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Taux de capture et chances de capture des Pokémon

Capturer un Pokémon ne se fait pas n'importe comment, il faut choisir la bonne Poké Ball, abaisser les PV du Pokémon sauvage, infliger un problème de statut. Vous saurez tout ce qu'il faut faire pour augmenter les chances de capturer le Pokémon sauvage. De plus, tous les Pokémon ne sont pas aussi faciles à capturer, ils possèdent chacun un taux de capture qui leur sont propres, vous trouverez les données dans la liste des Pokémon par taux de capture.

Sommaire

Calculateur des chances de capture
Efficacité des Balls
Problèmes de statut
Capture critique (5G+)
Auras (5G/6G/7G)
Multiplicateur de difficulté (8G)
Bonus de faible niveau (8G)
Les herbes sombres (5G)


Calculateur de chances de capture

Vous trouverez ci-dessous le calculateur des chances de capture. Choisissez la génération puis les paramètres voulus pour la capture, puis appuyez sur "Calculer" pour afficher les chances de capturer le Pokémon choisi dans les conditions imposées !

Calculateur de chances de capture


PV : / Niveau :
Pokémon :
Taux de capture :
Bonus de la Ball : x
Bonus statut :

Pokémon "capturés" :

-


Calculateur basé sur les mécaniques expliquées par Dragonflycave

Notes

Concernant les Ultra-Chimères (marqués par "!!" dans le calculateur), le multiplicateur de toutes les Balls (sauf la Ultra et la Master) est remplacé par un multiplicateur x0.1La valeur exacte est de 410/4096, ce qui vaut approximativement 0.1 car elles ont du mal à les identifier comme des Pokémon.
Dans certains lieux comme le Heylink à Unys, la Route 2 à Kalos, la Route 1 à Alola (avant le festival), la Route 101 dans ROSA, ou les expéditions Dynamax dans Épée et Bouclier, les Pokémon possèdent 100% de chance d'être capturés, peu importe la Ball utilisée.
Dans Épée et Bouclier, vous ne pouvez pas capturer des Pokémon dont le niveau est trop élevé par rapport à votre nombre de Badges.

Efficacité des Balls

Les Balls n'ont pas toutes la même efficacité, certaines sont plus efficaces que d'autres selon les situations. Vous trouverez ci-dessous la liste des Balls et leurs effets dans les différents jeux !

Liste et effets des Balls

ImageNomBonus capture
poke BallPoké Ballx1
super BallSuper Ballx1.5
hyper BallHyper Ballx2
master BallMaster Ballx255
appat2g BallSur 2G et 7G
appat4g BallSur 4G
Appât Ball OAC et HGSSx3 si le Pokémon a été pêché
SL et USULx5 si le Pokémon a été pêché
Depuis EBx4 si le Pokémon a été pêché
bis BallBis Ball Jusqu'à la 6Gx3 si le Pokémon a déjà été capturé
Depuis SLx3.5 si le Pokémon a déjà été capturé
chrono BallChrono Ball Sur 3G et 4Gx4 maximumA partir du 31e tour. Déterminé par : (1 + (Nombre de tours passés / 10))
Depuis la 5Gx4 maximumA partir du 11e tour. Déterminé par : (1 + (0.3 * Nombre de tours passés))
compet BallCompét'Ballx1.5
copain BallCopain Ballx1
faiblo BallFaiblo Ball Sur 3G et 4GDéterminé par : ((40 - Niveau du Pokémon)/10), x1 minimum
Sur 5GDéterminé par : ((41 - Niveau du Pokémon)/10), x1 minimum
Depuis la 6GDéterminé par : ((41 - Niveau du PokémonNe fonctionne que si le Pokémon se situe entre le niveau 1 et le niveau 29 compris. Au cas contraire, le bonus sera toujours de x1 !)/10), x1 minimum
filet BallFilet Ball Jusqu'à la 6Gx3 si le Pokémon est de type Eau ou Insecte
Depuis SLx3.5 si le Pokémon est de type Eau ou Insecte
honor BallHonor Ballx1
love BallLove Ball Sur OACx8 si le Pokémon sauvage est de la même espèce et du même sexe que le vôtre
Depuis HGSSx8 si le Pokémon sauvage est de la même espèce et du sexe opposé au vôtre
lune BallLune Ball Sur OACx1 tout le temps à cause d'un glitch
Depuis HGSSx4 si le Pokémon capturé a un membre de sa famille qui évolue avec une Pierre Lune
luxe BallLuxe Ballx1
masse BallMasse Ball -20Pour les Pokémon pesant moins de 102.3kg sur OAC, 204.7kg sur HGSS ou 99.9kg sur 7G
+/-0Pour les Pokémon pesant entre 102.4 et 204.7kg sur OAC et entre 100 et 199.9kg sur 7G
+20Pour les Pokémon pesant entre 204.8 et 307.1kg sur OAC/HGSS et entre 200 et 299.9kg sur 7G
+30Pour les Pokémon pesant entre 307.2 et 409.5kg sur OAC/HGSS et à partir de 300kg 7G
+40Pour les Pokémon pesant minimum 409.6kg sur OAC/HGSS
memoire BallMémoire Ballx1
niveau BallNiveau Ballx1 (Si niveau identique ou inférieur à celui du Pokémon sauvage)
x2 (Si la différence est présente, mais le niveau n'est pas le double de celui du Pokémon sauvage)
x4 (Si votre Pokémon a son niveau deux fois plus élevé que le Pokémon sauvage, mais moins de 4x plus)
x8 (Si votre Pokémon a son niveau minimum quatre fois plus élevé que le Pokémon sauvage)
parc BallParc Ballx255
rapide BallRapide Ball Sur 4Gx4 si utilisé lors du premier tour contre le Pokémon sauvage
Depuis la 5Gx5 si utilisé lors du premier tour contre le Pokémon sauvage
reve BallRêve Ball Sur 5Gx255 si utilisé dans la Forêt du Heylink
Sur EBx4 si le Pokémon est endormi ou possède Hypersommeil
safari BallSafari Ballx1.5
scuba BallScuba Ball Sur RSE et ROSAx3.5 si utilisé sur les Pokémon sauvages dans les Fonds Marins
Partout sauf RSEx3.5 si utilisé sur un Pokémon rencontré via Surf ou Pêche
soin BallSoin Ballx1
sombre BallSombre Ball Avant la 7Gx3.5 si utilisé dans une grotte ou durant la nuit, exceptés les Grottes Mirage sur ROSA
Depuis SLx3 si utilisé dans une grotte ou durant la nuit
speed BallSpeed Ball OACx4 si le Pokémon est Magnéti, Tadmorv ou Saquedeneu
Depuis HGSSx4 si le Pokémon a une Base Stat Vitesse égale à 100 minimum
ultra BallUltra Ballx5 si le Pokémon est une Ultra-Chimère, x0.1 sinon

Notes

Dans les jeux OAC, les bonus de toutes les Balls s'appliquent directement sur le taux de capture du Pokémon (qui ne peut pas dépasser 255), donc utiliser une Hyper Ball sur un Rattata (taux de capture de 255) sera aussi efficace qu'utiliser une Poké Ball par exemple.
Dans les jeux HGSS, seuls les bonus des Noigrume Balls s'appliquent directement sur le taux de capture du Pokémon.
Dans les jeux SL, à cause des mécaniques de jeu, une Masse Ball ne peut pas attraper Terhal, Tokorico, Tokopiyon, Tokotoro et Tokopisco alors qu'elle le peut sur les jeux USUL. Notez que le calculateur donne les chances de capture sur USUL.

Problèmes de statut

Infliger un problème de statut au Pokémon sauvage permet de faciliter sa capture. Vous trouverez ci-dessous les bonus octroyés par les problèmes de statut sur les différents jeux.

StatutBonus 2GBonus 3G-4GBonus 5G-8G
Aucun+0x1x1
Brûlure
Paralysie
Poison
+0 À cause d'un bug, ces problèmes de statut n'octroient pas le bonus +5 comme prévu.x1.5x1.5
Gel
Sommeil
+10x2x2.5


Capture critique (5G+)

Généralités

À partir des jeux 5G, vous avez la possibilité de réaliser une capture critique. Il s'agit d'une capture où la Ball ne remue qu'une fois (le Pokémon sauvage n'aura qu'une seule chance de sortir de la Ball au lieu de 4) donc vos chances de capture augmentent considérablement.

Plus le Pokémon est facile à capturer, plus les captures critiques sont fréquentes. En outre, plus vous avez de Pokémon enregistrés comme "capturés" dans votre Pokédex, plus vous avez de chance de réaliser une capture critique. Notez que si vous avez capturé moins de 31 Pokémon, vous n'aurez aucune chance de faire de captures critiques.

Multiplicateur

Vous trouverez ci-dessous le bonus sur les chances de capture selon votre nombre de Pokémon capturés.

Pokémon capturés 0-30 31-150 151-300 301-450 451-600 600+
Bonus x0 x0.5 x1 x1.5 x2 x2.5


Notes

Dans Épée est Bouclier, il n'est possible d'enregistrer qu'un nombre limité de Pokémon (400) dans le Pokédex de Galar, donc il n'est pas possible d'obtenir le bonus maximal des chances de capture critique. Grâce au Pass d'extension, 2 Pokédex supplémentaires peuvent être débloquéset ils augmentent cette limite de Pokémon "capturés" (584) . Les autres Pokémon disponibles dans ces jeux mais qui n'apparaissent dans aucun Pokédex ne sont pas comptés a priori.
Dans Épée est Bouclier, le Charme Stabilité double le bonus (cf. tableau ci-dessus) associé aux chances de faire une capture critique.

Auras (5G/6G/7G)

Dans les jeux NB, N2B2, XY, ROSA et USUL, il existe des auras qui augmentent les chances de captures quand elles sont utilisées.
Dans NB et N2B2, les Offri-Auras sont à utiliser hors combat depuis le Listing Contact sur l'écran tactile. Chaque utilisation coûte des Offrisphères, qui sont une ressource à acquérir avec les missions du Heylink notamment.
Dans XY et ROSA, les O-Auras sont à utiliser hors combat depuis le PSS. Un autre joueur peut utiliser une aura sur vous pendant votre combat pour déclencher son effet immédiatement. Chaque utilisation coûte de l'énergie qui se remplit avec le temps.
Dans USUL, les Motism'Auras sont à utiliser depuis le sac et vous coûtent un tour pendant le combat. Ce sont des objets consommables comme des potions, et vous les récupérez grâce au Motismagogo de l'écran tactile.

Vous retrouverez ci-dessous les bonus multiplicatifs apportés par les auras :

TypeEfficacitéDuréeCoûtAccès
Aura Capture + x1.1 3 min. 4Objet offrisphere Atteindre ★Noir et ☆Blanc Niv. 5 au Heylink
++ x1.2 5Objet offrisphere Atteindre ★Noir et ☆Blanc Niv. 11 au Heylink
+++ x1.3 6Objet offrisphere Atteindre ★Noir et ☆Blanc Niv. 30 au Heylink
O-Aura Capture Niv. 1 x1.5 3 min. 4 Dès que vous débloquez les O-Auras
Niv. 2 x2 5 Utiliser 15 fois l'O-Aura Éclosion niv. 1
Niv. 3 x2.5 6 Utiliser 30 fois l'O-Aura Éclosion niv. 2
Moti-Capture x2.5 - 1Objet moti-capture Dès que vous débloquez les Motism'Auras

Multiplicateur de difficulté (8G)

Dans Épée et Bouclier, il existe un multiplicateur de difficulté qui modifie les chances de capture sous certaines conditions.

Lorsque vous n'avez pas encore battu Éthernatos, un multiplicateur x0.1La valeur exacte est de 410/4096, ce qui vaut approximativement 0.1 est appliqué si votre Pokémon sur le terrain est de niveau inférieur à celui du Pokémon sauvage. Cela incite à capturer des Pokémon plus faibles pour les entraîner au lieu de capturer directement des Pokémon haut niveau.

Dans les raids Dynamax, ce multiplicateur s'applique automatiquement si le raid n'est pas événementiel et si vous n'êtes pas l'hôte (la capture est garantie pour l'hôte dans les raids non événementiels). Il existe 6 valeurs possibles pour le multiplicateur de difficulté et chaque Pokémon de ces raids possède son propre multiplicateur de difficulté. Ces valeurs ne sont pas encore connues précisément.

Bonus de faible niveau (8G)

Dans Épée et Bouclier, il existe un multiplicateur qui facilite la capture des Pokémon de faible niveau. Si le Pokémon sauvage est de niveau inférieur à 21, vous obtenez automatiquement ce bonus sur votre capture. Vous trouverez le récapitulatif de ce bonus en fonction du niveau dans le tableau suivant :

  • NiveauMultiplicateur
    21+x1
    20x1.1
    19x1.2
    18x1.3
    17x1.4
    16x1.5
    15x1.6
    14x1.7
    13x1.8
    12x1.9
    11x2.0
  • NiveauMultiplicateur
    10x2.1
    9x2.2
    8x2.3
    7x2.4
    6x2.5
    5x2.6
    4x2.7
    3x2.8
    2x2.9
    1x3.0


Les herbes sombres (5G)

Dans les jeux NB et N2B2, il existe des herbes sombres dans lesquelles les Pokémon ont un niveau plus élevé et où vous pouvez déclencher des combats Duo de Pokémon sauvages ! Les captures dans ce type d'herbes sont plus difficiles, mais le malus est progressivement réduit au fur et à mesure que vous capturez de Pokémon dans le Pokédex. Vous trouverez ci-dessous le tableau du multiplicateur des herbes sombres en fonction du nombre de Pokémon considérés comme capturés.

Pokémon capturés 0-30 31-150 151-300 301-450 451-600 600+
Malus sur le TC x0.3La valeur exacte est de 1229/4096 x0.5 x0.7La valeur exacte est de 2867/4096 x0.8La valeur exacte est de 3277/4096 x0.9La valeur exacte est de 3686/4096 x1


Au-delà de 600 Pokémon attrapés, une capture dans les herbes sombres est aussi facile qu'une capture normale.


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