Pokémon Épée et Bouclier
Nouvelles attaques
Cette page regroupe toutes les nouvelles attaques introduites dans cette 8ème génération des jeux Pokémon. Pour les capacités Dynamax et Gigamax, référez-vous à cette page.Nom français | Nom anglais | Type | Classe | Puissance | Précision | PP | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abattage | Breaking Swipe | 60 | 100 | 15 | Diminue l'Attaque des Pokémon touchés. | ||
Acide Malique | Apple Acid | 80 | 100 | 10 | Diminue la Défense Spéciale de la cible. | ||
Aegis Maxima | Behemoth Bash | 100 | 100 | 5 | Double de puissance si la cible est Dynamaxée. | ||
Ballon Brûlant | Pyro Ball | 120 | 90 | 5 | Peut brûler l'adversaire. | ||
Big Splash | Body Press | 80 | 100 | 10 | Inflige des dégâts en utilisant la Défense du lanceur. | ||
Blocage | Obstruct | - | - | 10 | La lanceur se protège. Peut échouer si uilisé plusieurs fois d'affilée. Diminue beaucoup la Défense de tout Pokémon qui entre en contact avec le lanceur. | ||
Branchicrok | Fishious Rend | 85 | 100 | 10 | Double de puissance si le lanceur attaque avant la cible. | ||
Canon Dynamax | Dynamax Cannon | 100 | 100 | 5 | Double de puissance si la cible est Dynamaxée. | ||
Change-Côté | Court Change | - | 100 | 10 | Change de côté les effets présents sur le terrain. | ||
Choc Émotionnel | Spirit Break | 75 | 100 | 15 | Diminue l'attaque spéciale de la cible. | ||
Croque Fort | Jaw Lock | 80 | 100 | 10 | Empêche le lanceur et sa cible de quitter le terrain jusqu'à ce que l'un d'eux tombe KO ou quitte le terrain. | ||
Dracacophonie | Clangourous Soul | - | - | 5 | Le lanceur sacrifie une partie de ses PV et augmente toutes ses statistiques. | ||
Draco-Flèches | Dragon Darts | 50 | 100 | 10 | Attaque deux fois. S'il y a deux cibles, touche chacune une fois. | ||
Fontaine de Vie | Life Dew | - | - | 10 | Restaure 25% des PV max du Pokémon et de ses alliés. | ||
Force G | Grav Apple | 80 | 100 | 10 | Diminue la Défense de la cible. Plus puissant sous Gravité. | ||
Fourbette | False Surrender | 80 | - | 10 | N'échoue jamais. | ||
Garde-à-Joues | Stuff Cheeks | - | - | 10 | La lanceur consomme sa baie et augmente beaucoup sa Défense. | ||
Gladius Maximus | Behemoth Blade | 100 | 100 | 5 | Double de puissance si la cible est Dynamaxée. | ||
Goudronnage | Tar Shot | - | 100 | 15 | Diminue la Vitesse de la cible et la rend plus sensible au dégâts des attaques . | ||
Joute Astrale | Meteor Assault | 150 | 100 | 5 | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | ||
Laser Infinimax | Eternabeam | 160 | 90 | 5 | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | ||
Métalaser | Steel Beam | 140 | 100 | 5 | Réduit les PV du lanceur de 50% de ses PV max. | ||
Nappage | Decorate | - | - | 15 | Augmente beaucoup l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible. | ||
Octoprise | Octolock | - | - | 15 | Empêche la cible de fuir. Diminue la Défense et la Défense Spéciale de la cible à chaque tour. | ||
Overdrive | Overdrive | 80 | 100 | 10 | La lanceur utilise les vibrations d'une guitare pour attaquer la cible. | ||
Poudre Magique | Magic Powder | - | 100 | 20 | La cible devient de type . | ||
Prise de Bec | Bolt Beak | 85 | 100 | 10 | Double de puissance si le lanceur attaque avant la cible. | ||
Roue Libre | Aura Wheel | Selon le Mode ou | 110 | 100 | 10 | Augmente la Vitesse. Possède le type en Mode Rassasié, et le type en mode Affamé. | |
Tapotige | Branch Poke | 40 | 100 | 10 | Inflige des dégâts. | ||
Tambour Battant | Drum Beating | 80 | 100 | 10 | Diminue la Vitesse de la cible. | ||
Thérémonie | Teatime | - | - | 10 | Chaque Pokémon utilise sa baie. | ||
Tir de Précision | Snipe Shot | 80 | 100 | 15 | Ignore les talents adverses et les capacités qui attirent les attaques. | ||
Troquenard | Snap Trap | 35 | 100 | 15 | Piège l'adversaire durant 4 à 5 tours. | ||
Ultime Bastion | No Retreat | - | - | 5 | Augmente toutes les statistiques, mais empêche le Pokémon d'être retiré. | ||
Vapeur Féérique | Strange Steam | 90 | 95 | 10 | Peut rendre confus la cible. |
Nouvelles attaques d'Isolarmure (DLC 1)
Nom français | Nom anglais | Type | Classe | Puissance | Précision | PP | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cent Rancunes | Lash Out | 75 | 100 | 5 | Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance est doublée. | ||
Champlification | Terrain Pulse | 50 | 100 | 10 | Le type et la puissance varient selon le champ actif. | ||
Coaching | Coaching | - | - | 10 | Augmente d'un cran l'Attaque et la Défense d'un allié. | ||
Double Volée | Dual Wingbeat | 40 | 90 | 10 | Attaque 2 fois. | ||
Eau Revoir | Flip Turn | 60 | 100 | 20 | Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | ||
Esprit Frappeur | Poltergeist | 110 | 90 | 5 | Le lanceur manipule l'objet tenu par l'ennemi pour l'attaquer. Échoue si celui-ci ne tient rien. | ||
Explo-Brume | Misty Explosion | 100 | 100 | 5 | Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui et tombe K.O.. La puissance augmente si le Champ Brumeux est actif. | ||
Feu Envieux | Burning Jealousy | 70 | 100 | 5 | Touche tous les Pokémon adverses et brûle ceux ayant reçus des augmentations de stats ce tour-ci. | ||
Gaz Corrosif | Corrosive Gas | - | 100 | 40 | Dissout les objets tenus par les Pokémon sur le terrain. | ||
Gliss'Herbe | Grassy Glide | 70 | 100 | 20 | Capacité prioritaire si le terrain est couvert d'un Champ Herbu. | ||
Kokiyarme | Shell Side Arm | 90 | 100 | 10 | Devient physique ou spéciale selon l'attaque du lanceur et les défenses de la cible. Peut empoisonner. | ||
Laser Météore | Meteor Beam | 120 | 90 | 10 | Charge au premier tour en augmentant d'un cran l'Attaque Spéciale du lanceur, puis attaque au second. | ||
Métalliroue | Steel Roller | 130 | 100 | 5 | Fait disparaître le champ actif mais échoue s'il n'y en a pas. | ||
Monte-Tension | Rising Voltage | 70 | 100 | 20 | La puissance est doublée si la cible est sur un Champ Électrifié. | ||
Poing Obscur | Wicked Blow | 80 | 100 | 5 | Inflige un coup critique à coup sûr. | ||
Rafale Écailles | Scale Shot | 25 | 90 | 20 | Attaque entre 2 et 5 fois, augmente d'un cran la Vitesse du lanceur et diminue d'un cran la Défense du lanceur. | ||
Ravage Rampant | Skitter Smack | 70 | 90 | 10 | Baisse d'un cran l'Attaque Spéciale de la cible. | ||
Triple Axel | Triple Axel | 20 | 90 | 10 | Attaque à 3 coups dont la puissance augmente à chaque coup porté. | ||
Sable Ardent | Scorching Sands | 70 | 100 | 10 | Inflige des dégâts et peut brûler la cible. | ||
Selve Salvatrice | Jungle Healing | - | - | 10 | Restaure 25% des PV max du Pokémon et son allié, et retire les problèmes de statut. | ||
Torrent de Coups | Surging Strikes | 25 | 100 | 5 | Inflige un coup critique à coup sûr. Touche trois fois. | ||
Vaste Pouvoir | Expanding Force | 80 | 100 | 10 | Si le Champ Psychique est actif, la puissance augmente et la capacité touche tous les ennemis. |
Nouvelles attaques de Couronneige (DLC 2)
Nom français | Nom anglais | Type | Classe | Puissance | Précision | PP | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Coup Fulgurant | Thunderous Kick | 90 | 100 | 10 | Réduit la Défense de la cible. | ||
Éclat Spectral | Astral Barrage | 120 | 100 | 5 | Inflige des dégâts. | ||
Draco-Énergie | Dragon Energy | 150 | 100 | 5 | Plus le lanceur a de PV, plus l'attaque est puissante. | ||
Fureur Ardente | Fiery Wrath | 90 | 100 | 10 | Peut apeurer la cible. | ||
Lance de Glace | Glacial Lance | 130 | 100 | 5 | Inflige des dégâts. | ||
Regard Glaçant | Freezing Glare | 90 | 100 | 10 | Peut geler la cible. | ||
Sort Sinistre | Eerie Spell | 80 | 100 | 5 | La cible perd 3 PP de sa dernière capacité utilisée. | ||
Voltageôle | Thunder Cage | 80 | 90 | 15 | Empêche la cible de s'enfuir et inflige des dégâts continus durant 4 à 5 tours. |
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Partie 12 : Match Ultime
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