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Aperçu stratégique
PV
160
Attaque
110
Défense
65
Attaque spé
65
Défense spé
110
Vitesse
30

Type

Faiblesse de Ronflex aux attaques de type...

Normal

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
Informations générales
Espèce Pionceur
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 10240
Taux de capture 25
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #143
Kanto #143
Johto #225
Sinnoh #113
Sinnoh (Pt) #113
Johto (HGSS) #230
Kalos centre #139
Alola #036
Alola (USUL) #043
Kanto (LGPE) #143
Galar #261
Couronneige #173
Hisui #052
Septentria #103
Pokopia #108

Talents de la forme

Le Pokémon est naturellement immunisé contre toute forme de poison.
Le Pokémon est protégé par une épaisse couche de graisse qui diminue de moitié les dégâts qu’il subit des capacités de types Feu et Glace.
Si le Pokémon tient une Baie à manger en cas de PV bas, il la mange dès qu’il a perdu la moitié de ses PV.

Formes

 
Normal
 
Ronflex
Snorlax EN

Taille : 2.1 m
Poids : 460.0 kg
 
Normal
 
Ronflex Gigamax
Gigantamax Snorlax EN

Taille : 35.0 m
Poids : ???.? kg
Ronflex prend cette forme en dynamaxant s'il possède le gène Gigamax.
 
Normal
 
Ronflex Moussu
Mosslax EN

Taille : 2.3 m
Poids : 488.2 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
  •  
    Goinfrex
    Reproduction avec Encens Plein tenu par un parent
Stade de base
  •  
    Ronflex
    Monter un niveau avec le bonheur à 200
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Monstrueux

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
160
- 461 524 - 2
Attaque
110
230 256 319 350 0
Défense
65
149 166 229 251 0
Attaque spé
65
149 166 229 251 0
Défense spé
110
230 256 319 350 0
Vitesse
30
86 96 159 174 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPA EV
Coup d’Boule 1 1 29 29 19 17 19 - - - - - - - - - 26 - - - -
Amnésie 1 1 8 8 6 5 6 9 9 9 9 9 9 9 9 9 45 36 36 - 36
Repos 1 1 36 36 28 25 28 25 25 25 28 28 28 28 28 28 32 20 20 9 20
Plaquage 35 35 43 43 33 33 33 33 33 33 36 36 25 25 25 25 52 28 28 - 28
Armure 41 41 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Damoclès 48 48 - - - - - - - - - - - - - - - - - 46 -
Ultralaser 56 56 57 57 51 53 51 - - - - - - - - - - - - - -
Charge - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1
Boul’Armure - - 15 15 10 9 10 4 4 4 4 4 4 4 4 4 6 1 1 - 1
Cognobidon - - 22 22 15 13 15 17 17 17 17 17 44 44 44 44 - 48 48 - 48
Ronflement - - 36 36 28 29 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 - 20 20 - 20
Roulade - - 50 50 46 49 46 41 41 41 44 44 36 36 36 36 - - - 1 -
Bâillement - - - - 24 21 24 20 20 20 20 20 20 20 20 20 13 12 12 - 12
Barrage - - - - 37 41 37 36 36 36 41 41 41 41 41 41 - 1 1 - 1
Implore - - - - 42 45 42 - - - - - - - - - - 1 1 - 1
Blabla Dodo - - - - - 37 - 28 28 28 33 33 33 33 33 33 - 20 20 - 20
Léchouille - - - - - - - 12 12 12 12 12 12 12 12 12 19 1 1 - 1
Mâchouille - - - - - - - 44 44 44 49 49 49 49 49 49 58 24 24 35 24
Giga Impact - - - - - - - 49 49 49 57 57 57 57 35 35 - 56 56 57 56
Tacle Lourd - - - - - - - - - - 52 52 50 50 50 50 - 32 32 - 32
Attrition - - - - - - - - - - 25 25 17 17 17 17 - - - - -
Cavalerie Lourde - - - - - - - - - - - - - - 57 57 - 40 40 37 40
Grincement - - - - - - - - - - - - - - - - 39 1 1 - 1
Surpuissance - - - - - - - - - - - - - - - - 65 - - - -
Recyclage - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1
Stockage - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1
Avale - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1
Dégommage - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1
Métronome - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1
Gigotage - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1
Dernier Recours - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1
Morsure - - - - - - - - - - - - - - - - - 16 16 21 16
Marto-Poing - - - - - - - - - - - - - - - - - 44 44 - 44
Éructation - - - - - - - - - - - - - - - - - 52 52 - 52
Piétisol - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 15 -
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 29 -

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV
Ultimapoing CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - CT00 - -
Ultimawashi CT05 CT05 - - - - - - - - - - - - - - - CT01 - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT204
Bulles d’O CT11 CT11 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Pistolet à O CT12 CT12 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Laser Glace CT13 CT13 - - CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT55 DT05 CT13 CT135
Blizzard CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT51 DT06 CT14 CT143
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48 CT08 CT15 CT163
Jackpot CT16 CT16 - - - - - - - - - - - - - - CT57 CT02 - -
Sacrifice CT17 CT17 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Riposte CT18 CT18 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Frappe Atlas CT19 CT19 - - - - - - - - - - - - - - CT15 - - -
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Lance-Soleil CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT45 CT11 CT22 CT168
Tonnerre CT24 CT24 - - CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT36 DT08 CT24 CT126
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT38 DT09 CT25 CT166
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT41 DT10 CT26 CT149
Abîme CT27 CT27 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Psyko CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT40 DT11 CT29 -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 -
Protection CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - - - CT09 - - -
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Métronome CT35 CT35 - - - - - - - - - - - - - - - DT14 - CT080
Destruction CT36 CT36 - - - - - - - - - - - - - - CT42 CT20 - -
Déflagration CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT46 DT15 CT38 CT141
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 CT085
Vague Psy CT46 CT46 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Éboulement CT48 CT48 - - - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT22 CT80 CT086
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT103
Surf CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CT94 CT94 CT47 DT04 CT95 CT123
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - - CT96 -
Dynamo-Poing - - CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - -
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - CT224
Roulade - - CT04 CT04 - - - - - - - - - - - - - - - -
Élecanon - - CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - - - -
Éclate-Roc - - CT08 CT08 - - - CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - - CT98 -
Boost - - CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT34 CT11 CT049
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Vent Glace - - CT16 CT16 - - - - - - - - - - - - - CT27 - CT034
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT007
Danse Pluie - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT33 CT18 CT050
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT047
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Ball’Ombre - - CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT43 DT33 CT30 CT114
Coud’Boue - - CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - CT005
Poing Glace - - CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - CT35 CT04 - CT069
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 CT070
Tempête de Sable - - CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 - CT32 CT37 CT051
Boul’Armure - - CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - -
Poing Éclair - - CT41 CT41 - - - - - - - - - - - - CT23 CT05 - CT068
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45 -
Poing Feu - - CT48 CT48 - - - - - - - - - - - - CT31 CT03 - CT067
Lance-Flammes - - - - CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT37 DT02 CT35 CT125
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT025
Mitra-Poing - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - - - CT01 CT192
Casse-Brique - - - - CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT13 CT43 CT31 CT058
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Tomberoche - - - - CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 - CT48 CT39 CT036
Onde de Choc - - - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - - - CT34 -
Vibraqua - - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - - - - - - - - CT03 -
Recyclage - - - - - - - CT67 CT67 CT67 - - - - - - - - CT67 -
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Dégommage - - - - - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 - CT59 CT56 CT043
Exploforce - - - - - - - CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 - DT64 CT52 CT158
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 - CT09 CT68 CT152
Escalade - - - - - - - CS08 CS08 CS08 - - - - - - - - CT100 -
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Siphon - - - - - - - - - CS05 - - - - - - - CT36 - -
Anti-Air - - - - - - - - - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - CT179
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - -
Calcination - - - - - - - - - - CT59 CT59 CT59 CT59 - - - - - -
Vengeance - - - - - - - - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - - CT79 - -
Piétisol - - - - - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 - CT81 CT83 CT028
Rengorgement - - - - - - - - - - CT83 CT83 - - CT01 CT01 - DT85 CT10 -
Éclair Fou - - - - - - - - - - CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 - DT86 - CT147
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Poing Boost - - - - - - - - - - - - CT98 CT98 - - - - - -
Colère - - - - - - - - - - - - - - - - CT39 DT24 - CT156
Surpuissance - - - - - - - - - - - - - - - - CT49 DT39 - -
Grincement - - - - - - - - - - - - - - - - - CT16 - -
Charme - - - - - - - - - - - - - - - - - CT29 - CT002
Trépignement - - - - - - - - - - - - - - - - - CT98 - CT084
Hydrocanon - - - - - - - - - - - - - - - - - DT03 - -
Amnésie - - - - - - - - - - - - - - - - - DT17 - CT128
Encore - - - - - - - - - - - - - - - - - DT30 - CT122
Mâchouille - - - - - - - - - - - - - - - - - DT32 - CT108
Brouhaha - - - - - - - - - - - - - - - - - DT35 - CT191
Mégaphone - - - - - - - - - - - - - - - - - DT42 - CT117
Canon Graine - - - - - - - - - - - - - - - - - DT59 - CT071
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - - - - - - DT69 - CT059
Détricanon - - - - - - - - - - - - - - - - - DT73 - CT102
Tête de Fer - - - - - - - - - - - - - - - - - DT74 - CT099
Tacle Lourd - - - - - - - - - - - - - - - - - DT79 - CT121
Tacle Feu - - - - - - - - - - - - - - - - - DT88 - CT189
Dark Lariat - - - - - - - - - - - - - - - - - DT93 - -
Cavalerie Lourde - - - - - - - - - - - - - - - - - DT94 - CT186
Big Splash - - - - - - - - - - - - - - - - - DT99 - CT089
Tunnel - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT055
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT130
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT171
Désherbaffe - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT020
Douche Froide - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT022
Pression Extrême - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT225
Volt Assaut - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT210

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Lance-Flammes
Tonnerre
Laser Glace
Ultimapoing
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Copie
Métronome
Éboulement
Clonage
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Boul’Armure
Ronflement
Coud’Boue
Vent Glace
Ténacité
Roulade
Vantardise
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Boost
Colère
Surpuissance
Dernier Recours
Canon Graine
Psykoud’Boul
Détricanon
Tête de Fer
Coup d’Boule
Barrage
Recyclage
Mégaphone
Implore
Après Vous
Mitra-Poing
Onde de Choc
Vibraqua
Saisie
Trépignement
Champlification
Métalliroue
Ball'Glace
Éclate-Roc
Piétisol
Repos
Ball’Ombre
Giga Impact
Éclair Fou
Cavalerie Lourde
Ultralaser
Psyko

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Léchouille
Charme
Damoclès
Abîme
Clonage
Malédiction
Cyclone
Poursuite
Psykoud’Boul
Riposte
Don Naturel
Après Vous
Destruction
Éructation
Poing Boost
Suc Digestif

Descriptions des pokédex

Rouge
Très paresseux, il ne fait que manger et dormir. Plus il est gros, plus il devient fainéant.
Bleue
Très paresseux, il ne fait que manger et dormir. Plus il est gros, plus il devient fainéant.
Jaune
Il peut tout manger, même de la nourriture avariée. Il n'a jamais mal au ventre.
Or
Ce qui semble être son cri serait en fait le bruit de ses ronflements et des gargouillis de son estomac.
Argent
Ses sucs digestifs peuvent dissoudre n'importe quel type de poison. Il peut même manger en vol.
Cristal
L'estomac de ce POKéMON est si résistant qu'il peut même digérer de la nourriture avariée.
Rubis
Les journées de RONFLEX se résument aux repas et aux siestes. C'est un POKéMON tellement gentil que les enfants n'hésitent pas à jouer sur son énorme ventre.
Saphir
Les journées de RONFLEX se résument aux repas et aux siestes. C'est un POKéMON tellement gentil que les enfants n'hésitent pas à jouer sur son énorme ventre.
Émeraude
Les journées de RONFLEX se résument aux repas et aux siestes. Il est tellement gentil que les enfants n'hésitent pas à jouer sur son énorme ventre.
Diamant
Son estomac peut digérer n'importe quel type de nourriture, même quand elle est moisie ou pourrie.
Perle
Il n'arrête de manger que pour se reposer. Il lui faut 400 kg de nourriture pour être rassasié.
Platine
Une fois le ventre plein, il est trop amorphe pour lever le petit doigt. Sautez sur son ventre!
HeartGold
Ce qui semble être son cri serait en fait le bruit de ses ronflements et des gargouillis de son estomac.
SoulSilver
Ce qui semble être son cri serait en fait le bruit de ses ronflements et des gargouillis de son estomac.
Noire
Une fois le ventre plein, il est trop amorphe pour lever le petit doigt. Sautez sur son ventre !
Blanche
Une fois le ventre plein, il est trop amorphe pour lever le petit doigt. Sautez sur son ventre !
X
Ronflex n’est pas satisfait tant qu’il n’a pas avalé ses 400 kg de nourriture quotidienne. Dès qu’il a fini de manger, il commence une sieste pour digérer.
Y
Son estomac peut digérer n’importe quel type de nourriture, même quand elle est moisie ou pourrie.
Rubis Oméga
Les journées de Ronflex se résument aux repas et aux siestes. C’est un Pokémon tellement gentil que les enfants n’hésitent pas à jouer sur son énorme ventre.
Saphir Alpha
Les journées de Ronflex se résument aux repas et aux siestes. C’est un Pokémon tellement gentil que les enfants n’hésitent pas à jouer sur son énorme ventre.
Soleil
On dit que son estomac n’a pas d’égal. Même les toxines de Grotadmorv ne sont rien de plus qu’un assaisonnement épicé pour lui.
Lune
Il mange 400 kg de nourriture par jour. Il arrive que sa sieste commence pendant qu’il mange, mais il continue à manger même endormi.
Ultra-Soleil
Il ne fait pas grand-chose à part manger et dormir, mais gare à lui quand il décide de passer à l’action !
Ultra-Lune
La seule chose qui l’intéresse, c’est manger. Il ne se réveille même pas si quelqu’un grimpe sur son ventre pendant qu’il fait une sieste.
Let's Go, Pikachu !
Il peut tout manger, même de la nourriture avariée. Il n'a jamais mal au ventre.
Let's Go, Évoli !
Il peut tout manger, même de la nourriture avariée. Il n'a jamais mal au ventre.
Épée
Ronflex n’est pas satisfait tant qu’il n’a pas avalé ses 400 kg de nourriture quotidienne. Dès qu’il a fini, il commence une sieste pour digérer.
Bouclier
L’estomac de ce Pokémon est si résistant qu’il peut même digérer de la nourriture avariée.
Diamant Étincelant
Son estomac peut digérer n’importe quel type de nourriture, même si elle est moisie ou pourrie.
Perle Scintillante
Il ne s’arrête de manger que pour dormir. Il lui faut 400 kg de nourriture par jour pour être rassasié.
Légendes Arceus
Ce glouton débarque parfois dans le village sans crier gare pour vider les granges en un instant. Il est considéré comme l’une des pires calamités depuis fort longtemps.
Écarlate
Quand il ne dort pas, ce glouton passe son temps à manger. Il peut ingurgiter jusqu’à 400 kg de nourriture en une seule journée.
Violet
Ses sucs digestifs peuvent dissoudre n’importe quel poison. Il n’a donc pas peur de manger des aliments trouvés par terre.
Pokopia
Il ne fait pas grand-chose à part manger et dormir, mais gare à lui quand il décide de passer à l'action !
Un des Pokémon indétrônables depuis les tout débuts, Ronflex brille par son excellent move-pool et ses excellentes statistiques, jouant à la fois le rôle d'éponge spéciale et de puissant sweeper physique.

Cependant, en 493, des objets tels que l'Orbe Vie ou les Lunettes Choix empêchent Ronflex d'aussi bien waller les sweepers spéciaux que dans les générations précédentes. De plus, il possède une vitesse abyssale et la grande présence de sweepers Combat comme Mackogneur ou Chapignon a tendance à rendre son placement parfois difficile...



Curselax

Ronflex @Restes ©Isograisse
- Malédiction
- Retour / Plaquage
- Mâchouille / Séisme / Poing de Feu
- Repos / Destruction

Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 188 EV PV ; 104 EV défense ; 216 EV déf spéc
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 188 EV PV ; 104 EV attaque ; 216 EV déf spéc

=> Le Curselax classique depuis OAC. L'idée est simple : on se place sur un sweeper spécial, on place des Malédiction puis on sweepe. Repos sert afin de se régénérer une fois trop de PV perdus. Néanmoins, étant donné le caractère très pressant du metagame, Destruction stabbée peut être utilisée afin de soutenir un rythme de jeu plus offensif (étant donné qu'il s'agit là de la seconde attaque la plus puissante du jeu si lancée par Ronflex, après Explosion de Coudlangue).

Ce set est particulièrement adapté pour venir se placer sur des sweepers spéciaux comme Staross, Heatran (merci Isograisse), Electhor, Motisma-A ou Voltali. Néanmoins, Ronflex ne pourra que difficilement venir se placer sur les sweepers Plante que sont Célébi et Shaymin dans la mesure où Vampigraine le gêne effroyablement (sans compter les drops de défense spéciale de Fulmigraine dans le cas de Shaymin).

Au niveau des slots offensifs, le choix entre Plaquage et Retour dépend d'une préférence entre puissance ou chance de paralysie. Pour ce qu'il en est du troisième slot, il s'agit d'un slot de couverture :
Mâchouille frappe les Spectres comme Motisma-A ou Ectoplasma.
Séisme est la seule solution pour ne pas se faire totalement bloquer par Heatran ainsi que pour toucher les Aciers en général (Metalosse, Jirachi,...).
Poing de Feu dégomme Cizayox sur le switch et possède une bonne couverture globale en frappant à la fois les Aciers et les Spectres fragiles comme Ectoplasma. Néanmoins, cette attaque a tout de même une faible base pow.

On remarquera le problème de couverture de Ronflex lorsque joué avec uniquement deux slots offensifs. Quel que soit le choix réalisé, il y a toujours une grosse part du metagame qui n'est pas couverte.

Au niveau des répartitions, les deux proposées possèdent suffisamment de bulk spécial pour ne pas être 3HKO par Tonnerre de Voltali @Lunettes Choix. Le reste des EV's est ensuite à placer au choix entre la défense et l'attaque.

Choice Bander

Ronflex @Band. Choix ©Isograisse
- Retour / Plaquage
- Poursuite / Destruction
- Séisme / Mâchouille
- Poing de Feu / Séisme

Nature Rigide (+attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV déf spéc

=> Un Choice Bander de plus. Celui-ci profite de Retour / Plaquage stabbé et de ses 350 d'attaque. L'avantage de Ronflex par rapport à d'autres Choice Banders est son excellente défense spéciale qui lui permet de switcher sur des Pokémon comme Staross.

Poursuite est particulièrement adapté afin de trapper les sweepers spéciaux fragiles comme Ectoplasma, Staross ou Voltali. Cependant, Poursuite n'est pas légal avec Destruction pour des raisons de reproduction. Il faudra donc faire un choix. A noter que même Airmure est OHKO par Destruction avec le soutien des rocs.

Les deux derniers slots dépendront du second.
• Si vous avez opté pour Poursuite, Séisme + Poing de Feu donneront à Ronflex une couverture optimale en OU en touchant Heatran, Cizayox, Metalosse, Jirachi,... A signaler tout de même qu'il est possible de jouer ensemble Poursuite et Mâchouille si vous voulez pouvoir gérer plus proprement les versions défensives de Motisma-A ainsi que Noctunoir (mais les deux dépassant Ronflex, attention à Feu Follet).
• Si vous avez choisi Destruction, Mâchouille sera le slot touchant les Pokémon Spectre tandis que Séisme couvrira Heatran et les Aciers.

Au niveau des EV's, rien de spécial. On maximise l'attaque pour les dégâts et la défense spéciale pour pouvoir se placer plus facilement sur les sweepers spéciaux.

Tank

Ronflex @Restes ©Isograisse
- Plaquage / Retour
- Cyclone / Séisme / Mâchouille
- Repos / Destruction / Poursuite
- Blabla Dodo / Séisme

Tank défensif :
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 188 EV PV ; 104 EV défense ; 216 EV déf spéc
Tank offensif :
Nature Rigide (+attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV déf spéc

=> Ronflex possède encore divers moyens de rentabiliser son attaque et sa défense spéciale. Il s'agit globalement d'une variante des deux sets précédents. L'idée est toujours de posséder un Pokémon capable de se placer sur les divers sweepers spéciaux qui dominent le metagame, en particulier Staross.

On distingue deux usages différents de Ronflex sur ce set :
Un tank défensif : La première répartition est pensée pour un jeu en Sleep Talker avec Plaquage / Repos / Blabla Dodo + second slot offensif choisi entre Mâchouille (pour Motisma-A et Ectoplasma) et Séisme (pour Heatran et les Pokémon Acier en général). Contrairement au Curselax, ce moveset permet à Ronflex d'utiliser plus facilement Repos et de constituer une simple éponge spéciale. A noter que le second slot offensif peut être remplacé par Cyclone afin d'empêcher des placements adverses et pour rentabiliser divers entry hazards. Pareillement, Plaquage peut être remplacé par Retour pour la puissance même si la possibilité de paralysie est très agréable pour cette version de Ronflex.
Un tank offensif : La seconde répartition est destinée à un jeu en tant que non-Choice attacker. Avec Retour / Mâchouille / Destruction / Séisme, Ronflex couvre globalement tout l'OU. Plaquage peut remplacer Retour si vous préférez la possibilité de paralysie à la puissance. De même, vous pouvez opter pour Poursuite afin de trapper Staross et Ectoplasma en lieu et place d'Explosion.

Contres :

Ronflex craint particulièrement les Pokémon Combat. Mackogneur l'OHKO d'un coup de Dynamopoing tandis que Chapignon peut se placer sur un tour de Malédiction et l'endormir. Dans le même ordre d'idée, Ronflex doit switcher face à des Pokémon comme Simiabraz.

Des stallers comme Noctunoir peuvent se placer sur Ronflex et rendront inefficace tout set sans Repos avec Feu Follet. Ensuite, tout dépend de la couverture de Ronflex. Sans Poing de Feu, il ne peut rien contre des stallers comme Airmure (qui peut phazer le Curselax et tient assez bien Poing de Feu même après une Malédiction) ou Foretress. Sans attaque Ténèbres, il laisse se placer Motisma-A et, sans Séisme, Heatran le bloque totalement. De manière générale, un Pokémon comme Léviator RestTalker contre totalement Ronflex et ne craint qu'une éventuelle Destruction.

L'autre problème de Ronflex vient de la multiplication des attaques de type Combat. Des Pokémon très joués comme Cizayox Choice Bander ou Tyranocif Choice Scarfer possèdent souvent Surpuissance qui l'endommage fortement.

Comme Leuphorie, Ronflex doit faire attention aux sweepers spéciaux possédant Explosion comme Heatran ou Ectoplasma. Enfin, les Trickers rendent le set de Curselax totalement inutile et gênent considérablement le set de Tank.

Autres options :

Vaccin est possible afin d'être immunisé à Toxik et aux Pics Toxik sur les sets sans Repos. Cependant, Isograisse facilite grandement le placement de Ronflex sur Heatran.

Ronflex dispose encore de Poinglace et Poing-Eclair. Cependant, l'intérêt est assez limité outre le fait de frapper Scorvol et Léviator.

Ronflex peut faire un bon sweeper sous Distorsion. Dans ce cas, optez pour une nature - vitesse et passez les IV en vitesse à 0.

Cognobidon peut être utilisée sur Ronflex. Néanmoins, son placement est quasiment impossible et n'est envisageable que sous Distorsion (et encore).

Bilan :

Ronflex est toujours un excellent Pokémon, occasionnant de lourds dégâts dans les rangs ennemis et épongeant bien les attaques spéciales. Cependant, dans le metagame très agressif du 493, il a tendance à avoir de plus en plus de mal à suivre le rythme. Le ban des Dragons et le retour en popularité des Pokémon Combat occasionné n'a pas non plus été en faveur de Ronflex...

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Pokédex LA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Garanti (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge ResetRoute 12
Route 16
100%
Bleu ResetRoute 12
Route 16
100%
Jaune ResetRoute 12
Route 16
100%


Sur la 2ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or ResetCarmin sur Mer100%
Argent ResetCarmin sur Mer100%
Cristal ResetCarmin sur Mer100%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu ResetRoute 12
Route 16
100%
Vert Feuille ResetRoute 12
Route 16
100%


Sur la 4ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
HeartGold ResetRoute 11
ou Route 12Si Ronflex est mis K.O. sur la Route 11, après avoir rebattu la ligue, il apparaît sur la Route 12
100%
SoulSilver ResetRoute 11
ou Route 12Si Ronflex est mis K.O. sur la Route 11, après avoir rebattu la ligue, il apparaît sur la Route 12
100%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu ResetRoute 12
Route 16
100%
LG: Évoli ResetRoute 12
Route 16
100%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetBerges de MotorbySauf par temps Brumeux100%
ResetPlaine GranfroyPar temps Clair, Nuageux ou Ensoleillé
Plateau Beau-GantPar temps Clair et Ensoleillé seulement
100%
Bouclier ResetBerges de MotorbySauf par temps Brumeux100%
Reset
3 lieux possibles
Plaine GranfroyPar temps Clair, Nuageux ou Ensoleillé
Plateau Beau-GantPar temps Clair et Ensoleillé seulement
Repos du Géant
100%
L: Arceus Aller-retour Rusti-CitéPlaine LittorellaPlaines Obsidiennes100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Ronflex


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetForêt Ternelle (1)100%
Violet ResetForêt Ternelle (1)100%