Pokémon Épée et Bouclier
Le Poké Camping
Dans Pokémon Épée et Bouclier, vous avez la possibilité de camper pour jouer avec les Pokémon de votre équipe et même leur cuisiner un mets ! Cela permet de passer un bon moment avec vos Pokémon et d'augmenter votre lien (amitié) avec eux.
Vous pouvez camper à Galar n'importe où, n'importe quand et peu importe le climat, tant que ce n'est pas sur l'eau et pas pendant un événement spécial comme une mission d'arène par exemple.
Cette fonctionnalité est disponible très tôt dans le jeu, une fois que vous recevez le Kit de Camping de la part de votre mère avant de quitter Brasswick.
Sommaire
Jouer avec ses PokémonCurry et cuisine
Camping en bonne compagnie
Sociabilité
Pokémon attirés
Jouer avec ses Pokémon
Vous pouvez passer un moment à la fois relaxant et amusant en compagnie des Pokémon de votre équipe, tout en les regardant jouer ensemble sur votre campement. Pour interagir avec un Pokémon un peu éloigné, il vous suffit de l'appeler (bouton A) et il se fera un plaisir de vous rejoindre !
Une fois le Pokémon devant vous, Vous pouvez discuter avec lui ou en profiter pour jouer avec eux ! Vous avez le choix entre plusieurs jouets que vos Pokémon adoreront : le Poké Plumet ou les balles rebondissantes. Chacune de ces actions renforcera votre amitié avec eux et augmentera son expérience !
Lassitude & faim
Un Pokémon peut se lasser en jouant trop longtemps avec vous. Il convient alors de le libérer puisqu'il ne gagnera aucun bonus supplémentaire (amitié et expérience) en étant lassé.Un Pokémon ayant faim arrêtera tout simplement de jouer. Pour le remettre sur pattes, préparez un bon curry à toute votre équipe !
Obtenir différentes balles rebondissantes
Vous pouvez obtenir d'autres balles en faisant évaluer votre Currydex par le Campking près de la sortie vers Motorby. Il vous donne ces récompenses après que vous ayez cuisiné un certain nombre de recettes différentes.Currydex | 5 Currys | 10 Currys | 15 Currys | 30 Currys | 50 Currys | 80 Currys |
---|---|---|---|---|---|---|
Récompense | Mastoc Ball | Bastek Ball | Zen Ball | Disco Ball | Trito Ball | Maître Ball |
Le curry et la cuisine
Dans votre camping, vous pouvez aussi préparer un des plats les plus populaires de Galar : le curry ! Il existe de nombreuses recettes différentes, et vous pouvez toutes les créer si vous mélangez les bons ingrédients avec les bonnes Baies !
Dans un premier temps, vous devez sélectionner l'ingrédient puis les Baies que vous utiliserez. Ce choix déterminera quel type de curry vous obtiendrez à la fin de la cuisson. S'en suit une phase de mini-jeu en 3 étapes :
1) Vous devez agiter un éventail jusqu'à obtenir une flamme satisfaisante en appuyant A de manière répétée. Si vous agitez trop l'éventail, le plat risque de brûler.
2) Vous devez touiller le curry pour éviter qu'il ne brûle ! Si vous mélangez trop vite, la soupe risque de déborder.
3) Vous devez ajouter une pincée d'amour au bon moment, en tenant compte du temps de lancer.
Une fois le plat prêt, vous pouvez enfin vous régaler en compagnie de vos Pokémon ! Il existe une multitude de currys différents, donc n'hésitez pas à varier les Baies et les ingrédients pour tous les cuisiner et remplir votre Currydex !
Camping en bonne compagnie
À Galar, vous avez peut-être eu l'occasion de visiter le campement d'un autre dresseur, que ce soit sur les Routes (PNJ ou personnages non joueurs) ou dans les Terres Sauvages (autres joueurs).
Quand vous visitez le campement d'un autre dresseur, vous rejoignez avec votre Pokémon en tête d'équipe. Vous pouvez interagir avec leurs Pokémon, voir votre propre Pokémon jouer avec les autres, parler avec l'hôte mais le principal avantage est de pouvoir cuisiner "en équipe" avec les autres dresseurs !
L'hôte choisit d'inviter les joueurs sur le campement pour la préparation d'un plat. Lorsque vous cuisinez à plusieurs, chacun peut ajouter des Baies comme bon lui semble (minimum 1 Baie), mais il n'y a que l'hôte qui choisit l'ingrédient principal pour le Curry.
Le plat final dépend de la contribution de chacun et ce sont les Pokémon du campement qui bénéficieront du bonus du Curry.
Les campements des PNJ
Vous pouvez trouver un camping sur chaque route de Galar à l'exception de la Route 1 et de la Route 2.
Route 3
Cuisine : Curry aux steaks hachés
Participants : 1
1 Baie utilisée : Ceriz
Route 4
Cuisine : Curry aux pâtes
Participants : 2
2 Baies utilisées parmi Ceriz et Mepo
Route 5
Cuisine : Curry aux champignons
Participants : 1
1 Baie utilisée : Maron
Route 6
Cuisine : Curry à la friture
Participants : 3
6 Baies utilisées parmi Kika, Oran et Maron
Route 7
Cuisine : Curry aux légumes
Participants : 3
9 Baies utilisées parmi Pêcha et Willia
Route 8
Cuisine : Curry aux nouilles instantanées
Participants : 3
9 Baies utilisées parmi Ceriz, Kika et Oran
Route 9
Cuisine : Curry aux piments
Participants : 1
2 Baies utilisées parmi Ceriz, Willia, Oran et Kika
Route 10
Cuisine : Curry à la moelle
Participants : 1
3 Baies utilisées parmi Mepo et Ceriz
Note : Ces campements deviennent des points d'atterrissage pour le taxi volant, ce qui est pratique pour se déplacer à travers Galar.
Camping dans les Terres Sauvages avec les autres joueurs
Vous pouvez installer votre campement n'importe où (sauf dans l'eau) dans les Terres Sauvages pour qu'un maximum de 4 joueurs se réunissent sur un même campement.Si vous êtes connecté en réseau local ou par Internet, les autres joueurs pourront voir votre campement et vous apercevoir une tente d'un autre joueur de loin par le biais d'une colonne de fumée (comme pour les antres) d'une certaine couleur selon celle que le joueur a choisie en parlant au Roi du Camping près de la sortie vers Motorby.
N'hésitez pas à rendre visite aux campements que vous croisez puisque camper sur les Terres Sauvages permet de gagner des Watts en plus des bonus habituels d'expérience et d'amitié.
Note : Un abonnement au service Nintendo Switch Online (payant) est nécessaire pour rejoindre les campements d'autres joueurs avec une connexion Internet, mais que vous n'avez pas besoin d'abonnement pour vous connecter avec d'autres joueurs en réseau local.
Sociabilité
La sociabilité est une statistique différente de l'amitié. Elle varie aussi de 0 à 255 mais n'est pas réinitialisée par échange. Tous vos Pokémon démarrent avec 0 de sociabilité et gagnent de la sociabilité lorsque vous jouez dans le camping. Attention, vous devez posséder plusieurs Pokémon dans l'équipe pour que le gain de sociabilité soit possible ! Vous trouverez ci-dessous les différentes actions et leur influence sur la sociabilité :Action | Sociabilité |
---|---|
Vos Pokémon jouent ensemble | Gain |
Vos Pokémon discutent | Gain |
Cuisiner un Curry avec une notation Smogo | +5 (tous) |
Cuisiner un Curry avec une notation Qulbutoké | +7 (tous) |
Cuisiner un Curry avec une notation Crèmy | +10 (tous) |
Cuisiner un Curry avec une notation Pachyradjah | +15 (tous) |
Cuisiner un Curry avec une notation Dracaufeu | +20 (tous) |
Vos Pokémon se battent | Perte |
Vous pouvez vérifier la sociabilité de vos Pokémon en en appelant deux, puis en parlant aux deux Pokémon en même temps.
Les messages affichés diffèrent selon les valeurs de sociabilités des deux Pokémon. Vous trouverez la liste des messages possibles ci-dessous.
Message | Sociabilité | Condition |
---|---|---|
[Pokémon1] et [Pokémon2] ne se comprennent pas vraiment. | 0-49 | Au moins 1 Pokémon |
[Pokémon1] et [Pokémon2] n'ont pas l'air de bien se comprendre. | 0-49 | Au moins 1 Pokémon |
[Pokémon1] et [Pokémon2] ne semblent pas savoir quoi se dire. | 0-49 | Les 2 Pokémon |
[Pokémon1] et [Pokémon2] ne semblent pas savoir quoi faire. | 0-49 | Les 2 Pokémon |
[Pokémon1] et [Pokémon2] ne s'entendent pas très bien... | 0-49 | Les 2 Pokémon |
[Pokémon1] et [Pokémon2] n'ont aucune envie de se connaître... | 0-49 | Les 2 Pokémon |
[Pokémon1] et [Pokémon2] commencent à plus se faire confiance. | 50-124 | Les 2 Pokémon |
[Pokémon1] et [Pokémon2] n'ont pas l'air à l'aise. | 50-124 | Les 2 Pokémon |
[Pokémon1] a l'air de vaguement s'intéresser à [Pokémon2]. | 75-149 | Au moins 1 Pokémon |
[Pokémon1] semble vouloir jouer un peu avec [Pokémon2]. | 75-149 | Au moins 1 Pokémon |
[Pokémon1] a l'air de s'intéresser un peu à [Pokémon2]. | 75-149 | Au moins 1 Pokémon |
[Pokémon1] veut jouer avec [Pokémon2], on dirait. | 75-149 | Au moins 1 Pokémon |
[Pokémon1] et [Pokémon2] se portent un intérêt mutuel. | 75-149 | Les 2 Pokémon |
[Pokémon1] s'entend un peu mieux avec [Pokémon2]. | 75-149 | Les 2 Pokémon |
[Pokémon1] s'entend bien avec [Pokémon2]. | 125-255 | Les 2 Pokémon |
[Pokémon1] et [Pokémon2] semblent avoir des atomes crochus. | 125-255 | Les 2 Pokémon |
[Pokémon1] veut jouer avec [Pokémon2]. | 150-255 | Au moins 1 Pokémon |
[Pokémon1] adorerait mieux connaître [Pokémon2]. | 150-255 | Au moins 1 Pokémon |
[Pokémon1] aimerait beaucoup jouer avec [Pokémon2]. | 150-255 | Au moins 1 Pokémon |
[Pokémon1] et [Pokémon2] semblent vouloir mieux se connaître. | 150-255 | Au moins 1 Pokémon |
Une amitié est née entre [Pokémon1] et [Pokémon2]! | 150-255 | Les 2 Pokémon |
[Pokémon1] a l'air d'adorer passer du temps avec [Pokémon2]. | 150-255 | Les 2 Pokémon |
[Pokémon1] et [Pokémon2] se font confiance. | 200-255 | Les 2 Pokémon |
[Pokémon1] et [Pokémon2] s'entendent très bien! | 200-255 | Les 2 Pokémon |
[Pokémon1] et [Pokémon2] s'entendent super bien! | 255 | Les 2 Pokémon |
Lorsque la moyenne de sociabilité de vos Pokémon atteint un certain niveau, on dit qu'ils sont "sociables". Plus vous avez de Pokémon dans l'équipe, plus le niveau de sociabilité à atteindre pour qu'ils soient sociables est bas :
Équipe | 1 Pokémon | 2 Pokémon | 3 Pokémon | 4 Pokémon | 5 Pokémon | 6 Pokémon |
---|---|---|---|---|---|---|
Sociabilité | 250 | 240 | 230 | 220 | 210 | 200 |
Attirer des Pokémon
Cuisiner du Curry avec des Pokémon sociables peut attirer des Pokémon sauvages de la zone, qui se joignent directement à vous.En fonction de l'évaluation du Curry, les chances d'attirer un Pokémon sauvage après la cuisine diffèrent :
Évaluation Smogo | Évaluation Qulbutoké | Évaluation Crèmy | Évaluation Pachyradjah | Évaluation Dracaufeu |
---|---|---|---|---|
1% | 5% | 15% | 20% | 25% |
Les Pokémon sauvages disponibles par ce biais sont les mêmes que ceux cachés dans les herbes, à la différence que les Pokémon les plus rares ont davantage de chance d'apparaître. Le calcul des chances d'apparition d'un Pokémon est détaillé ci-dessous.
- Poids du Pokémon = (1- taux du Pokémon)^2
Taux au curry du Pokémon = Poids du Pokémon / total des poids des Pokémon de la zone
Vous pouvez consulter les taux calculés pour chaque zone sur la page des Encounter Slots d'Épée et celle des Encounter Slots de Bouclier.
Lorsque vous cuisinez dans le camp d'un PNJ et que vos Pokémon deviennent sociables avec les leur, ils peuvent vous ramener des objets.
Conserve de Bach (B)
Conserve de Bob (É)
Champignons
Os à Moelle
Fritures
Épices
Nouilles
Haricots
Queue Fumée
Pommes de Terre
Oeuf Dur
Crème Fraîche
Steak Haché
Saucisses
Pain de Mie
Gros Poireau
Tubercule
Fruits
Curry Instantané
Pâtes
Pomme Juteuse
Légumes
Fromage Meumeu
Lait de Coco
Petit Champi
Gros Champi
Champi Suave
Miel
Lichen Lumineux
Boule de Neige
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Partie 11 : Poké Masters
Partie 12 : Match Ultime
Partie 13 : Post-Ligue (1)
Partie 14 : Post-Ligue (2)
Partie 15 : Post-Ligue (3)
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