Lanturn - Lanturn EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Lanturn aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.25 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | |
Informations générales
| Espèce | Lumière |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 75 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #171 |
| Johto | #175 |
| Hoenn | #182 |
| Johto (HGSS) | #177 |
| Kalos côte | #148 |
| Hoenn (ROSA) | #191 |
| Alola | #202 |
| Alola (USUL) | #258 |
| Galar | #221 |
| Isolarmure | #189 |
| Institut Myrtille | #079 |
| Pokopia (Fonds Bulleux) | #012 |
Talents de la forme
Talent 1
Absorbe-Volt
- Volt Absorb EN
Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
Talent 2
Luminescence
- Illuminate EN
Le Pokémon illumine les alentours, ce qui empêche sa Précision de baisser.
Talent caché
Absorbe-Eau
- Water Absorb EN
Si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Aquatique 2
Poissirène 1
Poissoroy 1
Magicarpe 1
Léviator 1
Métamorph 1
Loupio 1
Lanturn 1
Qwilfish 2
Rémoraid 2
Octillery 2
Carvanha 3
Sharpedo 3
Wailmer 3
Wailord 3
Barloche 3
Barbicha 3
Relicanth 3
Lovdisc 3
Écayon 4
Luminéon 4
Bargantua Motif Rouge 5
Mamanbo 5
Sepiatop 6
Sepiatroce 6
Froussardine Forme Solitaire 7
Denticrisse 7
Embrochet 8
Hastacuda 8
Paragruel 9
Qwilpik 9
Dofin 9
Superdofin 9
Délestin 9
Oyacata 9
Nigirigon Forme Courbée 9
Bargantua Motif Bleu 11
Qwilfish de Hisui 15
Bargantua Motif Blanc 15
Paragruel femelle 15
Superdofin Forme Super 15
Nigirigon Forme Affalée 15
Nigirigon Forme Raide 15
Localisations du Pokémon
Or
Argent
Cristal
Diamant
Perle
HeartGold
SoulSilver
Noire
Blanche
Noire 2
Blanche 2
Rubis Oméga
Saphir Alpha
Ultra-Soleil
Ultra-Lune
Épée
Antre 139, Antre 140, Antre 24, Antre 25, Antre 41, Antre 56, Antre 7, Antre 72, Fosse des Sables, Grand Antre Dynamax, Îlot Calméole, Lac Coupenotte Est, Lac Coupenotte Ouest, Lac Milobellus Sud, Lac Ouragan, Lagune Circulaire, Mer Align'Îlots, Mer Calméole, Mer Eau-Hisse, Mer Isol'Îlots, Plage de l'Épreuve, Prairie Entre-Ponts
Bouclier
Antre 139, Antre 140, Antre 24, Antre 25, Antre 41, Antre 56, Antre 7, Antre 72, Fosse des Sables, Grand Antre Dynamax, Îlot Calméole, Lac Coupenotte Est, Lac Coupenotte Ouest, Lac Milobellus Sud, Lac Ouragan, Lagune Circulaire, Mer Align'Îlots, Mer Calméole, Mer Eau-Hisse, Mer Isol'Îlots, Plage de l'Épreuve, Prairie Entre-Ponts
Diamant Étincelant
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 391 | 454 | - | 2 |
| Attaque |
|
136 | 152 | 215 | 236 | 0 |
| Défense |
|
136 | 152 | 215 | 236 | 0 |
| Attaque spé |
|
169 | 188 | 251 | 276 | 0 |
| Défense spé |
|
169 | 188 | 251 | 276 | 0 |
| Vitesse |
|
153 | 170 | 233 | 256 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
Attaques apprises par niveau
| Attaque | OA | C | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | EB | DEPS | EV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Écume | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 12 | 1 | 1 | 1 | - | - | - |
| Cage Éclair | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 1, 6 | 1, 6 | 1, 6 | 1 | 1 | 1 |
| Ultrason | 1, 5 | 1, 5 | 5 | 5 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Gigotage | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 33 | 33 | 33 | 42 | 42 | 42 |
| Pistolet à O | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 1 | 12 | 12 | 12 | 1 | 1 | 1 |
| Étincelle | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 23 | 23 | 23 | 20 | 20 | 20 |
| Onde Folie | 33 | 33 | 32 | 32 | 32 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 16 | 16 | 16 |
| Bélier | 45 | 45 | 43 | 43 | 43 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 43 | 43 | 43 | 48 | 48 | 48 |
| Hydrocanon | 53 | 53 | 50 | 50 | 50 | 52 | 52 | 52 | 57 | 57 | 57 | 51 | 51 | 51 | 54 | 54 | 54 |
| Chargeur | - | - | 61 | 61 | 61 | 57 | 57 | 57 | 64 | 64 | 64 | 58 | 58 | 58 | 24 | 24 | 24 |
| Bulles d’O | - | - | - | - | - | 30 | 30 | 30 | 35 | 35 | 35 | 20 | 20 | 20 | 12 | 12 | 12 |
| Stockage | - | - | - | - | - | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 1 | 1 | 1 | 1 | - |
| Relâche | - | - | - | - | - | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 1 | 1 | 1 | 1 | - |
| Avale | - | - | - | - | - | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 1 | 1 | 1 | 1 | - |
| Rayon Signal | - | - | - | - | - | 35 | 35 | 35 | 40 | 40 | 40 | 29 | 29 | 29 | - | - | - |
| Anneau Hydro | - | - | - | - | - | 47 | 47 | 47 | 52 | 52 | 52 | 47 | 47 | 47 | 36 | 36 | 36 |
| Coup d’Jus | - | - | - | - | - | 40 | 40 | 40 | 47 | 47 | 47 | 37 | 37 | 37 | 30 | 30 | 30 |
| Boule Élek | - | - | - | - | - | - | - | - | 30 | 30 | 30 | 1, 9 | 1, 9 | 1, 9 | 1 | 1 | 1 |
| Ondes Étranges | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| DélugePlasmique | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 60 | 54 | 54 | 54 | - | - | - |
| Projecteur | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | OA | C | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | EB | DEPS | EV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Malédiction | CT03 | CT03 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT224 |
| Toxik | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | - | - | - |
| Élecanon | CT07 | CT07 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Puissance Cachée | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | - | - | - |
| Ronflement | CT13 | CT13 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT24 | - | - |
| Ultralaser | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT08 | CT15 | CT163 |
| Abri | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT25 | CT17 | CT007 |
| Danse Pluie | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT33 | CT18 | CT050 |
| Ténacité | CT20 | CT20 | - | - | - | CT58 | CT58 | CT58 | - | - | - | - | - | - | DT26 | CT58 | CT047 |
| Frustration | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | - | - | - |
| Fatal-Foudre | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | DT09 | CT25 | CT166 |
| Retour | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | - | - | - |
| Reflet | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | - | CT32 | - |
| Vantardise | CT34 | CT34 | - | - | - | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | - | CT87 | - |
| Blabla Dodo | CT35 | CT35 | - | - | - | CT82 | CT82 | CT82 | - | - | CT88 | CT88 | CT88 | CT88 | DT27 | CT82 | CT070 |
| Repos | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT21 | CT44 | CT085 |
| Attraction | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT31 | CT45 | - |
| Surf | CS03 | CS03 | CS03 | CS03 | CS03 | CS03 | CS03 | CS03 | CS03 | CS03 | CS03 | CS03 | CT94 | CT94 | DT04 | CT95 | CT123 |
| Flash | CS05 | CS05 | CS05 | CS05 | CS05 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | - | - | - | CT70 | - |
| Siphon | CS06 | CS06 | - | - | - | - | - | CS05 | - | - | - | - | - | - | CT36 | - | CT208 |
| Cascade | CS07 | CS07 | CS07 | CS07 | CS07 | CS07 | CS07 | CS07 | CS05 | CS05 | CS05 | CS05 | CT98 | CT98 | DT16 | CT99 | CT077 |
| Laser Glace | - | - | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | DT05 | CT13 | CT135 |
| Blizzard | - | - | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | DT06 | CT14 | CT143 |
| Tonnerre | - | - | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | DT08 | CT24 | CT126 |
| Grêle | - | - | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT35 | CT07 | - |
| Façade | - | - | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT39 | CT42 | CT025 |
| Force Cachée | - | - | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Plongée | - | - | CS08 | CS08 | CS08 | - | - | - | CS06 | CS06 | - | - | - | - | CT45 | - | - |
| Onde de Choc | - | - | CT34 | CT34 | CT34 | CT34 | CT34 | CT34 | - | - | - | - | - | - | - | CT34 | - |
| Vibraqua | - | - | CT03 | CT03 | CT03 | CT03 | CT03 | CT03 | - | - | - | - | - | - | - | CT03 | CT011 |
| Cage Éclair | - | - | - | - | - | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT14 | CT73 | CT082 |
| Clonage | - | - | - | - | - | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | DT20 | CT90 | CT103 |
| Saumure | - | - | - | - | - | CT55 | CT55 | CT55 | - | - | - | - | - | - | CT55 | CT55 | - |
| Don Naturel | - | - | - | - | - | CT83 | CT83 | CT83 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Giga Impact | - | - | - | - | - | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT09 | CT68 | CT152 |
| Séduction | - | - | - | - | - | CT78 | CT78 | CT78 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Rayon Chargé | - | - | - | - | - | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | - | CT57 | CT023 |
| Chant Canon | - | - | - | - | - | - | - | - | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT76 | - | - |
| Ébullition | - | - | - | - | - | - | - | - | CT55 | CT55 | CT55 | CT55 | CT55 | CT55 | DT84 | CT49 | CT188 |
| Change-Éclair | - | - | - | - | - | - | - | - | CT72 | CT72 | CT72 | CT72 | CT72 | CT72 | CT80 | CT43 | CT048 |
| Éclair Fou | - | - | - | - | - | - | - | - | CT93 | CT93 | CT93 | CT93 | CT93 | CT93 | DT86 | - | CT147 |
| Confidence | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT100 | CT100 | CT100 | CT100 | - | - | - |
| Éclat Magique | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT99 | CT99 | CT99 | CT99 | DT92 | CT21 | CT079 |
| Grincement | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT16 | - | - |
| Vent Glace | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT27 | - | CT034 |
| Rebond | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT52 | - | - |
| Ondes Étranges | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT93 | - | CT096 |
| Hydrocanon | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT03 | - | CT142 |
| Hâte | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT12 | - | CT004 |
| Amnésie | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT17 | - | CT128 |
| Boule Élek | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT80 | - | CT072 |
| Bélier | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT001 |
| Damoclès | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT204 |
| Rafale Psy | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT016 |
| Onde Folie | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT017 |
| Chargeur | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT173 |
| Ocroupi | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT209 |
| Toile Élek | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT211 |
| Champ Électrifié | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT136 |
| Aqua-Brèche | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT110 |
| Eau Revoir | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT196 |
| Téra Explosion | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT171 |
| Douche Froide | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT022 |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | C | RFVF | E | Pt | HGSS | N2B2 | ROSA | USUL | EB |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tonnerre | i | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Laser Glace | i | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Damoclès | - | i | i | - | - | - | - | - | - |
| Cage Éclair | - | i | i | - | - | - | - | - | - |
| Copie | - | i | i | - | - | - | - | - | - |
| Clonage | - | i | i | - | - | - | - | - | - |
| Ronflement | - | - | i | i | i | i | i | i | - |
| Ténacité | - | - | i | - | - | - | - | - | - |
| Vantardise | - | - | i | - | - | - | - | - | - |
| Blabla Dodo | - | - | i | - | - | i | - | - | - |
| Vent Glace | - | - | - | i | i | i | i | i | - |
| Plongée | - | - | - | i | i | - | - | - | - |
| Rayon Signal | - | - | - | i | i | i | i | i | - |
| Rebond | - | - | - | i | i | i | i | i | - |
| Coup Bas | - | - | - | i | i | - | - | - | - |
| Hydro-Queue | - | - | - | i | i | i | i | i | - |
| Glas de Soin | - | - | - | - | i | i | i | i | - |
| Onde de Choc | - | - | - | - | - | - | i | i | - |
| Vibraqua | - | - | - | - | - | - | i | i | - |
| Monte-Tension | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | OA | C | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | EB | DEPS | EV | Compatibilités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigotage | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - | i | - |
|
| Ultrason | i | i | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
|
| Grincement | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - | i | - |
|
| Amnésie | - | - | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - | i | - |
|
| Brume | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
|
| Rafale Psy | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
|
| Hâte | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - | i | - |
|
| Siphon | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - | i | - |
|
| Onde de Choc | - | - | - | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | - | - | - |
|
| Vibraqua | - | - | - | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i | - | i |
|
| Saumure | - | - | - | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | - | - | - |
|
| Détrempage | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i |
|
| Coup Bas | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
|
Descriptions des pokédex
Or
Sa brillance est si forte qu'il peut illuminer les fonds marins à 5000 mètres de profondeur.
Argent
Il aveugle sa proie avec une lumière intense, puis l'avale d'un seul trait une fois immobilisée.
Cristal
Il utilise la partie lumineuse de son corps, provenant d'une nageoire dorsale, pour attirer sa proie.
Rubis
On surnomme LANTURN "l'étoile des profondeurs" à cause de son antenne lumineuse. Ce POKéMON produit de la lumière en provoquant une réaction chimique entre des bactéries et les fluides corporels de son antenne.
Saphir
On sait que LANTURN émet de la lumière. Si on regarde attentivement la mer de nuit à partir d'un bateau, on peut voir la lumière générée par ce POKéMON éclairer les profondeurs. Cela donne à la mer l'apparence d'un ciel étoilé.
Émeraude
Les globes de son dos sont très lumineux. Ils sont composés d'une partie de sa nageoire dorsale et éclairent la pénombre des fonds marins.
Diamant
La lumière de LANTURN surgit des profondeurs. On le surnomme "étoile des profondeurs".
Perle
La lumière de LANTURN surgit des profondeurs. On le surnomme "étoile des profondeurs".
Platine
La lumière de LANTURN surgit des profondeurs. On le surnomme “étoile des profondeurs”.
HeartGold
Sa brillance est si forte qu'il peut illuminer les fonds marins à 5 000 mètres de profondeur.
SoulSilver
Sa brillance est si forte qu'il peut illuminer les fonds marins à 5 000 mètres de profondeur.
Noire
La lumière de Lanturn surgit des profondeurs. On le surnomme "étoile des profondeurs".
Blanche
La lumière de Lanturn surgit des profondeurs. On le surnomme "étoile des profondeurs".
X
La lumière de Lanturn surgit des profondeurs. On le surnomme «étoile des profondeurs».
Y
Il aveugle sa proie avec une lumière intense, puis l’avale d’un seul trait une fois immobilisée.
Rubis Oméga
On surnomme Lanturn « l’étoile des profondeurs » à cause de
son antenne lumineuse. Ce Pokémon produit de la lumière
en provoquant une réaction chimique entre des bactéries
et les fluides corporels de son antenne.
Saphir Alpha
On sait que Lanturn émet de la lumière. Si on regarde
attentivement la mer de nuit à partir d’un bateau, on peut voir
la lumière générée par ce Pokémon éclairer les profondeurs.
Cela donne à la mer l’apparence d’un ciel étoilé.
Soleil
Lorsqu’on regarde au fond de la mer au milieu de la nuit et que l’on croit apercevoir le reflet des étoiles, c’est probablement un Lanturn.
Lune
Il dégage une vive lumière pour éblouir ses proies, puis les achève d’un choc électrique bien senti.
Ultra-Soleil
Les bactéries nichées dans l’antenne de Lanturn émettent une lumière vive quand elles aspirent ses fluides corporels.
Ultra-Lune
Ce Pokémon des abysses immobilise ses proies en les aveuglant grâce à la lumière de son antenne, puis les gobe toutes crues.
Épée
Sa lumière est si intense qu’on peut la voir à la surface de l’eau alors qu’il se trouve à 5 000 mètres de profondeur.
Bouclier
Il dégage une vive lumière pour éblouir ses proies, puis leur inflige un choc électrique bien senti.
Diamant Étincelant
Bien que Lanturn nage au fond de la mer, sa lumière est visible jusqu’à la surface, ce qui lui vaut le surnom « d’étoile des profondeurs ».
Perle Scintillante
Bien que Lanturn nage au fond de la mer, sa lumière est visible jusqu’à la surface, ce qui lui vaut le surnom « d’étoile des profondeurs ».
Écarlate
Les organes lumineux de ce Pokémon résultent de la mutation d’une partie de sa nageoire dorsale. Il s’en sert pour attirer ses proies.
Violet
Il émet une lumière suffisamment intense pour aveugler ses proies. Une fois celles-ci immobilisées, il les avale tout rond.
Pokopia
Les organes lumineux de ce Pokémon résultent de la mutation d'une partie de sa nageoire dorsale. Il s'en sert pour attirer ses proies.
A première vue, Lanturn n'a pas l'air dangereux. 58 de base dans les stats physiques, 76 dans les spéciales, 67 en vitesse, ce n'est pas très exaltant. Cependant, ses PV de 125 sont bons, lui permettant d'avoir un clone à 113 PV et le protégeant ainsi de Frappe Atlas et Ténèbres. Il possède aussi un excellent double type couplé à sa capacité spéciale qui lui donne 5 résistances et une immunité pour seulement deux faiblesses tout en faisant de lui l'un des seuls Pokémon résistant au BoltBeam avec la famille de Magneti et avec Munja. Enfin, il possède aussi un bon movepool défensif et offensif lui permettant par exemple de pouvoir utiliser lui même le BoltBeam, même si ce qui lui manque le plus est un move de soin rapide... Tout cela fait de lui un Pokémon qu'il ne faut pas sous-estimer. Voyons cela plus en détails
Lanturn@Restes ©Absorb Volt
- Tonnerre
- Surf
- Laser glace
- Toxik / Cage-Eclair
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 40 EV PV ; 76 EV défense ; 140 EV att spéc ; 252 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 40 EV PV ; 140 EV att spéc ; 252 EV déf spéc ; 76 EV vitesse
=> Lanturn possède un avantage par rapport aux autres stallers Eau de l'UU tels que Milobellus ou Flagadoss. Non content d'avoir une immunité Electrique, à l'instar de Voltali il se régénérera dès qu'il sera touché par une attaque Electrique. De plus grâce à son double type, il encaisse pas mal des types comme les types Eau, Electrique, Glace et Feu ainsi que le type Vol assez présent en UU.
Niveau répartition, les 40 EV PV permet d'avoir 401 PV et donc de résister à 4 Frappe Atlas de Leveinard. Les EV en déf spé sont primordiaux pour qu'il dure malgré son manque de move de soin. Ensuite, le placement des 76 EV dépend de ce que vous voulez faire :
• Les EV en défense permettent de mieux tenir les coups physiques.
• Les EV en vitesse permettent de dépasser les répartitions sans EV vitesse de Kaorine ou Nidoqueen (et les autres Pokémon avec 76 de vitesse de base ou moins) et de les 2HKO en retour.
Enfin les EV restant vont en attaque spéciale pour faire un minimum de dégâts.
Tonnerre est là pour le STAB électrique tandis que Surf est là pour la stab Eau. Laser Glace sert pour la couverture de type. Si vous avez du mal avec les sweepers rapides, choisissez Cage-Eclair sinon prenez Toxic qui est préférable contre les autres stallers
- Repos
- Blabla Dodo
- Tonnerre / Coud'Jus / Rayon Chargé
- Laser Glace / Surf
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 40 EV PV ; 216 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 40 EV PV ; 140 EV défense ; 252 EV déf spéc ; 76 EV vitesse
Nature Modeste (+ Atq spéc ; - attaque) ; 40 EV PV ; 216 EV att spéc ; 252 EV déf spéc si joué avec Rayon chargé + Surf
=> Le problème du set précédent est le manque de move de soin. Avec la combinaison entre Repos et Blabla Dodo, le problème est résolu. Le but de ce set est simple, on tape avec un des deux slots offensifs et, lorsqu'on est affaibli, on utilise Repos et on passe sur Blabla Dodo.
Niveau répartition, comme plus haut les 40 EV PV permettent de tenir 4 Frappe Atlas. La nature Calme et les 252 EV déf spéc assurent à Lanturn de tenir la plupart des attaques spéciales sauf de type Plante et le reste va en défense pour lui permettre de tenir quelques coups physiques. Pourquoi une répartition plus défensive que sur le Staller précédent ? Cette version de Lanturn est là pour tenir sur la durer et résister un maximum de temps. Encore une fois, il y a le choix entre une répartition défensive et une répartition plus rapide contre Nidoqueen et Kaorine notamment.
Le choix entre Tonnerre et Coud'Jus se fait si vous préférez la puissance ou si vous préférez avoir une plus grande chance de paralyser l'adversaire. Si vous désirez pouvoir taper les Plantes / Dragons, prenez Laser Glace mais, si vous préférez avoir un deuxième STAB, prenez Surf
Le combo Rayon Chargé + Surf permet de faire un Beamer Sleep Talker qui contre à coup sûr Leveinard et Melodelfe. Malheureusement, afin de 2HKO Leveinard, il faut à Lanturn la nature Modeste et 216 EV en attaque spéciale sans quoi le 2HKO ne sera pas assuré à +6 avec Surf ce qui l'oblige à se séparer de ses EV en défense.
- Danse Pluie
- Fatal Foudre
- Hydrocanon / Surf
- Laser Glace
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 40 EV PV ; 216 EV att spéc ; 252 EV déf spéc
=> Lanturn possède une immunité électrique très intéressante pour les équipes basées sur la pluie. De plus, à la différence de Crehelf ou Archeodong, il met en place la pluie mais il l'utilise aussi. Grâce à son puissant STAB Fatal Foudre avec 30% de chance de paralyser et Hydraconon qui profite d'un deuxième STAB offert par la pluie, Lanturn peut désormais être un sweeper respectable. Surf sera ici moins intéressant qu'Hydrocanon car ce set est plutôt axé sur l'offensive donc on favorisera la puissance à la précision.
Niveau EV, les 40 EV PV sont toujours là pour avoir 401 PV et la nature Calme ainsi que les EV en déf spé servent toujours à 'éponger les coups spéciaux. Enfin, le reste va en attaque spéciale afin de faire des dégâts conséquents.
Niveau moves, Danse Pluie couplée à la Roche Humide est là pour installer une pluie de 8 tours. Laser Glace est là pour la couverture avec Fatal Foudre et Surf est là pour profiter de la pluie et du STAB.
- Clonage
- Rayon Chargé
- Hydrocanon
- Laser Glace
Répartitition pour l'UU :
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 52 EV PV ; 252 EV att spéc ; 76 EV déf spéc ; 124 EV vitesse
Répartitition pour l'OU :
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 52 EV PV ; 252 EV att spéc ; 148 EV déf spéc ; 56 EV vitesse
=> Voici un set à ne surtout jamais sous-estimer à cause de sa dangerosité. L'absence de Tonnerre peut être surprenante. Cependant, ici, Rayon Chargé est bien mieux. Par rapport aux autres Charge Beamers, l'avantage de Lanturn est d'avoir un deuxième STAB plus puissant que Tonnerre et de posséder Laser Glace afin d'avoir une très bonne couverture de type contrée seulement par Munja et Lanturn lui même. L'intérêt de ce set est de réussir à passer les éponges spéciale comme Leveinard et en profiter pour se placer et ainsi faire de gros trous dans l'équipe adverse.
La stratégie est simple. Au premier tour on utilise Clonage afin de se protéger. Ensuite, le deuxième move dépendra du Pokémon qui arrive. Si c'est un sweeper "fragile", on utilise Hydrocanon ou Laser Glace. Si c'est un staller, on se boost à coup de Rayon Chargé et, lorsqu'on estime s'être assez boosté, on lance Laser Glace / Hydrocanon.
Niveau répartitions , les 52 EV PV permettent de faire des clones à 101 PV donc résistant à Frappe Atlas. On maximise l'attaque spéciale pour que Lanturn fasse un maximum de dégâts. Au niveau de la première répartition, les 124 EV vitesse permettent de dépasser les versions de Milobellus avec 8 EV vitesse afin de pouvoir cloner sans se prendre Toxick. Enfin on met le reste en défense spéciale afin qu'il résiste mieux. La deuxième permet cette fois-ci de doubler Aquali afin d'éviter Toxik ainsi que de dépasser certains sweepers lents sans EV vitesse comme Cizayox ou Mackogneur et de les 2HKO avec Hydrocanon.
Les éponges spéciales tels que Leveinard et Mélodelfe contreront tous les sets sauf le SubCharger en absorbant ses coups et en le tuant avec Toxik.
Enfin, Lanturn déteste le poison en général l'empêchant de rester longtemps sur le terrain, le seul set y résistant était le Sleep Talker.
Celebi aussi l'OHKO avec Tempêteverte, n'étant même pas 2HKO par Laser Glace. Voltali peut aussi le blesser avec PC plante, étant immunisé aux attaques électriques de Lanturn et ne se prenant pas trop sur Laser Glace. Leuphorie peut éponger tous les sets de Lanturn mais doit faire attention au set de SubCharge si Lanturn est sous clone ou s'il possède environ 75% de sa vie.
• Glas de soin est possible sur le staller à la place de Cage-Eclair ou Toxik si vous avez des problèmes avec les changements de statut. Dans ce cas, il vaudrait mieux jouer Coud'Jus à la place de Tonnerre pour la paralysie .
• Hydrocanon est valable dans tous les sets à la place de Surf et est préférable s'il est joué en OU. C'est à vous de voir si vous préférez la puissance (Hydrocanon) ou la précision (Surf).
• Parafusion : un set avec Cage-Eclair / Onde Folie / Tonnerre est possible pour frustrer l'ennemi mais il faudra se passer de Laser Glace ou Surf.
Staller
Lanturn@Restes ©Absorb Volt
- Tonnerre
- Surf
- Laser glace
- Toxik / Cage-Eclair
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 40 EV PV ; 76 EV défense ; 140 EV att spéc ; 252 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 40 EV PV ; 140 EV att spéc ; 252 EV déf spéc ; 76 EV vitesse
=> Lanturn possède un avantage par rapport aux autres stallers Eau de l'UU tels que Milobellus ou Flagadoss. Non content d'avoir une immunité Electrique, à l'instar de Voltali il se régénérera dès qu'il sera touché par une attaque Electrique. De plus grâce à son double type, il encaisse pas mal des types comme les types Eau, Electrique, Glace et Feu ainsi que le type Vol assez présent en UU.
Niveau répartition, les 40 EV PV permet d'avoir 401 PV et donc de résister à 4 Frappe Atlas de Leveinard. Les EV en déf spé sont primordiaux pour qu'il dure malgré son manque de move de soin. Ensuite, le placement des 76 EV dépend de ce que vous voulez faire :
• Les EV en défense permettent de mieux tenir les coups physiques.
• Les EV en vitesse permettent de dépasser les répartitions sans EV vitesse de Kaorine ou Nidoqueen (et les autres Pokémon avec 76 de vitesse de base ou moins) et de les 2HKO en retour.
Enfin les EV restant vont en attaque spéciale pour faire un minimum de dégâts.
Tonnerre est là pour le STAB électrique tandis que Surf est là pour la stab Eau. Laser Glace sert pour la couverture de type. Si vous avez du mal avec les sweepers rapides, choisissez Cage-Eclair sinon prenez Toxic qui est préférable contre les autres stallers
Sleep Talker
Lanturn@Restes ©Absorb Volt- Repos
- Blabla Dodo
- Tonnerre / Coud'Jus / Rayon Chargé
- Laser Glace / Surf
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 40 EV PV ; 216 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 40 EV PV ; 140 EV défense ; 252 EV déf spéc ; 76 EV vitesse
Nature Modeste (+ Atq spéc ; - attaque) ; 40 EV PV ; 216 EV att spéc ; 252 EV déf spéc si joué avec Rayon chargé + Surf
=> Le problème du set précédent est le manque de move de soin. Avec la combinaison entre Repos et Blabla Dodo, le problème est résolu. Le but de ce set est simple, on tape avec un des deux slots offensifs et, lorsqu'on est affaibli, on utilise Repos et on passe sur Blabla Dodo.
Niveau répartition, comme plus haut les 40 EV PV permettent de tenir 4 Frappe Atlas. La nature Calme et les 252 EV déf spéc assurent à Lanturn de tenir la plupart des attaques spéciales sauf de type Plante et le reste va en défense pour lui permettre de tenir quelques coups physiques. Pourquoi une répartition plus défensive que sur le Staller précédent ? Cette version de Lanturn est là pour tenir sur la durer et résister un maximum de temps. Encore une fois, il y a le choix entre une répartition défensive et une répartition plus rapide contre Nidoqueen et Kaorine notamment.
Le choix entre Tonnerre et Coud'Jus se fait si vous préférez la puissance ou si vous préférez avoir une plus grande chance de paralyser l'adversaire. Si vous désirez pouvoir taper les Plantes / Dragons, prenez Laser Glace mais, si vous préférez avoir un deuxième STAB, prenez Surf
Le combo Rayon Chargé + Surf permet de faire un Beamer Sleep Talker qui contre à coup sûr Leveinard et Melodelfe. Malheureusement, afin de 2HKO Leveinard, il faut à Lanturn la nature Modeste et 216 EV en attaque spéciale sans quoi le 2HKO ne sera pas assuré à +6 avec Surf ce qui l'oblige à se séparer de ses EV en défense.
Rain Inducer
Lanturn @Roche Humide ©Absorb Volt- Danse Pluie
- Fatal Foudre
- Hydrocanon / Surf
- Laser Glace
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 40 EV PV ; 216 EV att spéc ; 252 EV déf spéc
=> Lanturn possède une immunité électrique très intéressante pour les équipes basées sur la pluie. De plus, à la différence de Crehelf ou Archeodong, il met en place la pluie mais il l'utilise aussi. Grâce à son puissant STAB Fatal Foudre avec 30% de chance de paralyser et Hydraconon qui profite d'un deuxième STAB offert par la pluie, Lanturn peut désormais être un sweeper respectable. Surf sera ici moins intéressant qu'Hydrocanon car ce set est plutôt axé sur l'offensive donc on favorisera la puissance à la précision.
Niveau EV, les 40 EV PV sont toujours là pour avoir 401 PV et la nature Calme ainsi que les EV en déf spé servent toujours à 'éponger les coups spéciaux. Enfin, le reste va en attaque spéciale afin de faire des dégâts conséquents.
Niveau moves, Danse Pluie couplée à la Roche Humide est là pour installer une pluie de 8 tours. Laser Glace est là pour la couverture avec Fatal Foudre et Surf est là pour profiter de la pluie et du STAB.
SubCharger
Lanturn @Restes © Absorb Volt- Clonage
- Rayon Chargé
- Hydrocanon
- Laser Glace
Répartitition pour l'UU :
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 52 EV PV ; 252 EV att spéc ; 76 EV déf spéc ; 124 EV vitesse
Répartitition pour l'OU :
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 52 EV PV ; 252 EV att spéc ; 148 EV déf spéc ; 56 EV vitesse
=> Voici un set à ne surtout jamais sous-estimer à cause de sa dangerosité. L'absence de Tonnerre peut être surprenante. Cependant, ici, Rayon Chargé est bien mieux. Par rapport aux autres Charge Beamers, l'avantage de Lanturn est d'avoir un deuxième STAB plus puissant que Tonnerre et de posséder Laser Glace afin d'avoir une très bonne couverture de type contrée seulement par Munja et Lanturn lui même. L'intérêt de ce set est de réussir à passer les éponges spéciale comme Leveinard et en profiter pour se placer et ainsi faire de gros trous dans l'équipe adverse.
La stratégie est simple. Au premier tour on utilise Clonage afin de se protéger. Ensuite, le deuxième move dépendra du Pokémon qui arrive. Si c'est un sweeper "fragile", on utilise Hydrocanon ou Laser Glace. Si c'est un staller, on se boost à coup de Rayon Chargé et, lorsqu'on estime s'être assez boosté, on lance Laser Glace / Hydrocanon.
Niveau répartitions , les 52 EV PV permettent de faire des clones à 101 PV donc résistant à Frappe Atlas. On maximise l'attaque spéciale pour que Lanturn fasse un maximum de dégâts. Au niveau de la première répartition, les 124 EV vitesse permettent de dépasser les versions de Milobellus avec 8 EV vitesse afin de pouvoir cloner sans se prendre Toxick. Enfin on met le reste en défense spéciale afin qu'il résiste mieux. La deuxième permet cette fois-ci de doubler Aquali afin d'éviter Toxik ainsi que de dépasser certains sweepers lents sans EV vitesse comme Cizayox ou Mackogneur et de les 2HKO avec Hydrocanon.
Contres en UU :
Munja, si Lanturn n'a pas Toxik, résiste à toutes ses attaques. Maraiste est immunisé à ses deux STAB, Tritosor à son STAB Electrique. Ils ne craignent pas trop Laser Glace ou Surf pour Tritosor et ils peuvent lui envoyer de puissants Séisme en retour. Les sweepers Plante plus rapides comme Jungko / Florizarre ou assez bulky comme Bouldeneu peuvent le contrer avec Tempêteverte ou Megafouet en faisant attention à Laser Glace et Cage-Eclair sur le switch. Les types Sol comme Triopikeur ne sont pas des contres à proprement parler mais peuvent venir sur une attaque électrique. Toutefois, il faudra faire très attention à ne pas se prendre de Surf ou de Laser Glace ou à ce que lanturn n'ai pas de clone en place à ce moment là...Les éponges spéciales tels que Leveinard et Mélodelfe contreront tous les sets sauf le SubCharger en absorbant ses coups et en le tuant avec Toxik.
Enfin, Lanturn déteste le poison en général l'empêchant de rester longtemps sur le terrain, le seul set y résistant était le Sleep Talker.
Lanturn en OU :
Lanturn possède une niche en OU. En effet, il contre Staross, Electhor sans PC Plante, Jirachi ainsi qu'Aquali, les versions offensives de Suicune, Raikou, Voltali, Pingoléon, Togékiss... Cependant, à cause de sa faible défense physique, le grand nombre de sweepers physiques de l'OU limitera grandement son efficacité. Malgré cela, avec un clone en place, il peut OHKO / 2HKO avec le soutien des rocs la plupart des sweepers le menaçant tels que Chapignon, Tyranocif ou Metalosse.Contres en OU :
Ses plus gros contre en OU sont Laggron qui est à peine 3HKO par Hydrocanon et qui l'OHKO avec Séisme et Ronflex qui est chatouillé par les attaque de Lanturn et possède lui aussi Séisme. La plupart des sweepers physiques plus rapides vont eux aussi poser de très gros problèmes à Lanturn s'il n'a pas de clone en place.Celebi aussi l'OHKO avec Tempêteverte, n'étant même pas 2HKO par Laser Glace. Voltali peut aussi le blesser avec PC plante, étant immunisé aux attaques électriques de Lanturn et ne se prenant pas trop sur Laser Glace. Leuphorie peut éponger tous les sets de Lanturn mais doit faire attention au set de SubCharge si Lanturn est sous clone ou s'il possède environ 75% de sa vie.
Autres options :
• Glas de soin est possible sur le staller à la place de Cage-Eclair ou Toxik si vous avez des problèmes avec les changements de statut. Dans ce cas, il vaudrait mieux jouer Coud'Jus à la place de Tonnerre pour la paralysie .
• Hydrocanon est valable dans tous les sets à la place de Surf et est préférable s'il est joué en OU. C'est à vous de voir si vous préférez la puissance (Hydrocanon) ou la précision (Surf).
• Parafusion : un set avec Cage-Eclair / Onde Folie / Tonnerre est possible pour frustrer l'ennemi mais il faudra se passer de Laser Glace ou Surf.
Bilan :
Lanturn est un très bon Pokémon en UU pouvant trouver sa place en OU grâce à sa capacité à contrer certaines menaces du metagame. Cependant, malgré son bon double type et sa bonne capacité spéciale, il souffre de sa faible défense physique, de sa vitesse très moyenne et de ses stats spéciales passables ainsi que de son manque de move de soin rapide limitant son staying power.Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Or | Pêche Méga Canne | 10 lieux possibles Bourg Geon Bourg Palette Carmin sur Mer Cramois'Île Port d'Oliville Route 20 Route 21 Route 26 Route 27 Route 41 | ~10% |
| Argent | Pêche Méga Canne | 10 lieux possibles Bourg Geon Bourg Palette Carmin sur Mer Cramois'Île Port d'Oliville Route 20 Route 21 Route 26 Route 27 Route 41 | ~10% |
| Cristal | Pêche Méga Canne | 10 lieux possibles Bourg Geon Bourg Palette Carmin sur Mer Cramois'Île Port d'Oliville Route 20 Route 21 Route 26 Route 27 Route 41 | ~10% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant | Pêche Méga Canne - Statik | Chenal 220 | 35.83% |
| Perle | Pêche Méga Canne - Statik | Chenal 220 | 35.83% |
| HeartGold | Pêche Méga Canne - Statik | 10 lieux possibles Bourg Geon Bourg Palette Carmin sur Mer Cramois'Île Route 20 Route 21 Route 26 Route 27 Route 41 Route 47 | 30% |
| SoulSilver | Pêche Méga Canne - Statik | 10 lieux possibles Bourg Geon Bourg Palette Carmin sur Mer Cramois'Île Route 20 Route 21 Route 26 Route 27 Route 41 Route 47 | 30% |
Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| X | Pêche Méga Canne - Statik | Baie Azur Yantreizh | 52.5% |
| Y | Pêche Méga Canne - Statik | Baie Azur Yantreizh | 52.5% |
| Rubis Oméga | Rencontre Repousse niv. 30 - Statik | Fonds Marin de 5 lieux disponibles Chenal 107 Chenal 124 Chenal 126 Chenal 129 Chenal 130 | 55.45%TC = 39.29% |
| Fonds Marin du Chenal 128 | 55.45%TC = 39.29% | ||
| Saphir Alpha | Rencontre Repousse niv. 30 - Statik | Fonds Marin de 5 lieux disponibles Chenal 107 Chenal 124 Chenal 126 Chenal 129 Chenal 130 | 55.45%TC = 39.29% |
| Fonds Marin du Chenal 128 | 55.45%TC = 39.29% | ||
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | 5 lieux possibles Lac Coupenotte EstPar temps Clair, Orageux ou Brumeux Lac Coup. OuestPar temps Orageux seulement Lac Milobellus SudPar temps Orageux seulement Lac OuraganPar temps Clair ou Orageux seulement Prairie Entre-PontsPar temps Orageux seulement | 100% |
| Pêche Statik ou Paratonnerre | Fosse des Sables Lac Ouragan | 68.15% | |
| Reset | 3 lieux possibles Lagune CirculairePar temps Orageux seulement Mer CalméolePar temps Orageux et Brumeux seulement Plage de l'ÉpreuvePar temps Orageux et Brumeux seulement | 100% | |
| Bouclier | Reset | 5 lieux possibles Lac Coupenotte EstPar temps Clair, Orageux ou Brumeux Lac Coup. OuestPar temps Orageux seulement Lac Milobellus SudPar temps Orageux seulement Lac OuraganPar temps Clair ou Orageux seulement Prairie Entre-PontsPar temps Orageux seulement | 100% |
| Pêche Statik ou Paratonnerre | Fosse des Sables Lac Ouragan | 68.15% | |
| Reset | 3 lieux possibles Lagune CirculairePar temps Orageux seulement Mer CalméolePar temps Orageux et Brumeux seulement Plage de l'ÉpreuvePar temps Orageux et Brumeux seulement | 100% | |
| Diamant Ét. | Pêche Méga Canne Statik ou Paratonnerre | Chenal 220 | 35.83% |
| Perle Scint. | Pêche Méga Canne Statik ou Paratonnerre | Chenal 220 | 35.83% |



