Accéder au contenu de la page

Taux de capture et chances de capture des Pokémon

Capturer un Pokémon ne se fait pas n'importe comment, il faut choisir la bonne Poké Ball, abaisser les PV du Pokémon sauvage, infliger un problème de statut. Vous saurez tout ce qu'il faut faire pour augmenter les chances de capturer le Pokémon sauvage. De plus, tous les Pokémon ne sont pas aussi faciles à capturer, ils possèdent chacun un taux de capture qui leur sont propres, vous trouverez les données dans la liste des Pokémon par taux de capture.

Sommaire

Calculateur des chances de capture
Efficacité des Balls
Effet du changement de statut
Effet des auras (5G/6G/7G)
Capture critique (5G+)
Les herbes sombres (5G)


Calculateur de chances de capture

Vous trouverez ci-dessous le calculateur des chances de capture. Choisissez la génération puis les paramètres voulus pour la capture, puis appuyez sur "Calculer" pour afficher les chances de capturer le Pokémon choisi dans les conditions imposées !

Calculateur de chances de capture


PV du Pokémon : /
Pokémon :
Taux de capture du Pokémon :
Bonus apporté par la Ball : x
Bonus statut :

Pokémon "capturés" :

-


Calculateur basé sur les mécanismes expliqués par Dragonflycave

Note : On suppose que les chances de capture sur Épée et Bouclier (8G) sont calculés de la même façon que les chances de capture sur les jeux de la 6G et 7G, en l'absence des informations complètes pour Épée et Bouclier.

Notes

Concernant les Ultra-Chimères (marqués par "!!" dans le calculateur), toutes les Balls (sauf la Ultra et la Master) ont un multiplicateur x0.1 car elles ont du mal à les identifier comme des Pokémon.
Dans Épée et Bouclier, vous ne pouvez pas capturer des Pokémon dont le niveau est trop élevé par rapport à votre nombre de Badges. De plus, tant que vous n'avez pas tous les Badges au moins, vos chances sont fortement diminuées si le Pokémon sauvage possède un niveau supérieur au vôtre sur le terrain.
Dans certains lieux comme le Heylink à Unys, la Route 2 à Kalos, la Route 1 à Alola (avant le festival), la Route 101 dans ROSA, ou les expéditions Dynamax dans Épée et Bouclier, les Pokémon possèdent 100% de chance d'être capturés, peu importe la Ball utilisée.
Dans Épée et Bouclier, les captures dans les raids Dynamax donnent des chances de capture différents selon si vous êtes hôte ou participant, et selon si le raid est événementiel ou pas.

Efficacité des Balls

Les Balls n'ont pas toutes la même efficacité, certaines sont plus efficaces que d'autres selon les situations. Les coefficients pour les Balls étant différents pour chaque génération de jeu, voici la liste des Balls et leurs effets dans les différents jeux !

Liste et effets des Balls

ImageNomBonus capture
poke BallPoké Ballx1
super BallSuper Ballx1.5
hyper BallHyper Ballx2
master BallMaster Ballx255
appat2g BallSur 2G et 7G
appat4g BallSur 4G
Appât Ball OAC et HGSSx3 si le Pokémon a été pêché
Depuis SLx5 si le Pokémon a été pêché
bis BallBis Ball Jusqu'à la 6Gx3 si le Pokémon a déjà été capturé
Depuis SLx3.5 si le Pokémon a déjà été capturé
chrono BallChrono Ball Sur 3G et 4Gx4 maximumA partir du 31e tour. Déterminé par : (1 + (Nombre de tours passés / 10))
Depuis la 5Gx4 maximumA partir du 11e tour. Déterminé par : (1 + (0.3 * Nombre de tours passés))
compet BallCompét'Ballx1.5
copain BallCopain Ballx1
faiblo BallFaiblo Ball Sur 3G et 4GDéterminé par : ((40 - Niveau du Pokémon)/10), x1 minimum
Sur 5GDéterminé par : ((41 - Niveau du Pokémon)/10), x1 minimum
Depuis la 6GDéterminé par : ((41 - Niveau du PokémonNe fonctionne que si le Pokémon se situe entre le niveau 1 et le niveau 29 compris. Au cas contraire, le bonus sera toujours de x1 !)/10), x1 minimum
filet BallFilet Ball Jusqu'à la 6Gx3 si le Pokémon est de type Eau ou Insecte
Depuis SLx3.5 si le Pokémon est de type Eau ou Insecte
honor BallHonor Ballx1
love BallLove Ball Sur OACx8 si le Pokémon sauvage est de la même espèce et du même sexe que le vôtre
Depuis HGSSx8 si le Pokémon sauvage est de la même espèce et du sexe opposé au vôtre
lune BallLune Ball Sur OACx1 tout le temps à cause d'un glitch
Depuis HGSSx4 si le Pokémon capturé a un membre de sa famille qui évolue avec une Pierre Lune
luxe BallLuxe Ballx1
masse BallMasse Ball -20Pour les Pokémon pesant moins de 102.3kg sur OAC, 204.7kg sur HGSS ou 99.9kg sur 7G
+/-0Pour les Pokémon pesant entre 102.4 et 204.7kg sur OAC et entre 100 et 199.9kg sur 7G
+20Pour les Pokémon pesant entre 204.8 et 307.1kg sur OAC/HGSS et entre 200 et 299.9kg sur 7G
+30Pour les Pokémon pesant entre 307.2 et 409.5kg sur OAC/HGSS et à partir de 300kg 7G
+40Pour les Pokémon pesant minimum 409.6kg sur OAC/HGSS
memoire BallMémoire Ballx1
niveau BallNiveau Ballx1 (Si niveau identique ou inférieur à celui du Pokémon sauvage)
x2 (Si la différence est présente, mais le niveau n'est pas le double de celui du Pokémon sauvage)
x4 (Si votre Pokémon a son niveau deux fois plus élevé que le Pokémon sauvage, mais moins de 4x plus)
x8 (Si votre Pokémon a son niveau minimum quatre fois plus élevé que le Pokémon sauvage)
parc BallParc Ballx255
rapide BallRapide Ball Sur 4Gx4 si utilisé lors du premier tour contre le Pokémon sauvage
Depuis la 5Gx5 si utilisé lors du premier tour contre le Pokémon sauvage
reve BallRêve Ball Sur 5Gx255 si utilisé dans la Forêt du Heylink
Sur EBx4 si le Pokémon est endormi
safari BallSafari Ballx1.5
scuba BallScuba Ball Sur RSE et ROSAx3.5 si utilisé sur les Pokémon sauvages dans les Fonds Marins
Partout sauf RSEx3.5 si utilisé sur un Pokémon rencontré via Surf ou Pêche
soin BallSoin Ballx1
sombre BallSombre Ball Avant la 7Gx3.5 si utilisé dans une grotte ou durant la nuit, exceptés les Grottes Mirage sur ROSA
Depuis SLx3 si utilisé dans une grotte ou durant la nuit
speed BallSpeed Ball OACx4 si le Pokémon est Magnéti, Tadmorv ou Saquedeneu
Depuis HGSSx4 si le Pokémon a une Base Stat Vitesse égale à 100 minimum
ultra BallUltra Ballx5 si le Pokémon est une Ultra-Chimère, x0.1 sinon

Notes

Sur les jeux OAC, les bonus de TOUTES les balls s'appliquent directement sur le taux de capture du Pokémon (qui ne peut pas dépasser 255), donc utiliser une Hyper Ball sur un Rattata (taux de capture de 255) sera aussi efficace qu'utiliser une Poké Ball.
Sur les jeux HG et SS, seuls les bonus des Noigrume Balls s'appliquent directement sur le taux de capture du Pokémon.
Sur les jeux SL, à cause des mécaniques de jeu, une Masse Ball ne peut pas attraper Terhal, Tokorico, Tokopiyon, Tokotoro et Tokopisco alors qu'elle le peut sur les jeux USUL (le calculateur donne les chances de capture sur USUL).

Effet du changement de statut

On dit souvent qu'il faut paralyser, endormir ou geler le Pokémon. En voici la raison :

StatutBonus 2GBonus 3G-4GBonus 5G-7G
Aucun+0x1x1
Brûlure
Paralysie
Poison
+5x1.5x1.5
Gel
Sommeil
+10x2x2.5


Effet des auras (5G/6G/7G)

Dans les jeux 5G, 6G et USUL, il existe des objets spéciaux qui augmentent les chances de captures : ce sont les auras (Offri-Auras dans les jeux 5G, O-Auras dans les jeux 6G et Motism'Auras dans USUL).
Voici les bonus multiplicatives apportés par les auras :

JeuxAuraBonus
5GAura Capture +x1.1
5GAura Capture ++x1.2
5GAura Capture +++x1.3
6GAura Capture n.1x1.5
6GAura Capture n.2x2
6GAura Capture n.3x2.5
USULMoti-Capturex2.5

Capture critique (5G+)

À partir des jeux 5G, vous avez la possibilité de faire une capture critique : c'est une capture où la Ball ne remue qu'une fois donc vos chances de capture augmentent considérablement. Plus le Pokémon est facile à capturer, plus les captures critiques sont fréquentes. En outre, plus vous avez de Pokémon enregistrés comme "capturés" dans votre Pokédex, plus vous avez de chance d'en faire une. Vous trouverez ci-dessous le bonus selon le nombre de vos Pokémon capturés.

Pokémon "capturés"Bonus
600+x2.5
451-600x2
301-450x1.5
151-300x1
31-150x0.5
0-30x0


(Ces bonus n'influencent que les chances de faire une capture critique. À noter que si vous avez capturé moins de 31 Pokémon, vous n'aurez aucune chance d'en faire une)

Dans Pokémon Épée est Bouclier, le Charme Stabilité double le bonus (cf. tableau ci-dessus) associé aux chances de faire une capture critique.

Les herbes sombres (5G)

Dans les jeux 5G, il existe des herbes sombres dans lesquelles les Pokémon ont un niveau plus élevé et vous pouvez déclencher des combats doubles de Pokémon sauvages ! Les captures dans ce type d'herbes sont plus difficiles et plus vous avez capturé de Pokémon dans le Pokédex, moins les captures seront difficiles.

Pokémon "capturés"Bonus
601+x1
451-600x0.9
301-450x0.8
151-300x0.6
31-150x0.5
0-30x0.3


Au-delà de 600 Pokémon attrapés, une capture dans les herbes sombres est aussi facile qu'une capture normale.


Retour à l'accueil : RS - RFVF - E - DP - Plt - HGSS - NB - NB2 - XY - ROSA - SL - USUL - EB

Recherche
Navigation

Découvrir les Pokémon

Qu'est-ce qu'un Pokémon ?

Pokémon de départ (Starters)
Pokémon Légendaires
Pokémon Fabuleux
Ultra-Chimères

Évolution
Liste des Pokémon par stades d'évolution

Pokémon Chromatiques (Shiny)
Dimorphisme sexuel
Formes régionales
Formes variables
Formes fixes
Méga-Évolutions
Formes Dynamax et Gigamax

Le monde des Pokémon

Régions
Temps et cycle jour/nuit
Centres Pokémon
Boutiques et centres commerciaux
Sac (inventaire)
Objets des jeux principaux
Localisations des CT, CS et DT
Maîtres des capacités (Move Tutors)
Liste des Baies
Liste des Rubans
Tout savoir sur la pêche

Transferts entre générations

Parc des Amis : de 3G à 4G
Poké Fret : de 4G à 5G
Poké Transfert : de 5G à 6G et +
Banque Pokémon : de 6G à 7G
Pokémon HOME : de 7G à 8G

Données de jeux

Effacer sa partie
Transférer ses données d'une 3DS à l'autre

Coin Collection

Liste et toutes les infos des Pokémon
Compléter le Pokédex National (jeux 6G et 7G)

Classement par répartition des sexes
Taux de capture des Pokémon

"Shasse" aux Pokémon Chromatiques
Qu'est-ce qu'un Pokémon Event (Évènementiel) ?
Evendex : Pokémon distribués

Coin Stratégie

Conseils pour réussir la Ligue
Bases de la stratégie

Types
Table des types (jeux 1G)
Table des types (jeux 2G à 5G)
Table des types (jeux 6G et +)
Table des types inversée (jeux 6G et +)

Talents (ex-Capacités Spéciales)
Talents cachés

Stats, EV et IV
Natures
Pokérus

Liste des capacités (attaques)
Particularités de certaines attaques
Puissance Cachée
Climats

Reproduction


Autour de Pokémon

Pokédico (lexique employé)
Étymologies des noms

The Pokémon Company

Biographie de Shoko Nakagawa

Signaler une erreur

Blog de l'Équipe
Serveur Discord (#erreurs-suggestions)
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Boutique
Tous les produits du Pokémon Center sont disponibles chez Meccha Japan. Économisez 5% avec le code PKB5 !

Partenaires



Publicité