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Pokémon Épée et Bouclier
Soluce complète
Partie 13 : Quêtes annexes et rencontre inattendue
(Post-Ligue, partie 1)




Retour à Paddoxton


Guide de Paddoxton

Malgré votre titre de Maître en poche, il vous reste encore pas mal de choses à faire ! Après les crédits du jeu et le retour à l'écran-titre qui affiche désormais l'équipe avec laquelle vous avez vaincu Tarak, vous vous retrouvez dans votre chambre à Paddoxton ! À partir de maintenant, le temps s'écoulera dans le jeu comme dans la vie réelle (selon l'horloge interne de votre console). Le jour se situe entre 6h et 19h et la nuit de 19h à 6h.


La Professeure Magnolia se présente chez vous afin de vous féliciter pour votre victoire sur Tarak et elle vous remet une Master Ball ! Elle vous est aussi reconnaissante d'avoir sauvé la région et se désole que les Étoiles Voeu, si utiles pour le Dynamax, soient en fait des fragments d'Éthernatos ! Elle s'en va après cette brève discussion, espérant que les dresseurs en possession d'un Poignet Dynamax en fassent bon usage.

Vous pouvez désormais repartir dans la région pour effectuer diverses activités qui n'étaient pas disponibles jusqu'alors ! Si vous souhatez directement passer à la suite de l'aventure, rendez-vous plus bas sur cette page.

Un Salamèche unique



En vous rendant dans la maison de Nabil et Tarak à Paddoxton, montez à l'étage dans la chambre de Tarak pour trouver une Poké Ball contenant un Salamèche accompagnée d'une lettre vous informant que Tarak vous l'offre ! Il a la particularité de pouvoir Gigamaxer une fois évolué en Dracaufeu !

Les Terres Sauvages du Maître


Maintenant que vous avez capturé Éthernatos, les Terres Sauvages recèlent désormais des Pokémon plus puissants, les quantités de Watts que vous gagnez lors de raids Dynamax sont plus importantes. Et avec votre statut de Maître, la brume est désormais une météo qui peut y apparaître !

Move Tutor de Motorby


Guide de Motorby

En retournant à Motorby, vous pouvez emprunter le passage entre le Centre Pokémon Nord et l'hôtel Rozbouton d'Or, trouver un Maître des Capacités pouvant enseigner Métalaser à vos Pokémon (puissante attaque de type Acier).

Des Cartes de Ligue spéciales

Carte de Ligue de Ball Masqué


Devant le stade de Motorby, vous pouvez reparler au Ball Masqué pour qu'il vous offre sa carte de Ligue !

Carte de Ligue de Shehroz (version rare)


Dans la Mine de Galar, Liv effectue des travaux d'intérêt général, toujours pour le compte de M. Shehroz. Elle vous explique qu'elle a renoncé à tout, y compris aux cartes de Ligue. Elle en profite d'ailleurs pour vous remettre la Carte de Ligue de son patron en version rare !

Skifford et les livraisons du Brise-Lames


Guide de Skifford

À Skifford, vous pouvez remplacer le livreur malade en parlant au cuisinier dans le restaurant le Brise-Lames et en allant effectuer ses livraisons de plats à sa place. Pour chacune d'entre elles, il vous donnera un indice quant au lieu de livraison (vu qu'il ne possède pas les adresses...) :

1ère livraison


Pour la première livraison, rendez-vous dans la maison grise la plus proche de la gare ! Dedans, parlez à la vieille dame qui vous remercie et vous offre un Bonbon Exp. L en guise de pourboire ! En retournant au restaurant, le chef cuisinier vous offre 5 Pépites pour votre tâche accomplie !

2ème livraison


Pour la deuxième livraison, rendez-vous dans la quatrième maison sur votre gauche, en remontant au nord de la ville depuis le restaurant ! Dedans, parlez à l'homme pour lui remettre sa commande ! En retournant au restaurant, le chef cuisinier vous offre 2 Maxi Pépites pour avoir mené à bien votre livraison !

3ème livraison


Pour cette dernière livraison, rendez-vous au marché, à l'étal doté d'un auvent vert et blanc ! Parlez à l'homme pour lui remettre sa commande ! En retournant au restaurant, le chef cuisinier vous offre alors un Œuf Chance en paiement pour avoir mené cette mission à bien !

Revoir les crédits de fin


Vous pouvez vous rendre près du phare de la Skifford pour revoir les crédits du jeu en parlant à l'homme devant le groupe de musiciens Pokémon "The Maximizers", qui avaient joué à l'issue du Match Ultime !

La Ball unique d'Old Chister


Guide d'Old Chister

Suite à l'obtention de votre titre de Maître, le marchand de bonnes affaires d'Old Chister vous félicite et vous remet pour l'occasion une Ultra Ball !

Le policier de Ludester et le Charme Ovale

Vous vous souvenez du policier qui avait dit qu'il ne parlerait qu'au Maître lors de votre premier passage dans le bâtiment ouest de l'hôtel Ionia à Ludester ? Maintenant que vous êtes le Maître, il est temps de découvrir son identité. Retournez donc au 1er étage du bâtiment, prenez à gauche de l'ascenseur et entrez dans la première chambre.

Guide de Ludester


Vous découvrez qu'il s'agit alors du fidèle et bien connu Morimoto, réalisateur de chez GAME FREAK ! Il souhaite vous affronter (en combat duo). Son équipe est assez puissante donc prudence :

  • DresseurPokémon

    GAME FREAK
    Morimoto

    (duo et quotidien)
    Pokémon #853
    Krakos
    Type combat 8G
    -
    Niveau 65
    Pokémon #864
    Corayôme
    Type spectre 8G
    -
    Niveau 65
    Pokémon #839
    Monthracite
    Type roche 8G
    Type feu 8G
    Niveau 65
    Pokémon #874
    Dolman
    Type roche 8G
    -
    Niveau 65
    Pokémon #887
    Lanssorien
    Type dragon 8G
    Type spectre 8G
    Niveau 65
    Pokémon #143
    D-Ronflex
    Type normal 8G
    -
    Niveau 65



Impressionné par votre victoire, il vous remet un Charme Ovale (vous pouvez ensuite l'affronter quotidiennement).

Le Pokédex et le Charme Chroma


Pensez aussi à récupérer votre Charme Chroma dans la chambre la plus à l'ouest dans le même hôtel où se trouve Morimoto de GAME FREAK, une fois que vous avez complété votre Pokédex à 100% !

La Tour de Combat et Type:0


Guide de la Tour de Combat


À Winscor, dans l'ancienne Shehroz Tower désormais devenue une Tour de Combat, se trouve une boutique de CT sur votre droite en parlant à l'employée.


Pour le comptoir de droite, l'Entraînement Ultime est également disponible pour vos Pokémon si vous possédez des Capsules d'Argent ou d'Or et un homme vous propose d'emprunter une de ses équipes pour participer aux combats (cf. notre guide sur la Tour de Combat).


Au comptoir de gauche, vous pouvez vous inscrire pour participer à des combats vous permettant de remporter des PCo et même de recombattre Tarak à un moment !


Des boutiques de PCo sont également disponibles et vous permettent d'acheter des objets stratégiques à utiliser sur vos Pokémon !


Enfin, à l'extrême gauche, on vous offre un Type:0 pour vous féliciter d'être devenu le Maître de la région (ainsi que toutes les ROM qui vont avec pour modifier son type une fois évolué en Silvallié) !

Les Tournois du Maître


Guide des Tournois du Maître

Vous pouvez également participer à ce type de Tournoi dans le stade de Winscor et vous mesurer à de puissants dresseurs de la région, dont les champions d'Arène de la région et même Tarak et ainsi obtenir par la même occasion d'intéressantes récompenses (cf. notre guide sur les Tournois du Maître) !

Rencontre inattendue


La suite de l'aventure se passe dans la Forêt de Sleepwood ! En la traversant de nouveau pour vous rendre au Sanctuaire, vous y retrouvez votre éternel rival, Nabil, qui vous dit avoir eu le sentiment d'être appelé en ce lieu. Il profite de votre rencontre pour saluer votre montée en grade, et il souhaite vous affronter pour tester la puissance du nouveau Maître !

DresseurNoyau de l'équipeSelon votre starter

Dresseur
Nabil
Pokémon #832
Moumouflon
Type normal 8G
-
Niveau 59
Pokémon #143
Ronflex
Type normal 8G
-
Niveau 58
Pokémon #871
Wattapik
Type electrik 8G
-
Niveau 58
Pokémon #845
Nigosier
Type vol 8G
Type eau 8G
Niveau 58
Pokémon #823
Corvaillus
Type vol 8G
Type acier 8G
Niveau 59
Pokémon #812
Gorythmic
Type plante 8G
-
Niveau 60
Pokémon #815
Pyrobut
Type feu 8G
-
Niveau 60
Pokémon #818
Lézargus
Type eau 8G
-
Niveau 60


Même s'il espérait avoir une chance, Nabil n'est pas vraiment surpris de votre victoire, sachant que vous aviez déjà vaincu son frère. C'est alors que Sonya vous rejoint en rouspétant à cause du bruit que vous faîtes tous les deux. Mais elle ne semble pas réellement énervée puisqu'elle vous félicite à son tour pour être devenu Maître de Galar ! En tant que nouvelle Professeure, elle a terminé et publié sa thèse de doctorat avec le soutien de sa grand-mère. Elle a même écrit son propre livre, et vous en offre un exemplaire dédicacé ! Celui-ci retrace l'histoire de ses recherches et ses découvertes effectuées tout au long de l'aventure réalisée a vos côtés ! Nabil s'exclame alors qu'il en a déjà acheté un et qu'il vous admire énormément pour vos accomplissements, à Sonya et vous-même.


Puis, elle se demande ce que vous faites ici et, un peu mal à l'aise, Nabil "confirme" que vous êtes revenus mettre en place les artefacts précédemment ramassés en ce lieu, qui vous ont servis contre Éthernatos. Sonya n'a pas de mal à comprendre que vous aviez en réalité oublié cette idée mais elle pense que les Pokémon légendaires qui vous ont soutenu dans ce combat n'approuveront pas que les objets ne leurs soient pas restitués. C'est peut-être pour ça que vous aviez l'impression qu'il fallait que vous reveniez dans ce sanctuaire ?


Ceci fait, vous vous apprêtez à rebrousser chemin tandis que Sonya souhaite rester un peu dans la forêt pour prendre des photos et effectuer de nouvelles recherches. Mais son détecteur de Sources d'Énergie semble s'affoler... c'est alors que deux mystérieux personnages arrivent !


Ils reconnaissent Sonya et se moquent ouvertement du travail présenté dans son livre. Agacé par leur attitude alors que vous ne les connaissez même pas, Nabil leur demande qui ils sont. Ils se présentent à vous comme étant Jean-Fleuret et Jean-Targe, deux jumeaux représentant apparemment la plus célèbre famille de la noblesse à Galar et étant de sang royal.


Attirés ensuite par les artefacts que vous venez de déposer, ils s'en emparent immédiatemment. Face à l'insistance de Nabil qui leur demande de les rendre aux Pokémon légendaires, ces deux personnages particulièrement dédaigneux décident de vous combattre, vous et votre rival, chacun de son côté :

  • DresseurPokémon

    Dresseur
    Jean-Fleuret

    (Épée)
    Pokémon #865
    Palarticho
    Type combat 8G
    -
    Niveau 60
    Pokémon #768
    Sarmuraï
    Type insecte 8G
    Type eau 8G
    Niveau 60
    Pokémon #680
    Dimoclès
    Type acier 8G
    Type spectre 8G
    Niveau 60
    Pokémon #625
    Scalproie
    Type tenebres 8G
    Type acier 8G
    Niveau 60
  • DresseurPokémon

    Dresseur
    Jean-Targe

    (Bouclier)
    Pokémon #865
    Palarticho
    Type combat 8G
    -
    Niveau 60
    Pokémon #601
    Cliticlic
    Type acier 8G
    -
    Niveau 60
    Pokémon #437
    Archéodong
    Type acier 8G
    Type psy 8G
    Niveau 60
    Pokémon #870
    Hexadron
    Type combat 8G
    -
    Niveau 60



Lorsque vous êtes venu à bout du jumeau qui vous a fait face, vous récupérez l'Épée Rouillée (Épée) ou le Bouclier Rouillé (Bouclier), tandis que Nabil n'a pour sa part pas réussi à vaincre son adversaire.


Le frère vainqueur réalise finalement que vous êtes la personne qui a débarrassé Galar d'Éthernatos,. Ils semblent vous en vouloir car ils auraient souhaité avoir l'honneur de sauver la région, à l'instar de leurs ancêtres. Ils savent également que vous étiez présent lors de la destruction de la grande fresque, jadis laissée en guise d'héritage à la famille, et vous accusent d'en être responsable, ce que Sonya nie, puisqu'elle était présente.

Enfin, les deux insupportables jumeaux promettent que vous aurez de nouveau affaire à eux et s'enfuient avec l'artefact que Nabil n'a pas réussi à récupérer. Ce dernier se lance à leur poursuite malgré les appels de Sonya pour l'en dissuader.


Elle a par ailleurs constaté que votre ami n'était pas au mieux de sa forme, ce qui pourrait expliquer sa défaite face au descendant des héros de la légende. Selon elle, c'est le fait que vous soyez devenu Maître et qu'il n'ait plus vraiment d'objectif qui fait qu'il ne donne plus tout ce qu'il a. Finalement, la jeune Professeure vous invite au labo de Brasswick pour mettre en place sa théorie et localiser ainsi les jumeaux. Vous pouvez directement accepter son invitation pour y arriver automatiquement, ou manifester votre inquiétude pour Nabil afin de la rejoindre un peu plus tard par vos propres moyens. Dans le second cas, vous vous retrouverez devant votre maison.



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