Pokémon Épée et Bouclier
Modifier la nature d'un Pokémon
Jusqu'à présent, il était impossible de modifier la nature d'un Pokémon, ainsi que les modifications de statistiques qui lui sont associées. Pokémon Épée et Bouclier introduit un moyen de changer ces bonus de statistiques !Principe


À la manière de L'Entraînement Ultime, la modification de nature est artificelle : seuls les bonus et malus de statistiques associés sont modifiés, pas la nature elle-même. Par conséquent :
C'est la nature d'origine qui est prise en compte lorsque vous déposez le Pokémon avec la Pierre Stase à la Garderie.
Les goûts du Pokémon par rapport aux saveurs (épicé, sec, sucré, amer, acide) ne sont pas modifiés.
Fonctionnement
Pour modifier la nature d'un Pokémon, il suffit d'utiliser un Aromate sur lui. Contrairement à l'Entraînement Ultime, il n'y a pas de restriction de niveau, vous pouvez utiliser un aromate sur un Pokémon de niveau 1 comme de niveau 100.Chaque nature a son aromate associé, sauf les 5 natures "neutres", regroupées en un aromate.
Nature | Aromate associé | Bonus | Malus | Nature | Aromate associé | Bonus | Malus | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bonus d'attaque | Bonus d'Attaque Spé | |||||||
Solo | ![]() | ↑ Attaque | ↓ Défense | Modeste | ![]() | ↑ Att Spé | ↓ Attaque | |
Rigide | ![]() | ↑ Attaque | ↓ Att spé | Doux | ![]() | ↑ Att Spé | ↓ Défense | |
Mauvais | ![]() | ↑ Attaque | ↓ Def spé | Foufou | ![]() | ↑ Att Spé | ↓ Def spé | |
Brave | ![]() | ↑ Attaque | ↓ Vitesse | Discret | ![]() | ↑ Att Spé | ↓ Vitesse | |
Bonus de Défense | Bonus de Défense Spé | |||||||
Assuré | ![]() | ↑ Défense | ↓ Attaque | Calme | ![]() | ↑ Def Spé | ↓ Attaque | |
Malin | ![]() | ↑ Défense | ↓ Att spé | Gentil | ![]() | ↑ Def Spé | ↓ Défense | |
Lâche | ![]() | ↑ Défense | ↓ Def spé | Prudent | ![]() | ↑ Def Spé | ↓ Att spé | |
Relax | ![]() | ↑ Défense | ↓ Vitesse | Malpoli | ![]() | ↑ Def Spé | ↓ Vitesse | |
Bonus de Vitesse | Sans Effet | |||||||
Timide | ![]() | ↑ Vitesse | ↓ Attaque | Bizarre | ![]() | - | - | |
Pressé | ![]() | ↑ Vitesse | ↓ Défense | Docile | - | - | ||
Jovial | ![]() | ↑ Vitesse | ↓ Att spé | Hardi | - | - | ||
Naïf | ![]() | ↑ Vitesse | ↓ Def Spé | Sérieux | - | - | ||
Pudique | - | - |
Attention : chaque aromate est à usage unique. Vous devrez obtenir un nouvel aromate pour modifier une nature.
Obtenir des aromates

La seule source d'aromates (hors distribution) est La Tour de Combat. Vous pouvez acheter tous les aromates auprès du guichet le plus à l'ouest dans le hall. Chaque Aromate coûte 50 PCo.
Il est aussi possible d'obtenir des aromates en atteignant un palier de victoire à la Tour de Combat. Vous obtenez un aromate à chaque fois que vous montez de rang pour la première fois. De plus, à partir de 210 victoires, vous obtenez un aromate toutes les 100 victoires.
Note : les aromates obtenus de cette manière sont aléatoires.
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Partie 02 : Les Terres Sauvages et la Team Yell
Partie 03 : Phénomène Dynamax et premier badge d'Arène
Partie 04 : Garderie, Team Yell et deuxième badge d'Arène
Partie 05 : Entraînement à la Mine et troisième badge d'Arène
Partie 06 : Détour par les Terres Sauvages et quatrième badge d'Arène
Partie 07 : Mythologie, féérie et cinquième badge d'Arène
Partie 08 : Sentier rocailleux, cité thermale et sixième badge d'Arène
Partie 09 : Baie glacée, Smashings et septième badge d'Arène
Partie 10 : Dernier badge d'Arène et le Stade de Winscor
Partie 11 : Les Poké Masters et la Shehroz Tower
Partie 02 : Les Terres Sauvages et la Team Yell
Partie 03 : Phénomène Dynamax et premier badge d'Arène
Partie 04 : Garderie, Team Yell et deuxième badge d'Arène
Partie 05 : Entraînement à la Mine et troisième badge d'Arène
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