Pokémon Épée et Bouclier
Liste des Insignes
Dans Pokémon Épée et Bouclier, assez rarement lorsque vous trouvez un Pokémon dans la nature (vadrouilleur ou caché dans les herbes), il aura un Insigne. Il n'y a aucun moyen de savoir si le Pokémon sauvage rencontré porte un Insigne ou non, vous devez le capturer et regarder dans son résumé.Les Insignes permettent à votre Pokémon d'arborer un titre lorsque vous l'envoyez au combat. Vous ne pouvez porter qu'un Insigne ou Ruban.
Pour le porter, accédez au résumé du Pokémon et choisissez de porter l'Insigne.

Si vous avez pris le Pass d'extension, vous pouvez approximativement tripler vos chances de rencontrer un Pokémon sauvage portant un Insigne grâce au

Sommaire
Liste des insignesFonctionnement d'affectation d'un insigne
Liste des insignes
Insigne de rareté
Cet insigne a 1 chance sur 1000 (variable entre 1/371~ et 1/351~ avec le Charme Insigne) d'être tiré au sort lors de la rencontre.Insigne | Titre associé | Condition | |
---|---|---|---|
![]() | Rareté | le Rarissime | Aucune |
Insignes de personnalité
Ce groupe d'insignes a 1 chance sur 100~ (variable entre 1/37~ et 1/35~ avec le Charme Insigne) d'être tiré au sort lors de la rencontre. Si c'est le cas, alors chaque insigne suivant aura 1/28 d'être choisi.Insigne | Titre associé | Condition | |
---|---|---|---|
![]() | Espièglerie | l'Espiègle | Aucune |
![]() | Insouciance | l'Insouciant | Aucune |
![]() | Nervosité | le Tendu | Aucune |
![]() | Enthousiasme | l'Enthousiaste | Aucune |
![]() | Charisme | le Charismatique | Aucune |
![]() | Sang-Froid | l'Imperturbable | Aucune |
![]() | Sang Chaud | l'Agressif | Aucune |
![]() | Inattention | le Distrait | Aucune |
![]() | Bonheur | le Guilleret | Aucune |
![]() | Colère | le Contrarié | Aucune |
![]() | Rire | le Rieur | Aucune |
![]() | Pleurs | le Pleurnicheur | Aucune |
![]() | Bonne Humeur | le Bien Luné | Aucune |
![]() | Saute d'Humeur | le Mal Luné | Aucune |
![]() | Réflexion | le Réfléchi | Aucune |
![]() | Impulsivité | l'Impulsif | Aucune |
![]() | Ruse | l'Opportuniste | Aucune |
![]() | Menace | le Menaçant | Aucune |
![]() | Gentillesse | le Bienveillant | Aucune |
![]() | Panique | le Paniqué | Aucune |
![]() | Entrain | le Motivé | Aucune |
![]() | Nonchalance | le Nonchalant | Aucune |
![]() | Fierté | le Fier | Aucune |
![]() | Abattement | l'Abattu | Aucune |
![]() | Discrétion | le Taciturne | Aucune |
![]() | Frimeur | le Frimeur | Aucune |
![]() | Énergie | l'Énergique | Aucune |
![]() | Blessure | le Blessé | Aucune |
Insigne peu commun
Cet insigne a 1 chance sur 51~ (variable entre 1/19~ et 1/18~ avec le Charme Insigne) d'être tiré au sort lors de la rencontre.Insigne | Titre associé | Condition | |
---|---|---|---|
![]() | Sociabilité | le Sociable | Aucune |
Insignes sur la météo
Uniquement s'il y a une météo autre que la normale, cet insigne a 1 chance sur 52~ (variable entre 1/19~ et 1/18~ avec le Charme Insigne) d'être tiré au sort lors de la rencontre. Alors, c'est la météo au moment de déclencher le combat qui détermine l'insigne choisi.Insigne | Titre associé | Condition | |
---|---|---|---|
![]() | Nuages | le Rêveur | Rencontre par temps Nuageux |
![]() | Pluie | le Trempé | Rencontre par temps de Pluie |
![]() | Tonnerre | le Survolté | Rencontre par temps d'Orage |
![]() | Neige | l'Enneigé | Rencontre par temps de Neige |
![]() | Blizzard | le Grelottant | Rencontre par temps de Blizzard |
![]() | Sécheresse | l'Assoiffé | Rencontre par temps de Sécheresse |
![]() | Tempête de Sable | l'Ensablé | Rencontre par temps de Tempête de Sable |
![]() | Brume | l'Égaré | Rencontre par temps de Brume |
Insignes sur l'heure
Cet insigne a 1 chance sur 52~ (variable entre 1/20~ et 1/18~ avec le Charme Insigne) d'être tiré au sort lors de la rencontre. Alors, c'est l'heure de la rencontre qui détermine l'insigne choisi.Insigne | Titre associé | Condition | |
---|---|---|---|
![]() | Appétit | l'Affamé | Rencontre entre 12h00 et 18h59 |
![]() | Crépuscule | le Fourbu | Rencontre entre 19h00 et 19h59 |
![]() | Minuit | l'Endormi | Rencontre entre 20h00 et 23h59 |
![]() | Aube | le Matinal | Rencontre entre 6h00 et 11h59 |
Insigne pour la pêche
Uniquement si le Pokémon est pêché, cet insigne a 1 chance sur 26~ (1/10~ avec le Charme Insigne) d'être tiré au sort lors de la rencontre.Insigne | Titre associé | Condition | |
---|---|---|---|
![]() | Pêche | le Frétillant | Pokémon pêché |
Insigne pour le curry
Cet insigne est automatiquement présent sur un Pokémon qui apparaît après avoir cuisiné un Curry avec des Pokémon très sociables.Insigne | Titre associé | Condition | |
---|---|---|---|
![]() | Curry | le Gastronome | Pokémon apparaissant dans votre camp après avoir cuisiné |
Autres
Aucune information n'est connue sur ces insignes.Insigne | Titre associé | Condition | |
---|---|---|---|
![]() | Destin | le Destiné | - |
Fonctionnement d'affectation d'un insigne sur un Pokémon sauvage
Les insignes sont séparés en 7 catégories : insigne de rareté, insignes de personnalité, insigne peu commun, insignes sur la météo, insignes sur l'heure, insigne pour la pêche et l'insigne pour le curry.Fonctionnement classique
Si vous rencontrez un Pokémon par le biais d'un Curry, ce Pokémon sauvage attiré aura d'emblée l'insigne pour le curry.Sinon, la procédure[1] suivante est lancée :
1) Une vérification est effectuée pour savoir si le Pokémon obtient l'insigne de rareté (1/1000).
2) Si le Pokémon n'a encore aucun insigne, une autre vérification est effectuée pour savoir si le Pokémon obtient un insigne de personnalité (1/100). Si c'est le cas, un insigne de personnalité aléatoire parmi les 28 existants est choisi.
3) Si le Pokémon n'a encore aucun insigne, une autre vérification est effectuée pour savoir si le Pokémon obtient l'insigne peu commun (1/50).
4) Si le Pokémon n'a encore aucun insigne, une autre vérification est effectuée pour savoir si le Pokémon obtient l'insigne sur la météo (1/50). Vérification effectuée uniquement s'il y a une météo (autre que le temps clair).
5) Si le Pokémon n'a encore aucun insigne, une autre vérification est effectuée pour savoir si le Pokémon obtient l'insigne sur l'heure (1/50). Comme son nom l'indique, l'insigne ainsi choisi dépend de l'heure.
6) Si le Pokémon n'a encore aucun insigne, une autre vérification est effectuée pour savoir si le Pokémon obtient l'insigne sur la pêche (1/25). Vérification effectuée uniquement si le Pokémon est pêché.
Les probabilités finales en considérant cette procédure sont résumées dans le tableau suivant :
Insigne | Météo normale Non pêché | Autres météos Non pêché | Météo normale Pêché | Autres météos Pêché | |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Insigne Rareté | 0.1% (1/1000) | |||
- | Un insigne de personnalité (aléatoire parmi 28)* | 0.999% (1/100~)Détail du calcul : 0.999 * 0.01 = 0.00999 | |||
![]() | Insigne Sociabilité | 1.98%~ (1/51~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.02 = 0.0198 | |||
- | Un insigne de météo (Avec une météo uniquement) | - | 1.94%~ (1/52~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.02 = 0.0194 | - | 1.94%~ (1/52~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.02 = 0.0194 |
- | Un insigne sur l'heure | 1.94%~ (1/52~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.02 = 0.0194 | 1.90%~ (1/53~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.98*0.02 = 0.0190 | 1.94%~ (1/52~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.02 = 0.0194 | 1.90%~ (1/53~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.98*0.02 = 0.0190 |
![]() | Insigne Pêche (Pêche uniquement) | - | - | 3.80%~ (1/26~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.98*0.04 = 0.0380 | 3.72%~ (1/27~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.98*0.98*0.04 = 0.0372 |
* : si la vérification de l'insigne de personnalité passe, chaque insigne de personnalité aura ensuite 1/28 d'être choisi.
La chance d'avoir un insigne quelconque dépend donc de la météo et du fait d'avoir pêché le Pokémon ou non :
Insigne quelconque | Météo normale Non pêché | Autres météos Non pêché | Météo normale Pêché | Autres météos Pêché |
---|---|---|---|---|
Chance | 5.02%~ (1/20~) | 6.92%~ (1/14~) | 8.81%~ (1/11~) | 10.6%~ (1/9~) |
Fonctionnement avec le Charme Insigne
Si vous possédez le Charme Insigne
Selon si la rencontre se fait sous une météo particulière ou non / si le Pokémon est pêché ou non, les chances d'obtenir un insigne spécifique varient légèrement.
Insigne | Météo normale Non pêché | Autres météos Non pêché | Météo normale Pêché | Autres météos Pêché | |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Insigne Rareté | 0.285%~ (1/351~)Détail du calcul : 0.001 + P*0.001 + P*P*0.001 = 0.00285 | 0.280%~ (1/357~)Détail du calcul : 0.001 + P*0.001 + P*P*0.001 = 0.00280 | 0.274%~ (1/365~)Détail du calcul : 0.001 + P*0.001 + P*P*0.001 = 0.00274 | 0.269%~ (1/371~)Détail du calcul : 0.001 + P*0.001 + P*P*0.001 = 0.00269 |
- | Un insigne de personnalité (aléatoire parmi 28)* | 2.849%~ (1/35~)Détail du calcul : 0.999*0.01 + P*0.999*0.01 + P*P*0.999*0.01 = 0.02849 | 2.795%~ (1/36~)Détail du calcul : 0.999*0.01 + P*0.999*0.01 + P*P*0.999*0.01 = 0.02795 | 2.741%~ (1/36~)Détail du calcul : 0.999*0.01 + P*0.999*0.01 + P*P*0.999*0.01 = 0.02741 | 2.689%~ (1/37~)Détail du calcul : 0.999*0.01 + P*0.999*0.01 + P*P*0.999*0.01 = 0.02689 |
![]() | Insigne Sociabilité | 5.641%~ (1/18~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.02 + P*0.999*0.99*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.02 = 0.05641 | 5.533%~ (1/18~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.02 + P*0.999*0.99*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.02 = 0.05533 | 5.426%~ (1/18~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.02 + P*0.999*0.99*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.02 = 0.05426 | 5.325%~ (1/19~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.02 + P*0.999*0.99*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.02 = 0.05325 |
- | Un insigne de météo (Avec une météo uniquement) | - | 5.423%~ (1/18~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.02 + P*0.999*0.99*0.98*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.98*0.02 = 0.05423 | - | 5.219%~ (1/19~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.02 + P*0.999*0.99*0.98*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.98*0.02 = 0.05219 |
- | Un insigne sur l'heure (dépend de l'heure) | 5.529%~ (1/18~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.02 + P*0.999*0.99*0.98*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.98*0.02 = 0.05418 | 5.314%~ (1/19~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.98*0.02 + P*0.999*0.99*0.98*0.98*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.98*0.98*0.02 = 0.05314 | 5.318%~ (1/19~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.02 + P*0.999*0.99*0.98*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.98*0.02 = 0.05318 | 5.114%~ (1/20~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.98*0.02 + P*0.999*0.99*0.98*0.98*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.98*0.98*0.02 = 0.05114 |
![]() | Insigne Pêche (Pêche uniquement) | - | - | 10.42%~ (1/10~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.98*0.04 + P*0.999*0.99*0.98*0.98*0.04 + P*P*0.999*0.99*0.98*0.98*0.04 = 0.1042 | 10.02%~ (1/10~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.98*0.04 + P*0.999*0.99*0.98*0.98*0.04 + P*P*0.999*0.99*0.98*0.98*0.98*0.04 = 0.1002 |
* : si la vérification de l'insigne de personnalité passe, chaque insigne de personnalité aura ensuite 1/28 d'être choisi.
Note : Concernant les détails des calculs, la lettre "P" signifie la probabilité de n'avoir aucun insigne à l'issue d'une seule itération de la procédure.
Voir les valeurs de P selon le cas
- | Météo normale Non pêché | Autres météos Non pêché | Météo normale Pêché | Autres météos Pêché |
---|---|---|---|---|
Valeur de P | 0.999*0.99*0.98*0.98 | 0.999*0.99*0.98*0.98*0.98 | 0.999*0.99*0.98*0.98*0.96 | 0.999*0.99*0.98*0.98*0.98*0.96 |
La chance d'avoir un insigne quelconque dépend de la météo et du fait d'avoir pêché le Pokémon ou non :
Insigne quelconque | Météo normale Non pêché | Autres météos Non pêché | Météo normale Pêché | Autres météos Pêché |
---|---|---|---|---|
Chance | 14.3%~ (1/7~) | 19.3%~ (1/5.2~) | 24.2%~ (1/4.1~) | 28.6%~ (1/3.5~) |
Source :
1. Algorithme déterminé par ingénierie inversée par SciresM
2. Fonctionnement du Charme Insigne
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Attaques retirées
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Talents avec effet hors combat
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