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Pokémon Épée et Bouclier
Soluce complète (Pass d'Extension)
Partie 03 : Un choix décisif




Une confiance hors du commun

Guide de la Plage de l'Épreuve

C'est parti pour vous lier d'amitié et de confiance avec votre petit Wushours. Pour ce faire, vous devez visiter 4 lieux.

Guide de la Lagune Circulaire


Direction la Plage de l'Épreuve, pour finalement atterrir dans la Lagune Circulaire (un Encens Mer peut être obtenu). Allez alors admirer le paysage avec votre petit protégé en parlant au disciple, sur la rive est.

Guide de la Voie des Étirements

Direction maintenant la Voie des Étirements pour finalement arriver aux Sables de Kudsac.

Guide des Sables de Kudsac


Récupérez les quelques objets s'y trouvant et admirez encore le paysage avec Wuhsours !

Guide de la Route de l'Épreuve


Rebroussez ensuite chemin vers la Route de l'Épreuve pour de nouveau admirer le paysage (en récupérant toujours les quelques objets).

Guide de la Grotte du Pugilat


Continuez votre route jusqu'à la Grotte du Pugilat pour admirer votre dernier paysage et ainsi créer un solide lien d'amitié et de confiance hors du commun avec Wushours ! Il est temps de retourner voir Mustar au Dojo.

L'heure du choix


Apia apportera désormais une immensité d'améliorations au Dojo dont vous pourrez bénéficier si vous lui donnez une quantité suffisante de Watts (Coiffeur...).


Mustar vous affirme ensuite que vous êtes devenu les meilleurs amis du monde avec votre petit ours. Il vous invite donc à le suivre et à vous rendre sur le lieu d'entraînement de Wushours appelé Tours des Deux Poings !


Un choix crucial est désormais à faire pour poursuivre son entraînement : vous rendre à la Tour de l'Eau (Bleue) ou à la Tour des Ténèbres (Rouge).


Une fois la tour choisie (et le type de l'évolution future de Wushours souhaité), vous devrez la gravir avec 5 adversaires à vaincre répartis sur 5 étages composant la tour. Assurez-vous d'augmenter son niveau avant de continuer (70 au minimum) et sachez qu'une fois dans la tour vous ne pouvez pas en sortir avant d'avoir vaincu tous les adversaires ou vous être fait battre.

La Tour de l'Eau


Voici les Pokémon des 4 disciples à vaincre dans cette tour :

  • Disciple (Étage 1)Pokémon
    Pokémon #54
    Psykokwak
    Type eau 8G
    -
    Niveau 23/65
  • Disciple (Étage 2)Pokémon
    Pokémon #98
    Krabby
    Type eau 8G
    -
    Niveau 24/66
  • Disciple (Étage 3)Pokémon
    Pokémon #183
    Marill
    Type eau 8G
    Type fee 8G
    Niveau 25/67
  • Disciple (Étage 4)Pokémon
    Pokémon #61
    Têtarte
    Type eau 8G
    -
    Niveau 26/68


La Tour des Ténèbres


Voici les Pokémon des 4 disciples à vaincre dans cette tour :

  • Disciple (Étage 1)Pokémon
    Pokémon #570
    Zorua
    Type tenebres 8G
    -
    Niveau 23/65
  • Disciple (Étage 2)Pokémon
    Pokémon #559
    Baggiguane
    Type tenebres 8G
    Type combat 8G
    Niveau 24/66
  • Disciple (Étage 3)Pokémon
    Pokémon #686
    Sepiatop
    Type tenebres 8G
    Type psy 8G
    Niveau 25/67
  • Disciple (Étage 4)Pokémon
    Pokémon #552
    Escroco
    Type sol 8G
    Type tenebres 8G
    Niveau 26/68


Dernier étage


Une fois le dernier étage atteint, surprise : Mustar le Maître du Dojo vous y attend avec son propre Wushours pour l'ultime défi qui vous permettra de boucler l'entraînement de votre Wushours :

Mustar le Maître du DojoPokémon
Pokémon #891
Wushours
Type combat 8G
-
Niveau 30/70


Une fois vaincu, Mustar vous informe que vous devez terminer votre entraînement... en faisant évoluer votre Wushours !


Approchez-vous du Rouleau accroché au mur (de l'Eau ou des Ténèbres) et montrez-le à Wushours... pour qu'il évolue finalement en Shifours (son style dépend de son type) ! Mustar vous offre enfin sa carte de Ligue, puis vous rentrez tous au Dojo.


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