Pokémon Épée et Bouclier
Nouveaux talents et talents modifiés
Cette page regroupe tous les nouveaux talents introduits dans cette 8ème génération des jeux Pokémon, ainsi que les anciens talents modifiés.Nouveaux talents
Talent | Description | Pokémon concernés |
---|---|---|
Âme Vagabonde | Échange son Talent avec un Pokémon qui le touche avec une attaque de contact. | |
Armure Miroir | Renvoie les baisses de statistiques à l'adversaire. | |
Boost Acier | Augmente la puissance des attaques Acier de son partenaire | |
Brise-Barrière | Quand le Pokémon entre sur le terrain les effets de Protection, Mur Lumière et de Voile Aurore sont annulés. | |
Cercle d'Énergie | Augmente la puissance des capacités des Pokémon alliés de 30%. | |
Corps Condamné | Quand il est touché par une attaque directe, le Pokémon et celui qui l'a attaqué seront mis K.O. dans 3 tours. | |
Déclic Fringale | Alterne entre le Mode Rassasié et le Mode Fringale à chaque tour. | |
Dégobage | Quand le Pokémon utilise Surf ou Plongée, obtient un proie. Il la recrache s'il subit des dégâts. | |
Écailles Glacées | Divise par deux la puissance des attaques spéciales subies. | |
Effilochage | Si le Pokémon est attaqué, baisse d'un cran la vitesse de tous les autres Pokémon sur le terrain.. | |
Égide Inflexible | Augmente la Défense lorsque le Pokémon entre en combat. | |
Entêtement | Augmente la puissance de la première attaque sélectionnée. Le Pokémon ne peut plus changer d'attaque. | |
Expul'Sable | Invoque la Tempête de Sable quand touché par une attaque. | |
Gaz Inhibiteur | Neutralise les Talents des Pokémon présents sur le terrain. | |
Lame Indomptable | Augmente l'Attaque lorsque le Pokémon entre en combat. | |
Libéro | Le Pokémon prend le type de l'attaque utilisée. | |
Mimétisme | Change le type du Pokémon selon le Terrain. | |
Mûrissement | Fait mûrir et double l'effet des Baies. | |
Nerfs d'Acier | Ignore les effets des Talents adverses et des capacités qui attirent les attaques. | |
Propulseur | Ignore les effets des Talents adverses et des capacités qui attirent les attaques. | |
Punk Rock | Augmente la puissance des attaques sonores. Le Pokémon ne prend que la moitié des dégâts de ce type d'attaque. | |
Ramasse Ball | Le Pokémon récupère la première Poké Ball ayant échoué à une capture que vous avez lancée durant le combat contre un Pokémon sauvage | |
Tête de Gel | Le glaçon sur sa tête peut prendre une attaque physique à sa place, mais sa destruction modifie son apparence. Le glaçon est restauré quand il grêle. | |
Turbine | Si le Pokémon est touché par une attaque Feu ou Eau, augmente énormément la vitesse. Réduit de moitié le temps de couvaison des œufs de Pokémon. Si plusieurs membres de l'équipe ont Turbine ou Corps Ardent, les effets ne se cumulent pas. | |
Voile Pastel | Immunise le Pokémon et ses alliés contre le poison. Soigne son allié du poison lorsque le Pokémon rentre sur le terrain. |
Nouveaux talents d'Isolarmure (DLC 1)
Talent | Description | Pokémon concernés |
---|---|---|
Poing Invisible | Les attaques de contact infligent des dégâts, même si la cible utilise Abri. | |
Tir Vif | Permet occasionellement d'attaquer en premier. |
Nouveaux talents de Couronneige (DLC 2)
Talent | Description | Pokémon concernés |
---|---|---|
Blanche Ruade | Lorsque le Pokémon met un ennemi KO, augmente son Attaque. | |
Breuvage Suspect | Lors de son entrée sur le terrain, réinitialise les changements de stats de ses alliés. | |
Dent de Dragon | Augmente le puissance des attaques de type Dragon. | |
Osmose Équine | Les talents Tension et Blanche Ruade sont cumulés. | |
Osmose Équine | Les talents Tension et Sombre Ruade sont cumulés. | |
Sombre Ruade | Lorsque le Pokémon met un ennemi KO, augmente son Attaque Spéciale. | |
Transistor | Augmente la puissance des attaques de Type Électrik |
Talents modifiés
Nom | Ancien effet | Nouvel effet |
---|---|---|
Attention | Empêche le Pokémon d'être apeuré. | Empêche le Pokémon d'être apeuré, n'est pas affecté par Intimidation. |
Anti-Bruit | Immunise contre les capacités sonores. | Immunise contre les capacités sonores, sauf celles utilisées par le lanceur. |
Benêt | Le Pokémon est un grand benêt, ce qui l'immunise contre l'attraction ou la provocation. | Le Pokémon est un grand benêt, ce qui l'immunise contre l'attraction ou la provocation, n'est pas affecté par Intimidation. |
Chanceux | Augmente les chances de coups critiques. | Augmente les chances de coups critiques. Hors combat en tête d'équipe, les Pokémon sauvages rencontrés ont plus de chances de tenir un objet. |
Fantômasque | Le masque absorbe les dégâts de la première attaque reçue. | Le masque absorbe les dégâts de la première attaque reçue, et le porteur perd 1/8 de ses PV max quand le masque est cassé. |
Infiltration | Ignore les barrières (Mur Lumière, Protection et Voile Aurore) et les clones. | Ignore les barrières (Mur Lumière, Protection et Voile Aurore) et les clones. Hors combat en tête d'équipe, réduit le taux d'apparition des Pokémon sauvages. |
Lavabo | Le lanceur attire les attaques de type Eau et les absorbe pour augmenter son Attaque Spéciale. | Le lanceur attire les attaques de type Eau et les absorbe pour augmenter son Attaque Spéciale. Hors combat en tête d'équipe, le porteur attire les Pokémon de type Eau. |
Lunatique | À chaque tour, monte une statistique de deux crans et baisse une statistique d'un cran. | À chaque tour, monte une statistique de deux crans et baisse une statistique d'un cran, sauf l'Esquive et la Précision. |
Paratonnerre | Le lanceur attire les attaques de type Électrik et les absorbe pour augmenter son Attaque Spéciale. | Le lanceur attire les attaques de type Électrik et les absorbe pour augmenter son Attaque Spéciale. Hors combat en tête d'équipe, le porteur attire les Pokémon de type Électrik. |
Phobique | Augmente la Vitesse d'un cran si touché par une capacité Insecte, Ténèbres ou Spectre | Augmente la Vitesse d'un cran si touché par une capacité Insecte, Ténèbres, Spectre ou si affecté par Intimidation. |
Querelleur | Les attaques Normal et Combat affectent les Pokémon de type Spectre. | Les attaques Normal et Combat affectent les Pokémon de type Spectre, n'est pas affecté par Intimidation. |
Récolte | Le lanceur récupère parfois sa Baie mangée à la fin du tour. | Le lanceur récupère parfois sa Baie mangée à la fin du tour. Hors combat en tête d'équipe, le porteur attire les Pokémon de type Plante. |
Synchro | Inflige à l'adversaire le problème de statut qu'il subit. Hors combat en tête d'équipe, le porteur a 50% de chance d'attirer des Pokémon de même nature. | Inflige à l'adversaire le problème de statut qu'il subit. Hors combat en tête d'équipe, le porteur a 100% de chance d'attirer des Pokémon de même nature. |
Tempo Perso | Empêche le Pokémon d'être confus. | Empêche le Pokémon d'être confus, n'est pas affecté par Intimidation. |
Torche | Les attaques feu reçues par ce Pokémon sont absorbées et augmentent la puissance de ses propres attaques feu. | Les attaques feu reçues par ce Pokémon sont absorbées et augmentent la puissance de ses propres attaques feu. Hors combat en tête d'équipe, le porteur attire les Pokémon de type Feu. |
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Partie 02 : Terres Sauvages
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Partie 06 : 4ème badge
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Partie 11 : Poké Masters
Partie 12 : Match Ultime
Partie 13 : Post-Ligue (1)
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