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Pokémon Épée et Bouclier
Le Moti-Rallye


Dès que vous avez obtenu la Moticyclette sur la Route 5, vous pouvez participer à des courses contre la montre à travers les Terres Sauvages, que l'on appelle Moti-Rallye.

Le principe de la course


Le principe est très simple : Aller le plus vite possible, et avant la fin du compte à rebours affiché, du point de départ au ballon rouge d'arrivée. Pour y parvenir, vous devez suivre un parcours jalonné de ballons blancs (augmentant temporairement votre vitesse) et de ballons rouges (augmentant de quinze secondes le temps restant disponible tout en validant le parcours déjà effectué).


Attention, si vous manquez un ballon rouge intermédiaire, la suite du parcours n'apparaîtra pas, et vous perdrez à coup sûr !

Pendant la course, vous ne pouvez pas avoir une rencontre avec un Pokémon sauvage ! Si vous en percutez un, vous serez déséquilibré quelques précieuses secondes. Pour rattraper du temps perdu, vous pouvez utiliser la fonction turbo de votre Moticyclette (le turbo se déclenche en appuyant sur le bouton B) qui aura le même effet que de percuter un ballon blanc.


Les parcours disponibles


Sept organisateurs sont dispersés à travers les Terres Sauvages, comme vous pouvez le voir sur la carte ci-dessous :


Pour débloquer le parcours entre chacun d'entre eux, il vous faudra leur parler au préalable. Une fois cette formalité effectuée, voici les temps de trajet qui vous seront imposés :

DépartSentier de la gareLac de Coupenotte EstSiège du GéantBois de ClairjourPrairie Entre-PontsCoiffe du GéantPlateau de Kickenham
Sentier de la gareX40"50"50"120"130"160"
Lac de Coupenotte Est40"X50"50"80"110"140"
Siège du Géant50"50"X80"90"100"130"
Bois de Clairjour50"50"80"X130"160"190"
Prairie Entre-Ponts120"80"90"130"X60"60"
Coiffe du Géant130"110"100"160"60"X30"
Plateau de Kickenham160"140"130"190"60"30"X

Chacun de ces parcours est visible sur la carte ci-dessus.

Les récompenses


Plus vous choisissez des courses longues, plus vous arrivez avec de l'avance sur le chronomètre, plus vous avez de points. Ces points sont convertis en Watts (entre 50 et 400 Watts environ).


Vous recevrez en outre les récompenses uniques suivantes en réussissant ces missions :

MissionRécompense
Terminer une course pour la première foisObjet ct-electrikCT14 Cage Éclair
Obtenir un score d'au moins 20 000 pointsObjet ct-electrikCT80 Change Éclair
Terminer 11 courses de Motie-Rallyespeed BallSpeed Ball

Aller plus vite


Tout comme dans un autre jeu de course, vous pouvez effectuer un démarrage en trombe en appuyant sur les touches B, L ou R de votre manette exactement au moment où le chiffre 1 du compte à rebours disparaît !

De plus, vous pouvez aussi dépenser quelques Watts pour améliorer votre Moticyclette en parlant à un organisateur et en sélectionnant l'option Aller encore plus vite ! Chaque palier vous permettra de diminuer le temps de latence entre deux turbos (le turbo se déclenche en appuyant sur le bouton B). Une fois le troisième payé, le temps est presque divisé par deux par rapport à ses performances primitives. Dit autrement, cela permet d'avoir des turbos plus fréquemment.

AméliorationLatence entre 2 turboCoût
Sans amélioration6.5 sec-
Premier palier5.5 sec1 000 Watts
Deuxième palier4.5 sec3 000 Watts
Troisième palier3.5 sec5 000 Watts

Note : Il s'agit plutôt d'une distance à parcourir entre 2 turbos. Les temps de latence sont donnés pour une meilleure représentation et en considérant que le vélo roule à pleine vitesse entre 2 turbos.

Il existe une technique permettant de tourner la collision avec un Pokémon à son avantage : si vous lâchez votre stick juste avant la collision, le choc sera bien moins important et vous ne serez étourdi qu'un petit moment en plus d'avoir la possibilité de mettre le turbo immédiatement après. Cela fonctionne sur toutes les espèces de Pokémon, si vous vous y prenez au bon moment.


Merci à Alpha Clément pour cette astuce sur la collision !



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