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Pokémon Épée et Bouclier
Le phénomène Dynamax



Pokémon Épée et Bouclier introduisent une nouvelle mécanique de combat, nommée phénomène Dynamax. Le Dynamax permet aux Pokémon de prendre une apparence gigantesque et de gagner en puissance. Pour être utilisé, ce phénomène nécessite un Poignet Dynamax.


Le phénomène Dynamax n'est utilisable que dans des lieux spécifiques, notamment les Arènes Pokémon, les Raids Dynamax, mais aussi les combats contre d'autres joueurs.

Effets du Dynamax

Effets principaux

Un seul Pokémon de votre équipe peut dynamaxer par combat.
Le Dynamax dure 3 tours. Rappeler le Pokémon met fin au Dynamax.
Les attaques standards sont remplacées par des Capacités Dynamax, basées sur celles qu'il possède avant de dynamaxer.
Les Point de Vie (PV) des Pokémon dynamaxés sont multipliés en fonction du Niveau Dynamax du Pokémon. Au niveau 0, ils seront multipliés par 1,5, et par 2 au niveau 10. Vous pouvez augmenter ce niveau à l'aide de Bonbons Dynamax.


Effets secondaires

Les Pokémon dynamaxés ne peuvent pas être apeurés. L'adversaire ne peut pas les forcer à quitter le terrain (avec le Carton Rouge, Cyclone etc).
Les Pokémon dynamaxés peuvent porter des objets. Cependant, si votre Pokémon porte un objet "Choix" (Bandeau Choix, Lunettes Choix, Mouchoir Choix), l'augmentation de statistique apporté par l'objet "Choix" est désactivée durant le Dynamax. Il peut choisir ses attaques librement durant les tours de Dynamax, mais sera à nouveau bloqué sur l'attaque qu'il a choisie ensuite. De la même manière, les talents Entêtement et Sans Limite sont désactivés durant le Dynamax.
Les attaques, statut et objets qui se basent sur des pourcentages de PV (poison, Croc Fatal, Orbe Vie etc) sont calculés à partir des PV de base du Pokémon, et non ceux qu'il possède en forme Dynamax. En revanche, ceux dont l'activation se base sur les pourcentages de PV restants (Saumure, Baies, talent Banc de Froussardine, etc) se basent sur les PV de la forme Dynamax.
Si un Pokémon caché derrière un Clone dynamaxe, le Clone disparaît.
Les Pokémon dynamaxés sont immunisés aux attaque qui mettent K.O. en un coup (Glaciation, Abîme etc), ainsi qu'à Lien du Destin.
Les attaques suivantes échouent sur les Pokémon dynamaxés :
  • Balayage
  • Calcination
  • Cyclone
  • Dépit
  • Échange
  • Entrave
  • Encore
  • Hurlement
  • Noeud Herbe
  • Picore
  • Piqûre
  • Tacle Feu
  • Tacle Lourd
  • Ten-Danse
  • Tourmente
  • Sommation


Les Pokémon incapables de dynamaxer

Les Pokémon suivants sont incapables de dynamaxer. Cela comprend les Pokémon qui ont copié leur apparence grâce à Morphing.

  • Pokémon #888e 8G
  • Pokémon #889b 8G
  • Pokémon #890 8G



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