Qwilfish - Qwilfish EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Qwilfish aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 0.5 | 1 | 0.5 | 2 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Bouboule |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #211 |
| Johto | #161 |
| Johto (HGSS) | #163 |
| Kalos côte | #038 |
| Galar | #304 |
| Paldea | #331 |
| Extra Illumis | #037 |
Talents de la forme
Talent 1
Point Poison
- Poison Point EN
Peut empoisonner l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Talent 2
Glissade
- Swift Swim EN
Augmente la Vitesse du Pokémon s’il pleut.
Talent caché
Intimidation
- Intimidate EN
Le Pokémon rugit lorsqu’il arrive au combat, ce qui intimide l’ennemi et baisse son Attaque.
Formes
À Hisui, un Qwilfish rencontré possède habituellement cette forme.
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Aquatique 2
Poissirène 1
Poissoroy 1
Magicarpe 1
Léviator 1
Métamorph 1
Loupio 1
Lanturn 1
Qwilfish 2
Rémoraid 2
Octillery 2
Carvanha 3
Sharpedo 3
Wailmer 3
Wailord 3
Barloche 3
Barbicha 3
Relicanth 3
Lovdisc 3
Écayon 4
Luminéon 4
Bargantua Motif Rouge 5
Mamanbo 5
Sepiatop 6
Sepiatroce 6
Froussardine Forme Solitaire 7
Denticrisse 7
Embrochet 8
Hastacuda 8
Paragruel 9
Qwilpik 9
Dofin 9
Superdofin 9
Délestin 9
Oyacata 9
Nigirigon Forme Courbée 9
Bargantua Motif Bleu 11
Qwilfish de Hisui 15
Bargantua Motif Blanc 15
Paragruel femelle 15
Superdofin Forme Super 15
Nigirigon Forme Affalée 15
Nigirigon Forme Raide 15
Localisations du Pokémon
Rouge Feu
Diamant
Perle
Platine
Noire 2
Blanche 2
X
Y
Épée
Bouclier
Diamant Étincelant
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 271 | 334 | - | 0 |
| Attaque |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 1 |
| Défense |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
| Attaque spé |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
| Défense spé |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
| Vitesse |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | OA | C | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | EB | DEPS | EV | LPZA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Dard-Venin | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Armure | 10 | 10 | 10 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Lilliput | 10 | 10 | 10 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 16 | 16 | 16 | - |
| Pistolet à O | 19 | 19 | 19 | 13 | 19 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 1 | 1 | 1 | 1 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| Dard-Nuée | 28 | 28 | 28 | 21 | 28 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 32 | 32 | 32 | 32 |
| Bélier | 37 | 37 | 37 | 33 | 37 | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 | 48 | 48 | - | - |
| Hydrocanon | 46 | 46 | 46 | 37 | 46 | 57 | 57 | 57 | 57 | 57 | 57 | 1, 57 | 1, 57 | 1, 57 | - | - | - | - |
| Picots | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Lien du Destin | - | - | - | 45 | - | 53 | 53 | 53 | 53 | 53 | 53 | 1, 53 | 1, 53 | 1, 53 | 66 | 66 | 56 | - |
| Vendetta | - | - | - | 25 | - | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 28 | 28 | - | - |
| Roulade | - | - | - | - | - | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | - | - | - | - |
| Stockage | - | - | - | - | - | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 44 | 44 | 40 | - |
| Relâche | - | - | - | - | - | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 44 | 44 | 40 | - |
| Saumure | - | - | - | - | - | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 24 | 24 | 24 | - |
| Pics Toxik | - | - | - | - | - | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 36 | 36 | 36 | 36 |
| Direct Toxik | - | - | - | - | - | 49 | 49 | 49 | 49 | 49 | 49 | 49 | 49 | 49 | 40 | 40 | 28 | 30 |
| Hydro-Queue | - | - | - | - | - | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 56 | 56 | 48 | - |
| Écume | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 13 | 13 | 13 | 13 | - | - | - | - |
| Dard Mortel | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 60 | 1, 60 | 1, 60 | 1, 60 | 12 | 12 | 12 | - |
| Toxik | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 52 | 52 | 44 | 44 |
| Acupression | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 60 | 60 | 52 | - |
| Bulles d’O | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 12 |
| Buée Noire | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 15 |
| Aqua-Jet | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 17 |
| Multitoxik | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 28 |
| Détricanon | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 50 |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | OA | C | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | EB | DEPS | EV | LPZA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d’Boule | CT02 | CT02 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Malédiction | CT03 | CT03 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT224 | CT091 |
| Roulade | CT04 | CT04 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Toxik | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | - | CT06 | CT175 | CT007 |
| Puissance Cachée | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | - | - | - | - |
| Ronflement | CT13 | CT13 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT24 | - | - | - |
| Blizzard | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | DT06 | CT14 | CT143 | CT105 |
| Vent Glace | CT16 | CT16 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT27 | - | CT034 | CT049 |
| Abri | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT25 | CT17 | CT007 | CT017 |
| Danse Pluie | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT33 | CT18 | CT050 | - |
| Ténacité | CT20 | CT20 | - | - | - | CT58 | CT58 | CT58 | - | - | - | - | - | - | DT26 | CT58 | CT047 | CT035 |
| Frustration | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | - | - | - | - |
| Retour | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | - | - | - | - |
| Reflet | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | - | CT32 | - | - |
| Vantardise | CT34 | CT34 | - | - | - | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | - | CT87 | - | - |
| Blabla Dodo | CT35 | CT35 | - | - | - | CT82 | CT82 | CT82 | - | - | CT88 | CT88 | CT88 | CT88 | DT27 | CT82 | CT070 | - |
| Bombe Beurk | CT36 | CT36 | CT36 | CT36 | CT36 | CT36 | CT36 | CT36 | CT36 | CT36 | CT36 | CT36 | CT36 | CT36 | DT22 | CT36 | CT148 | CT053 |
| Météores | CT39 | CT39 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT40 | - | CT032 | CT027 |
| Boul’Armure | CT40 | CT40 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Repos | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT21 | CT44 | CT085 | - |
| Attraction | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT31 | CT45 | - | - |
| Surf | CS03 | CS03 | CS03 | CS03 | CS03 | CS03 | CS03 | CS03 | CS03 | CS03 | CS03 | CS03 | CT94 | CT94 | DT04 | CT95 | CT123 | CT073 |
| Siphon | CS06 | CS06 | - | - | - | - | - | CS05 | - | - | - | - | - | - | CT36 | - | CT208 | CT070 |
| Cascade | CS07 | CS07 | CS07 | CS07 | CS07 | CS07 | CS07 | CS07 | CS05 | CS05 | CS05 | CS05 | CT98 | CT98 | DT16 | CT99 | CT077 | CT098 |
| Laser Glace | - | - | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | DT05 | CT13 | CT135 | CT013 |
| Ball’Ombre | - | - | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | DT33 | CT30 | CT114 | CT074 |
| Grêle | - | - | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT35 | CT07 | - | - |
| Façade | - | - | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT39 | CT42 | CT025 | CT109 |
| Force Cachée | - | - | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Plongée | - | - | CS08 | CS08 | CS08 | - | - | - | CS06 | CS06 | - | - | - | - | CT45 | - | - | - |
| Onde de Choc | - | - | CT34 | CT34 | CT34 | CT34 | CT34 | CT34 | - | - | - | - | - | - | - | CT34 | - | - |
| Vibraqua | - | - | CT03 | CT03 | CT03 | CT03 | CT03 | CT03 | - | - | - | - | - | - | - | CT03 | CT011 | CT041 |
| Cage Éclair | - | - | - | - | - | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT14 | CT73 | CT082 | CT008 |
| Explosion | - | - | - | - | - | CT64 | CT64 | CT64 | CT64 | CT64 | CT64 | CT64 | CT64 | CT64 | - | CT64 | - | - |
| Clonage | - | - | - | - | - | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | DT20 | CT90 | CT103 | CT085 |
| Provoc | - | - | - | - | - | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | DT37 | CT12 | CT087 | CT095 |
| Gyroballe | - | - | - | - | - | CT74 | CT74 | CT74 | CT74 | CT74 | CT74 | CT74 | CT74 | CT74 | DT52 | CT74 | CT180 | - |
| Saumure | - | - | - | - | - | CT55 | CT55 | CT55 | - | - | - | - | - | - | CT55 | CT55 | - | - |
| Don Naturel | - | - | - | - | - | CT83 | CT83 | CT83 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Représailles | - | - | - | - | - | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT57 | CT66 | - | - |
| Direct Toxik | - | - | - | - | - | CT84 | CT84 | CT84 | CT84 | CT84 | CT84 | CT84 | CT84 | CT84 | DT57 | CT84 | CT083 | CT077 |
| Séduction | - | - | - | - | - | CT78 | CT78 | CT78 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Choc Venin | - | - | - | - | - | - | - | - | CT09 | CT09 | CT09 | CT09 | CT09 | CT09 | CT74 | - | CT045 | - |
| Cradovague | - | - | - | - | - | - | - | - | CT34 | CT34 | CT34 | CT34 | CT34 | CT34 | DT78 | - | CT214 | - |
| Chant Canon | - | - | - | - | - | - | - | - | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT76 | - | - | - |
| Ébullition | - | - | - | - | - | - | - | - | CT55 | CT55 | CT55 | CT55 | CT55 | CT55 | DT84 | CT49 | - | - |
| Confidence | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT100 | CT100 | CT100 | CT100 | - | - | - | - |
| Dard-Nuée | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT07 | - | - | - |
| Destruction | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT20 | - | - | CT048 |
| Grimace | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT26 | - | CT006 | - |
| Vendetta | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT42 | - | - | - |
| Rebond | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT52 | - | - | - |
| Assurance | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT58 | - | - | - |
| Châtiment | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT77 | - | CT029 | - |
| Danse Lames | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT00 | CT75 | CT088 | CT030 |
| Hydrocanon | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT03 | - | CT142 | CT096 |
| Contre | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT21 | - | CT134 | - |
| Picots | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT23 | - | CT090 | CT088 |
| Pics Toxik | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT54 | - | CT091 | CT089 |
| Piège de Venin | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT91 | - | - | - |
| Exécu-Son | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT95 | - | CT221 | - |
| Aqua-Brèche | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT98 | - | CT110 | CT076 |
| Bélier | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT001 | - |
| Damoclès | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT204 | CT056 |
| Hâte | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT004 | CT047 |
| Buée Noire | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT174 | - |
| Dépit | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT177 | - |
| Balance | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT202 | - |
| Mâchouille | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT108 | CT025 |
| Tir de Boue | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT035 | CT046 |
| Queue-Poison | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT026 | - |
| Giga Impact | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT152 | CT055 |
| Détricanon | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT102 | CT100 |
| Bombe Acide | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT013 | CT112 |
| Rafale Écailles | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT200 | CT143 |
| Eau Revoir | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT196 | CT009 |
| Téra Explosion | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT171 | - |
| Douche Froide | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT022 | CT110 |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | C | RFVF | E | Pt | HGSS | N2B2 | ROSA | USUL | EB |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Laser Glace | i | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Danse Lames | - | i | i | - | - | - | - | - | - |
| Damoclès | - | i | i | - | - | - | - | - | - |
| Cage Éclair | - | i | i | - | - | - | - | - | - |
| Copie | - | i | i | - | - | - | - | - | - |
| Clonage | - | i | i | - | - | - | - | - | - |
| Boul’Armure | - | - | i | - | - | - | - | - | - |
| Météores | - | - | i | i | i | - | - | - | - |
| Ronflement | - | - | i | i | i | i | i | i | - |
| Vent Glace | - | - | i | i | i | i | i | i | - |
| Ténacité | - | - | i | - | - | - | - | - | - |
| Roulade | - | - | i | i | i | - | - | - | - |
| Vantardise | - | - | i | - | - | - | - | - | - |
| Blabla Dodo | - | - | i | - | - | i | - | - | - |
| Plongée | - | - | - | i | i | - | - | - | - |
| Rayon Signal | - | - | - | i | i | i | i | i | - |
| Rebond | - | - | - | i | i | i | i | i | - |
| Hydro-Queue | - | - | - | i | i | i | i | i | - |
| Coup d’Boule | - | - | - | - | i | - | - | - | - |
| Balance | - | - | - | - | i | i | i | i | - |
| Onde de Choc | - | - | - | - | - | - | i | i | - |
| Vibraqua | - | - | - | - | - | - | i | i | - |
| Exécu-Son | - | - | - | - | - | - | - | i | - |
| Aqua-Brèche | - | - | - | - | - | - | - | i | - |
| Rafale Écailles | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Métalliroue | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | OA | C | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | EB | DEPS | EV | Compatibilités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigotage | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
|
| Buée Noire | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
|
| Bulles d’O | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
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| Ultrason | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
|
| Étonnement | - | - | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
|
| Rayon Signal | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - | - | - |
|
| Direct Toxik | - | - | - | - | - | i | i | i | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
|
| Aqua-Jet | - | - | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
|
| Vibraqua | - | - | - | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i | - | i |
|
| Saumure | - | - | - | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | - | - | - |
|
| Bombe Acide | - | - | - | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
|
| Destruction | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
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| Multitoxik | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
|
Descriptions des pokédex
Or
Pour tirer ses dards empoisonnés, il gonfle son corps en buvant 10 litres d'eau subitement.
Argent
Son corps est recouvert de pics provenant de ses écailles. Ils sécrètent un poison étourdissant.
Cristal
Face à un adversaire plus volumineux, il avale une grande quantité d'eau pour avoir la même taille.
Rubis
QWILFISH se gonfle en aspirant de l'eau. Ce POKéMON utilise la pression de l'eau avalée pour envoyer d'un coup les pointes toxiques de son corps. Nager lui demande un gros effort.
Saphir
QWILFISH se gonfle en aspirant de l'eau. Ce POKéMON utilise la pression de l'eau avalée pour envoyer d'un coup les pointes toxiques de son corps. Nager lui demande un gros effort.
Émeraude
Il se gonfle en aspirant de l'eau. Il utilise la pression de l'eau avalée pour envoyer d'un coup les pointes toxiques de son corps. Nager lui demande un gros effort.
Diamant
Il envoie ses piquants empoisonnés à la ronde. Sa forme sphérique en fait un piètre nageur.
Perle
Il envoie ses piquants empoisonnés à la ronde. Sa forme sphérique en fait un piètre nageur.
Platine
Il envoie ses piquants empoisonnés à la ronde. Sa forme sphérique en fait un piètre nageur.
HeartGold
Pour tirer ses dards empoisonnés, il gonfle son corps en buvant 10 litres d'eau subitement.
SoulSilver
Pour tirer ses dards empoisonnés, il gonfle son corps en buvant 10 litres d'eau subitement.
Noire
Il envoie ses piquants empoisonnés à la ronde. Sa forme sphérique en fait un piètre nageur.
Blanche
Il envoie ses piquants empoisonnés à la ronde. Sa forme sphérique en fait un piètre nageur.
X
Pour tirer ses dards empoisonnés, il gonfle son corps en buvant 10 l d’eau subitement.
Y
Son corps est recouvert de pics provenant de ses écailles. Ils sécrètent un poison étourdissant.
Rubis Oméga
Qwilfish se gonfle en aspirant de l’eau. Ce Pokémon utilise
la pression de l’eau avalée pour envoyer d’un coup les pointes
toxiques de son corps. Nager lui demande un gros effort.
Saphir Alpha
Qwilfish se gonfle en aspirant de l’eau. Ce Pokémon utilise
la pression de l’eau avalée pour envoyer d’un coup les pointes
toxiques de son corps. Nager lui demande un gros effort.
Épée
Lorsqu’il est confronté à plus gros que lui, il avale autant d’eau que possible pour égaler le gabarit de son adversaire.
Bouclier
Ses petites épines étaient autrefois des écailles. Elles sécrètent des toxines pouvant faire perdre connaissance.
Diamant Étincelant
Il envoie ses piquants empoisonnés dans toutes les directions. Sa forme sphérique fait de lui un piètre nageur.
Perle Scintillante
Il envoie ses piquants empoisonnés dans toutes les directions. Sa forme sphérique fait de lui un piètre nageur.
Écarlate
S’il se met à avaler de l’eau, cela signifie qu’il s’apprête à attaquer en projetant les épines empoisonnées qui poussent sur son corps.
Violet
Les spécialistes de la pêche conseillent d’attraper les Qwilfish lorsqu’ils sont sans défense, après qu’ils ont projeté leurs épines empoisonnées.
Légendes Z-A
Pour projeter ses épines empoisonnées, il gonfle son corps brusquement en avalant 10 litres d’eau d’une traite.
Qwilfish, la petite mine aquatique. A première vue, c'est encore un Pokémon bon à jeter. Des défenses en carton l'empêcheront de faire quoi que ce soit. Mais c'est par son type que la bouboule se démarque, offrant une absorption des Pics Toxik. De quoi le rendre intéressant voire indispensable pour une team Rain Dance.
Qwilfish @Ceinture Force / Orbe Vie ©Glissade
- Danse Pluie
- Cascade
- Direct Toxik
- Explosion
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Simple, rapide et efficace. On fait rentrer Qwilfish sur le terrain (de préférence après le KO d'un de ses Pokémon), on absorbe les Pics Toxik s'il y a, et enfin, on lance la pluie. Une fois sous l'eau, il atteindra 538 de vitesse, et pourra soit exploser pour laisser la place à un autre sweeper, soit tenter de sweeper lui-même, à l'aide de ses 317 d'attaque.
Cascade et Direct Toxik sont ses deux stab, et occasionneront des dégâts non négligeables.
Lorsque la Ceinture Force est activée, on explose et contemple le regard dépité de l'adversaire qui ne s'attendait pas à perdre son [insérer ici le nom d'un OU non-Spectre] comme ça.
Si vous n'avez pas de quoi gérer les omniprésents Piège de Roc et Picôts qui désactiveront la Ceinture Force dans votre équipe, vous pouvez opter pour l'Orbe Vie et ainsi offrir à Bouboule un surplus de puissance qui ne sera pas du luxe.
Même sans la pluie, cette charmante mine à pattes surprendra, pouvant dépasser Chapignon et l'OHKO avec Direct Toxik par exemple.
Contres : Piège de Roc et les Picots sont ses pires ennemis. Si rien n'est présent pour empêcher l'activation de la Ceinture Force, il a de grandes chances d'emporter un Pokémon adverse avec lui, vous laissant le champ libre pour profiter de la pluie.
Pingoleon résiste à toutes ses attaques, et n'est pas OHKO par Explosion. Airmure fait de même, étant à peine 3HKO par Cascade (que la chance, la moule et le haxx soient avec vous pour le triple flincher). Les Pokémon de type Spectre l'empêcheront d'exploser en paix.
Tout Pokémon possédant une attaque à priorité pourra l'achever une fois la Ceinture Force activée.
Qwilfish @Orbe Vie / Ceinture Force ©Glissade
- Danse-Lames
- Cascade
- Direct Toxik
- Explosion / Cage-Eclair
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> On reprend le set précédent, on change Danse Pluie pour Danse-Lames, et on offre un Orbe Vie à Bouboule pour qu'il puisse faire plus de dégâts. Pas sur qu'il apprécie ce cadeau, sa santé étant déjà assez fragile.
Explosion est son seul avantage par rapport à Kabutops (en plus des quelques points de vitesse supplémentaires), donc autant en profiter. Cage-Eclair est là pour lui apporter le support de la paralysie si vous jouez sous la pluie, mais est tout de même déconseillée.
Avec une Danse-Lames, il pourra faire très mal, surtout s'il bénéficie en plus d'un petit boost offert par la pluie, puis exploser une fois son travail fini. Le moindre Pokémon qui ne résiste pas à ses attaques est 2HKO sous la pluie. Tout se jouera donc sur le placement de Bouboule.
Vous pouvez aussi le jouer avec la Ceinture Force, pour lui assurer de placer sa Danse-Lames, et même sans Orbe Vie il fera assez mal.
Contres : S'il n'a pas placé de Danse-Lames, Maraiste et Coatox n'auront pas trop de soucis pour se débarrasser de lui, étant immunisés à son principal stab. Même une fois boosté, Registeel ne sera pas OHKO et répliquera avec Séisme. Il ne pourra pas grand chose non plus contre Crustabri.
Chez les OU, Airmure n'est pas OHKO par Cascade sous la pluie après 1 Danse-Lames, mais devra se méfier d'Explosion qui l'emportera avec lui.
Qwilfish @Restes / Ceinture Force ©Glissade
- Picots / Pics Toxik
- Cascade
- Cage-Eclair / Direct Toxik
- Explosion / Prlvt Destin
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Placer les Picots / Pics Toxik sera assez aisé pour lui chez les UU, car la plupart des Rapid Spinners du format n'apprécieront pas Cascade. Seuls Kapoera et Tortank pourront switcher sans trop de risques sur lui (attention tout de même aux 30 % de chances d'empoisonnement avec Direct Toxik). Une fois son travail terminé, il pourra emmener un Pokémon adverse au tapis avec Explosion / Prlvt Destin.
Cage-Eclair est là pour ralentir l'adversaire et, couplée à Cascade, il n'aura plus que 60 % de chances d'attaquer.
Restes si vous voulez que Qwilfish tienne plus longtemps sur le terrain, Ceinture Force si sa petite santé vous effraie.
Niveau répartition, vous avez le choix entre maximiser sa vitesse pour être sur de dépasser des menaces courantes si vous jouez sans la pluie (et encore), ou maximisez les PV pour tenir plus longtemps.
Contres : Il aura du mal contre tout Pokémon plus rapide que lui si la pluie n'est pas là pour l'aider, et encore plus contre les Pokémon avec Provoc. Electrode et Persian sont les premiers sur la liste.
Qwilfish @Ceinture Force ©Glissade
- Picots / Pics Toxik / Direct Toxik / Provoc
- Cascade
- Danse Pluie
- Explosion / Prlvt Destin
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> La version Starter de Bouboule. On place la pluie au premier tour en profitant de la Ceinture Force, puis on emporte l'adversaire avec soi. Vous pouvez aussi essayer de placer vos Picots / Pics Toxik si l'adversaire ne vous a pas attaqué, mais ce sera assez rare...
Provoc est là pour empêcher d'agir un starter plus lent, mais sera vite limitée.
Contres : Soyons sympas avec Bouboule et ne listons pas tous les contres trouvables en OU Métagame, où ce Starter est inutilisable, et passons directement à l'UU Métagame. Persian et Capidextre le rendront totalement inutile avec Bluff et sont plus rapides.
De manière générale, tout Pokémon avec Provoc le contraindra à exploser.
• Roche Humide sur le Starter, mais vous aurez peu de chances de réussir à placer Danse Pluie sans la Ceinture Force.
Bouboule à retardement
Qwilfish @Ceinture Force / Orbe Vie ©Glissade
- Danse Pluie
- Cascade
- Direct Toxik
- Explosion
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Simple, rapide et efficace. On fait rentrer Qwilfish sur le terrain (de préférence après le KO d'un de ses Pokémon), on absorbe les Pics Toxik s'il y a, et enfin, on lance la pluie. Une fois sous l'eau, il atteindra 538 de vitesse, et pourra soit exploser pour laisser la place à un autre sweeper, soit tenter de sweeper lui-même, à l'aide de ses 317 d'attaque.
Cascade et Direct Toxik sont ses deux stab, et occasionneront des dégâts non négligeables.
Lorsque la Ceinture Force est activée, on explose et contemple le regard dépité de l'adversaire qui ne s'attendait pas à perdre son [insérer ici le nom d'un OU non-Spectre] comme ça.
Si vous n'avez pas de quoi gérer les omniprésents Piège de Roc et Picôts qui désactiveront la Ceinture Force dans votre équipe, vous pouvez opter pour l'Orbe Vie et ainsi offrir à Bouboule un surplus de puissance qui ne sera pas du luxe.
Même sans la pluie, cette charmante mine à pattes surprendra, pouvant dépasser Chapignon et l'OHKO avec Direct Toxik par exemple.
Contres : Piège de Roc et les Picots sont ses pires ennemis. Si rien n'est présent pour empêcher l'activation de la Ceinture Force, il a de grandes chances d'emporter un Pokémon adverse avec lui, vous laissant le champ libre pour profiter de la pluie.
Pingoleon résiste à toutes ses attaques, et n'est pas OHKO par Explosion. Airmure fait de même, étant à peine 3HKO par Cascade (que la chance, la moule et le haxx soient avec vous pour le triple flincher). Les Pokémon de type Spectre l'empêcheront d'exploser en paix.
Tout Pokémon possédant une attaque à priorité pourra l'achever une fois la Ceinture Force activée.
Sword Dancer
Qwilfish @Orbe Vie / Ceinture Force ©Glissade
- Danse-Lames
- Cascade
- Direct Toxik
- Explosion / Cage-Eclair
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> On reprend le set précédent, on change Danse Pluie pour Danse-Lames, et on offre un Orbe Vie à Bouboule pour qu'il puisse faire plus de dégâts. Pas sur qu'il apprécie ce cadeau, sa santé étant déjà assez fragile.
Explosion est son seul avantage par rapport à Kabutops (en plus des quelques points de vitesse supplémentaires), donc autant en profiter. Cage-Eclair est là pour lui apporter le support de la paralysie si vous jouez sous la pluie, mais est tout de même déconseillée.
Avec une Danse-Lames, il pourra faire très mal, surtout s'il bénéficie en plus d'un petit boost offert par la pluie, puis exploser une fois son travail fini. Le moindre Pokémon qui ne résiste pas à ses attaques est 2HKO sous la pluie. Tout se jouera donc sur le placement de Bouboule.
Vous pouvez aussi le jouer avec la Ceinture Force, pour lui assurer de placer sa Danse-Lames, et même sans Orbe Vie il fera assez mal.
Contres : S'il n'a pas placé de Danse-Lames, Maraiste et Coatox n'auront pas trop de soucis pour se débarrasser de lui, étant immunisés à son principal stab. Même une fois boosté, Registeel ne sera pas OHKO et répliquera avec Séisme. Il ne pourra pas grand chose non plus contre Crustabri.
Chez les OU, Airmure n'est pas OHKO par Cascade sous la pluie après 1 Danse-Lames, mais devra se méfier d'Explosion qui l'emportera avec lui.
Spiker explosif
Qwilfish @Restes / Ceinture Force ©Glissade
- Picots / Pics Toxik
- Cascade
- Cage-Eclair / Direct Toxik
- Explosion / Prlvt Destin
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Placer les Picots / Pics Toxik sera assez aisé pour lui chez les UU, car la plupart des Rapid Spinners du format n'apprécieront pas Cascade. Seuls Kapoera et Tortank pourront switcher sans trop de risques sur lui (attention tout de même aux 30 % de chances d'empoisonnement avec Direct Toxik). Une fois son travail terminé, il pourra emmener un Pokémon adverse au tapis avec Explosion / Prlvt Destin.
Cage-Eclair est là pour ralentir l'adversaire et, couplée à Cascade, il n'aura plus que 60 % de chances d'attaquer.
Restes si vous voulez que Qwilfish tienne plus longtemps sur le terrain, Ceinture Force si sa petite santé vous effraie.
Niveau répartition, vous avez le choix entre maximiser sa vitesse pour être sur de dépasser des menaces courantes si vous jouez sans la pluie (et encore), ou maximisez les PV pour tenir plus longtemps.
Contres : Il aura du mal contre tout Pokémon plus rapide que lui si la pluie n'est pas là pour l'aider, et encore plus contre les Pokémon avec Provoc. Electrode et Persian sont les premiers sur la liste.
Starter suicidaire
Qwilfish @Ceinture Force ©Glissade
- Picots / Pics Toxik / Direct Toxik / Provoc
- Cascade
- Danse Pluie
- Explosion / Prlvt Destin
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> La version Starter de Bouboule. On place la pluie au premier tour en profitant de la Ceinture Force, puis on emporte l'adversaire avec soi. Vous pouvez aussi essayer de placer vos Picots / Pics Toxik si l'adversaire ne vous a pas attaqué, mais ce sera assez rare...
Provoc est là pour empêcher d'agir un starter plus lent, mais sera vite limitée.
Contres : Soyons sympas avec Bouboule et ne listons pas tous les contres trouvables en OU Métagame, où ce Starter est inutilisable, et passons directement à l'UU Métagame. Persian et Capidextre le rendront totalement inutile avec Bluff et sont plus rapides.
De manière générale, tout Pokémon avec Provoc le contraindra à exploser.
Autres options :
• Un Choice Bander peut être envisagé, pour booster encore un peu Explosion, mais ce sera sa seule utilité.• Roche Humide sur le Starter, mais vous aurez peu de chances de réussir à placer Danse Pluie sans la Ceinture Force.
Bilan :
Qwilfish est une petite mine qui a tout pour être indispensable à une team basée sur Danse Pluie. Son absorption des Pics Toxik plus sa capacité à exploser et laisser le champ libre à un sweeper ne sont pas à prendre à la légère. En dehors de ça, son utilisation sera limitée, souvent dépassé dans les autres rôles.Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Or | Pêche Méga Canne - Troupeau | Route 32 | 100% |
| Argent | Pêche Méga Canne - Troupeau | Route 32 | 100% |
| Cristal | Pêche Méga Canne - Troupeau | Route 32 | 100% |
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Pêche Méga Canne | 9 lieux possibles Agualcanal Camps de Vacances Chemin Vert Île du Lointain Labyrinthe d'O Mémorial Pré de l'Île 5 Ruines Tanoby Tour Dresseurs | 40% |
| Colosseum | Reset | Immeuble Pyrite | 100% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Noir | Pêche Bulles d'eau | 3 lieux possibles Labo P2 Route 17 Route 18 | 40% |
| Blanc | Pêche Bulles d'eau | 3 lieux possibles Labo P2 Route 17 Route 18 | 40% |
| Noir 2 | Pêche Bulles d'eau | Labo P2 | 40% |
| Route 4 | 40% | ||
| Blanc 2 | Pêche Bulles d'eau | Labo P2 | 40% |
| Route 4 | 40% | ||
Sur la 6ème Génération
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Surf Sandwich Poison N.3 | Mer du Sud de Paldea | 100% |
| Violet | Surf Sandwich Poison N.3 | Mer de l'Ouest de Paldea Mer du Sud de Paldea | 100% |
| Lég. : Z-A | Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Eau ★★ | 100% |

