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Pokémon Épée et Bouclier
Le Poké Camping


Dans Pokémon Épée et Bouclier, vous avez la possibilité de camper pour jouer avec les Pokémon de votre équipe et même leur cuisiner un mets ! Cela permet de passer un bon moment avec vos Pokémon et d'augmenter votre lien (amitié) avec eux.

Vous pouvez camper à Galar n'importe où, n'importe quand et peu importe le climat, tant que ce n'est pas sur l'eau et pas pendant un événement spécial comme une mission d'arène par exemple.

Cette fonctionnalité est disponible très tôt dans le jeu, une fois que vous recevez le Kit de Camping de la part de votre mère avant de quitter Brasswick.

Sommaire

Jouer avec ses Pokémon
Curry et cuisine
Camping en bonne compagnie
Sociabilité
Pokémon attirés


Jouer avec ses Pokémon


Vous pouvez passer un moment à la fois relaxant et amusant en compagnie des Pokémon de votre équipe, tout en les regardant jouer ensemble sur votre campement. Pour interagir avec un Pokémon un peu éloigné, il vous suffit de l'appeler (bouton A) et il se fera un plaisir de vous rejoindre !


Une fois le Pokémon devant vous, Vous pouvez discuter avec lui ou en profiter pour jouer avec eux ! Vous avez le choix entre plusieurs jouets que vos Pokémon adoreront : le Poké Plumet ou les balles rebondissantes. Chacune de ces actions renforcera votre amitié avec eux et augmentera son expérience !

Lassitude & faim

Un Pokémon peut se lasser en jouant trop longtemps avec vous. Il convient alors de le libérer puisqu'il ne gagnera aucun bonus supplémentaire (amitié et expérience) en étant lassé.

Un Pokémon ayant faim arrêtera tout simplement de jouer. Pour le remettre sur pattes, préparez un bon curry à toute votre équipe !

Obtenir différentes balles rebondissantes

Vous pouvez obtenir d'autres balles en faisant évaluer votre Currydex par le Campking près de la sortie vers Motorby. Il vous donne ces récompenses après que vous ayez cuisiné un certain nombre de recettes différentes.


Currydex5 Currys10 Currys15 Currys30 Currys50 Currys80 Currys
Récompense
Mastoc Ball

Bastek Ball

Zen Ball

Disco Ball

Trito Ball

Maître Ball

Le curry et la cuisine


Dans votre camping, vous pouvez aussi préparer un des plats les plus populaires de Galar : le curry ! Il existe de nombreuses recettes différentes, et vous pouvez toutes les créer si vous mélangez les bons ingrédients avec les bonnes Baies !


Dans un premier temps, vous devez sélectionner l'ingrédient puis les Baies que vous utiliserez. Ce choix déterminera quel type de curry vous obtiendrez à la fin de la cuisson. S'en suit une phase de mini-jeu en 3 étapes :
1) Vous devez agiter un éventail jusqu'à obtenir une flamme satisfaisante en appuyant A de manière répétée. Si vous agitez trop l'éventail, le plat risque de brûler.
2) Vous devez touiller le curry pour éviter qu'il ne brûle ! Si vous mélangez trop vite, la soupe risque de déborder.
3) Vous devez ajouter une pincée d'amour au bon moment, en tenant compte du temps de lancer.

Une fois le plat prêt, vous pouvez enfin vous régaler en compagnie de vos Pokémon ! Il existe une multitude de currys différents, donc n'hésitez pas à varier les Baies et les ingrédients pour tous les cuisiner et remplir votre Currydex !

Camping en bonne compagnie


À Galar, vous avez peut-être eu l'occasion de visiter le campement d'un autre dresseur, que ce soit sur les Routes (PNJ ou personnages non joueurs) ou dans les Terres Sauvages (autres joueurs).

Quand vous visitez le campement d'un autre dresseur, vous rejoignez avec votre Pokémon en tête d'équipe. Vous pouvez interagir avec leurs Pokémon, voir votre propre Pokémon jouer avec les autres, parler avec l'hôte mais le principal avantage est de pouvoir cuisiner "en équipe" avec les autres dresseurs !

L'hôte choisit d'inviter les joueurs sur le campement pour la préparation d'un plat. Lorsque vous cuisinez à plusieurs, chacun peut ajouter des Baies comme bon lui semble (minimum 1 Baie), mais il n'y a que l'hôte qui choisit l'ingrédient principal pour le Curry.
Le plat final dépend de la contribution de chacun et ce sont les Pokémon du campement qui bénéficieront du bonus du Curry.

Les campements des PNJ

Vous pouvez trouver un camping sur chaque route de Galar à l'exception de la Route 1 et de la Route 2.


  • Route 3
    Cuisine : Curry aux steaks hachés
    Participants : 1
    1 Baie utilisée : Ceriz

  • Route 4
    Cuisine : Curry aux pâtes
    Participants : 2
    2 Baies utilisées parmi Ceriz et Mepo

  • Route 5
    Cuisine : Curry aux champignons
    Participants : 1
    1 Baie utilisée : Maron

  • Route 6
    Cuisine : Curry à la friture
    Participants : 3
    6 Baies utilisées parmi Kika, Oran et Maron

  • Route 7
    Cuisine : Curry aux légumes
    Participants : 3
    9 Baies utilisées parmi Pêcha et Willia

  • Route 8
    Cuisine : Curry aux nouilles instantanées
    Participants : 3
    9 Baies utilisées parmi Ceriz, Kika et Oran

  • Route 9
    Cuisine : Curry aux piments
    Participants : 1
    2 Baies utilisées parmi Ceriz, Willia, Oran et Kika

  • Route 10
    Cuisine : Curry à la moelle
    Participants : 1
    3 Baies utilisées parmi Mepo et Ceriz

Note : Ces campements deviennent des points d'atterrissage pour le taxi volant, ce qui est pratique pour se déplacer à travers Galar.

Camping dans les Terres Sauvages avec les autres joueurs

Vous pouvez installer votre campement n'importe où (sauf dans l'eau) dans les Terres Sauvages pour qu'un maximum de 4 joueurs se réunissent sur un même campement.

Si vous êtes connecté en réseau local ou par Internet, les autres joueurs pourront voir votre campement et vous apercevoir une tente d'un autre joueur de loin par le biais d'une colonne de fumée (comme pour les antres) d'une certaine couleur selon celle que le joueur a choisie en parlant au Roi du Camping près de la sortie vers Motorby.

N'hésitez pas à rendre visite aux campements que vous croisez puisque camper sur les Terres Sauvages permet de gagner des Watts en plus des bonus habituels d'expérience et d'amitié.

Note : Un abonnement au service Nintendo Switch Online (payant) est nécessaire pour rejoindre les campements d'autres joueurs avec une connexion Internet, mais que vous n'avez pas besoin d'abonnement pour vous connecter avec d'autres joueurs en réseau local.

Sociabilité

La sociabilité est une statistique différente de l'amitié. Elle varie aussi de 0 à 255 mais n'est pas réinitialisée par échange. Tous vos Pokémon démarrent avec 0 de sociabilité et gagnent de la sociabilité lorsque vous jouez dans le camping. Attention, vous devez posséder plusieurs Pokémon dans l'équipe pour que le gain de sociabilité soit possible ! Vous trouverez ci-dessous les différentes actions et leur influence sur la sociabilité :

ActionSociabilité
Vos Pokémon jouent ensembleGain
Vos Pokémon discutentGain
Cuisiner un Curry avec une notation Smogo+5 (tous)
Cuisiner un Curry avec une notation Qulbutoké+7 (tous)
Cuisiner un Curry avec une notation Crèmy+10 (tous)
Cuisiner un Curry avec une notation Pachyradjah+15 (tous)
Cuisiner un Curry avec une notation Dracaufeu+20 (tous)
Vos Pokémon se battentPerte

Vous pouvez vérifier la sociabilité de vos Pokémon en en appelant deux, puis en parlant aux deux Pokémon en même temps.


Les messages affichés diffèrent selon les valeurs de sociabilités des deux Pokémon. Vous trouverez la liste des messages possibles ci-dessous.

MessageSociabilitéCondition
[Pokémon1] et [Pokémon2] ne se comprennent pas vraiment.0-49Au moins 1 Pokémon
[Pokémon1] et [Pokémon2] n'ont pas l'air de bien se comprendre.0-49Au moins 1 Pokémon
[Pokémon1] et [Pokémon2] ne semblent pas savoir quoi se dire.0-49Les 2 Pokémon
[Pokémon1] et [Pokémon2] ne semblent pas savoir quoi faire.0-49Les 2 Pokémon
[Pokémon1] et [Pokémon2] ne s'entendent pas très bien...0-49Les 2 Pokémon
[Pokémon1] et [Pokémon2] n'ont aucune envie de se connaître...0-49Les 2 Pokémon
[Pokémon1] et [Pokémon2] commencent à plus se faire confiance.50-124Les 2 Pokémon
[Pokémon1] et [Pokémon2] n'ont pas l'air à l'aise.50-124Les 2 Pokémon
[Pokémon1] a l'air de vaguement s'intéresser à [Pokémon2].75-149Au moins 1 Pokémon
[Pokémon1] semble vouloir jouer un peu avec [Pokémon2].75-149Au moins 1 Pokémon
[Pokémon1] a l'air de s'intéresser un peu à [Pokémon2].75-149Au moins 1 Pokémon
[Pokémon1] veut jouer avec [Pokémon2], on dirait.75-149Au moins 1 Pokémon
[Pokémon1] et [Pokémon2] se portent un intérêt mutuel.75-149Les 2 Pokémon
[Pokémon1] s'entend un peu mieux avec [Pokémon2].75-149Les 2 Pokémon
[Pokémon1] s'entend bien avec [Pokémon2].125-255Les 2 Pokémon
[Pokémon1] et [Pokémon2] semblent avoir des atomes crochus.125-255Les 2 Pokémon
[Pokémon1] veut jouer avec [Pokémon2].150-255Au moins 1 Pokémon
[Pokémon1] adorerait mieux connaître [Pokémon2].150-255Au moins 1 Pokémon
[Pokémon1] aimerait beaucoup jouer avec [Pokémon2].150-255Au moins 1 Pokémon
[Pokémon1] et [Pokémon2] semblent vouloir mieux se connaître.150-255Au moins 1 Pokémon
Une amitié est née entre [Pokémon1] et [Pokémon2]!150-255Les 2 Pokémon
[Pokémon1] a l'air d'adorer passer du temps avec [Pokémon2].150-255Les 2 Pokémon
[Pokémon1] et [Pokémon2] se font confiance.200-255Les 2 Pokémon
[Pokémon1] et [Pokémon2] s'entendent très bien!200-255Les 2 Pokémon
[Pokémon1] et [Pokémon2] s'entendent super bien!255Les 2 Pokémon

Lorsque la moyenne de sociabilité de vos Pokémon atteint un certain niveau, on dit qu'ils sont "sociables". Plus vous avez de Pokémon dans l'équipe, plus le niveau de sociabilité à atteindre pour qu'ils soient sociables est bas :

Équipe1 Pokémon2 Pokémon3 Pokémon4 Pokémon5 Pokémon6 Pokémon
Sociabilité250240230220210200

Attirer des Pokémon

Cuisiner du Curry avec des Pokémon sociables peut attirer des Pokémon sauvages de la zone, qui se joignent directement à vous.


En fonction de l'évaluation du Curry, les chances d'attirer un Pokémon sauvage après la cuisine diffèrent :

Évaluation SmogoÉvaluation QulbutokéÉvaluation CrèmyÉvaluation PachyradjahÉvaluation Dracaufeu
1%5%15%20%25%


Les Pokémon sauvages disponibles par ce biais sont les mêmes que ceux cachés dans les herbes, à la différence que les Pokémon les plus rares ont davantage de chance d'apparaître. Le calcul des chances d'apparition d'un Pokémon est détaillé ci-dessous.

  • Poids du Pokémon = (1- taux du Pokémon)^2
    Taux au curry du Pokémon = Poids du Pokémon / total des poids des Pokémon de la zone


Vous pouvez consulter les taux calculés pour chaque zone sur la page des Encounter Slots d'Épée et celle des Encounter Slots de Bouclier.

Lorsque vous cuisinez dans le camp d'un PNJ et que vos Pokémon deviennent sociables avec les leur, ils peuvent vous ramener des objets.

  • Objet conserve-de-bach
    Conserve de Bach (B)
  • Objet conserve-de-bob
    Conserve de Bob (É)
  • Objet champignons
    Champignons
  • Objet os-a-moelle
    Os à Moelle
  • Objet fritures
    Fritures
  • Objet epices
    Épices
  • Objet nouilles
    Nouilles
  • Objet haricots
    Haricots
  • Objet queue-fumee
    Queue Fumée
  • Objet pommes-de-terre
    Pommes de Terre
  • Objet oeuf-dur
    Oeuf Dur
  • Objet creme-fraiche
    Crème Fraîche
  • Objet steak-hache
    Steak Haché
  • Objet saucisses
    Saucisses
  • Objet pain-de-mie
    Pain de Mie
  • Objet gros-poireau
    Gros Poireau
  • Objet tubercule
    Tubercule
  • Objet fruits
    Fruits
  • Objet curry-instantane
    Curry Instantané
  • Objet pates
    Pâtes
  • Objet pomme-juteuse
    Pomme Juteuse
  • Objet legumes
    Légumes
  • Objet fromage-meumeu
    Fromage Meumeu
  • Objet lait-de-coco
    Lait de Coco
  • Objet petit-champi
    Petit Champi
  • Objet gros-champi
    Gros Champi
  • Objet champi-suave
    Champi Suave
  • Objet miel
    Miel
  • Objet lichen-lumineux
    Lichen Lumineux
  • Objet boule-de-neige
    Boule de Neige
  • Baie ceriz
    Baies locales


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