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Pokémon Épée et Bouclier
Soluce complète
Partie 02 : Les Terres Sauvages et la Team Yell




Trajet vers un lieu unique


De retour à Brasswick, rendez-vous à la gare pour retrouver Nabil. Il vous demande alors combien vous avez capturé de Pokémon et vous offre la CT40 Météores. Il vous apprend aussi que le Défi des Arènes commence à Motorby.


Vous décidez donc ce prendre le train avec lui jusque là-bas. Mais avant, vos mères respectives débarquent et vous remettent à chacun un Kit de Camping, qui vous sera utile pour faire du Poké Camping ! Elles vous souhaitent ensuite bon courage et vous demandent de faire attention !

Le Poké Camping


Durant le trajet, vous vous occupez en consultant vos Motismart et vous voyez que Motorby est entourée par les Terres Sauvages, une vaste zone naturelle où vivent de nombreux Pokémon sauvages ! Et vous allez justement vous y retrouver plus tôt que prévu, car votre train ne peut pas se rendre jusqu'à sa destination finale en raison d'un troupeau de Moumouton qui a envahi les voies. Vous descendez par conséquent à la Gare des Terres Sauvages.


Guide du Sentier de la Gare

Si vous avez sur votre console une sauvegarde de Pokémon Let's Go Pikachu et/ou Évoli avec le même profil que celui que vous êtes en train d'utiliser, allez parler aux enfants dans le coin au fond à gauche de la gare. Vous obtenez respectivement Pikachu (de la fille) et/ou Évoli (du garçon), étant uniques car ils sont capables de Gigamaxer ! On vous offre également 5 Poké Poupées.

Le phénomène Dynamax
Le phénomène Gigamax



Sortez pour finalement arriver dans un lieu riche et plein d'aventures : les Terres Sauvages !

Premiers pas dans les Terres Sauvages


Guide des Terres Sauvages

Vous retrouvez Nabil qui vous indique la ville de Motorby, visible de loin, puis Sonya arrive. Elle vous informe qu'elle va mener l'enquête suite à votre découverte dans la Forêt de Sleepwood pour prouver sa valeur face à sa grand-mère. De son côté, Nabil part en quête de Pokémon !


Sonya vous parle aussi des antres de Pokémon Dynamax et vous remet la Boîte Pokémon qui vous permet de gérer vos Pokémon du PC et de modifier ceux présents dans votre équipe à n'importe quel moment ! Et si vous pensiez utiliser cela à votre avantage pour soigner vos Pokémon, sachez que comme dans les jeux Let's Go, et contrairement aux opus 3DS et antérieurs, les Pokémon stockés restent dans l'état qu'ils étaient dans votre équipe (jusqu'à ce que vous soigniez votre Pokémon dans un Centre Pokémon, ceux du PC sont aussi soignés). Il faudra plutôt compter sur le Poké Camping pour récupérer des PV et guérir des altérations de statut !

Les raids Dynamax


Vous arrivez donc dans la zone Sud des Terres Sauvages ! Continuez donc vers le nord dans la Plaine Verdoyante, puis vers le Lac Coupenotte Est ! Vous pouvez aussi faire un détour par le Bois de Clairjour, le Lac Coupenotte Ouest et la Tour en Ruines si vous le souhaitez ou y revenir plus tard dans votre partie. Les Pokémon sauvages qui apparaissent dépendent de la météo. Capturez-en si vous souhaitez compléter votre Pokédex ou peaufiner votre équipe, mais ne vous écartez pas trop pour le moment si vous voulez éviter les mauvaises surprises.

Sinon, vous pourriez par exemple tomber sur des Pokémon à des niveaux bien plus élevés que les vôtres, que vous ne pourriez pas capturer en raison de votre nombre de badges insuffisant. Si le message "Il a l'air très fort" s'affiche lorsque que vous allez à la rencontre d'un Pokémon, vous ne pouvez pas encore le capturer, et mieux vaut essayer de fuir pour ne pas qu'il mette K.O. votre équipe.


Vous pouvez également secouer les Arbres à Baies sur votre chemin, qui vous permettront d'obtenir des Baies. Mais attention, à force de secouer, des Pokémon pourraient tomber de l'arbre et les fruits obtenus pourraient être chapardés par des Pokémon pendant que vous êtes occupé à combattre ! Les antres vous permettent aussi de récupérer des Watts si vous interagissez avec ces derniers. Les Watts sont une monnaie vous permettant d'obtenir des DT ou des objets bien utiles comme des Balls, en discutant avec les personnages disséminés dans les Terres Sauvages.


Vous pouvez aussi récupérer une multitude d'objets à revendre comme des Petits Champis, Gros Champis ou même des Poké Balls, des Pots de Miel et autres objets en examinant bien les endroits scintillants au sol, mais aussi la CT84 Plumo-Queue, une Herbe Mental et un Rappel Max.


Avant de monter les marches, vous pouvez aussi faire la connaissance avec Campking, un campeur expert en Curry et Poké Camping, vous permettant d'évaluer votre Currydex ou de modifier la couleur de votre tente. Une éleveuse qui possède les 3 starters peut aussi apparaître aléatoirement :

DresseurPokémon

Éleveuse
Sophie-Marie
Pokémon #810
Ouistempo
Type plante 8G
-
Niveau 13
Pokémon #816
Larméléon
Type eau 8G
-
Niveau 13
Pokémon #813
Flambino
Type feu 8G
-
Niveau 13

Motorby, ville des engrenages


Guide de Motorby

Vous arrivez finalement à Motorby et vous retrouvez Sonya devant le Centre Pokémon, qu'elle vous conseille de visiter (ce qui n'est devrait pas être de refus si vous avez décidé d'explorer un peu les Terres Sauvages juste avant). Elle vous informe qu'Infotisma est disponible sur le PC. Il vous permet de personnaliser votre Carte de Ligue. Sonya vous remet par la même occasion la carte de Tarak avant de repartir vous attendre dehors.

À l'intérieur du Centre Pokémon, une enfant veut échanger son Rongourmand contre un Sapereau. Le rongeur obtenu possède un Niveau Dynamax de 1, qui est un indicateur de la quantité de PV gagnés lorsque le Pokémon dynamaxe.


Une fois vos préparatifs terminés, sortez rejoindre Sonya. Au cas où vous l'auriez déjà oublié, elle vous rappelle que vous êtes là pour entamer le Défi des Arènes et que le cérémonie d'ouverture aura lieu le lendemain dans le Stade de la ville. Votre objectif immédiat est d'aller vous inscrire, mais vous pouvez un peu visiter la ville :


Une Poké Ball est cachée dans une poubelle à l'est et une Pépite se trouve à l'ouest du Centre Pokémon. Dans la longue avenue centrale se trouvent différents commerces.


Dans le Café Combat, vous pouvez combattre l'homme derrière le comptoir une fois par jour pour remporter un objet pouvant varier (voir le guide de Motorby).

DresseurPokémon

Barista
Josh
Pokémon #415
Apitrini
Type insecte 8G
Type vol 8G
Niveau 10

Vous trouverez un salon de coiffure et de maquillage de la désormais célèbre franchise Salle à Mèches. Ici, il est possible changer votre Coupe et votre couleur de cheveux, ainsi que votre Maquillage (taille des sourcils, lentilles de couleurs pour les yeux...) !


Une boutique de vêtements est également disponible et juste en face, on vous offre la DT13 Puissance ! Les DT sont à usage unique à la différence des CT, qui elles, sont utilisables à l'infini.

Vous trouverez une Super Potion cachée sous l'arche et on vous offre plus loin une paire de Bouchons Audio, permettant de régler séparément le volume des effets sonores, des cris de Pokémon et de la musique. Enfin, vous trouverez 2 Anti-Para cachés près de l'homme qui vous remet les bouchons.


Alors que vous vous dirigez vers l'ascenseur, Tarak arrive et vous remet un objet en fonction du type de votre Pokémon de départ : une Graine Miracle si vous aviez pris Ouistempo, un Charbon pour Flambino, ou une Eau Mystique si votre premier compagnon était Larméléon. Le Maître vous incite à prendre l'ascenseur pour atteindre la partie haute de la ville.


Ceci fait, rejoignez Nabil qui vous demande de le suivre à l'intérieur. Alors que vous vous dirigez vers le comptoir pour vous inscrire, le personnage qui y était à votre arrivée s'en va d'un air très suffisant et se permet de bousculer Nabil qui, apparemment se trouvait sur son passage. Votre ami est outré mais l'autre garçon s'éloigne sans un mot.


Vous montrez ensuite votre Lettre de Recommandation à l'homme qui s'occupe des inscriptions et il vous demande de choisir votre numéro de dossard qui sera ensuite imprimé sur votre uniforme et sur votre future Carte de Ligue. Vous recevez par la même occasion un Bracelet de Défi. La cérémonie n'ayant lieu que le lendemain, vous pouvez loger au Rozbouton d'Or en attendant.


Sortez donc ! On vous interpelle pour vous indiquer le chemin à prendre pour aller jusqu'à l'hôtel. Avant d'entrer, vous pouvez choisir de continuer votre exploration de la ville :


Devant le stade, parlez à l'homme déguisé en Poké Ball pour obtenir ce même objet. À droite vous pouvez récupérer un Repousse caché près de la fontaine, une Eau Fraîche si vous découvrez également la cachette d'un homme en sifflant avant d'avoir trouvé le Chinchidou égaré par son dresseur (il faut avoir parlé au petit garçon ayant perdu son Chinchidou au préalable). À gauche du stade, 3 Anti-Brûles sont trouvables et vous pouvez également siffler et faire apparaître un Chinchidou qui s'avère être en fait le Pokémon perdu du petit garçon près du Centre Pokémon (il faut lui avoir parlé au moins une fois au préalable). Retournez alors le voir pour qu'il vous offre un Spray Gorge.


Récupérez un Mouchoir Soie au sol, puis une Poké Poupée plus bas (cachée à côté du lampadaire). En reprenant un ascenseur pour redescendre d'un autre côté de la ville, vous verrez une boutique proposant des uniformes à enfiler lors de vos passages dans les arènes. Vous pouvez également ramasser 3 Super Balls au sol et une Herbe Rappel cachée ! Remontez et récupérez un Précision + caché près d'un conteneur, puis descendez les escaliers pour obtenir la CT02 Jackpot !

La Team Yell et Rosemary


Une fois votre tour de la ville terminé, il est temps de vous rendre à l'hôtel. Vous y retrouvez à nouveau Nabil, ainsi que Sonya qui est postée devant une statue. Elle enquête sur le mystérieux Pokémon de la Forêt de Sleepwood car elle pense que cela pourrait avoir un lien avec l'histoire du héros représenté sur la statue, qui a sauvé Galar de la "Nuit Noire", équipé de son épée et de son bouclier il y a 3000 ans.


Direction la réception, pour vous enregistrer... mais il semblerait qu'un groupe d'individus vous bloque le passage ! Ils se font appeler la Team Yell et sont venus ici pour soutenir la meilleure des Dresseuses (selon eux) pour le Défi des Arènes ! Comme vous êtes un autre Challenger, ils décident de vous provoquer en duel :

  • DresseurPokémon

    Sbire
    de la Team Yell
    Pokémon #263ga
    Zigzaton
    Type tenebres 8G
    Type normal 8G
    Niveau 9
  • DresseurPokémon

    Sbire
    de la Team Yell
    Pokémon #827
    Goupilou
    Type tenebres 8G
    -
    Niveau 9



Nabil se joint à vous pour soigner votre équipe et vous aider pour le prochain combat qui se fait en Duo (2 contre 2).

DresseurPokémon

Sbire & Sbire
Pokémon #263ga
Zigzaton
Type tenebres 8G
Type normal 8G
Niveau 9
Pokémon #827
Goupilou
Type tenebres 8G
-
Niveau 9


Une fois tous vaincus, une jeune fille que vous aviez croisée plus tôt lors de votre inscription au Défi des Arènes arrive. Il s'agit de Rosemary, c'est d'elle que ces supporters virulents sont fans ! Elle les renvoie donc chez eux et s'excuse pour leur comportement déplacé. Après avoir discuté avec elle, le champ est libre pour parler à la réception.


Si vous prenez l'ascenseur, un homme dans une des chambres vous offre un Morceau d'Étoile ! Redescendez et parlez au réceptionniste pour recevoir la clé de votre chambre et passer une bonne nuit ! Le lendemain matin, vous retrouvez Nabil pour le grand jour ! Il vous attend au Stade de Motorby !


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