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Aperçu stratégique
PV
65
Attaque
95
Défense
85
Attaque spé
55
Défense spé
55
Vitesse
85

Type

Faiblesse de Qwilfish aux attaques de type...

Eau

Poison

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 0.5 1 0.5 2 0.5 0.5 0.5 0.5 1 1 0.5 2 1 2 1 1 1
Informations générales
Espèce Bouboule
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #211
Johto #161
Johto (HGSS) #163
Kalos côte #038
Galar #304
Paldea #331
Extra Illumis #037

Talents de la forme

Peut empoisonner l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Augmente la Vitesse du Pokémon s’il pleut.
Le Pokémon rugit lorsqu’il arrive au combat, ce qui intimide l’ennemi et baisse son Attaque.

Formes

 
Eau Poison
 
Qwilfish
Qwilfish EN

Taille : 0.5 m
Poids : 3.9 kg
 
Ténèbres Poison
 
Qwilfish de Hisui
Hisuian Qwilfish EN

Taille : 0.5 m
Poids : 3.9 kg
À Hisui, un Qwilfish rencontré possède habituellement cette forme.

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
65
- 271 334 - 0
Attaque
95
203 226 289 317 1
Défense
85
185 206 269 295 0
Attaque spé
55
131 146 209 229 0
Défense spé
55
131 146 209 229 0
Vitesse
85
185 206 269 295 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV LPZA
Charge 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Dard-Venin 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Armure 10 10 10 9 10 9 9 9 9 9 9 9 9 9 4 4 4 4
Lilliput 10 10 10 9 10 9 9 9 9 9 9 9 9 9 16 16 16 -
Pistolet à O 19 19 19 13 19 13 13 13 13 13 1 1 1 1 8 8 8 8
Dard-Nuée 28 28 28 21 28 37 37 37 37 37 37 37 37 37 32 32 32 32
Bélier 37 37 37 33 37 41 41 41 41 41 41 41 41 41 48 48 - -
Hydrocanon 46 46 46 37 46 57 57 57 57 57 57 1, 57 1, 57 1, 57 - - - -
Picots - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 20 20 20 20
Lien du Destin - - - 45 - 53 53 53 53 53 53 1, 53 1, 53 1, 53 66 66 56 -
Vendetta - - - 25 - 29 29 29 29 29 29 29 29 29 28 28 - -
Roulade - - - - - 17 17 17 17 17 17 17 17 17 - - - -
Stockage - - - - - 25 25 25 25 25 25 25 25 25 44 44 40 -
Relâche - - - - - 25 25 25 25 25 25 25 25 25 44 44 40 -
Saumure - - - - - 33 33 33 33 33 33 33 33 33 24 24 24 -
Pics Toxik - - - - - 21 21 21 21 21 21 21 21 21 36 36 36 36
Direct Toxik - - - - - 49 49 49 49 49 49 49 49 49 40 40 28 30
Hydro-Queue - - - - - 45 45 45 45 45 45 45 45 45 56 56 48 -
Écume - - - - - - - - - - 13 13 13 13 - - - -
Dard Mortel - - - - - - - - - - 60 1, 60 1, 60 1, 60 12 12 12 -
Toxik - - - - - - - - - - - - - - 52 52 44 44
Acupression - - - - - - - - - - - - - - 60 60 52 -
Bulles d’O - - - - - - - - - - - - - - - - - 12
Buée Noire - - - - - - - - - - - - - - - - - 15
Aqua-Jet - - - - - - - - - - - - - - - - - 17
Multitoxik - - - - - - - - - - - - - - - - - 28
Détricanon - - - - - - - - - - - - - - - - - 50

Attaques apprises par CT/CS

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV LPZA
Coup d’Boule CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - - - - -
Malédiction CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - CT224 CT091
Roulade CT04 CT04 - - - - - - - - - - - - - - - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - CT06 CT175 CT007
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Ronflement CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - CT24 - - -
Blizzard CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 DT06 CT14 CT143 CT105
Vent Glace CT16 CT16 - - - - - - - - - - - - CT27 - CT034 CT049
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007 CT017
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 CT050 -
Ténacité CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047 CT035
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 - -
Vantardise CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 - -
Blabla Dodo CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070 -
Bombe Beurk CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 DT22 CT36 CT148 CT053
Météores CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032 CT027
Boul’Armure CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085 -
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 - -
Surf CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CT94 CT94 DT04 CT95 CT123 CT073
Siphon CS06 CS06 - - - - - CS05 - - - - - - CT36 - CT208 CT070
Cascade CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS05 CS05 CS05 CS05 CT98 CT98 DT16 CT99 CT077 CT098
Laser Glace - - CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 DT05 CT13 CT135 CT013
Ball’Ombre - - CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 DT33 CT30 CT114 CT074
Grêle - - CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT35 CT07 - -
Façade - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025 CT109
Force Cachée - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Plongée - - CS08 CS08 CS08 - - - CS06 CS06 - - - - CT45 - - -
Onde de Choc - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - - CT34 - -
Vibraqua - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - - - - - - - CT03 CT011 CT041
Cage Éclair - - - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT14 CT73 CT082 CT008
Explosion - - - - - CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 - CT64 - -
Clonage - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103 CT085
Provoc - - - - - CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 DT37 CT12 CT087 CT095
Gyroballe - - - - - CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 DT52 CT74 CT180 -
Saumure - - - - - CT55 CT55 CT55 - - - - - - CT55 CT55 - -
Don Naturel - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Représailles - - - - - CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT57 CT66 - -
Direct Toxik - - - - - CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 DT57 CT84 CT083 CT077
Séduction - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Choc Venin - - - - - - - - CT09 CT09 CT09 CT09 CT09 CT09 CT74 - CT045 -
Cradovague - - - - - - - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 DT78 - CT214 -
Chant Canon - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - - -
Ébullition - - - - - - - - CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 DT84 CT49 - -
Confidence - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Dard-Nuée - - - - - - - - - - - - - - CT07 - - -
Destruction - - - - - - - - - - - - - - CT20 - - CT048
Grimace - - - - - - - - - - - - - - CT26 - CT006 -
Vendetta - - - - - - - - - - - - - - CT42 - - -
Rebond - - - - - - - - - - - - - - CT52 - - -
Assurance - - - - - - - - - - - - - - CT58 - - -
Châtiment - - - - - - - - - - - - - - CT77 - CT029 -
Danse Lames - - - - - - - - - - - - - - DT00 CT75 CT088 CT030
Hydrocanon - - - - - - - - - - - - - - DT03 - CT142 CT096
Contre - - - - - - - - - - - - - - DT21 - CT134 -
Picots - - - - - - - - - - - - - - DT23 - CT090 CT088
Pics Toxik - - - - - - - - - - - - - - DT54 - CT091 CT089
Piège de Venin - - - - - - - - - - - - - - DT91 - - -
Exécu-Son - - - - - - - - - - - - - - DT95 - CT221 -
Aqua-Brèche - - - - - - - - - - - - - - DT98 - CT110 CT076
Bélier - - - - - - - - - - - - - - - - CT001 -
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - - - CT204 CT056
Hâte - - - - - - - - - - - - - - - - CT004 CT047
Buée Noire - - - - - - - - - - - - - - - - CT174 -
Dépit - - - - - - - - - - - - - - - - CT177 -
Balance - - - - - - - - - - - - - - - - CT202 -
Mâchouille - - - - - - - - - - - - - - - - CT108 CT025
Tir de Boue - - - - - - - - - - - - - - - - CT035 CT046
Queue-Poison - - - - - - - - - - - - - - - - CT026 -
Giga Impact - - - - - - - - - - - - - - - - CT152 CT055
Détricanon - - - - - - - - - - - - - - - - CT102 CT100
Bombe Acide - - - - - - - - - - - - - - - - CT013 CT112
Rafale Écailles - - - - - - - - - - - - - - - - CT200 CT143
Eau Revoir - - - - - - - - - - - - - - - - CT196 CT009
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - CT171 -
Douche Froide - - - - - - - - - - - - - - - - CT022 CT110

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB
Laser Glace
Danse Lames
Damoclès
Cage Éclair
Copie
Clonage
Boul’Armure
Météores
Ronflement
Vent Glace
Ténacité
Roulade
Vantardise
Blabla Dodo
Plongée
Rayon Signal
Rebond
Hydro-Queue
Coup d’Boule
Balance
Onde de Choc
Vibraqua
Exécu-Son
Aqua-Brèche
Rafale Écailles
Métalliroue

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Gigotage
Buée Noire
Bulles d’O
Ultrason
Étonnement
Rayon Signal
Direct Toxik
Aqua-Jet
Vibraqua
Saumure
Bombe Acide
Destruction
Multitoxik

Descriptions des pokédex

Or
Pour tirer ses dards empoisonnés, il gonfle son corps en buvant 10 litres d'eau subitement.
Argent
Son corps est recouvert de pics provenant de ses écailles. Ils sécrètent un poison étourdissant.
Cristal
Face à un adversaire plus volumineux, il avale une grande quantité d'eau pour avoir la même taille.
Rubis
QWILFISH se gonfle en aspirant de l'eau. Ce POKéMON utilise la pression de l'eau avalée pour envoyer d'un coup les pointes toxiques de son corps. Nager lui demande un gros effort.
Saphir
QWILFISH se gonfle en aspirant de l'eau. Ce POKéMON utilise la pression de l'eau avalée pour envoyer d'un coup les pointes toxiques de son corps. Nager lui demande un gros effort.
Émeraude
Il se gonfle en aspirant de l'eau. Il utilise la pression de l'eau avalée pour envoyer d'un coup les pointes toxiques de son corps. Nager lui demande un gros effort.
Diamant
Il envoie ses piquants empoisonnés à la ronde. Sa forme sphérique en fait un piètre nageur.
Perle
Il envoie ses piquants empoisonnés à la ronde. Sa forme sphérique en fait un piètre nageur.
Platine
Il envoie ses piquants empoisonnés à la ronde. Sa forme sphérique en fait un piètre nageur.
HeartGold
Pour tirer ses dards empoisonnés, il gonfle son corps en buvant 10 litres d'eau subitement.
SoulSilver
Pour tirer ses dards empoisonnés, il gonfle son corps en buvant 10 litres d'eau subitement.
Noire
Il envoie ses piquants empoisonnés à la ronde. Sa forme sphérique en fait un piètre nageur.
Blanche
Il envoie ses piquants empoisonnés à la ronde. Sa forme sphérique en fait un piètre nageur.
X
Pour tirer ses dards empoisonnés, il gonfle son corps en buvant 10 l d’eau subitement.
Y
Son corps est recouvert de pics provenant de ses écailles. Ils sécrètent un poison étourdissant.
Rubis Oméga
Qwilfish se gonfle en aspirant de l’eau. Ce Pokémon utilise la pression de l’eau avalée pour envoyer d’un coup les pointes toxiques de son corps. Nager lui demande un gros effort.
Saphir Alpha
Qwilfish se gonfle en aspirant de l’eau. Ce Pokémon utilise la pression de l’eau avalée pour envoyer d’un coup les pointes toxiques de son corps. Nager lui demande un gros effort.
Épée
Lorsqu’il est confronté à plus gros que lui, il avale autant d’eau que possible pour égaler le gabarit de son adversaire.
Bouclier
Ses petites épines étaient autrefois des écailles. Elles sécrètent des toxines pouvant faire perdre connaissance.
Diamant Étincelant
Il envoie ses piquants empoisonnés dans toutes les directions. Sa forme sphérique fait de lui un piètre nageur.
Perle Scintillante
Il envoie ses piquants empoisonnés dans toutes les directions. Sa forme sphérique fait de lui un piètre nageur.
Écarlate
S’il se met à avaler de l’eau, cela signifie qu’il s’apprête à attaquer en projetant les épines empoisonnées qui poussent sur son corps.
Violet
Les spécialistes de la pêche conseillent d’attraper les Qwilfish lorsqu’ils sont sans défense, après qu’ils ont projeté leurs épines empoisonnées.
Légendes Z-A
Pour projeter ses épines empoisonnées, il gonfle son corps brusquement en avalant 10 litres d’eau d’une traite.
Qwilfish, la petite mine aquatique. A première vue, c'est encore un Pokémon bon à jeter. Des défenses en carton l'empêcheront de faire quoi que ce soit. Mais c'est par son type que la bouboule se démarque, offrant une absorption des Pics Toxik. De quoi le rendre intéressant voire indispensable pour une team Rain Dance.


Bouboule à retardement


Qwilfish @Ceinture Force / Orbe Vie ©Glissade
- Danse Pluie
- Cascade
- Direct Toxik
- Explosion

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Simple, rapide et efficace. On fait rentrer Qwilfish sur le terrain (de préférence après le KO d'un de ses Pokémon), on absorbe les Pics Toxik s'il y a, et enfin, on lance la pluie. Une fois sous l'eau, il atteindra 538 de vitesse, et pourra soit exploser pour laisser la place à un autre sweeper, soit tenter de sweeper lui-même, à l'aide de ses 317 d'attaque.

Cascade et Direct Toxik sont ses deux stab, et occasionneront des dégâts non négligeables.

Lorsque la Ceinture Force est activée, on explose et contemple le regard dépité de l'adversaire qui ne s'attendait pas à perdre son [insérer ici le nom d'un OU non-Spectre] comme ça.

Si vous n'avez pas de quoi gérer les omniprésents Piège de Roc et Picôts qui désactiveront la Ceinture Force dans votre équipe, vous pouvez opter pour l'Orbe Vie et ainsi offrir à Bouboule un surplus de puissance qui ne sera pas du luxe.

Même sans la pluie, cette charmante mine à pattes surprendra, pouvant dépasser Chapignon et l'OHKO avec Direct Toxik par exemple.

Contres : Piège de Roc et les Picots sont ses pires ennemis. Si rien n'est présent pour empêcher l'activation de la Ceinture Force, il a de grandes chances d'emporter un Pokémon adverse avec lui, vous laissant le champ libre pour profiter de la pluie.
Pingoleon résiste à toutes ses attaques, et n'est pas OHKO par Explosion. Airmure fait de même, étant à peine 3HKO par Cascade (que la chance, la moule et le haxx soient avec vous pour le triple flincher). Les Pokémon de type Spectre l'empêcheront d'exploser en paix.
Tout Pokémon possédant une attaque à priorité pourra l'achever une fois la Ceinture Force activée.

Sword Dancer


Qwilfish @Orbe Vie / Ceinture Force ©Glissade
- Danse-Lames
- Cascade
- Direct Toxik
- Explosion / Cage-Eclair

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> On reprend le set précédent, on change Danse Pluie pour Danse-Lames, et on offre un Orbe Vie à Bouboule pour qu'il puisse faire plus de dégâts. Pas sur qu'il apprécie ce cadeau, sa santé étant déjà assez fragile.

Explosion est son seul avantage par rapport à Kabutops (en plus des quelques points de vitesse supplémentaires), donc autant en profiter. Cage-Eclair est là pour lui apporter le support de la paralysie si vous jouez sous la pluie, mais est tout de même déconseillée.

Avec une Danse-Lames, il pourra faire très mal, surtout s'il bénéficie en plus d'un petit boost offert par la pluie, puis exploser une fois son travail fini. Le moindre Pokémon qui ne résiste pas à ses attaques est 2HKO sous la pluie. Tout se jouera donc sur le placement de Bouboule.

Vous pouvez aussi le jouer avec la Ceinture Force, pour lui assurer de placer sa Danse-Lames, et même sans Orbe Vie il fera assez mal.

Contres : S'il n'a pas placé de Danse-Lames, Maraiste et Coatox n'auront pas trop de soucis pour se débarrasser de lui, étant immunisés à son principal stab. Même une fois boosté, Registeel ne sera pas OHKO et répliquera avec Séisme. Il ne pourra pas grand chose non plus contre Crustabri.
Chez les OU, Airmure n'est pas OHKO par Cascade sous la pluie après 1 Danse-Lames, mais devra se méfier d'Explosion qui l'emportera avec lui.

Spiker explosif


Qwilfish @Restes / Ceinture Force ©Glissade
- Picots / Pics Toxik
- Cascade
- Cage-Eclair / Direct Toxik
- Explosion / Prlvt Destin

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Placer les Picots / Pics Toxik sera assez aisé pour lui chez les UU, car la plupart des Rapid Spinners du format n'apprécieront pas Cascade. Seuls Kapoera et Tortank pourront switcher sans trop de risques sur lui (attention tout de même aux 30 % de chances d'empoisonnement avec Direct Toxik). Une fois son travail terminé, il pourra emmener un Pokémon adverse au tapis avec Explosion / Prlvt Destin.

Cage-Eclair est là pour ralentir l'adversaire et, couplée à Cascade, il n'aura plus que 60 % de chances d'attaquer.

Restes si vous voulez que Qwilfish tienne plus longtemps sur le terrain, Ceinture Force si sa petite santé vous effraie.

Niveau répartition, vous avez le choix entre maximiser sa vitesse pour être sur de dépasser des menaces courantes si vous jouez sans la pluie (et encore), ou maximisez les PV pour tenir plus longtemps.

Contres : Il aura du mal contre tout Pokémon plus rapide que lui si la pluie n'est pas là pour l'aider, et encore plus contre les Pokémon avec Provoc. Electrode et Persian sont les premiers sur la liste.

Starter suicidaire


Qwilfish @Ceinture Force ©Glissade
- Picots / Pics Toxik / Direct Toxik / Provoc
- Cascade
- Danse Pluie
- Explosion / Prlvt Destin

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> La version Starter de Bouboule. On place la pluie au premier tour en profitant de la Ceinture Force, puis on emporte l'adversaire avec soi. Vous pouvez aussi essayer de placer vos Picots / Pics Toxik si l'adversaire ne vous a pas attaqué, mais ce sera assez rare...

Provoc est là pour empêcher d'agir un starter plus lent, mais sera vite limitée.

Contres : Soyons sympas avec Bouboule et ne listons pas tous les contres trouvables en OU Métagame, où ce Starter est inutilisable, et passons directement à l'UU Métagame. Persian et Capidextre le rendront totalement inutile avec Bluff et sont plus rapides.
De manière générale, tout Pokémon avec Provoc le contraindra à exploser.


Autres options :

• Un Choice Bander peut être envisagé, pour booster encore un peu Explosion, mais ce sera sa seule utilité.

• Roche Humide sur le Starter, mais vous aurez peu de chances de réussir à placer Danse Pluie sans la Ceinture Force.


Bilan :

Qwilfish est une petite mine qui a tout pour être indispensable à une team basée sur Danse Pluie. Son absorption des Pics Toxik plus sa capacité à exploser et laisser le champ libre à un sweeper ne sont pas à prendre à la légère. En dehors de ça, son utilisation sera limitée, souvent dépassé dans les autres rôles.

FormesJeux disponibles
Pokémon #211hi
Hisui
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • P. Combattus

  • Pêche à la chaîne
Meilleur pourcentage
100% (Or, Argent, Cristal, HeartGold, SoulSilver, Écarlate, Violet et L: Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (61.74% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Pêche
Méga Canne - Troupeau
Route 32100%
Argent Pêche
Méga Canne - Troupeau
Route 32100%
Cristal Pêche
Méga Canne - Troupeau
Route 32100%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Pêche
Méga Canne
9 lieux possibles
Agualcanal
Camps de Vacances
Chemin Vert
Île du Lointain
Labyrinthe d'O
Mémorial
Pré de l'Île 5
Ruines Tanoby
Tour Dresseurs
40%
Pokémon #11640%Pokémon #211Pokémon #13015%Pokémon #1174%Pokémon #541%
Colosseum ResetImmeuble Pyrite100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Pêche
Méga Canne
Île de Fer15%
Pokémon #45745%Pokémon #13040%Pokémon #211
Perle Pêche
Méga Canne
Île de Fer15%
Pokémon #45745%Pokémon #13040%Pokémon #211
Platine Pêche
Méga Canne
Île de Fer15%
Pokémon #45745%Pokémon #13040%Pokémon #211
HeartGold Pêche
Méga Canne - Troupeau
Route 32100%
SoulSilver Pêche
Méga Canne - Troupeau
Route 32100%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Pêche
Bulles d'eau
3 lieux possibles
Labo P2
Route 17
Route 18
40%
Pokémon #11740%Pokémon #211Pokémon #45715%Pokémon #2305%
Blanc Pêche
Bulles d'eau
3 lieux possibles
Labo P2
Route 17
Route 18
40%
Pokémon #11740%Pokémon #211Pokémon #45715%Pokémon #2305%
Noir 2 Pêche
Bulles d'eau
Labo P240%
Pokémon #11740%Pokémon #211Pokémon #45715%Pokémon #2305%
Route 440%
Pokémon #211Pokémon #45740%Pokémon #36915%Pokémon #3675%
Blanc 2 Pêche
Bulles d'eau
Labo P240%
Pokémon #11740%Pokémon #211Pokémon #45715%Pokémon #2305%
Route 440%
Pokémon #211Pokémon #45740%Pokémon #36915%Pokémon #3685%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Pêche
Méga Canne
Route 860%
Pokémon #211Pokémon #69335%Pokémon #1215%
Y Pêche
Méga Canne
Route 860%
Pokémon #211Pokémon #69135%Pokémon #915%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée SurfPrairie Entre-Ponts (soleil)60%
Pokémon #211Pokémon #11825%Pokémon #68615%
Bouclier SurfPrairie Entre-Ponts (soleil)60%
Pokémon #211Pokémon #11825%Pokémon #68615%
Diamant Ét. Pêche
Méga Canne- Lavabo
Île de Fer17.5%
Pokémon #45752.5% Pokémon #13030% Pokémon #211
Perle Scint. Pêche
Méga Canne- Lavabo
Île de Fer17.5%
Pokémon #45752.5% Pokémon #13030% Pokémon #211


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Surf
Sandwich Poison N.3
Mer du Sud de Paldea100%
Violet Surf
Sandwich Poison N.3
Mer de l'Ouest de Paldea
Mer du Sud de Paldea
100%
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Eau ★★
100%