéditions Dynamax



Les expéditions Dynamax sont des enchaînements de Raids Dynamax lors desquelles vous pouvez affronter des Pokémon Dynamax. Ces expéditions ne sont disponibles que si vous avez acheté le Pass d'extension et elles vous permettent de capturer des Pokémon généralement bien plus intéressants que ceux des Raids Dynamax, comme des Pokémon légendaires !

Vous pouvez débuter une expédition Dynamax en vous rendant au Grand Antre Dynamax, qui se trouve au Plateau Beau-Gant.

Sommaire

Fonctionnement
1. Généralités
2. Bonus sur le chemin
3. Fin de l'expédition et Pokémon légendaires
4. Déconnexion et pénalités
Mode sans fin
Échanges d'objets


La liste des Pokémon disponibles ainsi que leurs caractéristiques se trouvent sur la page dédiée. À noter que chacun des Pokémon trouvables possède une probabilité 1/300 d'être shiny (ou 1/100 avec le Charme Chroma), ce caractère étant généré à la fin de l'expédition.

Fonctionnement

Généralités

L'expédition Dynamax se déroule en coopération avec jusqu'à trois autres joueurs (ou des PNJ si vous êtes moins de quatre joueurs). Au moment de choisir de jouer avec d'autres joueurs ou avec l'ordinateur, vous pouvez décider de mettre un mot de passe en appuyant sur le bouton +.

Au lieu d'utiliser vos Pokémon comme dans les Raids Dynamax standard, vous devez utiliser des Pokémon d'emprunt (vous pouvez consulter leurs sets ici). Vous sélectionnez à tour de rôle vos Pokémon parmi les 3 proposés. Contrairement aux raids standards, les Pokémon des expéditions Dynamax n'ont pas de bouclier et ne réalisent pas plusieurs actions par tour.


Explorer l'antre consiste à enchaîner quatre Raids Dynamax. Sur le chemin, vous trouvez des bifurcations menant à des Pokémon Dynamax différents : une silhouette des Pokémon et un de leurs types vous sont donnés comme indications pour vous aider à décider.


Après chaque raid Dynamax, vos Pokémon ne sont pas soignés (PV, PP, problème de statut et objets consommés) et si 4 Pokémon de votre équipe sont mis K.O. au cours de toute l'expédition ou si vous dépassez les 10 tours (pour un combat), vous serez éjectés de l'antre (le nombre de cœurs situé en haut à gauche sur la carte indique votre nombre de K.O. restant avant l'éjection). Si vous parvenez à vaincre le Pokémon Dynamax, un membre de l'expédition peut l'échanger à la place de son Pokémon actuel pour l'utiliser dans les combats suivants (le nouveau Pokémon obtenu par échange est bien entendu soigné).


Les divers bonus sur le chemin

Dans les embranchements, vous rencontrez parfois des personnages ou trouvez des objets pouvant vous aider. Tous les membres de l'équipe peuvent profiter de l'aide apportée par ces derniers !

- Les Randonneuses permettent à chacun des 4 membres de l'équipe de choisir un objet parmi une sélection de 5 à faire tenir à son Pokémon. Elles peuvent proposer les objets suivants :


  • Objet assurance-echec
    Assurance Échec
  • Baie mepo
    Baie Mepo
  • Baie prine
    Baie Prine
  • Baie sitrus
    Baie Sitrus
  • Objet bandeau
    Bandeau
  • Objet bandeau-muscle
    Bandeau Muscle
  • Objet ceinture-force
    Ceinture Force
  • Objet ceinture-pro
    Ceinture Pro
  • Objet evoluroc
    Évoluroc
  • Objet graine-brume
    Graine Brume
  • Objet graine-electrik
    Graine Électrik
  • Objet graine-herbe
    Graine Herbe
  • Objet graine-psychique
    Graine Psychique
  • Objet grelot-coque
    Grelot Coque
  • Objet herbe-blanche
    Herbe Blanche
  • Objet joyau-normal
    Joyau Normal
  • Objet loupe
    Loupe
  • Objet lunettes-sages
    Lunettes Sages
  • Objet orbe-vie
    Orbe Vie
  • Objet poudre-claire
    Poudre Claire
  • Objet restes
    Restes
  • Objet vulne-assurance
    Vulné-Assurance
  • Objet vive-griffe
    Vive Griffe

- Les Scientifiques vous proposent d'échanger un Pokémon (vous ne connaissez pas le Pokémon qu'elles proposent avant d'accepter). Comme les Pokémon de Raid vaincus, seul un joueur peut échanger son Pokémon.
- Les Baies ramassées permettent de soigner 50% de vos PV max.

Fin de l'expédition et Pokémon légendaires

À la fin du parcours, après avoir remporté 3 raids Dynamax, vous rencontrerez forcément un Pokémon légendaire pour le 4ème raid. Il est bien entendu plus coriace qu'un Pokémon non légendaire. À 33% de ses PV environ, le Pokémon légendaire s'énerve, débloque une 5ème attaque en plus des 4 dont il dispose, et peut réaliser 2 attaques par tour.
Tout comme les Pokémon Dynamax simples que vous avez précédemment rencontrés, vous avez 100% de chance de capturer ces légendaires, peu importe la Ball utilisée ! Ils possèderont aussi 4 IV à 31 !


Vous pouvez aussi choisir de ne pas capturer/garder le Pokémon légendaire à la fin. En effet, le jeu vous propose de garder un Pokémon parmi tous ceux que vous avez capturés précédemment. Dans ce cas, vous pouvez rencontrer le légendaire à nouveau et tenter la capture une prochaine fois !

Si vous perdez le combat contre le Pokémon légendaire ou que vous ne le capturez/gardez pas, la scientifique vous permet d'enregistrer le Pokémon légendaire pour que vous puissiez le sélectionner à tout moment et partir en expédition à sa recherche. Vous pouvez enregistrer l'emplacement de n'importe quel légendaire, y compris ceux qui n'apparaissent pas dans votre version.


Cependant, vous ne pouvez enregistrer que trois légendaires à la fois. Si obtenez l'emplacement d'un quatrième, vous devrez en effacer un ancien pour le conserver.
Vous pouvez aussi conserver l'emplacement d'un légendaire que vous avez déjà obtenu pour le rencontrer, mais vous ne pourrez pas le capturer à nouveau.
Après une expédition, Pivonia peut vous proposer l'emplacement d'un Pokémon légendaire aléatoire contre 5 Dynamaxium.

Astuce : après l'expédition, si vous aviez un Pokémon légendaire capturé en expédition Dynamax en tête d'équipe, Pivonia vous donnera forcément son emplacement. Mais ceci ne marche pas pour les légendaires exclusifs à la version opposée à la vôtre !

Attention : Il n'est possible d'obtenir qu'une fois chaque Pokémon légendaire. Notez que vous rencontrez forcément Suicune dans votre première expédition Dynamax (tutoriel) si vous le faites avec des ordinateurs. De plus, les Ultra-Chimères peuvent aussi apparaître après avoir fini les 3 quêtes de recherche de légendaires, ramassé la "Note Légende (?)" dans la maison de Dhilan et la lui avoir rendue dans le Grand Antre Dynamax.

Vous gagnez aussi du Dynamaxium en fonction de votre performance.

AccomplissementRécompenseSignification
Exploration de l'antreObjet dynamaxiumDynamaxium (x1, x2, x3, x4)Nombre de raids conquis
Fond de l'antre atteintObjet dynamaxiumDynamaxium x2-
Expédition finie sans encombreObjet dynamaxiumDynamaxium x2Aucun KO durant l'expédition
Expédition en réseauObjet dynamaxiumDynamaxium x2Raid fait en ligne
Expédition en réseauObjet dynamaxiumDynamaxium x1Raid fait en local
Pokémon hors du commun obtenuObjet dynamaxiumDynamaxium x3Légendaire capturé et gardé

Déconnexion et pénalités

Pour prévenir les abus liés aux déconnexions, les expéditions Dynamax prévoient un système de pénalités. Il s'active aussi bien pour les parties en ligne qu'hors ligne, y compris avec trois PNJ.

Si vous fermez le jeu (en le quittant à partir du menu Home de votre console, en éteignant celle-ci etc), la Scientifique en charge des expéditions vous fera un rappel à l'ordre. Si vous quittez ainsi trois expéditions consécutives, vous devrez payer 3 éclats de Dynamaxium avant de pouvoir commencer une nouvelle expédition. Si, après avoir payé cette pénalité, vous fermez à nouveau le jeu ainsi, vous devrez payer 1 éclat supplémentaire par déconnexion (4 éclats, puis 5... jusqu'à une perte maximale de 10).

Note 1 : si vous terminez normalement une expédition, en laissant votre partie être sauvegardée devant la Scientifique, la pénalité est totalement réinitialisée. Vous devrez à nouveau quitter 3 fois de suite pour être pénalisé, et vous paierez 3 éclats de Dynamaxium.

Note 2 : si vous êtes l'hôte de l'expédition et que vous vous déconnectez, les Pokémon et personnages rencontrés seront les mêmes que précédemment si vous choisissez le même chemin. Le caractère shiny étant déterminé à la fin de l'expédition, il peut être différent entre les expéditions (avec strictement les mêmes Pokémon rencontrés).

Mode sans fin

Les expéditions Dynamax proposent aussi un mode sans fin, où vous enchaînez les Raids Dynamax jusqu'à la défaite. Vous pouvez jouer à ce mode seul avec des PNJ, en connexion locale avec des amis, et en ligne avec des amis ou des inconnus.
Pour le débloquer, vous devez d'abord déclencher la quête des Ultra-Chimères pour que le Médecin apparaisse, et avoir réussi quelques expéditions Dynamax (ou l'inverse). Le Médecin vous proposera alors de participer au mode sans fin.


Dans le mode sans fin, une fois le légendaire vaincu, vous ne pouvez pas le capturer et vous continuez votre expédition avec une nouvelle carte (avec toujours un légendaire au 4ème raid). De plus, vous regagnez une vie (pour un maximum de 4).

À la fin de l'expédition, vous ne pouvez pas garder de Pokémon, mais vous obtenez beaucoup de Dynamaxium en récompense. Ce gain augmente d'autant plus que vous arrivez loin dans l'expédition.

Palier atteintPokémon vaincusGain total en Dynamaxium
Sous-sol 11 Pokémon1 Dynamaxium
Sous-sol 12 Pokémon2 Dynamaxium
Sous-sol 13 Pokémon3 Dynamaxium
Sous-sol 24 Pokémon8 Dynamaxium
Sous-sol 25 Pokémon10 Dynamaxium
Sous-sol 26 Pokémon12 Dynamaxium
Sous-sol 27 Pokémon14 Dynamaxium
Sous-sol 38 Pokémon24 Dynamaxium
Sous-sol 39 Pokémon27 Dynamaxium
Sous-sol 310 Pokémon30 Dynamaxium
Sous-sol 311 Pokémon33 Dynamaxium
Sous-sol 412 Pokémon48 Dynamaxium
Sous-sol 413 Pokémon52 Dynamaxium
Sous-sol 414 Pokémon56 Dynamaxium
Sous-sol 415 Pokémon60 Dynamaxium
Sous-sol 516 Pokémon80 Dynamaxium
Sous-sol 517 Pokémon85 Dynamaxium
Sous-sol 518 Pokémon90 Dynamaxium
Sous-sol 519 Pokémon95 Dynamaxium
Sous-sol 620 Pokémon100 Dynamaxium
Sous-sol 621 Pokémon105 Dynamaxium
Sous-sol 622 Pokémon110 Dynamaxium
Sous-sol 623 Pokémon115 Dynamaxium

Vous pouvez bien sûr aller plus loin que le sous-sol 6, le tableau est seulement donné à titre indicatif. La formule pour calculer ses gains totaux jusqu'au sous-sol 4 est la suivante :
  • Gain total en Dynamaxium = Palier atteint * Nombre de Pokémon vaincus
    Jusqu'au palier 4 inclus

Puis à partir du sous-sol 5, le bonus est plafonné :
  • Gain total en Dynamaxium = 5 * Nombre de Pokémon vaincus
    À partir du sous-sol 5


Votre record est aussi enregistré (participants, derniers Pokémon utilisés et sous-sol atteint) et peut être consulté via le Docteur.


Échange d'objets

Img.ObjetsCoût
Objet bonbon-exp-lBonbon Exp. LObjet dynamaxium x1
Objet bonbon-exp-xlBonbon Exp. XLObjet dynamaxium x3
Objet bonbon-dynamaxBonbon DynamaxObjet dynamaxium x2
Objet morceau-voeuMorceau VœuObjet dynamaxium x3
Objet armuriumArmuriumObjet dynamaxium x3
Objet pv-plusPV PlusObjet dynamaxium x2
Objet proteineProtéineObjet dynamaxium x2
Objet ferFerObjet dynamaxium x2
Objet calciumCalciumObjet dynamaxium x2
Objet zincZincObjet dynamaxium x2
Objet carboneCarboneObjet dynamaxium x2
honor BallHonor BallObjet dynamaxium x1
ultra BallUltra BallObjet dynamaxium x150
Objet capsule-d-argentCapsule d'ArgentObjet dynamaxium x25
Objet pilule-talentPilule TalentObjet dynamaxium x50
Objet patch-talentPatch TalentObjet dynamaxium x200


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