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Pokémon Épée et Bouclier
Les insignes

Dans Pokémon Épée et Bouclier, assez rarement lorsque vous trouvez un Pokémon dans la nature (vadrouilleur ou caché), il portera un insigne. Il n'y a aucun moyen de savoir si le Pokémon sauvage rencontré porte un insigne ou non, vous devez le capturer et regarder dans son résumé.

Les insignes permettent à votre Pokémon d'arborer un titre lorsque vous l'envoyez au combat. Vous ne pouvez porter qu'un insigne ou Ruban.
Pour le porter, accédez au résumé du Pokémon et choisissez de porter l'insigne.


Si vous avez pris le Pass d'extension, vous pouvez approximativement tripler vos chances de rencontrer un Pokémon sauvage portant un insigne grâce au Objet charme-insigne Charme Insigne, reçu en récompense pour avoir complété le Pokédex d'Isolarmure.

Sommaire

Liste des insignes
Fonctionnement d'affectation d'un insigne
Pokémon ne pouvant pas avoir d'insigne


Liste des insignes

Insigne de rareté

Cet insigne a 1 chance sur 1000 (variable entre 1/371~ et 1/351~ avec le Charme Insigne) d'être tiré au sort lors de la rencontre.

InsigneTitre associéCondition
Raretéle RarissimeAucune

Insignes de personnalité

Ce groupe d'insignes a 1 chance sur 100~ (variable entre 1/37~ et 1/35~ avec le Charme Insigne) d'être tiré au sort lors de la rencontre. Si c'est le cas, alors chaque insigne suivant aura 1/28 d'être choisi.

InsigneTitre associéCondition
Espiègleriel'EspiègleAucune
Insouciancel'InsouciantAucune
Nervositéle TenduAucune
Enthousiasmel'EnthousiasteAucune
Charismele CharismatiqueAucune
Sang-Froidl'ImperturbableAucune
Sang Chaudl'AgressifAucune
Inattentionle DistraitAucune
Bonheurle GuilleretAucune
Colèrele ContrariéAucune
Rirele RieurAucune
Pleursle PleurnicheurAucune
Bonne Humeurle Bien LunéAucune
Saute d'Humeurle Mal LunéAucune
Réflexionle RéfléchiAucune
Impulsivitél'ImpulsifAucune
Rusel'OpportunisteAucune
Menacele MenaçantAucune
Gentillessele BienveillantAucune
Paniquele PaniquéAucune
Entrainle MotivéAucune
Nonchalancele NonchalantAucune
Fiertéle FierAucune
Abattementl'AbattuAucune
Discrétionle TaciturneAucune
Frimeurle FrimeurAucune
Énergiel'ÉnergiqueAucune
Blessurele BlesséAucune

Insigne peu commun

Cet insigne a 1 chance sur 51~ (variable entre 1/19~ et 1/18~ avec le Charme Insigne) d'être tiré au sort lors de la rencontre.

InsigneTitre associéCondition
Sociabilitéle SociableAucune

Insignes sur la météo

Uniquement s'il y a une météo autre que la normale, cet insigne a 1 chance sur 52~ (variable entre 1/19~ et 1/18~ avec le Charme Insigne) d'être tiré au sort lors de la rencontre. Alors, c'est la météo au moment de déclencher le combat qui détermine l'insigne choisi.

InsigneTitre associéCondition
Nuagesle RêveurRencontre par temps Nuageux
Pluiele TrempéRencontre par temps de Pluie
Tonnerrele SurvoltéRencontre par temps d'Orage
Neigel'EnneigéRencontre par temps de Neige
Blizzardle GrelottantRencontre par temps de Blizzard
Sécheressel'AssoifféRencontre par temps de Sécheresse
Tempête de Sablel'EnsabléRencontre par temps de Tempête de Sable
Brumel'ÉgaréRencontre par temps de Brume

Insignes sur l'heure

Cet insigne a 1 chance sur 52~ (variable entre 1/20~ et 1/18~ avec le Charme Insigne) d'être tiré au sort lors de la rencontre. Alors, c'est l'heure de la rencontre qui détermine l'insigne choisi.

InsigneTitre associéCondition
Appétitl'AffaméRencontre entre 12h00 et 18h59
Crépusculele FourbuRencontre entre 19h00 et 19h59
Minuitl'EndormiRencontre entre 20h00 et 23h59
Aubele MatinalRencontre entre 6h00 et 11h59

Insigne pour la pêche

Uniquement si le Pokémon est pêché, cet insigne a 1 chance sur 26~ (1/10~ avec le Charme Insigne) d'être tiré au sort lors de la rencontre.

InsigneTitre associéCondition
Pêchele FrétillantPokémon pêché

Insigne pour le curry

Cet insigne est automatiquement présent sur un Pokémon qui apparaît après avoir cuisiné un Curry avec des Pokémon très sociables.

InsigneTitre associéCondition
Curryle GastronomePokémon apparaissant dans votre camp après avoir cuisiné

Autres

Aucune information n'est connue sur ces insignes.

InsigneTitre associéCondition
Destinle Destiné-

Fonctionnement d'affectation d'un insigne

Les insignes sont séparés en 7 catégories : insigne de rareté, insignes de personnalité, insigne peu commun, insignes sur la météo, insignes sur l'heure, insigne pour la pêche et l'insigne pour le curry.

Fonctionnement classique

Si vous rencontrez un Pokémon par le biais d'un Curry, ce Pokémon sauvage attiré aura d'emblée l'insigne pour le curry.
Sinon, la procédure[1] suivante est lancée :
1) Une vérification est effectuée pour savoir si le Pokémon obtient l'insigne de rareté (1/1000).
2) Si le Pokémon n'a encore aucun insigne, une autre vérification est effectuée pour savoir si le Pokémon obtient un insigne de personnalité (1/100). Si c'est le cas, un insigne de personnalité aléatoire parmi les 28 existants est choisi.
3) Si le Pokémon n'a encore aucun insigne, une autre vérification est effectuée pour savoir si le Pokémon obtient l'insigne peu commun (1/50).
4) Si le Pokémon n'a encore aucun insigne, une autre vérification est effectuée pour savoir si le Pokémon obtient l'insigne sur la météo (1/50). Vérification effectuée uniquement s'il y a une météo (autre que le temps clair).
5) Si le Pokémon n'a encore aucun insigne, une autre vérification est effectuée pour savoir si le Pokémon obtient l'insigne sur l'heure (1/50). Comme son nom l'indique, l'insigne ainsi choisi dépend de l'heure.
6) Si le Pokémon n'a encore aucun insigne, une autre vérification est effectuée pour savoir si le Pokémon obtient l'insigne sur la pêche (1/25). Vérification effectuée uniquement si le Pokémon est pêché.

Les probabilités finales en considérant cette procédure sont résumées dans le tableau suivant :

InsigneMétéo normale
Non pêché
Autres météos
Non pêché
Météo normale
Pêché
Autres météos
Pêché
Insigne Rareté0.1%
(1/1000)
-Un insigne de personnalité
(aléatoire parmi 28)*
0.999%
(1/100~)
Détail du calcul : 0.999 * 0.01 = 0.00999
Insigne Sociabilité1.98%~
(1/51~)
Détail du calcul : 0.999*0.99*0.02 = 0.0198
-Un insigne de météo
(Avec une météo uniquement)
-1.94%~
(1/52~)
Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.02 = 0.0194
-1.94%~
(1/52~)
Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.02 = 0.0194
-Un insigne sur l'heure1.94%~
(1/52~)
Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.02 = 0.0194
1.90%~
(1/53~)
Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.98*0.02 = 0.0190
1.94%~
(1/52~)
Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.02 = 0.0194
1.90%~
(1/53~)
Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.98*0.02 = 0.0190
Insigne Pêche
(Pêche uniquement)
--3.80%~
(1/26~)
Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.98*0.04 = 0.0380
3.72%~
(1/27~)
Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.98*0.98*0.04 = 0.0372

* : si la vérification de l'insigne de personnalité passe, chaque insigne de personnalité aura ensuite 1/28 d'être choisi.

La chance d'avoir un insigne quelconque dépend donc de la météo et du fait d'avoir pêché le Pokémon ou non :

Insigne quelconqueMétéo normale
Non pêché
Autres météos
Non pêché
Météo normale
Pêché
Autres météos
Pêché
Chance5.02%~
(1/20~)
6.92%~
(1/14~)
8.81%~
(1/11~)
10.6%~
(1/9~)

Fonctionnement avec le Charme Insigne

Si vous possédez le Charme Insigne Objet charme-insigne, la précédente procédure est répétée jusqu'à qu'un insigne soit choisi (ou au maximum 3 fois au total)[2].

Selon si la rencontre se fait sous une météo particulière ou non / si le Pokémon est pêché ou non, les chances d'obtenir un insigne spécifique varient légèrement.

InsigneMétéo normale
Non pêché
Autres météos
Non pêché
Météo normale
Pêché
Autres météos
Pêché
Insigne Rareté0.285%~
(1/351~)
Détail du calcul : 0.001 + P*0.001 + P*P*0.001 = 0.00285
0.280%~
(1/357~)
Détail du calcul : 0.001 + P*0.001 + P*P*0.001 = 0.00280
0.274%~
(1/365~)
Détail du calcul : 0.001 + P*0.001 + P*P*0.001 = 0.00274
0.269%~
(1/371~)
Détail du calcul : 0.001 + P*0.001 + P*P*0.001 = 0.00269
-Un insigne de personnalité
(aléatoire parmi 28)*
2.849%~
(1/35~)
Détail du calcul : 0.999*0.01 + P*0.999*0.01 + P*P*0.999*0.01 = 0.02849
2.795%~
(1/36~)
Détail du calcul : 0.999*0.01 + P*0.999*0.01 + P*P*0.999*0.01 = 0.02795
2.741%~
(1/36~)
Détail du calcul : 0.999*0.01 + P*0.999*0.01 + P*P*0.999*0.01 = 0.02741
2.689%~
(1/37~)
Détail du calcul : 0.999*0.01 + P*0.999*0.01 + P*P*0.999*0.01 = 0.02689
Insigne Sociabilité5.641%~
(1/18~)
Détail du calcul : 0.999*0.99*0.02 + P*0.999*0.99*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.02 = 0.05641
5.533%~
(1/18~)
Détail du calcul : 0.999*0.99*0.02 + P*0.999*0.99*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.02 = 0.05533
5.426%~
(1/18~)
Détail du calcul : 0.999*0.99*0.02 + P*0.999*0.99*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.02 = 0.05426
5.325%~
(1/19~)
Détail du calcul : 0.999*0.99*0.02 + P*0.999*0.99*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.02 = 0.05325
-Un insigne de météo
(Avec une météo uniquement)
-5.423%~
(1/18~)
Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.02 + P*0.999*0.99*0.98*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.98*0.02 = 0.05423
-5.219%~
(1/19~)
Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.02 + P*0.999*0.99*0.98*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.98*0.02 = 0.05219
-Un insigne sur l'heure
(dépend de l'heure)
5.529%~
(1/18~)
Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.02 + P*0.999*0.99*0.98*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.98*0.02 = 0.05529
5.314%~
(1/19~)
Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.98*0.02 + P*0.999*0.99*0.98*0.98*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.98*0.98*0.02 = 0.05314
5.318%~
(1/19~)
Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.02 + P*0.999*0.99*0.98*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.98*0.02 = 0.05318
5.114%~
(1/20~)
Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.98*0.02 + P*0.999*0.99*0.98*0.98*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.98*0.98*0.02 = 0.05114
Insigne Pêche
(Pêche uniquement)
--10.42%~
(1/10~)
Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.98*0.04 + P*0.999*0.99*0.98*0.98*0.04 + P*P*0.999*0.99*0.98*0.98*0.04 = 0.1042
10.02%~
(1/10~)
Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.98*0.04 + P*0.999*0.99*0.98*0.98*0.04 + P*P*0.999*0.99*0.98*0.98*0.98*0.04 = 0.1002

* : si la vérification de l'insigne de personnalité passe, chaque insigne de personnalité aura ensuite 1/28 d'être choisi.

Note : Concernant les détails des calculs, la lettre "P" signifie la probabilité de n'avoir aucun insigne à l'issue d'une seule itération de la procédure.
Voir les valeurs de P selon le cas
-Météo normale
Non pêché
Autres météos
Non pêché
Météo normale
Pêché
Autres météos
Pêché
Valeur de P0.999*0.99*0.98*0.980.999*0.99*0.98*0.98*0.980.999*0.99*0.98*0.98*0.960.999*0.99*0.98*0.98*0.98*0.96

La chance d'avoir un insigne quelconque dépend de la météo et du fait d'avoir pêché le Pokémon ou non :

Insigne quelconqueMétéo normale
Non pêché
Autres météos
Non pêché
Météo normale
Pêché
Autres météos
Pêché
Chance14.3%~
(1/7~)
19.3%~
(1/5.2~)
24.2%~
(1/4.1~)
28.6%~
(1/3.5~)

Sources :
1. Algorithme déterminé par ingénierie inversée par SciresM
2. Fonctionnement du Charme Insigne

Pokémon ne pouvant pas avoir d'insigne

Certains Pokémon sont générés d'une autre manière que la plupart des Pokémon. En effet, ces Pokémon ne sont pas affectés par les talents Synchro & Joli Sourire et ne peuvent pas être obtenir d'insigne.
La liste des Pokémon concernés est la suivante :

ImagePokémon qui ne peuvent pas avoir d'insigne
Pokémon #850Pokémon #607Pokémon #37Les Pokémon de l'Arène Feu
Pokémon #859Pokémon #860Grimalin des champignons et Fourbelin fixe dans la Forêt de Lumirinth
Pokémon #890Pokémon #888ePokémon #889bÉthernatos, Zacian, Zamazenta au sommet du stade de Kickenham
Pokémon #377Pokémon #378Pokémon #379
Pokémon #486Pokémon #894Pokémon #895
Regirock, Regice, Registeel, Regigigas, Regidrago, Regieleki à Couronneige
Pokémon #898Pokémon #896Pokémon #897Sylveroy, Blizzeval et Spectreval à Couronneige
-Les Pokémon éclos
Les Pokémon des raids Dynamax
Les Pokémon offerts
Les Pokémon des échanges internes
Les Pokémon des expéditions Dynamax
Les Pokémon de Régiona

Autrement dit, seuls les Pokémon vadrouilleurs (dont les fixes qui sont vadrouilleurs, les Lames de la Justice et les oiseaux légendaires de Galar), les Pokémon cachés dans les herbes, les Pokémon pêchés, les Pokémon des arbres à Baies et les Pokémon attirés par le Curry ont une chance d'avoir un insigne.


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Personnages utiles
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Raids Dynamax (Pokémon)
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Légendaires
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Pokémon offerts
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Disponibilité des Balls
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Terres Sauvages
Exploration des Terres Sauvages

Personnages
Personnages
Team Yell
Macro Cosmos


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Comm-Y
Motismart
Infotisma
Moti-Rallye
Poké Camping
Curry et Currydex
Poké Service
Cartes de Ligue
Carte de Ligue (personnalisation)
Album des Cartes de Ligue
Personnalisation du héros
Maxi Soupe
NigoMix 3000
Améliorations du dojo
Trou Brothers
Trou Mama
Trou Dad


Élevage

Le bonheur
Bases de la reproduction
Élevage Stratégique
Groupes d'oeufs
Guide des EV
EV des Pokémon sauvages
Modifier la nature
Modifier les caractéristiques
Maîtres des Capacités (Move Tutors)


Connectivité

Dossier Banque Pokémon
Dossier Pokémon HOME

Nintendo Switch Online
Échanges et combats en ligne

Stade de Combat
Séries des combats classés
Compétitions Internet
Associer ses comptes Club des Dresseurs et Nintendo

Événements Dynamax
Dynamax et Cristaux Géants

Poké Ball Plus et Mew
Distributions sur 8G
Evendex


Combats

Talents avec effet hors combat
Phénomène Dynamax
Phénomène Gigamax
Capacités Dynamax/Gigamax

Nabil
Travis
Rosemary
Team Yell
Macro Cosmos
Jean-Fleuret & Jean-Targe
Sophora & Saturnin
Mustar
Dhilan

Arènes
Poké Masters
Tournois du Maître

Raids Dynamax
Cafés Combat
Tour de Combat
Tour de Combat (Pokémon)
Exercice spécialisé
Exercice spécialisé (Pokémon)
Expéditions Dynamax
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Listes et données

Localisations des objets
Localisations des CT
Localisations des DT
Localisations des Baies
Liste des arbres à Baies
Liste des arbres à Baies
Recettes du NigoMix 3000
Objets des Pokémon sauvages
Objets trouvés via Ramassage

Vêtements masculins
Vêtements masculins
Vêtements féminins
Vêtements féminins
Liste des insignes
Liste des Rubans
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