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Pokémon Épée et Bouclier
Soluce complète (Pass d'Extension)
Partie 03 : Un choix décisif




Une confiance hors du commun


Maintenant que vous êtes en possession du petit Wushours, vous devez gagner sa confiance en vous liant d'amitié avec lui. Pour ce faire, mettez le dans votre équipe (peu importe sa position, et il n'est pas obligatoire d'avoir un Pokémon qui vous suit pour que cela fonctionne), puis visitez Isolarmure en quête des disciples du dojo qui vous montreront où passer du temps à admirer les plus beaux paysages de l'île. Admirer 4 panoramas avec Wushours suffira à monter son bonheur au niveau requis, mais les moyens habituels fonctionnent également : combats, baies, activités au camping, etc. ! Vous n'êtes donc pas obligé de visiter les 4 sites indiqués, ni de suivre l'ordre que nous avons arbitrairement choisi.

Guide de la Lagune Circulaire


À la Lagune Circulaire, une disciple se situe sur la rive est, vers l'entrée de la Caverne Pugnacité.

Guide des Sables de Kudsac


Une autre disciple se trouve non loin de l'entrée des Sables de Kudsac, vous devrez donc passer par la Plaine des Efforts et la Voie des Étirements pour vous y rendre.

Guide de la Route de l'Épreuve


Rebroussez ensuite chemin et montez l'escalier vers la Route de l'Épreuve pour tomber sur un troisième !

Guide de la Grotte du Pugilat


Enfin, descendez la pente sur la droite, un peu plus loin après le sommet des seconds escaliers, pour vous diriger vers la Grotte du Pugilat, où un quatrième disciple vous attend dans la partie haute de la zone.

Après avoir passé du temps devant un paysage avec le Pokémon légendaire, une phrase s'affichera pour indiquer son niveau de bonheur :
- "On dirait que Wushours vous apprécie un peu plus en tant qu'ami !"
- "Vous sentez que votre amitié avec Wushours est bien plus chaleureuse qu'avant !"
- "Un solide lien d'amitié s'est créé entre vous et Wushours !"

Lorsque cette dernière phrase apparaît, c'est le signe que le Pokémon est prêt pour la suite de son entraînement ! Il vous faut alors retourner au Dojo Maîtrise pour apprendre la bonne nouvelle à Mustar !

L'heure du choix

Préparatifs


Allez dans le salon pour parler à Mustar pour que celui-ci constate que vous êtes devenus d'excellents amis, avec votre petit ours. Il vous invite donc à le suivre et vous vous retrouvez une fois de plus à la Lande Boldair. Il vous invite maintenant à vous rendre sur le lieu d'entraînement de Wushours appelé Tours des Deux Poings !


Un choix crucial se présente à vous pour poursuivre son entraînement : vous rendre à la Tour de l'Eau (la bleue sur la plage) ou à la Tour des Ténèbres (rouge au sommet des chemins rocailleux). De votre choix dépendra la forme de l'évolution de Wushours : à la Tour de l'Eau, il pourra devenir un Shifours maîtrisant le Style Mille Poings, tandis qu'à la Tour des Ténèbres, il apprendra les techniques du Style Poing Final.

Comparer les Styles de Shifours


Préparez-vous bien pour la tour de votre choix, car vous devrez la gravir en affrontant 5 adversaires répartis sur 5 étages composant la tour. Les disciples à l'entrée des tours ne vous laissent entrer que si Wushours est le seul Pokémon dans votre équipe et vous conseillent de l'avoir monté au niveau 30 ou 70 au minimum (selon si vous êtes Maître de Galar ou non). Vous pouvez cependant décider d'entrer avec un niveau inférieur malgré tout, mais sachez que vous devrez soit venir à bout des 5 combats, soit subir une défaite pour ressortir. Il vous sera possible de soigner Wushours à l'aide de vos objets entre les combats. Impossible d'entrer dans l'autre tour même en cas de défaite : une fois que vous avez mis les pieds dans l'une des deux, votre choix est définitif ! Alors pensez à sauvegarder avant si vous souhaitez comparer les deux tours par vous-même !

Quelle que soit votre option, nous vous conseillons de faire en sorte que Wushours connaisse une capacité Vol pour le combat final. Il apprend naturellement Aéropique au niveau 12, donc une simple visite dans un café de Centre Pokémon vous permettra de lui rappeler si vous êtes passé à côté. Sinon, vous avez aussi la possibilité de lui enseigner Acrobatie, dont la CT vous est offerte à Corrifey.

La Tour des Ténèbres


Wushours devrait avoir l'avantage de type face aux Pokémon Ténèbres des disciples de cette tour, les 4 premier matches ne devraient pas vous poser de problème si vous avez une capacité de type Combat. Voici les Pokémon des 4 disciples à vaincre :

  • DresseurPokémon

    Disciple du Dojo
    Pokémon #570
    Zorua
    Type tenebres 8G
    -
    Niveau 23/65
  • DresseurPokémon

    Disciple du Dojo
    Pokémon #559
    Baggiguane
    Type tenebres 8G
    Type combat 8G
    Niveau 24/66
  • DresseurPokémon

    Disciple du Dojo
    Pokémon #686
    Sepiatop
    Type tenebres 8G
    Type psy 8G
    Niveau 25/67
  • DresseurPokémon

    Disciple du Dojo
    Pokémon #552
    Escroco
    Type sol 8G
    Type tenebres 8G
    Niveau 26/68


La Tour de l'Eau


Sans être le choix de la difficulté, cette tour pourrait vous poser plus de soucis que l'autre car Wushours n'apprend pas de lui-même d'attaques super efficaces contre le type Eau. Cependant, vous pouvez lui enseigner la capacité Poing Éclair, une CT disponible à l'achat au Centre Pokémon de l'est de Winscor. Voici les Pokémon des 4 disciples à vaincre dans cette tour :

  • DresseurPokémon

    Disciple du Dojo
    Pokémon #54
    Psykokwak
    Type eau 8G
    -
    Niveau 23/65
  • DresseurPokémon

    Disciple du Dojo
    Pokémon #98
    Krabby
    Type eau 8G
    -
    Niveau 24/66
  • DresseurPokémon

    Disciple du Dojo
    Pokémon #183
    Marill
    Type eau 8G
    Type fee 8G
    Niveau 25/67
  • DresseurPokémon

    Disciple du Dojo
    Pokémon #61
    Têtarte
    Type eau 8G
    -
    Niveau 26/68


Dernier étage


Une fois le dernier étage atteint, surprise : Mustar le Maître du Dojo vous y attend avec son propre Wushours pour l'ultime défi qui vous permettra de boucler l'entraînement de votre petit ours légendaire. Si vous n'avez pas un niveau proche de votre adversaire, le combat risque de ne pas se dérouler en votre faveur. En effet, Mustar n'hésitera pas à utiliser Aéropique, qui pourrait vous faire de gros dégâts.

Pour notre part, nous sommes parvenus, avec de la chance, à venir à bout de Mustar avec un Wushours au niveau 55, de nature Rigide et sans répartition réfléchie des EV. Il tenait une Baie Cobaba, qui permet de réduire les dégâts de la première capacité de type Vol subie. L'attaque Acrobatie gagne alors en puissance, ce qui permet de mettre le Pokémon ennemi dans le orange. Ensuite, le Casse-Brique adverse suffit normalement à mettre notre Pokémon KO, mais le bonheur de notre Wushours étant logiquement élevé, il a une chance de résister à l'attaque avec 1 PV, ce qui lui permet de contre-attaquer avec une seconde attaque Acrobatie, et ainsi remporter le combat. Mieux vaut donc sauvegarder avant ce combat pour tenter votre chance sans devoir tout rejouer !

Une stratégie basée sur Riposte, que Wushours apprend au niveau 44, est également susceptible de fonctionner à un niveau proche.

DresseurPokémon

Maître du Dojo
Mustar
Pokémon #891
Wushours
Type combat 8G
-
Niveau 30/70


Une fois vaincu, Mustar vous félicite et vous informe que votre entraînement est désormais terminé ! Wushours est donc maintenant prêt à évoluer !


Approchez-vous du grand Rouleau des Ténèbres ou de l'Eau accroché au mur et interagissez avec pour permettre à votre Wushours d'évoluer ! Le voilà désormais devenu un Shifours ! Mustar vous offre enfin sa carte de Ligue, puis vous rentrez tous au Dojo.


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