Pokémon Épée et Bouclier
Soluce complète
Partie 15 : Épilogue et capture du légendaire
(Post-Ligue, partie 3)
Grabuge dans la salle du réacteur !
De retour à Kickenham après avoir sauvé les stades de Galar des Pokémon Dynamax, pénétrez dans le stade et parlez à Sonya devant l'ascenseur ! Elle réussit finalement à court-circuiter la serrure à l'aide de son Voltoutou. Descendez dans la Salle du réacteur pour finalement tomber sur Jean-Fleuret (Épée) ou Jean-Targe (Bouclier) avec ses quelques partisans. Étrangement, il leur demande de vous faire une ovation pour les exploits que vous venez d'accomplir... serait-il sarcastique ?
Il vous explique pourquoi lui et son frère ont ainsi forcé des Pokémon à Dynamaxer : selon lui, la légende décrite par Sonya dans son livre est fausse car les Pokémon Légendaires Zacian et Zamazenta y sont présentés comme des héros ayant sauvé Galar. Or, il estime que cette version de l'Histoire retirerait toute valeur au héros humain de la mythologie, faisant ainsi de ses descendants (et donc de son frère et lui-même) de sang royal des personnes sans intérêt particulier ce qu'il juge inacceptable.
C'est donc pourquoi les jumeaux ont décidé d'utiliser les Galarions sur Zacian et Zamazenta pour révéler la "vraie nature" des Pokémon légendaires, car si les Pokémon désormais élevés au rang de héros deviennent hors de contrôle à leur tour, ils seront destitués. Vous apprenez qu'alors que l'un des frères gagne du temps en vous expliquant tout cela, le second se trouve sur le toit pour justement tenter de Dynamaxer ces Pokémon surpuissants. Et il n'est bien sûr pas question de vous laisser y monter sans vous ralentir en vous défiant une fois encore en duel :
Dresseur | Pokémon | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dresseur Jean-Fleuret (Épée) | Palarticho - Niveau 64 | Sarmuraï Niveau 64 | Dimoclès Niveau 64 | Scalproie Niveau 64 |
Pendant votre combat, Nabil et Peterson se sont chargés d'éliminer les partisans des frères. Malheureusement, un hurlement retentit depuis le toit : il semblerait que le second des jumeaux ait réussi à mettre son plan à exécution ! Avant de continuer, pensez à bien avoir sur vous un stock de balls assez conséquent et à avoir votre équipe en pleine forme (quitte à vous faire soigner au Centre Pokémon au préalable). Sauvegardez également à ce moment si vous le souhaitez car la suite est assez importante !
Déferlement de puissance
Vous arrivez alors sur le toit et vous constatez que Zamazenta (Épée) ou Zacian (Bouclier), qui a été attiré par l'artefact volé, a visiblement réagi aux Galarions, bien qu'il n'ait pas Dynamaxé. Jean-Targe (Épée) ou Jean-Fleuret (Bouclier) tente alors de s'approcher mais il se fait mordre par la créature qui semble souffrir et est devenue très agressive ! D'après Sonya, le Pokémon lutte contre l'effet des Galarions, mais ne parvient pas à se maîtriser. Votre mission est donc de calmer cette bête mythique en combat ! Et inutile d'envisager de le capturer, dans cet état, aucune chance qu'une quelconque Poké Ball ne l'affecte ! Et attention, il est assez puissant (niveau 70) :
Zamazenta (Pokémon Épée) | Zacian (Pokémon Bouclier) |
---|---|
Le légendaire vaincu, il paraît être moins affecté par les Galarions, mais toujours hors de contrôle. Il se précipite alors sur Nabil, qui s'inquiète de son bien-être ! Quand soudain, l'autre légendaire intervient pour protéger votre ami ! Les deux loups se toisent, mais votre sauveur parvient à décourager l'agresseur, qui fait finalement demi-tour et s'enfuit. Peu effrayé par ce qui vient de se produire, et guidé par son bon coeur, Nabil veut venir en aide à Zamazenta (Épée) / Zacian (Bouclier). Il récupère enfin le Bouclier Rouillé / l'Épée Rouillée pour lui restituer et s'en va.
Le Pokémon légendaire restant (Zacian sur Épée ou Zamazenta sur Bouclier) qui est venu à votre secours est tout de même très remonté contre les jumeaux, et s'approche de celui qui a déjà été mis à terre. Son frère se met en travers de sa route, le suppliant de le laisser traquille, puis vous interpellez cet imposant Pokémon, qui comprend à votre regard qu'ils ne valent pas la peine qu'on s'en prenne davantage à eux. Le loup se détourne de vous, s'éloigne, mais ne part pas. Au contraire, il vous regarde de nouveau et se met en attente, comme s'il voulait que vous le défiez à son tour.
Capture du légendaire
Sauvegardez à ce moment-là, car voilà enfin le moment de capturer le Pokémon légendaire emblématique de votre jeu ! Vous avez encore la possibilité de retourner au Centre Pokémon pour vous soigner, si nécessaire. Lorsque vous êtes prêt, approchez-vous de ce valeureux Pokémon, et armez-vous de l'Épée Rouillée (Épée) ou du Bouclier Rouillé (Bouclier). Le légendaire va alors prendre sa forme Suprême, devenant plus puissant que son prédécesseur.
Note : Tant que vous ne le capturez pas, que vous le mettiez K.O. ou que vous fuyez, le légendaire restera là et vous pourrez retenter de l'affronter jusqu'à ce qu'il rentre dans une Poké Ball.
Une fois votre Pokémon légendaire capturé, les jumeaux réalisent leur erreur et ont honte de leurs actions ainsi que de tout ce qu'ils ont accompli jusqu'alors et s'excusent ! Peterson leur demande de devenir moins hautains pour commencer à se repentir. Il est aussi vraiment impressionné par votre prouesse et vous remet la version rare de sa carte de Ligue !
L'assistante de Sonya s'excuse à son tour et lui souhaite bonne route pour la suite. La jeune professeure s'inquiète du sort du second légendaire poursuivi par Nabil, et justement quand vous recevez un appel de celui-ci à ce moment-là ! Un rugissement se fait entendre et Nabil vous explique qu'il se trouve dans la Forêt de Sleepwood et qu'il essaye de calmer la bête, mais il aurait bien besoin de votre aide car il a du mal à se débrouiller seul. Sonya part devant vous et vous y attendra.
Combat de légendes
Guide de la Forêt de Sleepwood
En arrivant dans la forêt, Sonya vous propose de vous accompagner directement à l'autel où se trouve Nabil (vous pouvez refuser si vous souhaitez vous y rendre par vos propres moyens).
Acceptez et vous retrouvez alors Nabil avec Zacian (Bouclier) ou Zamazenta (Épée), qui parvient à le calmer. Sonya lui fait remarquer son imprudence, et votre rival avoue ne pas avoir été très sûr de son idée, mais au final, le Pokémon légendaire semble être décidé à l'accompagner ! Nabil le fait donc rentrer dans une Poké Ball, et possède donc lui aussi son propre Pokémon légendaire ! Il souhaite alors un combat final contre vous afin de mesurer la puissance de son nouvel allié.
Si vous n'êtes pas prêt pour ce combat, vous pouvez parler à Sonya pour qu'elle vous raccompagne à l'entrée de la forêt, sinon, en avant !
Malgré une énième défaite, Nabil vous remercie et se dit soulagé car il a finalement trouvé sa voie : il veut aider les Pokémon qui souffrent et devenir Professeur Pokémon ! Il va laisser de côté la compétition pour se consacrer à cette nouvelle vocation. Or, il se trouve que Sonya cherche justement quelqu'un pour l'assister dans ses recherches, afin de remplacer la jeune femme qui l'a trahie !
Nabil vous remet ensuite la version rare de sa carte de Ligue !
Jean-Fleuret, Jean-Targe, Tarak et Peterson, qui ont discrètement assisté à votre combat et à votre discussion, s'avancent vers vous et vous félicitent. Inquiets, Nabil et Sonya se demandent ce que fabriquent encore les deux affreux, mais ceux-ci les rassurent, ils sont venus pour présenter de sincères excuses pour leurs méfaits. Tarak a tenu à les garder à l'oeil, d'où sa présence ici. Il vous demande d'ailleurs quelques détails sur les évènements récents, car il était trop occupé à reprendre les affaires de Shehroz.
D'après les jumeaux, votre comportement est, à de nombreux égards, digne de celui d'un roi, ils ont donc décidé d'abdiquer pour leur titre de prétendants au trône afin que vous puissiez y prendre place. Ils vous laissent là, précisant qu'ils vont parcourir la région dans le but de demander pardon aux habitants de Galar. Peterson leur court après, toujours pas convaincu de leur honnêteté.
Enfin, Tarak félicite son frère pour tous ses progrès et pour avoir trouvé un chemin à suivre ! et lui explique qu'il a désormais trouvé sa voie, puis vous décidez finalement de tous rentrer chez vous pour un repos bien mérité !
Voilà, vous avez désormais terminé cette aventure post-ligue ! Un sobre écran de fin apparaît, mais il reste encore néanmoins un petit combat à effectuer.
Ultime combat contre Rosemary
Guide de Smashings
Rendez-vous à Smashings ! Près du Centre Pokémon, vous pouvez retrouver Rosemary qui a désormais pris la succession de son frère Peterson en tant que championne d'Arène de la ville ! Elle souhaite vous défier :
Vaincue, elle vous remet la version rare de sa carte de Ligue et vous pouvez désormais la recombattre quotidiennement à cet emplacement ! Notez aussi que vous pouvez la retrouver dans une des chambres du 1er étage de l'hôtel Rozbouton d'Or de Motorby, où vous la verrez avec son Morpeko pour une mini-scène secrète.
La fin ?
Rappel des quêtes et objectifs annexes
Si vous avez continué le scénario dès votre obtention du titre de Maître de Galar, n'oubliez pas de refaire le tour de la région pour quelques quêtes annexes et autres nouveautés débloquées. Et dans le cas où vous seriez très complétionniste, quelques objectifs vous attendent, comme compléter votre Pokédex, combattre à la Tour de Combat, remplir votre Currydex...Quoi qu'il en soit, vous en avez désormais vraiment fini en ce qui concerne l'histoire du jeu... à moins que ?!
Pass d'extension
Pour la première fois dans un jeu principal Pokémon, du contenu additionnel a été ajouté par la suite ! À condition d'acheter le Pass d'Extension, deux nouvelles vastes zones s'offrent à vous : Isolarmure et Couronneige ! Ajoutant quelques nouveaux Pokémon légendaires, vous y trouverez également de nouvelles formes de Galar ! De plus, de nombreux anciens Pokémon introuvables ailleurs à Galar y font leur retour ! Et vous aurez bien entendu de nouvelles aventures à vivre, avec quelques objectifs supplémentaires !Recherche
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Soluces et astuces
Solution complète
Soluce vidéo Partie 01 : Début
Partie 02 : Terres Sauvages
Partie 03 : 1er badge
Partie 04 : 2ème badge
Partie 05 : 3ème badge
Partie 06 : 4ème badge
Partie 07 : 5ème badge
Partie 08 : 6ème badge
Partie 09 : 7ème badge
Partie 10 : 8ème badge
Partie 11 : Poké Masters
Partie 12 : Match Ultime
Partie 13 : Post-Ligue (1)
Partie 14 : Post-Ligue (2)
Partie 15 : Post-Ligue (3)
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Partie 11 : Poké Masters
Partie 12 : Match Ultime
Partie 13 : Post-Ligue (1)
Partie 14 : Post-Ligue (2)
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