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Pokémon Épée et Bouclier
Les Maîtres des Capacités (Move Tutors)

Les Maîtres des Capacités sont des personnages qui enseignent des capacités à volonté à vos Pokémon, parfois en échange d'une contrepartie. Ces Capacités ne peuvent être apprises que par l'enseignement de ces personnages.

Motorby

Ce Maître des Capacités enseigne l'attaque Métalaser à n'importe quel Pokémon de type Acier uniquement après être devenu Maître. Il se trouve dans une partie basse de la ville, accessible depuis un passage entre le Centre Pokémon Ouest et le stade, puis depuis des escaliers.

NomTypeClassePuissancePrécisionPPEffet
MétalaserType acier 8GType speciale 8G1401005Réduit les PV du lanceur de 50%.

Kickenham

Ce Maître des Capacités enseigne les attaques fusions aux Pokémon starters. Il se trouve en bas d'escaliers, à la sortie Ouest de la ville.

NomTypeClassePuissancePrécisionPPEffets
Aire d'HerbeType plante 8GType speciale 8G8010010En la combinant avec Aire d'Eau et Aire de Feu, sa puissance et ses effets changent
Avec Aire d'Eau : puissance 150, type Plante. Pendant 3 tours, la Vitesse de l'adversaire est réduite
Avec Aire de Feu : puissance 150, type Feu. Pendant 3 tours, inflige des dégâts (sauf aux Pokémon Feu)
Aire de FeuType feu 8GType speciale 8G8010010En la combinant avec Aire d'Eau et Aire d'Herbe, sa puissance et ses effets changent
Avec Aire d'Eau : puissance 150, type Eau. Pendant 3 tours, les effets cumulés des alliés sortent plus facilement
Avec Aire d'Herbe : puissance 150, type Feu. Pendant 3 tours, inflige des dégâts (sauf aux Pokémon Feu)
Aire d'EauType eau 8GType speciale 8G8010010En la combinant avec Aire de Feu et Aire d'Herbe, sa puissance et ses effets changent
Avec Aire de Feu : puissance 150, type Eau. Pendant 3 tours, les effets cumulés des alliés sortent plus facilement
Avec Aire d'Herbe : puissance 150, type Plante. Pendant 3 tours, la Vitesse de l'adversaire est réduite

Ludester

Ce Maîtres des Capacités apprend Draco-Météore à n'importe quel type Dragon, à condition que votre amitié soit au maximum avec lui. Il se trouve au nord-ouest des sources chaudes.

NomTypeClassePuissancePrécisionPPEffet
Draco-MétéoreType dragon 8GType speciale 8G130905Réduit l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.

Winscor

Ce Maître des Capacités apprend leur Capacité Ultime aux Starters à leur dernier stade d'évolution. Il se trouve dans un parc à l'est de la ville, sur la route du Stade.

NomTypeClassePuissancePrécisionPPEffet
Végé-AttakType plante 8GType speciale 8G150905Le lanceur se repose le tour suivant.
Rafale FeuType feu 8GType speciale 8G150905Le lanceur se repose le tour suivant.
HydroblastType eau 8GType speciale 8G150905Le lanceur se repose le tour suivant.

Maître des capacités d'IsolarmureDLC

Ce Maître des Capacités disponible au Dojo de la Maîtrise enseigne diverses capacités exclusives à vos Pokémon en échange de 5 Armurium, un minerai qui est notamment disponible :
- dans les Raids Dynamax d'Isolarmure (les raids rares ou ceux de Leveinard/Leuhorie en donnent plus)
- en trouvant Trou Mama.

NomTypeClassePuissancePrécisionPPEffet
ChamplificationType normal 8GType speciale 8G5010010Le type et la puissance varient selon le champ actif.
Feu EnvieuxType feu 8GType speciale 8G701005Touche tous les Pokémon adverses et brûlent ceux ayant reçus des augmentations de stats ce tour-ci.
Eau RevoirType eau 8GType physique 8G6010020Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Monte-TensionType electrik 8GType speciale 8G7010020La puissance est doublée si la cible est sur un Champ Électrifié.
Gliss'HerbeType plante 8GType physique 8G7010020Capacité prioritaire si le terrain est couvert d'un Champ Herbu.
Triple AxelType glace 8GType physique 8G209010Attaque à 3 coups dont la puissance augmente à chaque coup porté.
CoachingType combat 8GType statut 8G--10Augmente d'un cran l'Attaque et la Défense des alliés.
Gaz CorrosifType poison 8GType statut 8G-10040Dissout les objets tenus par les Pokémon sur le terrain
Sable ArdentType sol 8GType speciale 8G7010010Inflige des dégâts et peut brûler la cible.
Double VoléeType vol 8GType physique 8G409010Attaque 2 fois.
Vaste PouvoirType psy 8GType speciale 8G8010010Si le Champ Psychique est actif, la puissance augmente et la capacité touche tous les ennemis.
Ravage RampantType insecte 8GType physique 8G709010Baisse d'un cran l'Attaque Spéciale de la cible.
Laser MétéoreType roche 8GType speciale 8G1209010Charge au premier tour en augmentant d'un cran l'Attaque Spéciale du lanceur, puis attaque au second.
Esprit FrappeurType spectre 8GType physique 8G110905Le lanceur manipule l'objet tenu par l'ennemi pour l'attaquer. Échoue s'il ne tient rien.
Rafale ÉcaillesType dragon 8GType physique 8G259020Attaque entre 2 et 5 fois, augmente d'un cran la Vitesse du lanceur et diminue d'un cran la Défense du lanceur.
Cent RancunesType tenebres 8GType physique 8G751005Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance est doublée.
MétalliroueType acier 8GType physique 8G1301005Fait disparaître le champ actif mais échoue s'il n'y en a pas.
Explo-BrumeType fee 8GType speciale 8G1001005Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui et tombe K.O.. La puissance augmente si le Champ Brumeux est actif.


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