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Pokémon Épée et Bouclier
Nouveaux talents et talents modifiés

Cette page regroupe tous les nouveaux talents introduits dans cette 8ème génération des jeux Pokémon, ainsi que les anciens talents modifiés.

Nouveaux talents

TalentDescriptionPokémon concernés
Âme VagabondeÉchange son Talent avec un Pokémon qui le touche avec une attaque de contact.Pokémon #562gaPokémon #867
Armure MiroirRenvoie les baisses de statistiques à l'adversaire.Pokémon #823
Boost AcierAugmente la puissance des attaques Acier de son partenairePokémon #863
Brise-BarrièreQuand le Pokémon entre sur le terrain les effets de Protection, Mur Lumière et de Voile Aurore sont annulés.Pokémon #122gaPokémon #866
Cercle d'ÉnergieAugmente la puissance des capacités des Pokémon alliés de 30%.Pokémon #874
Corps CondamnéQuand il est touché par une attaque directe, le Pokémon et celui qui l'a attaqué seront mis K.O. dans 3 tours.Pokémon #864
Déclic FringaleAlterne entre le Mode Rassasié et le Mode Fringale à chaque tour.Pokémon #877Pokémon #877af
DégobageSi le Pokémon est en forme Gobe-Tout, recrache sa proie pour infliger des dégâts sur son adversaire.Pokémon #845
Écailles GlacéesDivise par deux la puissance des attaques spéciales subies.Pokémon #872Pokémon #873
EffilochageSi le Pokémon est attaqué, baisse d'un cran la vitesse de l'adversaire.Pokémon #829Pokémon #830
Égide InflexibleAugmente la Défense lorque le Pokémon entre en combat.Pokémon #889Pokémon #889b
EntêtementAugmente la puissance de la première attaque sélectionnée. Le Pokémon ne peut plus changer d'attaque.Pokémon #555ga
Expul'SableInvoque le Tempête de Sable quand touché par une attaque.Pokémon #843Pokémon #844
Gaz InhibiteurNeutralise les Talents des Pokémon présents sur le terrain.Pokémon #109Pokémon #110Pokémon #110ga
Lame IndomptableAugmente l'Attaque lorque le Pokémon entre en combat.Pokémon #888Pokémon #888e
LibéroLe Pokémon prend le type de l'attaque utilisée.Pokémon #813Pokémon #814Pokémon #815
MimétismeChange le type du Pokémon selon le Terrain.Pokémon #618ga
MûrissementFait mûrir et double l'effet des Baies.Pokémon #841Pokémon #842
Nerfs d'AcierIgnore les effets des Talents adverses et des capacités qui attirent les attaques.Pokémon #884
PropulseurIgnore les effets des Talents adverses et des capacités qui attirent les attaques.Pokémon #846Pokémon #847
Punk RockAugmente la puissance des attaques sonores. Le Pokémon ne prend que la moitié des dégâts de ce type d'attaque.Pokémon #849Pokémon #849g
Ramasse BallLe Pokémon récupère la première Poké Ball ayant échoué à une capture que vous avez lancée durant le combat contre un Pokémon sauvagePokémon #835
Tête de GelLa glaçon sur se tête peut prendre une attaque physique à sa place., mais sa destruction modifie son apparence. Le glaçon est restauré quand il grêle.Pokémon #875Pokémon #875d
TurbineSi le Pokémon est touché par une attaque Feu ou Eau, augmente énormément la vitesse.
Placé en tête d'équipe, double l'efficacité des pas pour l'éclosion des oeufs.
Pokémon #837Pokémon #838Pokémon #839
Voile PastelImmunise le Pokémon et ses alliés contre le poison. Soigne son allié du poison lorsque le Pokémon rentre sur le terrain.Pokémon #77gaPokémon #78ga

Talents modifiés

NomAncien effetNouvel effet
AttentionEmpêche le Pokémon d'être apeuré.Empêche le Pokémon d'être apeuré, n'est pas affecté par Intimidation.
BenêtLe Pokémon est un grand benêt, ce qui l'immunise contre l'attraction ou la provocation.Le Pokémon est un grand benêt, ce qui l'immunise contre l'attraction ou la provocation, n'est pas affecté par Intimidation.
ChanceuxAugmente les chances de coups critiques.Augmente les chances de coups critiques. Hors combat en tête d'équipe, les Pokémon sauvages rencontrés ont plus de chance de tenir un objet.
FantômasqueLe masque absorbe les dégâts de la première attaque reçue.Le masque absorbe les dégâts de la première attaque reçue, et le porteur perd 1/8 de ses PV max quand le masque est cassé.
InfiltrationIgnore les barrières (Mur Lumière, Protection et Voile Aurore) et les clones.Ignore les barrières (Mur Lumière, Protection et Voile Aurore) et les clones. Hors combat en tête d'équipe, réduit le taux d'apparition des Pokémon sauvages.
LavaboLe lanceur attire les attaques de type Eau et les absorbe pour augmenter son Attaque Spéciale.Le lanceur attire les attaques de type Eau et les absorbe pour augmenter son Attaque Spéciale. Hors combat en tête d'équipe, le porteur attire les Pokémon de type Eau.
LunatiqueÀ chaque tour, monte une statistique de deux crans et baisse une statistique d'un cran.À chaque tour, monte une statistique de deux crans et baisse une statistique d'un cran, sauf l'Esquive et la Précision.
ParatonnerreLe lanceur attire les attaques de type Électrik et les absorbe pour augmenter son Attaque Spéciale.Le lanceur attire les attaques de type Électrik et les absorbe pour augmenter son Attaque Spéciale. Hors combat en tête d'équipe, le porteur attire les Pokémon de type Électrik.
PhobiqueAugmente la Vitesse d'un cran si touché par une capacité Insecte, Ténèbres ou SpectreAugmente la Vitesse d'un cran si touché par une capacité Insecte, Ténèbres, Spectre ou si touché par Intimidation.
QuerelleurLes attaques Normal et Combat affectent les Pokémon de type Spectre.Les attaques Normal et Combat affectent les Pokémon de type Spectre, n'est pas affecté par Intimidation.
RécolteLe lanceur récupère parfois sa Baie mangée à la fin du tour.Le lanceur récupère parfois sa Baie mangée à la fin du tour. Hors combat en tête d'équipe, le porteur attire les Pokémon de type Plante.
SynchroInflige le problème de statut à l'adversaire qu'il subit. Hors combat en tête d'équipe, le porteur a 50% de chance d'attirer des Pokémon de même nature.Inflige le problème de statut à l'adversaire qu'il subit. Hors combat en tête d'équipe, le porteur a 100% de chance d'attirer des Pokémon de même nature.
Tempo PersoEmpêche le Pokémon d'être confus.Empêche le Pokémon d'être confus, n'est pas affecté par Intimidation.
TorcheLes attaques feu reçues par ce Pokémon sont absorbées et augmentent la puissance de ses propres attaques feu.Les attaques feu reçues par ce Pokémon sont absorbées et augmentent la puissance de ses propres attaques feu. Hors combat en tête d'équipe, le porteur attire les Pokémon de type Feu.

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