Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
85
Attaque
40
Défense
70
Attaque spé
80
Défense spé
140
Vitesse
70

Type

Faiblesse de Démanta aux attaques de type...

Eau

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 0.5 1 0.5 4 1 0.5 1 0.5 1 1 1 1 2 0 1 1 1
Informations générales
Espèce Cervolant
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 135
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #226
Johto #197
Sinnoh #141
Sinnoh (Pt) #141
Johto (HGSS) #202
Unys (NB2) #234
Kalos côte #140
Alola (USUL) #146
Galar #355
Isolarmure #047
Hisui #165

Talents de la forme

Si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
Augmente la Vitesse du Pokémon s’il pleut.
Le voile qui recouvre le Pokémon le protège des brûlures.

Formes

 
Eau Vol
 
Démanta
Mantine EN

Taille : 2.1 m
Poids : 220.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
  •  
    Babimanta
    Reproduction avec Encens Vague tenu par un parent
Stade de base
  •  
    Démanta
    Monter un niveau avec Rémoraid dans l'équipe
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 1
Carapuce 0 Carabaffe 0 Tortank 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Ptitard 0 Têtarte 0 Tartard 0 Ramoloss 0 Flagadoss 0 Otaria 0 Lamantine 0 Hypotrempe 1 Hypocéan 1 Lokhlass 1 Métamorph 1 Amonita 1 Amonistar 1 Kabuto 1 Kabutops 1 Minidraco 1 Draco 1 Dracolosse 1 Kaiminus 1 Crocrodil 1 Aligatueur 1 Marill 1 Azumarill 1 Tarpaud 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Roigada 1 Corayon 2 Rémoraid 2 Octillery 2 Cadoizo 2 Démanta 2 Hyporoi 2 Gobou 2 Flobio 2 Laggron 2 Nénupiot 2 Lombre 2 Ludicolo 2 Goélise 2 Bekipan 2 Arakdo 2 Maskadra 2 Écrapince 3 Colhomard 3 Barpau 3 Milobellus 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Coquiperl 3 Serpang 3 Rosabyss 3 Relicanth 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Sancoki Mer Occident 4 Tritosor Mer Occident 4 Tritonde 5 Batracné 5 Crapustule 5 Carapagos 5 Mégapagos 5 Couaneton 5 Lakmécygne 5 Mamanbo 5 Limonde 6 Grenousse 6 Croâporal 6 Amphinobi 6 Sepiatop 6 Sepiatroce 6 Venalgue 6 Kravarech 6 Flingouste 6 Gamblast 6 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Vorastérie 7 Prédastérie 7 Araqua 7 Tarenbulle 7 Concombaffe 7 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Khélocrok 8 Torgamord 8 Nigosier 8 Poulpaf 8 Krakos 8 Corayôme 8 Wattapik 8 Bekaglaçon 8 Coiffeton 9 Canarbello 9 Palmaval 9 Têtampoule 9 Ampibidou 9 Zapétrel 9 Fulgulairo 9 Terraiste 9 Nigosier Forme Gobe-Tout 12 Nigosier Forme Gobe-Chu 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Ramoloss de Galar 13 Flagadoss de Galar 13 Roigada de Galar 13 Axoloto de Paldea 13 Sancoki Mer Orient 14 Tritosor Mer Orient 14

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
85
- 311 374 - 0
Attaque
40
104 116 179 196 0
Défense
70
158 176 239 262 0
Attaque spé
80
176 196 259 284 0
Défense spé
140
284 316 379 416 2
Vitesse
70
158 176 239 262 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS LPA
Charge 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Écume 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - 5
Ultrason 10 10 8 8 8 4 4 4 4 3 3 1, 3 1, 3 1, 3 1 1 -
Bulles d’O 18 18 15 15 15 10 10 10 10 7 7 1, 7 1, 7 1, 7 24 24 -
Bélier 25 25 22 22 22 31 31 31 31 27 27 27 27 27 44 44 -
Hâte 32 32 29 29 29 19 19 19 19 32 32 32 32 32 20 20 -
Cru-Ailes 40 40 36 36 36 22 22 22 22 14 14 14 14 14 1 1 -
Onde Folie 49 49 50 50 50 37 37 37 37 11 11 11 11 11 - - -
Vibraqua - - 43 43 43 28 28 28 28 19 19 19 19 19 12 12 15
Coup d’Boule - - - - - 13 13 13 13 16 16 16 16 16 28 28 -
Hydrocanon - - - - - 49 49 49 49 49 49 49 49 49 48 48 37
Rafale Psy - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -
Rayon Signal - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - -
Balle Graine - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -
Rebond - - - - - 40 40 40 40 46 46 46 46 46 40 40 -
Anneau Hydro - - - - - 46 46 46 46 39 39 39 39 39 36 36 -
Lame d’Air - - - - - - - - - 36 36 36 36 36 32 32 21
Garde Large - - - - - - - - - 23 23 23 23 23 16 16 -
Atterrissage - - - - - - - - - - - - 1 1 1 1 29
Pistolet à O - - - - - - - - - - - - - - 1 1 -
Aéropique - - - - - - - - - - - - - - - - 9
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - - - 47

Attaques apprises par CT/CS

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS
Coup d’Boule CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - - -
Malédiction CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - -
Ronflement CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - CT24 -
Blizzard CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 DT06 CT14
Vent Glace CT16 CT16 - - - - - - - - - - - - CT27 -
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18
Ténacité CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - -
Coud’Boue CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32
Vantardise CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87
Blabla Dodo CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82
Météores CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - CT40 -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45
Surf CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CT94 CT94 DT04 CT95
Siphon CS06 CS06 - - - - - CS05 - - - - - - CT36 -
Cascade CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS05 CS05 CS05 CS05 CT98 CT98 DT16 CT99
Laser Glace - - CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 DT05 CT13
Séisme - - CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 DT10 CT26
Grêle - - CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT35 CT07
Façade - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42
Force Cachée - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - -
Plongée - - CS08 CS08 CS08 - - - CS06 CS06 - - - - CT45 -
Aéropique - - CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 - CT40
Vibraqua - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - - - - - - - CT03
Ultralaser - - - - - CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT08 CT15
Éboulement - - - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT80
Clonage - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90
Tomberoche - - - - - CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT48 CT39
Balle Graine - - - - - CT09 CT09 CT09 - - - - - - CT50 CT09
Saumure - - - - - CT55 CT55 CT55 - - - - - - CT55 CT55
Don Naturel - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - -
Giga Impact - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09 CT68
Anti-Brume - - - - - CS05 CS05 - - - - - - - - CT97
Séduction - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - -
Chant Canon - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 -
Ébullition - - - - - - - - CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 DT84 CT49
Acrobatie - - - - - - - - CT62 CT62 CT62 CT62 CT62 CT62 CT78 -
Piétisol - - - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT81 CT83
Confidence - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - -
Atterrissage - - - - - - - - - - - - CT19 CT19 - CT51
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - CT41 -
Rebond - - - - - - - - - - - - - - CT52 -
Boule Roc - - - - - - - - - - - - - - CT54 -
Assurance - - - - - - - - - - - - - - CT58 -
Lame d’Air - - - - - - - - - - - - - - CT95 -
Plaquage - - - - - - - - - - - - - - DT01 -
Hydrocanon - - - - - - - - - - - - - - DT03 -
Hâte - - - - - - - - - - - - - - DT12 -
Amnésie - - - - - - - - - - - - - - DT17 -
Canon Graine - - - - - - - - - - - - - - DT59 -
Détricanon - - - - - - - - - - - - - - DT73 -
Tête de Fer - - - - - - - - - - - - - - DT74 -
Vent Violent - - - - - - - - - - - - - - DT89 -
Aqua-Brèche - - - - - - - - - - - - - - DT98 -
Big Splash - - - - - - - - - - - - - - DT99 -

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Laser Glace
Plaquage
Damoclès
Copie
Clonage
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Vent Glace
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Coup d’Main
Plongée
Tranch’Air
Rayon Signal
Rebond
Hydro-Queue
Canon Graine
Détricanon
Tête de Fer
Coup d’Boule
Sécrétion
Vent Arrière
Vibraqua
Anti-Brume
Aqua-Brèche
Double Volée
Piétisol
Aéropique
Échange Force
Repos
Éboulement
Giga Impact
Ultralaser

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS Compatibilités
Ouragan
Hydrocanon
Buée Noire
Souplesse
Éboulement
Lance-Boue
Trempette
Voile Miroir
Tourniquet
Rayon Signal
Amnésie
Garde Large
Vent Arrière
Onde Folie

Descriptions des pokédex

Or
Il nage avec majesté. Il ne se soucie pas si un REMORAID est attaché à son corps.
Argent
Vivant en pleine mer, il peut voler hors de l'eau au-dessus des vagues s'il a assez de vitesse.
Cristal
Il nage la bouche ouverte pour avaler tout et n'importe quoi. Son corps est très granuleux.
Rubis
Les jours de beau temps, on peut voir des bancs de DEMANTA sauter au-dessus des vagues. Le REMORAID qui l'accompagne ne dérange pas ce POKéMON.
Saphir
Les jours de beau temps, on peut voir des bancs de DEMANTA sauter au-dessus des vagues. Le REMORAID qui l'accompagne ne dérange pas ce POKéMON.
Émeraude
Les jours de beau temps, on peut voir des bancs de DEMANTA sauter au-dessus des vagues. Le REMORAID qui l'accompagne ne dérange pas ce POKéMON.
Diamant
Lorsque la mer est calme, il arrive de croiser un banc de DEMANTA nageant comme s'ils volaient.
Perle
Il nage avec élégance, sans se soucier des REMORAID collés à ses nageoires. Il est de nature docile.
Platine
Il ignore royalement les REMORAID qui s’accrochent à ses nageoires pour manger les restes qu’il sème.
HeartGold
Il nage avec majesté. Il ne se soucie pas si un REMORAID est attaché à son corps.
SoulSilver
Il nage avec majesté. Il ne se soucie pas si un REMORAID est attaché à son corps.
Noire
Il ignore royalement les REMORAID qui s’accrochent à ses nageoires pour manger les restes qu’il sème.
Blanche
Il ignore royalement les REMORAID qui s’accrochent à ses nageoires pour manger les restes qu’il sème.
X
Il peut planer au-dessus des vagues sur plus de 100 m en prenant son élan dans la mer.
Y
Il ignore royalement les Rémoraid qui s’accrochent à ses nageoires pour manger les restes qu’il sème.
Rubis Oméga
Les jours de beau temps, on peut voir des bancs de Démanta sauter au-dessus des vagues. Le Rémoraid qui l’accompagne ne dérange pas ce Pokémon.
Saphir Alpha
Les jours de beau temps, on peut voir des bancs de Démanta sauter au-dessus des vagues. Le Rémoraid qui l’accompagne ne dérange pas ce Pokémon.
Ultra-Soleil
Une carte postale ou un poster d’un Démanta planant gracieusement au-dessus des vagues est un souvenir typique d’Alola.
Ultra-Lune
Nombreux sont les surfeurs qui ont trouvé leur vocation après être tombés sous le charme de la nage majestueuse d’un Démanta.
Épée
Il peut planer au-dessus des vagues sur plus de 100 m en prenant son élan dans la mer.
Bouclier
Il nage paisiblement, sans se soucier des Rémoraid qui s’agrippent à lui pour lui voler ses restes.
Diamant Étincelant
Lorsque la mer est calme, on peut croiser un banc de Démanta en train de nager comme s’ils volaient.
Perle Scintillante
Ce Pokémon de nature docile nage avec élégance, accompagné d’un Rémoraid collé à l’une de ses grandes nageoires.
Légendes Arceus
Un Pokémon d’un naturel calme, qui nage avec joliesse. Lorsqu’il accélère, il lui arrive de bondir hors de l’eau, ce qui lui vaut d’être souvent assimilé à un Pokémon oiseau.
Démanta, UnderUsed
À la base, Démanta a été créé pour être le pendant spécial d'Airmure : échangez son atq spéc et déf spéc avec son attaque et se défense, et vous retombez sur les mêmes statistiques.
Le problème est que Game Freak a oublié un détail au moment de finaliser le Pokémon : son type.
Ainsi, Eau/Vol n'est pas vraiment un bon double-type pour une éponge spéciale, à cause de la double faiblesse électrique, et en particulier à une attaque que l'on trouve à peu près partout : Tonnerre.
De plus, lors du passage à la 4G Game Freak a oublié de lui donner l'attaque qui aurait pu faire la différence : Atterrissage.
Dommage, car sans cela son move-pool est bon...

Éponge spéciale

Démanta @Restes ©Absorb Eau
-Surf
-PC vol / plante / électrique
-Laser Glace / Buée Noire / Repos / Voile Miroir
-Toxik

Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV atq spéc ; 252 EV déf spéc

=> Ce set vise à exploiter au maximum l'excellente défense spéciale de Démanta, malgré que son double-type l'accable d'une double faiblesse à un type spécial courant : l'électricité. Il va de soi que vous ne devriez l'utiliser qu'en UnderUsed.

Puissance Cachée vol est stabbée et sera bien souvent votre meilleure option contre les Plantes du format et Coatox.
Puissance Cachée plante est votre meilleure option pour éliminer Maraiste et Tritosor.
Puissance Cachée électrique fera plus mal face à un autre Démanta tout en frappant les Eaux dans leur faiblesse.

Pour la troisième attaque, Laser Glace sera votre meilleure option contre Altaria ; Buée Noire élimine les boosts de statistiques (idéalement les Plénitudes d'un Calm Minder) ; Repos est le seul moyen qu'ait Démanta pour se régénérer, mais cela laisse l'adversaire placer ses menaces en l'absence de Blabla Dodo ; enfin Voile Miroir peut surprendre un Pokémon adverse qui lance Tonnerre, pourvu qu'il n'ait pas trop d'atq spéc et que ce ne soit pas stabbé.

Toxik est une des meilleures solutions disponibles pour Démanta afin qu'il puisse être un problème pour l'adversaire, son attaque spéciale étant loin d'être exceptionnelle.

Contres : Pratiquement tous les Pokémon électriques. À part Toxik, il n'y a rien qu'ils devraient craindre de Démanta. Pharamp à notament l'avantage de pouvoir placer Clonage / Mitra-Poing sur la retraite de Démanta.
Tentacruel et Qwilfish n'ont pas grand chose à craindre de lui, et peuvent profiter de l'aubaine pour placer une Danse-Lames ou les Pics Toxik.
Maraiste se place sur lui grâce à Absorb Eau si Démanta n'a pas PC plante. Idem pour Coatox si Démanta n'a pas PC vol.


Sleep Talker

Démanta @Restes ©Absorb Eau
-Surf
-Toxik / Laser Glace / PC vol / plante / électrique
-Repos
-Blabla Dodo

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 6 EV déf spéc

=> Le but de ce move-set est de fournir une attaque de soin efficace à Démanta grâce à Repos, tout en limitant les placements adverses avec Blabla Dodo.
Bien sûr, un épineux problème se pose : Démanta a une médiocre attaque spéciale, et laisse toujours moults sweepers adverses se placer sans risque. Ainsi celle-ci est maximisée, afin d'essayer de gêner les switchs adverses.
Toxiker un Pokémon sur son switch reste une des meilleures options de Démanta, bien entendu.

Pour les EV restants, on maximise les PV afin de profiter au maximum de Repos et d'éponger correctement le spécial, pourvu que ce ne soit pas Tonnerre.

Contres : Lanturn et la plupart des électriques le contrent sans soucis. Attention à Toxik sur le switch, bien sûr.
Tentacruel et Qwilfish peuvent switcher sur lui sans gros risque et placer Danse-Lames afin d'exploiter sa faible défense.
Maraiste se place sur lui si Démanta n'a pas PC plante. Idem pour Coatox si Démanta n'a pas PC vol.


Rain Dancer

Démanta @Restes ©Glissade
-Danse Pluie
-Surf / Hydrocanon
-Toxik / Laser Glace
-Toxik / PC vol / plante / électrique

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 94 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 164 EV vitesse

=> On lance Danse Pluie pour doubler la vitesse de Démanta grâce à Glissade, puis on sweepe.
Malheureusement, les dégats ne seront pas toujours au rendez-vous...

Hydrocanon fait plus de dégats, tandis que Surf est plus précis...
Toxik est toujours une option sur Démanta, afin de gêner quelque peu la plupart de ses contres habituels, bien que Maraiste ait souvent Repos et que Coatox / Tentacruel y soient immunisés.

Les 164 EV vitesse sont là pour dépasser les Scarfers à 95 de Base Speed comme Sharpedo.

Contres : Lanturn l'annihile totalement, se permettant même de switcher sur PC plante qui le chatouillera.
Tentacruel devrait encaisser Hydrocanon sous la pluie sans trop de problèmes grâce à sa bonne défense spéciale.
Maraiste ne risque pas grand chose si Démanta n'a pas PC plante, idem pour Coatox si Démanta n'a pas PC vol.
La plupart des éponges spéciales du format telles qu'Hypnomade ou Groret.

Autres options :

Vous pouvez utiliser Anneau Hydro et Abri en conjonction avec Toxik pour régénérer ses PV et infliger des dégats gratuits avec Toxik grâce à la protection d'Abri. Bien sûr, ça n'empêchera pas l'adversaire de placer ses menaces sur le tour d'Abri, et il sera toujours contraint à la retraite face à un sweeper avec de l'électricité...
Si vous comptez utiliser un tel move-set, couplez-le aux Picots et à Piège de Roc, afin d'augmenter les dégats et de limiter les switchs adverses.

Bilan :

Démanta est un Pokémon décent. Le problème est qu'il se veut être une éponge spéciale à la base, alors que sa double faiblesse à Tonnerre l'empêche de remplir efficacement ce rôle.
Il peut toujours être utile en UnderUsed, où il peut aider à former un bon stall...
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (L: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Moyen (32.14% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or SurfRoute 4110%
Pokémon #7260%Pokémon #7330%Pokémon #226
Cristal SurfRoute 4110%
Pokémon #7260%Pokémon #7330%Pokémon #226


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Vert Feuille Surf
Repousse niv. 36
Ruines Tanoby
Tour Dresseurs
50%TC = 8.33%
Pokémon #7350%Pokémon #226
Colosseum ResetImmeuble Pyrite100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
HeartGold SurfChenal 4110%
Pokémon #7260%Pokémon #7330%Pokémon #226


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Surf
Bulles d'eau
Vaguelone10%
Pokémon #32060%Pokémon #22230%Pokémon #226
Blanc Surf
Bulles d'eau
Vaguelone10%
Pokémon #32060%Pokémon #22230%Pokémon #226
Noir 2 Surf
Bulles d'eau
Sauf Hiver
Aura Porte-Bonheur +
Baie Vaguelone10%
Pokémon #59350%Pokémon #32030%Pokémon #226Pokémon #32110%
Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +
Route 2110%
Pokémon #59350%Pokémon #59440%Pokémon #226
Blanc 2 Surf
Bulles d'eau
Sauf Hiver
Aura Porte-Bonheur +
Baie Vaguelone10%
Pokémon #59350%Pokémon #32030%Pokémon #226Pokémon #32110%
Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +
Route 2110%
Pokémon #59350%Pokémon #59440%Pokémon #226


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga Surf
Repousse niv. 40
Atoll de Combat20%TC = 5%
Pokémon #27980%Pokémon #226
Saphir Alpha Surf
Repousse niv. 40
Atoll de Combat20%TC = 5%
Pokémon #27980%Pokémon #226


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée SurfLac Ouragan
(nuage et brume)
45%
Pokémon #45850%Pokémon #226Pokémon #8475%
Bouclier SurfLac Ouragan
(nuage et brume)
45%
Pokémon #45850%Pokémon #226Pokémon #8475%
L: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Baie SérénitéCôte Lazuli100%