Pokémon Épée et Bouclier
Soluce complète (Pass d'Extension)
Partie 02 : Les Épreuves de Mustar
Les voleurs d'uniforme


Alors que Mustar s'apprête à annoncer la première Épreuve, Sophora/Saturnin arrive et demande pourquoi il/elle n'a pas d'uniforme ? Alors que Mustar le lui remet (ayant oublié), un coup de vent fait que son uniforme disparaît.


Vous découvrez finalement qu'un trio de Ramoloss s'est accaparé l'uniforme. Ils décident de tous détaler du dojo. Vous comprenez que ce qui vous attend pour réussir la Première Épreuve, est d'attraper ces 3 Ramoloss véloces et les vaincre en combat singulier (et ainsi aider Sophora/Saturnin à récupérer son uniforme) !


On vous propose avant de remettre votre tenue ou garder l'uniforme du dojo. En route pour la chasse aux Ramoloss ! Pour se faire, dirigez-vous au nord dans la Lande Boldair.
Guide de la Lande Boldair
Vous pouvez y récupérer pas mal d'objets, notamment une Protéine. Le tout premier Ramoloss se trouve à l'Est (utilisez votre vélo pour leur foncer dessus et déclencher le combat) :

Une fois battu, vous récupérez la veste de l'uniforme de Sophora/Saturnin. Le second Ramoloss se trouve à l'Ouest :

Ceci fait, vous récupérez le t-shirt et le short de l'uniforme de Sophora/Saturnin. Le dernier Ramoloss se trouve encore plus à l'ouest que le deuxième :

Ce dernier mis K.O., vous obtenez les gants et les genouillères de l'uniforme de Sophora/Saturnin.


Une fois que vous avez tout récupéré, il est temps d'aller faire votre rapport à Mustar !


Vous retrouvez Apia, Mustar et toute la troupe de disciples accompagnés de Sophora/Saturnin à qui vous rendez son uniforme ! Mustar vous annonce que vous avez finalement remporté la première épreuve. Il laisse néanmoins une seconde chance à ses disciples qui eux n'ont pas pu vous devancer.


Apia appelle ensuite ses "petits bouts de chou" qui ne sont autre que Bulbizarre et Carapuce, les Pokémon phares de la région de Kanto. Faisant partie de leur famille depuis un bon moment, ils semblent avoir envie de rejoindre votre équipe. Vous ne pouvez en choisir qu'un seul des deux. Notez qu'ils ont la capacité de Gigamaxer une fois évolués en Florizarre ou Tortank !


La Soupe aux champignons


Une fois ce choix (pas simple) effectué, Mustar vous interpelle ensuite pour vous parler d'un breuvage pouvant gigantiser ceux qui le boivent appelé la Maxi Soupe ! Il fait ensuite le lien avec la deuxième épreuve qui vous attend intitulée la chasse aux Champis !


Qui dit Gigamax, dit Maxi Champi ! Votre mission consiste à en trouver trois. Ils sont facilement reconnaissables à leur couleur rouge et à leur motif en forme de spirale. Ils sont trouvables principalement dans des endroits sombres et humides...


Le Pokémon que vous n'avez pas choisi sera finalement entraîné par Apia elle-même. Elle vous informe qu'un PNJ peut enseigner des capacités aux Pokémon en échange d'Armurium, un minerai rare que l'on trouve uniquement sur cette île (elle vous en offre d'ailleurs gracieusement 5) ! C'est parti pour la deuxième épreuve.


Guide de la Forêt Flexion
En sortant du Dojo, Mustar décide de vous accompagner jusqu'à la Forêt Flexion, lieu privilégié pour la cueillette de Maxi Champis. Mais il vous informe qu'une armée de Rongrigou est déjà passée par là et qu'il ne doit donc plus en rester beaucoup...
Guide de la Voie des Étirements
Il est néanmoins possible qu'il en reste sur la Voie des Étirements... lieu que vous devrez atteindre en passant par la forêt ! Mustar vous souhaite bonne chance et c'est donc parti pour l'exploration de la forêt.


Dans cette forêt, une personne peut vous déterrer de l'Armurium (vous pouvez continuer à creuser jusqu'à ce que la pelle se casse, un peu comme pour les Arbres à Baies. Mais attention, si la pelle se casse, vous perdrez tout l'Armurium justement). On vous montre parfois un Pokémon pour 100 W aussi. Une fois explorée, vous arrivez à la Plaine des Efforts au nord.


Guide de la Plaine des Efforts
Le lieu qui nous intéresse étant la Voie des Étirements, continuez au nord-ouest. Devant se trouve, Trou Dad, le père des Trou Brothers. Il peut vous déterrer des Watts en échange d'Armurium tous les jours. À l'intérieur se trouve la DT76 Piège de Roc, et vous trouvez finalement un lot de 3 Maxi Champis. Alors que vous tentez de les cueillir, Sophora/Saturnin débarque et décide de se les approprier et vous défie même en combat :


Sophora la Dresseuse Pokémon
Scobolide
Niveau 19/63
Smogo
-
Niveau 18/62
Ramoloss (Galar)
-
Niveau 18/62Saturnin le Dresseur Pokémon
Kadabra
-
Niveau 19/63
Chovsourir
Niveau 18/62
Ramoloss (Galar)
-
Niveau 18/62


Déçu(e) d'avoir perdu, il/elle s'en va en vous laissant vos Maxi Champis. Vous vous en emparez quand soudain, vous recevez un appel d'Apia sur votre Motismart. Elle vous demande si vous avez réussi votre épreuve. Vous lui confirmez que vous avez obtenu les ingrédients. Très impressionnée, elle prévient tout le monde de vos exploits et attend votre retour !


Plus loin se trouve la Grotte du Pugilat. Un Os Rare, la DT31 Queue de Fer et un Fer sont trouvables.


De retour au Dojo, vous retrouvez Mustar et ses disciples. Celui-ci vous félicite d'avoir trouvé les Maxi Champis ! Tous ses disciples ont encore une fois échoué, et il semble que vous êtes le seul à en avoir trouvé. Vous retrouvez ensuite Apia en cuisine : elle souhaite récupérer les Maxi Champis que vous avez trouvés pour les ajouter à sa Soupe !


Sophora/Saturnin arrive exténué(e) et a donc lui/elle aussi réussi l'épreuve. Il/elle veut qu'ils utilisent SES Maxi Champis. Apia vous suggère donc de garder les vôtres pour en faire ce que bon vous semble !


La Maxi Soupe est enfin prête ! Mustar vous explique alors les bienfaits de cette soupe sur les humains mais aussi ce qu'il se passe si vous l'utilisez sur un Pokémon qui a le potentiel de Gigamaxer !

Un disciple peut vous en préparer à n'importe quel moment désormais.


Une fois le repas terminé, Mustar souhaite que vous passiez le voir dans le salon plus tard. Vous pouvez donc vous reposer et y aller. Là-bas, vous retrouvez Hortensio, qui semble bricoler sur une nouvelle invention.


Si vous vous approchez et interagissez avec cette dernière, il vous apprend qu'il s'agit du NigoMix 3000 qu'il a lui-même conçu. Il a besoin de Watts pour fonctionner, 500 pour être exact.


Si vous décidez de les lui donner, il décide de le mettre en route et vous informe que vous pouvez y fabriquer quelque chose à partir de 4 objets qui ne vous servent pas (utile pour obtenir des Noigrumes Balls). Vous pouvez l'utiliser n'importe quand et en illimité !
L'ultime épreuve


Parlez ensuite à Mustar comme il vous l'a demandé. Sophora/Saturnin est également présent(e). Vous vous en doutez, il vous a réunis pour vous parler de la troisième et dernière épreuve qui vous attend ! Et cette dernière épreuve consiste, comme vous êtes les deux seuls à avoir réussi les deux épreuves précédentes, à vous départager en vous battant dans un combat de Pokémon Dynamax ! Le vainqueur empoche l'Armure Secrète du Dojo !


L'Épreuve se déroulera sur le Terrain de Combat derrière le dojo ! Sophora/Saturnin décide de se dépêcher pour aller se préparer. Une fois prêt et reposé, direction le terrain.


C'est l'heure de l'épreuve finale, où le combat tant attendu peut enfin débuter :
Sophora la Dresseuse Pokémon
Rapion
Niveau 23/65
Scobolide
Niveau 24/66
Smogogo (Galar)
Niveau 24/66
Flagadoss (Galar)
Niveau 25/67Saturnin le Dresseur Pokémon
Ponyta (Galar)
-
Niveau 23/65
Kadabra
-
Niveau 24/66
Rhinolove
Niveau 24/66
Flagadoss (Galar)
Niveau 25/67


Une fois vaincu(e), vous remportez l'ultime épreuve ! Après une petite discussion, Mustar ordonne à Sophora/Saturnin de s'occuper des Pokémon du dojo tout(e) seul(e) pendant six mois pour le/la punir d'avoir triché ! S'ensuivent des félicitations d'Apia et de tous les disciples, puis vous recevez finalement la tant convoitée Armure Secrète. Mustar vous attend au dojo pour vous la remettre !


Sophora/Saturnin en profite pour vous remettre sa carte de Ligue. Il est maintenant temps d'obtenir votre dû. Il s'agit d'un Pokémon nommé Wushours, l'armure secrète du Dojo !


Très timide, il parvient néanmoins à vous rejoindre. Mustar vous conseille de l'emmener voir les plus beaux paysages d'Isolarmure pour que vous appreniez à vous faire confiance et qu'il s'ouvre plus à vous.


Vous pouvez également (tant que vous restez sur l'île) voyager avec le Pokémon en tête de votre équipe dans l'overworld ! Mustar attend désormais que vous retourniez le voir une fois votre amitié avec Wushours au maximum pour qu'il commence son véritable entraînement.
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