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Aperçu stratégique
PV
75
Attaque
125
Défense
75
Attaque spé
30
Défense spé
75
Vitesse
85

Type

Faiblesse de Karaclée aux attaques de type...

Combat

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 1 2 1 1 0.5 1 1 1 2 0.5 1 1 0.5 2
Informations générales
Espèce Karaté
Genre
Mâle : 100%
Femelle : 0%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #539
Unys #045
Unys (NB2) #268
Kalos côte #098
Galar #249
Extra Illumis #058

Talents de la forme

Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.
Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.

Formes

 
Combat
 
Karaclée
Sawk EN

Taille : 1.4 m
Poids : 51.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction Humanoïde

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
75
- 291 354 - 0
Attaque
125
257 286 349 383 2
Défense
75
167 186 249 273 0
Attaque spé
30
86 96 159 174 0
Défense spé
75
167 186 249 273 0
Vitesse
85
185 206 269 295 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB LPZA
Poing-Karaté 25 25 25 25 17 17 - -
Double Pied 13 13 13 13 5 5 10 -
Groz’Yeux 1 1 1 1 1 1 1 1
Riposte 21 21 21 21 13 13 40 -
Puissance 9 9 9 9 1 1 5 5
Patience 5 5 5 5 1 1 - -
Contre 53 53 50 50 45 45 50 -
Ténacité 41 41 41 41 33 33 45 36
Éclate-Roc 1 1 1 1 1 1 1 1
Casse-Brique 29 29 29 29 21 21 35 33
Gonflette 33 33 33 33 25 25 25 25
Close Combat 49 49 48 48 41 41 55 52
Balayette 17 17 17 17 9 9 20 20
Prévention 45 45 45 45 37 37 15 -
Vengeance 37 37 37 37 29 29 30 -
Détection - - - - - - - 10
Mach Punch - - - - - - - 12
Sabotage - - - - - - - 15
Poing Boost - - - - - - - 18
Colère - - - - - - - 43
Dynamo-Poing - - - - - - - 58

Attaques apprises par CT/CS

Attaque NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB LPZA
Force CS04 CS04 CS04 CS04 - - - -
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 DT10 CT069
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT15 CT028
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 -
Éboulement CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT012
Clonage CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT085
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT017
Vantardise CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - -
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - -
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT34 -
Éclate-Roc CT94 CT94 CT94 CS06 - - - CT004
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT109
Provoc CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 DT37 CT095
Casse-Brique CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT43 CT010
Tomberoche CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT48 CT036
Gonflette CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 DT48 CT011
Représailles CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT57 -
Dégommage CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT59 -
Direct Toxik CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 DT57 CT077
Exploforce CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 DT64 CT102
Giga Impact CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09 CT055
Lame de Roc CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 DT75 CT065
Nœud Herbe CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 DT77 -
Balayette CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT75 CT113
Chant Canon CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 -
Vengeance CT67 CT67 CT67 CT67 - - CT79 -
Piétisol CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT81 CT078
Rengorgement CT83 CT83 - - CT01 CT01 DT85 CT103
Blabla Dodo - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 -
Confidence - - CT100 CT100 CT100 CT100 - -
Poing Boost - - CT98 CT98 - - - CT018
Ultimapoing - - - - - - CT00 -
Ultimawashi - - - - - - CT01 -
Poing Feu - - - - - - CT03 CT029
Poing Glace - - - - - - CT04 CT024
Poing Éclair - - - - - - CT05 CT023
Ronflement - - - - - - CT24 -
Grimace - - - - - - CT26 -
Coup d’Main - - - - - - CT41 -
Vendetta - - - - - - CT42 -
Balayage - - - - - - DT07 -
Puissance - - - - - - DT13 -
Contre - - - - - - DT21 -
Ténacité - - - - - - DT26 CT035
Surpuissance - - - - - - DT39 -
Close Combat - - - - - - DT53 CT107
Psykoud’Boul - - - - - - DT69 CT059
Exécu-Son - - - - - - DT95 -
Poing Comète - - - - - - - CT108
Danse Lames - - - - - - - CT030
Plaquage - - - - - - - CT033
Colère - - - - - - - CT093
Sabotage - - - - - - - CT045
Pied Brûleur - - - - - - - CT133
Vampi-Poing - - - - - - - CT131
Tête de Fer - - - - - - - CT058
Double Baffe - - - - - - - CT135

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque N2B2 ROSA USUL EB
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Balayage
Ronflement
Blabla Dodo
Balance
Coup d’Main
Surpuissance
Sabotage
Barrage
Double Baffe
Mitra-Poing
Psykoud’Boul
Affilage
Exécu-Son
Coaching

Descriptions des pokédex

Noire
Dans les montagnes où il s'entraîne, on peut l'entendre donner des coups de poings aux rochers et aux grands arbres.
Blanche
Quand il noue sa ceinture, il est plus concentré et ses coups font plus mal. Il s'énerve si on gêne son entraînement.
X
Pour accéder à la maîtrise ultime du karaté, il se retire dans les montagnes et s’entraîne nuit et jour.
Y
Quand il noue sa ceinture, il est plus concentré et ses coups font plus mal. Il s’énerve si on gêne son entraînement.
Rubis Oméga
Pour accéder à la maîtrise ultime du karaté, il se retire dans les montagnes et s’entraîne nuit et jour.
Saphir Alpha
Quand il noue sa ceinture, il est plus concentré et ses coups font plus mal. Il s’énerve si on gêne son entraînement.
Épée
Il cherche à tout prix à devenir plus fort. Il est conseillé de ne pas le déranger quand il s’entraîne en montagne.
Bouclier
Après avoir suivi un entraînement intensif, la puissance du tranchant de sa main est telle qu’il peut fendre la mer en deux.
Légendes Z-A
Quand il resserre sa ceinture, il est plus concentré et ses coups font plus mal. Il s’énerve si on gêne son entraînement.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Noir 2 et L: Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (45.48% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 15 ou 17
Forêt d'Empoigne
(Extérieur)
50%TC = 10%
Pokémon #53550%Pokémon #539
Blanc Rencontre
Herbes mouvantes
Forêt d'Empoigne (ext.)
Route 18
5%
Pokémon #53195%Pokémon #539
Route 105%
Pokémon #53180%Pokémon #58710%Pokémon #5085%Pokémon #539
Route 155%
Pokémon #53175%Pokémon #58710%Pokémon #2485%Pokémon #4725%Pokémon #539
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 59 ou 67
Route 18100%TC = 10%
Blanc 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Forêt d'Empoigne (ext.)20%
Pokémon #53160%Pokémon #539Pokémon #46910%Pokémon #53710%
Route 1820%
Pokémon #53175%Pokémon #539Pokémon #2065%
Route 2320%
Pokémon #53155%Pokémon #47220%Pokémon #539Pokémon #5875%
Route Victoire (Montagne)20%
Pokémon #53180%Pokémon #539
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Forêt d'Empoigne (ext.)30%
Pokémon #53150%Pokémon #539Pokémon #46910%Pokémon #53710%
Route 1830%
Pokémon #53166%Pokémon #539Pokémon #2064%
Route 2330%
Pokémon #53136%Pokémon #47230%Pokémon #539Pokémon #5874%
Route Victoire (Montagne)20%
Pokémon #53170%Pokémon #539


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 23
Route 1133.33%TC = 30%
Pokémon #29733.33%Pokémon #39733.33%Pokémon #539


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Miroir du Géant (nuage)10%
Pokémon #1240%Pokémon #52035%Pokémon #4410%Pokémon #539Pokémon #83ga5%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Combat ★★★
100%