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Pokémon Épée et Bouclier
La Tour de Combat

La Tour de Combat fait son retour en tant que structure de combat. Elle succède à l'Arbre de Combat d'Alola. Elle introduit de changements majeurs par rapports à ses ancêtres, qui avaient globalement gardé le même organisation depuis Pokémon Émeraude. En effet, la notion de victoires consécutives disparaît, remplacé par une organisation en rangs identique à celle du Stade de Combat.
La Tour de Combat est accessible après être devenu Maître. Elle se trouve à Winscor, à la place de la Tour Shehroz.

Fonctionnement

Règles générales

À la Tour de Combat, votre but sera de monter en rang. Pour monter en rang, il faut vaincre un certain nombre de Dresseurs à la suite (votre équipe est soignée entre chaque combat).
Il est possible, après chaque combat de suspendre sa série et de quitter la Tour de Combat à votre guise pour ensuite reprendre là où vous l'avez laissé (avec une équipe différente si vous le souhaitez).
Sélectionner l'option Fuite ou avoir tous ses Pokémon K.O. vous fera perdre le combat. La défaite ne vous fait pas perdre de rang.

De plus, les règles suivantes s'appliquent :
- Les Pokémon supérieurs au niveau 50 sont ramenés à ce niveau.
- Tous les Pokémon inscrits doivent être différents.
- Les Pokémon doivent porter des objets différents.
- Contrairement aux anciennes structures de Combat, il n'y a pas de restriction d'espèces. Cela signifie que les Pokémon légendaires (Pokémon #888Pokémon #889Pokémon #890) sont autorisés.
- Le Dynamax est autorisé. Cependant, vos adversaires ne l'utiliseront que rarement, à l'exception de Tarak, qui possède systématiquement son Dracaufeu Gigamax.

Les différents formats

Vous pouvez choisir entre les formats suivants à la Tour de Combat :

- Solo, où vous disposez de 3 Pokémon, et en envoyez 1 sur le terrain.
- Duo, où vous disposez de 4 Pokémon, et en envoyez 2 sur le terrain.
Il n'existe pas de format Super ou Multi, comme certaines structures de combat en possédaient.

Les récompenses

Les PCo

Chaque victoire vous donnera 2 PCo. Ce nombre n'augmente pas avec le rang.

Les montées de rang

À chaque fois que vous montez en rang, vous obtenez de récompenses supplémentaires. Aux rangs 3, 6, 9, 10 et MAX, vous devrez affronter Tarak au dernier combat. Quand vous atteignez le rang 4 pour la première fois, vous débloquez aussi la Fonction Juge dans les boîtes PC, ainsi que le choix libre de musiques dans la Tour de Combat.

RangDresseursRécompenses
1-223 PCoObjet super-bonbon x2----
325 PCoObjet super-bonbon x2Objet aromate-serieux x1Objet capsule-d-argent x1--
4-535 PCoObjet super-bonbon x2Objet aromate-serieux x1---
6310 PCoObjet super-bonbon x3Objet aromate-serieux x1Objet capsule-d-argent x1--
7-8410 PCoObjet super-bonbon x3Objet aromate-serieuxx1---
9420 PCoObjet super-bonbon x5Objet aromate-serieux x1Objet capsule-d-argent x1Objet pilule-talent x1-
10650 PCoObjet super-bonbon x10Objet aromate-serieux x1Objet capsule-d-argent x3Objet pilule-talent x1Objet capsule-d-or x1
MAX11Uniforme Tour de Combat

Le nombre de victoires

Lorsque vous atteignez un certain nombre de victoires, vous obtenez une récompense supplémentaire :

Img.ObjetNb. de victoires
Objet pp-plusPP Plus10
Objet aromate-serieuxAromate (aléatoire)20
Objet capsule-d-argentCapsule d'Argent30
Objet pp-maxPP Max40
Objet capsule-d-orCapsule d'Or50
Baie lansatBaie Lansat100
Baie fristaBaie Frista200

À partir de 200 victoires, le cycle suivant se répète :

Img.ObjetNb. de victoires
Objet aromate-serieuxAromate (aléatoire)10
Objet pp-maxPP Max20
Objet capsule-d-argentCapsule d'Argent30
Objet pilule-talentPilule Talent40
Baie lansatBaie Lansat50
Objet capsule-d-orCapsule d'Or75
Baie fristaBaie Frista100

Les achats

Vous pouvez échanger vos PCo auprès des employés de la Ligue situés dans le hall à l'ouest contre les objets suivants :

Comptoir de gaucheComptoir de droite
Objet aromate-soloAromate Solo50 PCoObjet pilule-talentPilule Talent50 PCo
Objet aromate-soloAromate Rigide50 PCoObjet capsule-d-argentCapsule d'Argent25 PCo
Objet aromate-soloAromate Mauvais50 PCoObjet bandeau-choixBandeau Choix25 PCo
Objet aromate-soloAromate Brave50 PCoObjet lunettes-choixLunettes Choix25 PCo
Objet aromate-assureAromate Assuré50 PCoObjet mouchoir-choixMouchoir Choix25 PCo
Objet aromate-assureAromate Malin50 PCoObjet veste-de-combatVeste de Combat25 PCo
Objet aromate-assureAromate Lâche50 PCoObjet orbe-vieOrbe Vie25 PCo
Objet aromate-assureAromate Relax50 PCoObjet carton-rougeCarton Rouge20 PCo
Objet aromate-modesteAromate Modeste50 PCoObjet bouton-fuiteBouton Fuite20 PCo
Objet aromate-modesteAromate Doux50 PCoObjet sac-fuiteSac Fuite20 PCo
Objet aromate-modesteAromate Foufou50 PCoObjet assurance-echecAssurance Échec20 PCo
Objet aromate-modesteAromate Discret50 PCoObjet vulne-assuranceVulné-Assurance20 PCo
Objet aromate-calmeAromate Calme50 PCoObjet ceinture-forceCeinture Force15 PCo
Objet aromate-calmeAromate Gentil50 PCoObjet ballonBallon15 PCo
Objet aromate-calmeAromate Prudent50 PCoObjet herbeblancheHerbe Blanche15 PCo
Objet aromate-calmeAromate Malpoli50 PCoObjet herbe-mentalHerbe Mental15 PCo
Objet aromate-timideAromate Timide50 PCoObjet herbe-pouvoirHerbe Pouvoir15 PCo
Objet aromate-timideAromate Pressé50 PCoObjet chariot-distorduChariot Distordu15 PCo
Objet aromate-timideAromate Jovial50 PCoObjet lumargileLumargile15 PCo
Objet aromate-timideAromate Naïf50 PCoObjet champ-duitChamp'Duit15 PCo
Objet aromate-serieuxAromate Sérieux50 PCoObjet spray-gorgeSpray Gorge10 PCo
-Objet orbe-frousseOrbe Frousse10 PCo
-Objet bulbeBulbe10 PCo
-Objet pilePile10 PCo
-Objet lichen-lumineuxLichen Lumineux10 PCo
-Objet boule-de-neigeBoule de Neige10 PCo

Les équipes d'emprunt

Vous ne savez pas quelle équipe jouer, ou vous ne possédez pas de Pokémon suffisament puissants ? Pas de panique ! Un homme dans le Hall à l'est propose 5 équipes centrées sur des stratégies différentes pour vous aider à faire vos premiers pas. Essayez-les et regardez laquelle convient le mieux à votre style de jeu.

Équipe Base

PokémonPokémon #812Pokémon #815Pokémon #818Pokémon #94Pokémon #612Pokémon #468
TalentEngraisBrasierTorrentCorps MauditBrise MouleSérénité
ObjetBaie sitrus
Baie Sitrus
Objet orbe-vie
Orbe Vie
Objet assurance-echec
Assurance Échec
Objet ceinture-force
Ceinture Force
Baie prine
Baie Prine
Objet ceinture-pro
Ceinture Pro
NatureSérieuxSérieuxSérieuxSérieuxSérieuxSérieux
EV252 PV / 252 Attaque252 Attaque / 252 Vitesse252 Attaque Spé. / 252 Vitesse252 Attaque Spé. / 252 Vitesse252 Attaque / 252 Vitesse252 Attaque Spé. / 252 Vitesse
CapacitésTambour Battant
Martobois
Surpuissance
Trépignement
Ballon Brûlant
Psykoud'Boul
Détricanon
Tête de Fer
Tir de Précision
Hydrocanon
Blizzard
Ball'ombre
Ball'Ombre
Cardovague
Éclat Magique
Lien du Destin
Colère
Séisme
Direct Toxik
Danse Draco
Lame d'Air
Éclat Magique
Lance-Flamme
Machination

Équipe Muscles

PokémonPokémon #143Pokémon #887Pokémon #778Pokémon #479cPokémon #450Pokémon #681
TalentVaccinInfiltrationFantômasqueLévitationSable VolantDéclic Tactique
ObjetBaie sitrus
Baie Sitrus
Objet herbeblanche
Herbe Blanche
Objet orbe-vie
Orbe Vie
Objet mouchoir-choix
Mouchoir Choix
Objet casque-brut
Casque Brut
Objet restes
Restes
NatureDocileDocileDocileDocileDocileDocile
EV252 Attaque / 252 Défense252 Attaque / 252 Vitesse252 Attaque / 252 Vitesse252 Attaque Spé. / 252 Vitesse252 PV / 252 Défense252 PV / 252 Attaque Spé.
CapacitésDamoclès
Séisme
Malédiction
Recylage
Draco-Flèches
Hantise
Draco-Météore
Demi-Tour
Griffe Ombre
Câlinerie
Danse Lames
Ombre Portée
Surchauffe
Change Éclair
Feu Follet
Tour de Magie
Séisme
Crocs Givre
Bâillement
Paresse
Ball'Ombre
Ombre Portée
Bouclier Royal
Casse-Brique

Équipe Technique

PokémonPokémon #130Pokémon #784Pokémon #870Pokémon #248Pokémon #884Pokémon #861
TalentIntimidationPare-BallesArmubastonSable VolantNerfs d'AcierFarceur
ObjetBaie parma
Baie Parma
Baie sitrus
Baie Sitrus
Objet ceinture-force
Ceinture Force
Baie pomroz
Baie Pomroz
Objet lumargile
Lumargile
Objet restes
Restes
NatureHardiHardiHardiHardiHardiHardi
EV252 Attaque / 252 Vitesse252 Attaque Spé. / 252 Vitesse252 Attaque / 252 Vitesse252 Attaque / 252 Vitesse252 PV / 252 Vitesse252 PV / 252 Attaque
Capacités Cascade
Crocs Givre
Séisme
Danse Draco
Vibrécaille
Luminocanon
Lance-Flammes
Dracacophonie
Ultime Bastion
Mégacorne
Close Combat
Exécu-Son
Lame de Roc
Mâchouille
Balayage
Danse Draco
Piège de Roc
Mur Lumière
Protection
Métalaser
Dark Lariat
Choc Émotionnel
Vampi-Poing
Gonflette

Équipe Arrosage

PokémonPokémon #279Pokémon #272Pokémon #847Pokémon #26Pokémon #598Pokémon #537
TalentCrachinGlissadeGlissadeParatonnerreÉpines de FerGlissade
ObjetObjet ceinture-force
Ceinture Force
Objet veste-de-combat
Veste de Combat
Objet orbe-vie
Orbe Vie
Objet poudreclaire
Poudre Claire
Objet bandeau-choix
Bandeau Choix
Baie ratam
Baie Ratam
NatureBizarreBizarreBizarreBizarreBizarreBizarre
EV252 Attaque Spé. / 252 Vitesse252 Attaque Spé. / 252 Vitesse252 Attaque / 252 Vitesse252 Attaque Spé. / 252 Vitesse252 PV / 252 Attaque252 Attaque Spé. / 252 Vitesse
Capacités Vent Violent
Ébullition
Vent Arrière
Abri
Éco-Sphère
Ébullition
Laser Glace
Bluff
Aqua-Brèche
Close Combat
Direct Toxik
Abri
Bluff
Fatal-Foudre
Encore
Ruse
Mégafouet
Gyroballe
Tête de Fer
Toxic
Hydrocanon
Bombe Beurk
Telluriforce
Ocroupi

Équipe Distorsion

PokémonPokémon #448Pokémon #765Pokémon #858Pokémon #324Pokémon #781Pokémon #879
TalentAttentionAttentionCoeur SoinSécheresseExpert AcierSans Limite
ObjetObjet mouchoir-choix
Mouchoir Choix
Objet chariot-distordu
Chariot Distordu
Objet herbe-mental
Herbe Mental
Objet charbon
Charbon
Objet balle-fer
Balle Fer
Objet orbe-vie
Orbe Vie
NaturePudiquePudiquePudiquePudiquePudiquePudique
EV252 PV / 252 Vitesse252 PV / 252 Attaque Spé. 252 PV / 252 Attaque Spé. 252 PV / 252 Attaque Spé.252 PV / 252 Attaque252 PV / 252 Attaque Spé.
Capacités Tout ou Rien
Mâchouille
Close Combat
Prévention
Distorsion
Sommation
Psyko
Abri
Distorsion
Psyko
Feu Ensorcelé
Abri
Éruption
Canicule
Lance-Soleil
Abri
Gyroballe
Hantise
Mégafouet
Abri
Tête de Fer
Cavalerie Lourde
Mégafouet
Abri

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