Pokémon Épée et Bouclier
Soluce complète (Pass d'Extension)
Partie 01 : En route pour Isolarmure !
Vous croyiez que c'était fini ? Et bien non. Le 9 janvier 2020, un Pass d'extension pour Pokémon Épée et Bouclier a été annoncé et la première partie concernant Isolarmure est sortie le 17 juin 2020.

Depuis ce 9 janvier, il vous était même possible d'obtenir Ramoloss de Galar par le biais d'une nouvelle séquence à la gare de Brasswick (vous pouviez déclencher cet évènement dès le début du jeu, à votre arrivée dans la ville de Motorby où l'infirmère du Centre Pokémon vous informe de sa disponibilité).
Prologue et rencontre inattendue


Guide de Brasswick
En vous dirigeant à la gare de Brasswick, une annonce retentit vous indiquant qu'un train pour Isolarmure vient d'entrer en gare.


Une discussion avec un curieux personnage (féminin sur Épée et masculin sur Bouclier) s'entame alors et ce dernier montre son Pass pour Isolarmure au contrôleur... quand soudain un Ramoloss non commun apparaît. Il s'agit d'un Ramoloss régional puisqu'il possède sa forme qu'il arbore habituellement à Galar, qui semble s'être égaré ici.

On vous invite alors à le capturer pour éviter qu'il gêne le passage étant donné qu'il semble être trop lourd pour être déplacé à mains nues (si jamais vous décidez de le capturer plus tard, l'infirmière vous le rappelle à chaque fois que vous allez faire soigner vos Pokémon dans un Centre Pokémon).
Ramoloss - Pokémon Crétin | |||
---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Rugissement |
Niveau 12 | ![]() | Acide | |
Talent : Aléatoire | ![]() | Bâillement | |
IV : Aléatoire | ![]() | Choc Mental |


Ceci fait, le curieux personnage vous remercie d'avoir accompli cette tâche pour que son train puisse partir à l'heure (le contrôleur valide finalement son Pass), vous informe qu'il y a des Pokémon rares sur cette fameuse île et espère que vous vous retrouverez là-bas.
Arrivée à Isolarmure

Depuis le 17 juin 2020 à 15h, si vous avez téléchargé la nouvelle mise à jour 1.2.0 pour Pokémon Épée et Bouclier, vous receviez un Pass Isolarmure en jeu (vous deviez au moins avoir reçu la Boîte Pokémon en parlant à Nabil et Sonya avant de commencer l'exploration des Terres Sauvages à Galar pour débloquer l'accès à Isolarmure). Il vous suffisait ensuite de le montrer à l'employé de la Gare de Brasswick pour vous rendre sur l'île.


À peine arrivé, une biologiste vous interpelle et met à jour votre Pokédex pour que vous puissiez enregistrer les nouveaux Pokémon de l'île ! Elle vous incite à revenir la voir une fois que vous en aurez capturés.


Continuez pour tomber sur une personne vous informant qu'elle devait intégrer un dojo aujourd'hui, mais que quelqu'un de bizarre se trouve devant la gare... il s'agit du curieux personnage que vous avez croisé auparavant ! Sophora (sur Épée) ou Saturnin (sur Bouclier) se présente à vous comme quelqu'un qui vous apprendra la vie sur l'île.


Persuadé(e) que vous êtes venu intégrer le dojo, il/elle décide de vous défier en combat (ne sachant rien de quoi il ressort de tout ça, vous décidez d'accepter). Vous le/la retrouvez alors dehors et il/elle vous informe que vous devez le/la vaincre parce qu'ils ne laissent pas rentrer n'importe qui sur leur île, c'est réservé aux VIP !
Sophora la Dresseuse Pokémon
Venipatte
Niveau 10/58
Ramoloss (Galar)
-
Niveau 12/60Saturnin le Dresseur Pokémon
Abra
-
Niveau 10/58
Ramoloss (Galar)
-
Niveau 12/60


Étonné(e) et à la fois content(e) de votre victoire, Sophora/Saturnin vous confie que leur dojo a une réputation à maintenir. Votre niveau n'est pour le moment pas à l'égal de la puissance qu'il émane. Il/elle vous conseille de seulement faire du tourisme, mais en aucun cas de vous approcher du dojo !


Guide de la Plaine Salutation
Vous recevez alors une Carte Élégance (objet vous permettant d'avoir plus de choix dans les salons de coiffure et les boutiques de vêtements) et vous pouvez donc (bien entendu pas rebrousser chemin) vous rendre au Dojo de la Maîtrise en visitant au passage la Plaine Salutation.

Notez que les Arbres à Baies de l'île vous donnent aussi des Noigrumes en plus des Baies !


Alors que vous apprêtez à passer le pont, un Taupiqueur d'Alola se met à jaillir du sol. Un Montagnard s'avance également vers vous et vous remercie d'avoir retrouvé son Pokémon. Il vous informe qu'il en a capturé énormément et qu'ils se sont tous enfuis. Il vous confie donc la tâche de retrouver ses 150 autres qui se cachent un peu partout à Isolarmure !


Continuez donc votre chemin pour tomber sur un PNJ qui peut s'occuper de relooker votre vélo. En vous approchant du donjon, vous retrouvez Sophora/Saturnin en pleine discussion qui décide de mentir sur votre compte en affirmant que vous êtes reparti chez vous...


La personne mystérieuse s'avance vers vous et vous demande de confirmer que vous êtes bien la personne qui devait rejoindre le dojo aujourd'hui puis après vous êtres présenté, elle vous confie être Apia, la gérante du Dojo de la Maîtrise appelée plus familièrement "patronne". Elle vous confirme que Sophora/Saturnin s'entraîne également au dojo pour devenir Champion(ne) d'arène !

On vous invite ensuite à entrer dans le dojo... et juste avant cela un Pokémon à l'apparence d'ours semble vous fixer sur les hauteurs ! Vous pouvez aussi récupérer la DT64 Exploforce à l'est est une Ceinture Pro à l'ouest.
Le Maître du Dojo


On vous présente alors aux disciples présents dans le dojo... Apia vous présente aussi son fils Hortensio qui vous offre directement le Charme Exp (permettant de faire gagner davantage de Points d'Expérience à votre équipe).


Vient ensuite le tour des présentations de son mari et Maître du dojo nommé Mustar ! Ne vous laissant pas le temps d'en dire plus, il vous propose directement un combat Pokémon que vous acceptez naturellement :
Mustar le Maître du Dojo | Pokémon | |
---|---|---|
![]() | ![]() Kungfouine ![]() - Niveau 13/61 | ![]() Lixy ![]() - Niveau 13/61 |


Tout le monde étant impressionné, ils se demandent tous qui vous êtes... Quant à Mustar, il vous propose directement de vous accueillir dans le Dojo de la Maîtrise et vous offre aussi un uniforme du dojo. On vous interpelle également pour vous informer que vous pouvez vous reposer pour soigner vos Pokémon ou vous changer dans une pièce.


Vient ensuite l'annonce faite par Mustar sur le début de l'entraînement secret et les trois Épreuves ! Le disciple qui les emportera se verra obtenir l'Armure Secrète du dojo. Il vous incombe donc de ne pas louper cette occasion de vous la procurer !
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