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Pokémon Épée et Bouclier
Liste des Insignes

Dans Pokémon Épée et Bouclier, assez rarement lorsque vous capturez un Pokémon, il aura un Insigne. Il n'y a aucun moyen de savoir si le Pokémon sauvage rencontré porte un Insigne ou non, vous devez le capturer et regarder dans son résumé.

Les Insignes permettent d'octroyer à votre Pokémon un titre lorsque vous l'envoyez au combat. Vous ne pouvez porter qu'un Insigne ou Ruban.
Pour le porter, accédez au résumé du Pokémon et choisissez de porter l'Insigne.


Si vous avez pris le Pass d'extension, vous pouvez approximativement tripler vos chances de rencontrer un Pokémon sauvage portant un Insigne grâce au Objet charme-insigne Charme Insigne, reçu en récompense pour avoir complété le Pokédex d'Isolarmure.

Vous trouverez la liste des Insignes ci-dessous.

Insigne de rareté

Cet insigne a 1 chance sur 1000 (1/333~ avec le CI) d'être tiré au sort lors de la rencontre.

InsigneTitre associéCondition
Raretéle RarissimeAucune

Insigne de personnalité

Si le précédent tirage est perdant, un nouveau tirage à 1/100 (1/33~ avec le CI) est lancé. Si cet insigne de personnalité est tiré au sort, un des insignes suivants est choisi.

InsigneTitre associéCondition
Espiègleriel'EspiègleAucune
Insouciancel'InsouciantAucune
Nervositéle TenduAucune
Enthousiasmel'EnthousiasteAucune
Charismele CharismatiqueAucune
Sang-Froidl'ImperturbableAucune
Sang Chaudl'AgressifAucune
Inattentionle DistraitAucune
Bonheurle GuilleretAucune
Colèrele ContrariéAucune
Rirele RieurAucune
Pleursle PleurnicheurAucune
Bonne Humeurle Bien LunéAucune
Saute d'Humeurle Mal LunéAucune
Réflexionle RéfléchiAucune
Impulsivitél'ImpulsifAucune
Rusel'OpportunisteAucune
Menacele MenaçantAucune
Gentillessele BienveillantAucune
Paniquele PaniquéAucune
Entrainle MotivéAucune
Nonchalancele NonchalantAucune
Fiertéle FierAucune
Abattementl'AbattuAucune
Discrétionle TaciturneAucune
Frimeurle FrimeurAucune
Énergiel'ÉnergiqueAucune
Blessurele BlesséAucune

Insigne peu commun

Cet insigne a 1/50 (1/17~ avec le CI) de chance d'être tiré au sort si les précédents tirages ne sont pas concluants.

InsigneTitre associéCondition
Sociabilitéle SociableAucune

Insigne sur la météo durant la capture

Un insigne sur la météo a 1/50 (1/17~ avec le CI) de chance d'être tiré au sort si les précédents tirages ne sont pas concluants. Alors, c'est la météo au moment de déclencher le combat qui détermine l'insigne choisi.

InsigneTitre associéCondition
Nuagesle RêveurCapture par temps Nuageux
Pluiele TrempéCapture par temps de Pluie
Tonnerrele SurvoltéCapture par temps d'Orage
Neigel'EnneigéCapture par temps de Neige
Blizzardle GrelottantCapture par temps de Blizzard
Sécheressel'AssoifféCapture par temps de Sécheresse
Tempête de Sablel'EnsabléCapture par temps de Tempête de Sable
Brumel'ÉgaréCapture par temps de Brume

Insigne sur l'heure de capture

Un insigne sur l'heure de capture a 1/50 (1/17~ avec le CI) de chance d'être tiré au sort si les précédents tirages ne sont pas concluants. Alors, c'est l'heure de capture qui détermine l'insigne choisi.

InsigneTitre associéCondition
Appétitl'AffaméCapture entre 12h00 et 18h59
Crépusculele FourbuCapture entre 19h00 et 19h59
Minuitl'EndormiCapture entre 20h00 et 23h59
Aubele MatinalCapture entre 6h00 et 11h59

Insigne pour la pêche

L'insigne de pêche a 1/25 (1/8~ avec le CI) de chance d'être tiré au sort après les précédents tirages, si le Pokémon est un Pokémon pêché.

InsigneTitre associéCondition
Pêchele FrétillantPokémon pêché

Insigne du curry

Cet insigne est automatiquement sur un Pokémon qui apparaît pendant votre session de Camping.

InsigneTitre associéCondition
Curryle GastronomePokémon apparaissant dans votre camp après avoir cuisiné

Autres

Aucune information n'est connue sur ces insignes.

InsigneTitre associéCondition
Destinle Destiné-


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