Pokémon Épée et Bouclier
Liste et localisation des DT
En plus des traditionnelles CT, Pokémon Épée et Bouclier introduit les Disques Techniques ou DT. Voici les différences entre CT et DT :Les DT s'obtiennent auprès des Marchands des Terres Sauvages contre des Watts. Les DT vendus changent aléatoirement tous les jours.
Ils peuvent aussi s'obtenir dans les raids Dynamax. Les DT obtenus dépendent du raid effectué.
Les CT sont à usage illimité, alors que les DT sont à usage unique. Cependant, un Pokémon peut réapprendre gratuitement un DT qu'il a appris auprès du Barista de chaque Centre Pokémon.
Il existe 100 DT.
Liste des DT
Nom | Attaque | Type | Classe | Puiss. | Précis. | PP | Description | Localisation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() DT00 | Danse Lames | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | 2000 Watts |
![]() DT01 | Plaquage | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. | 3000 Watts |
![]() DT02 | Lance-Flammes | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | 5000 Watts |
![]() DT03 | Hydrocanon | ![]() | ![]() | 110 | 80 | 5 | Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. | 8000 Watts |
![]() DT04 | Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. | 5000 Watts |
![]() DT05 | Laser Glace | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Un rayon de Glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | 5000 Watts |
![]() DT06 | Blizzard | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 5 | Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | 8000 Watts |
![]() DT07 | Balayage | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | 3000 Watts |
![]() DT08 | Tonnerre | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Une grosse décharge élecrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | 5000 Watts |
![]() DT09 | Fatal-Foudre | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 10 | La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | 8000 Watts |
![]() DT10 | Séisme | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | 8000 Watts |
![]() DT11 | Psyko | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Une puissante force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | 5000 Watts |
![]() DT12 | Hâte | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège on corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | 2000 Watts |
![]() DT13 | Puissance | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critique. | 1000 Watts |
![]() DT14 | Métronome | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le laneur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n'importe quelle capacité au hasard. | 1000 Watts |
![]() DT15 | Déflagration | ![]() | ![]() | 110 | 85 | 5 | Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. | 8000 Watts |
![]() DT16 | Cascade | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. | 3000 Watts |
![]() DT17 | Amnésie | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | 2000 Watts |
![]() DT18 | Vampirisme | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Une attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés. | 3000 Watts |
![]() DT19 | Triplattaque | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | La lanceur envoie 3 boules d'énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l'ennemi. | 2000 Watts |
![]() DT20 | Clonage | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | 3000 Watts |
![]() DT21 | Contre | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus cette attaque est puissante. | 2000 Watts |
![]() DT22 | Bombe Beurk | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | 5000 Watts |
![]() DT23 | Picots | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blasser tout ennemi qui entre au combat. | 2000 Watts |
![]() DT24 | Colère | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. | 8000 Watts |
![]() DT25 | Choc Psy | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. | 3000 Watts |
![]() DT26 | Ténacité | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 1000 Watts |
![]() DT27 | Blabla Dodo | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. | 2000 Watts |
![]() DT28 | Mégacorne | ![]() | ![]() | 120 | 85 | 10 | La lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. | 8000 Watts |
![]() DT29 | Relais | ![]() | ![]() | - | - | 40 | Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe. | 2000 Watts |
![]() DT30 | Encore | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Oblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. | 2000 Watts |
![]() DT31 | Queue de Fer | ![]() | ![]() | 100 | 75 | 15 | Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. | 5000 Watts |
![]() DT32 | Mâchouille | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense. | 3000 Watts |
![]() DT33 | Ball'Ombre | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | 3000 Watts |
![]() DT34 | Prescience | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | De l'énergie psychique vient frapper l'ennemi deux tours après l'utilisation de cette capacité. | 3000 Watts |
![]() DT35 | Brouhaha | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. | 3000 Watts |
![]() DT36 | Canicule | ![]() | ![]() | 100 | 90 | 10 | Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. | 5000 Watts |
![]() DT37 | Provoc | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | 2000 Watts |
![]() DT38 | Tour de Magie | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. | 2000 Watts |
![]() DT39 | Surpuissance | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 5 | Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. | 8000 Watts |
![]() DT40 | Échange | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | 1000 Watts |
![]() DT41 | Pied Brûleur | ![]() | ![]() | 85 | 90 | 10 | Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critique élevé. Peut aussi brûler la cible. | 3000 Watts |
![]() DT42 | Mégaphone | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts à l'ennemi. | 5000 Watts |
![]() DT43 | Surchauffe | ![]() | ![]() | 130 | 90 | 5 | Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur. | 8000 Watts |
![]() DT44 | Force Cosmique | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. | 2000 Watts |
![]() DT45 | Ocroupi | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 10 | Le lanceur attaque en projetant de l'eau boueuse. Peut aussi réduire la Précison de l'ennemi. | 5000 Watts |
![]() DT46 | Mur de Fer | ![]() | ![]() | - | - | 15 | L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. | 2000 Watts |
![]() DT47 | Draco-Griffe | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. | 3000 Watts |
![]() DT48 | Gonflette | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | 2000 Watts |
![]() DT49 | Plénitude | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | 2000 Watts |
![]() DT50 | Lame Feuille | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Une feuille coupante comme une lame entaille l'ennemi. Taux de critique élevé. | 5000 Watts |
![]() DT51 | Danse Draco | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur. | 2000 Watts |
![]() DT52 | Gyroballe | ![]() | ![]() | - | 100 | 5 | Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts. | 3000 Watts |
![]() DT53 | Close Combat | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 5 | Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. | 8000 Watts |
![]() DT54 | Pics Toxik | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Lance des pics autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | 2000 Watts |
![]() DT55 | Boutefeu | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l'ennemi. | 8000 Watts |
![]() DT56 | Aurasphère | ![]() | ![]() | 80 | - | 20 | Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais. | 3000 Watts |
![]() DT57 | Direct Toxik | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 20 | Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | 3000 Watts |
![]() DT58 | Vibroscur | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. | 3000 Watts |
![]() DT59 | Canon Graine | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. | 3000 Watts |
![]() DT60 | Plaie Croix | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | 3000 Watts |
![]() DT61 | Bourdon | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une attaque sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 5000 Watts |
![]() DT62 | Draco-Choc | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 10 | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. | 3000 Watts |
![]() DT63 | Rayon Gemme | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 20 | Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes. | 3000 Watts |
![]() DT64 | Exploforce | ![]() | ![]() | 120 | 70 | 5 | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | 8000 Watts |
![]() DT65 | Éco-Sphère | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | 5000 Watts |
![]() DT66 | Rapace | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Le lanceur repli ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. | 8000 Watts |
![]() DT67 | Telluriforce | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Des éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | 5000 Watts |
![]() DT68 | Machination | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. | 2000 Watts |
![]() DT69 | Psykoud'Boul | ![]() | ![]() | 80 | 90 | 15 | Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. | 3000 Watts |
![]() DT70 | Luminocanon | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | 5000 Watts |
![]() DT71 | Tempête Verte | ![]() | ![]() | 130 | 90 | 5 | Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. | 8000 Watts |
![]() DT72 | Mégafouet | ![]() | ![]() | 120 | 85 | 10 | Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l'ennemi. | 8000 Watts |
![]() DT73 | Détricanon | ![]() | ![]() | 120 | 80 | 5 | Des éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | 8000 Watts |
![]() DT74 | Tête de Fer | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer. | 5000 Watts |
![]() DT75 | Lame de Roc | ![]() | ![]() | 100 | 80 | 5 | Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. | 8000 Watts |
![]() DT76 | Piège de Roc | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant en combat. | 3000 Watts |
![]() DT77 | Noeud Herbe | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | L'ennemi est piégé dans l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. | 3000 Watts |
![]() DT78 | Cradovague | ![]() | ![]() | 95 | 100 | 10 | Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | 5000 Watts |
![]() DT79 | Tacle Lourd | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. | 3000 Watts |
![]() DT80 | Boule Élek | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. | 3000 Watts |
![]() DT81 | Tricherie | ![]() | ![]() | 95 | 100 | 15 | Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | 3000 Watts |
![]() DT82 | Force Ajoutée | ![]() | ![]() | 20 | 100 | 10 | Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus le coup est efficace | 2000 Watts |
![]() DT83 | Interversion | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain. | 2000 Watts |
![]() DT84 | Ébullition | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. | 3000 Watts |
![]() DT85 | Rengorgement | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. | 1000 Watts |
![]() DT86 | Éclair Fou | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 5000 Watts |
![]() DT87 | Tunnelier | ![]() | ![]() | 80 | 95 | 10 | Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critique élevé. | 3000 Watts |
![]() DT88 | Tacle Feu | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Le lanceur projette son corps enflammé contre l'ennemi. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. | 3000 Watts |
![]() DT89 | Vent Violent | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 10 | Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. | 8000 Watts |
![]() DT90 | Câlinerie | ![]() | ![]() | 90 | 90 | 10 | Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. | 5000 Watts |
![]() DT91 | Piège de Venin | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Libère un liquide empoisonné. Diminue l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse d'une cible empoisonnée. | 2000 Watts |
![]() DT92 | Éclat Magique | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | 3000 Watts |
![]() DT93 | Dark Lariat | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 10 | La lanceur étend les bras et frappe l'adversaire en tournant violemment. Inflige des dégâts et ignore les changments de stats de la cible. | 5000 Watts |
![]() DT94 | Cavalerie Lourde | ![]() | ![]() | 95 | 95 | 10 | La lanceur attaque violemment en utilisant son poids. | 5000 Watts |
![]() DT95 | Exécu-Son | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. | 3000 Watts |
![]() DT96 | Boule Pollen | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Utlisé sur l'ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié donne un bon pollen qui fait récupérer des PV. | 5000 Watts |
![]() DT97 | Psycho-Croc | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 10 | Le lanceur mord la cible avec ses pouvirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 5000 Watts |
![]() DT98 | Aqua-Brèche | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 10 | Le lanceur utilise la force de l'eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 3000 Watts |
![]() DT99 | Big Splash | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. | 3000 Watts |
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Partie 01 : Le commencement
Partie 02 : Les Terres Sauvages et la Team Yell
Partie 03 : Phénomène Dynamax et premier badge d'Arène
Partie 04 : Garderie, Team Yell et deuxième badge d'Arène
Partie 05 : Entraînement à la Mine et troisième badge d'Arène
Partie 06 : Détour par les Terres Sauvages et quatrième badge d'Arène
Partie 07 : Mythologie, féérie et cinquième badge d'Arène
Partie 08 : Sentier rocailleux, cité thermale et sixième badge d'Arène
Partie 09 : Baie glacée, Smashings et septième badge d'Arène
Partie 10 : Dernier badge d'Arène et le Stade de Winscor
Partie 11 : Les Poké Masters et la Shehroz Tower
Partie 12 : La Nuit Noire et le Match Ultime
Partie 02 : Les Terres Sauvages et la Team Yell
Partie 03 : Phénomène Dynamax et premier badge d'Arène
Partie 04 : Garderie, Team Yell et deuxième badge d'Arène
Partie 05 : Entraînement à la Mine et troisième badge d'Arène
Partie 06 : Détour par les Terres Sauvages et quatrième badge d'Arène
Partie 07 : Mythologie, féérie et cinquième badge d'Arène
Partie 08 : Sentier rocailleux, cité thermale et sixième badge d'Arène
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Fiches minidex Évoli/Mew
Fiches minidex ★ Solga./Luna./Necroz.
Fiche minidex Munna
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