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Aperçu stratégique
PV
125
Attaque
58
Défense
58
Attaque spé
76
Défense spé
76
Vitesse
67

Type

Faiblesse de Lanturn aux attaques de type...

Eau

Électrik

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.25 1 1 0.5 1 1 0.5 0.5 1 1 2 1 1 1 2 1 1 0.5
Informations générales
Espèce Lumière
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #171
Johto #175
Hoenn #182
Johto (HGSS) #177
Kalos côte #148
Hoenn (ROSA) #191
Alola #202
Alola (USUL) #258
Galar #221
Isolarmure #189
Institut Myrtille #079
Pokopia (Fonds Bulleux) #012

Talents de la forme

Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
Le Pokémon illumine les alentours, ce qui empêche sa Précision de baisser.
Si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.

Formes

 
Eau Électrik
 
Lanturn
Lanturn EN

Taille : 1.2 m
Poids : 22.5 kg

Localisations du Pokémon

Diamant
Perle
Noire
Blanche
Noire 2
Blanche 2

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
125
- 391 454 - 2
Attaque
58
136 152 215 236 0
Défense
58
136 152 215 236 0
Attaque spé
76
169 188 251 276 0
Défense spé
76
169 188 251 276 0
Vitesse
67
153 170 233 256 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL EB DEPS EV
Stockage
Relâche
Avale

Attaques apprises par niveau

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV
Écume 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12 1 1 1 - - -
Cage Éclair 1 1 1 1 1 6 6 6 6 6 6 1, 6 1, 6 1, 6 1 1 1
Ultrason 1, 5 1, 5 5 5 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Gigotage 13 13 13 13 13 9 9 9 9 9 9 33 33 33 42 42 42
Pistolet à O 17 17 17 17 17 12 12 12 12 12 1 12 12 12 1 1 1
Étincelle 25 25 25 25 25 20 20 20 20 20 20 23 23 23 20 20 20
Onde Folie 33 33 32 32 32 17 17 17 17 17 17 17 17 17 16 16 16
Bélier 45 45 43 43 43 23 23 23 23 23 23 43 43 43 48 48 48
Hydrocanon 53 53 50 50 50 52 52 52 57 57 57 51 51 51 54 54 54
Chargeur - - 61 61 61 57 57 57 64 64 64 58 58 58 24 24 24
Bulles d’O - - - - - 30 30 30 35 35 35 20 20 20 12 12 12
Stockage - - - - - 27 27 27 27 27 27 27 1 1 1 1 -
Relâche - - - - - 27 27 27 27 27 27 27 1 1 1 1 -
Avale - - - - - 27 27 27 27 27 27 27 1 1 1 1 -
Rayon Signal - - - - - 35 35 35 40 40 40 29 29 29 - - -
Anneau Hydro - - - - - 47 47 47 52 52 52 47 47 47 36 36 36
Coup d’Jus - - - - - 40 40 40 47 47 47 37 37 37 30 30 30
Boule Élek - - - - - - - - 30 30 30 1, 9 1, 9 1, 9 1 1 1
Ondes Étranges - - - - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1
DélugePlasmique - - - - - - - - - - 60 54 54 54 - - -
Projecteur - - - - - - - - - - - - - 1 - - -

Attaques apprises par CT/CS

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV
Malédiction CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - CT224
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - -
Élecanon CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Ronflement CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT08 CT15 CT163
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 CT050
Ténacité CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 DT09 CT25 CT166
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 -
Vantardise CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 -
Blabla Dodo CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 -
Surf CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CT94 CT94 DT04 CT95 CT123
Flash CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - CT70 -
Siphon CS06 CS06 - - - - - CS05 - - - - - - CT36 - CT208
Cascade CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS05 CS05 CS05 CS05 CT98 CT98 DT16 CT99 CT077
Laser Glace - - CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 DT05 CT13 CT135
Blizzard - - CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 DT06 CT14 CT143
Tonnerre - - CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 DT08 CT24 CT126
Grêle - - CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT35 CT07 -
Façade - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025
Force Cachée - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Plongée - - CS08 CS08 CS08 - - - CS06 CS06 - - - - CT45 - -
Onde de Choc - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - - CT34 -
Vibraqua - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - - - - - - - CT03 CT011
Cage Éclair - - - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT14 CT73 CT082
Clonage - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103
Saumure - - - - - CT55 CT55 CT55 - - - - - - CT55 CT55 -
Don Naturel - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Giga Impact - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09 CT68 CT152
Séduction - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - -
Rayon Chargé - - - - - CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 - CT57 CT023
Chant Canon - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - -
Ébullition - - - - - - - - CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 DT84 CT49 CT188
Change-Éclair - - - - - - - - CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT80 CT43 CT048
Éclair Fou - - - - - - - - CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 DT86 - CT147
Confidence - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Éclat Magique - - - - - - - - - - CT99 CT99 CT99 CT99 DT92 CT21 CT079
Grincement - - - - - - - - - - - - - - CT16 - -
Vent Glace - - - - - - - - - - - - - - CT27 - CT034
Rebond - - - - - - - - - - - - - - CT52 - -
Ondes Étranges - - - - - - - - - - - - - - CT93 - CT096
Hydrocanon - - - - - - - - - - - - - - DT03 - CT142
Hâte - - - - - - - - - - - - - - DT12 - CT004
Amnésie - - - - - - - - - - - - - - DT17 - CT128
Boule Élek - - - - - - - - - - - - - - DT80 - CT072
Bélier - - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - - - CT204
Rafale Psy - - - - - - - - - - - - - - - - CT016
Onde Folie - - - - - - - - - - - - - - - - CT017
Chargeur - - - - - - - - - - - - - - - - CT173
Ocroupi - - - - - - - - - - - - - - - - CT209
Toile Élek - - - - - - - - - - - - - - - - CT211
Champ Électrifié - - - - - - - - - - - - - - - - CT136
Aqua-Brèche - - - - - - - - - - - - - - - - CT110
Eau Revoir - - - - - - - - - - - - - - - - CT196
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - CT171
Douche Froide - - - - - - - - - - - - - - - - CT022

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB
Tonnerre
Laser Glace
Damoclès
Cage Éclair
Copie
Clonage
Ronflement
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Vent Glace
Plongée
Rayon Signal
Rebond
Coup Bas
Hydro-Queue
Glas de Soin
Onde de Choc
Vibraqua
Monte-Tension

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Gigotage
Ultrason
Grincement
Amnésie
Brume
Rafale Psy
Hâte
Siphon
Onde de Choc
Vibraqua
Saumure
Détrempage
Coup Bas

Descriptions des pokédex

Or
Sa brillance est si forte qu'il peut illuminer les fonds marins à 5000 mètres de profondeur.
Argent
Il aveugle sa proie avec une lumière intense, puis l'avale d'un seul trait une fois immobilisée.
Cristal
Il utilise la partie lumineuse de son corps, provenant d'une nageoire dorsale, pour attirer sa proie.
Rubis
On surnomme LANTURN "l'étoile des profondeurs" à cause de son antenne lumineuse. Ce POKéMON produit de la lumière en provoquant une réaction chimique entre des bactéries et les fluides corporels de son antenne.
Saphir
On sait que LANTURN émet de la lumière. Si on regarde attentivement la mer de nuit à partir d'un bateau, on peut voir la lumière générée par ce POKéMON éclairer les profondeurs. Cela donne à la mer l'apparence d'un ciel étoilé.
Émeraude
Les globes de son dos sont très lumineux. Ils sont composés d'une partie de sa nageoire dorsale et éclairent la pénombre des fonds marins.
Diamant
La lumière de LANTURN surgit des profondeurs. On le surnomme "étoile des profondeurs".
Perle
La lumière de LANTURN surgit des profondeurs. On le surnomme "étoile des profondeurs".
Platine
La lumière de LANTURN surgit des profondeurs. On le surnomme “étoile des profondeurs”.
HeartGold
Sa brillance est si forte qu'il peut illuminer les fonds marins à 5 000 mètres de profondeur.
SoulSilver
Sa brillance est si forte qu'il peut illuminer les fonds marins à 5 000 mètres de profondeur.
Noire
La lumière de Lanturn surgit des profondeurs. On le surnomme "étoile des profondeurs".
Blanche
La lumière de Lanturn surgit des profondeurs. On le surnomme "étoile des profondeurs".
X
La lumière de Lanturn surgit des profondeurs. On le surnomme «étoile des profondeurs».
Y
Il aveugle sa proie avec une lumière intense, puis l’avale d’un seul trait une fois immobilisée.
Rubis Oméga
On surnomme Lanturn « l’étoile des profondeurs » à cause de son antenne lumineuse. Ce Pokémon produit de la lumière en provoquant une réaction chimique entre des bactéries et les fluides corporels de son antenne.
Saphir Alpha
On sait que Lanturn émet de la lumière. Si on regarde attentivement la mer de nuit à partir d’un bateau, on peut voir la lumière générée par ce Pokémon éclairer les profondeurs. Cela donne à la mer l’apparence d’un ciel étoilé.
Soleil
Lorsqu’on regarde au fond de la mer au milieu de la nuit et que l’on croit apercevoir le reflet des étoiles, c’est probablement un Lanturn.
Lune
Il dégage une vive lumière pour éblouir ses proies, puis les achève d’un choc électrique bien senti.
Ultra-Soleil
Les bactéries nichées dans l’antenne de Lanturn émettent une lumière vive quand elles aspirent ses fluides corporels.
Ultra-Lune
Ce Pokémon des abysses immobilise ses proies en les aveuglant grâce à la lumière de son antenne, puis les gobe toutes crues.
Épée
Sa lumière est si intense qu’on peut la voir à la surface de l’eau alors qu’il se trouve à 5 000 mètres de profondeur.
Bouclier
Il dégage une vive lumière pour éblouir ses proies, puis leur inflige un choc électrique bien senti.
Diamant Étincelant
Bien que Lanturn nage au fond de la mer, sa lumière est visible jusqu’à la surface, ce qui lui vaut le surnom « d’étoile des profondeurs ».
Perle Scintillante
Bien que Lanturn nage au fond de la mer, sa lumière est visible jusqu’à la surface, ce qui lui vaut le surnom « d’étoile des profondeurs ».
Écarlate
Les organes lumineux de ce Pokémon résultent de la mutation d’une partie de sa nageoire dorsale. Il s’en sert pour attirer ses proies.
Violet
Il émet une lumière suffisamment intense pour aveugler ses proies. Une fois celles-ci immobilisées, il les avale tout rond.
Pokopia
Les organes lumineux de ce Pokémon résultent de la mutation d'une partie de sa nageoire dorsale. Il s'en sert pour attirer ses proies.
A première vue, Lanturn n'a pas l'air dangereux. 58 de base dans les stats physiques, 76 dans les spéciales, 67 en vitesse, ce n'est pas très exaltant. Cependant, ses PV de 125 sont bons, lui permettant d'avoir un clone à 113 PV et le protégeant ainsi de Frappe Atlas et Ténèbres. Il possède aussi un excellent double type couplé à sa capacité spéciale qui lui donne 5 résistances et une immunité pour seulement deux faiblesses tout en faisant de lui l'un des seuls Pokémon résistant au BoltBeam avec la famille de Magneti et avec Munja. Enfin, il possède aussi un bon movepool défensif et offensif lui permettant par exemple de pouvoir utiliser lui même le BoltBeam, même si ce qui lui manque le plus est un move de soin rapide... Tout cela fait de lui un Pokémon qu'il ne faut pas sous-estimer. Voyons cela plus en détails


Staller


Lanturn@Restes ©Absorb Volt
- Tonnerre
- Surf
- Laser glace
- Toxik / Cage-Eclair

Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 40 EV PV ; 76 EV défense ; 140 EV att spéc ; 252 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 40 EV PV ; 140 EV att spéc ; 252 EV déf spéc ; 76 EV vitesse

=> Lanturn possède un avantage par rapport aux autres stallers Eau de l'UU tels que Milobellus ou Flagadoss. Non content d'avoir une immunité Electrique, à l'instar de Voltali il se régénérera dès qu'il sera touché par une attaque Electrique. De plus grâce à son double type, il encaisse pas mal des types comme les types Eau, Electrique, Glace et Feu ainsi que le type Vol assez présent en UU.

Niveau répartition, les 40 EV PV permet d'avoir 401 PV et donc de résister à 4 Frappe Atlas de Leveinard. Les EV en déf spé sont primordiaux pour qu'il dure malgré son manque de move de soin. Ensuite, le placement des 76 EV dépend de ce que vous voulez faire :
• Les EV en défense permettent de mieux tenir les coups physiques.
• Les EV en vitesse permettent de dépasser les répartitions sans EV vitesse de Kaorine ou Nidoqueen (et les autres Pokémon avec 76 de vitesse de base ou moins) et de les 2HKO en retour.

Enfin les EV restant vont en attaque spéciale pour faire un minimum de dégâts.

Tonnerre est là pour le STAB électrique tandis que Surf est là pour la stab Eau. Laser Glace sert pour la couverture de type. Si vous avez du mal avec les sweepers rapides, choisissez Cage-Eclair sinon prenez Toxic qui est préférable contre les autres stallers

Sleep Talker

Lanturn@Restes ©Absorb Volt
- Repos
- Blabla Dodo
- Tonnerre / Coud'Jus / Rayon Chargé
- Laser Glace / Surf

Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 40 EV PV ; 216 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 40 EV PV ; 140 EV défense ; 252 EV déf spéc ; 76 EV vitesse
Nature Modeste (+ Atq spéc ; - attaque) ; 40 EV PV ; 216 EV att spéc ; 252 EV déf spéc si joué avec Rayon chargé + Surf

=> Le problème du set précédent est le manque de move de soin. Avec la combinaison entre Repos et Blabla Dodo, le problème est résolu. Le but de ce set est simple, on tape avec un des deux slots offensifs et, lorsqu'on est affaibli, on utilise Repos et on passe sur Blabla Dodo.

Niveau répartition, comme plus haut les 40 EV PV permettent de tenir 4 Frappe Atlas. La nature Calme et les 252 EV déf spéc assurent à Lanturn de tenir la plupart des attaques spéciales sauf de type Plante et le reste va en défense pour lui permettre de tenir quelques coups physiques. Pourquoi une répartition plus défensive que sur le Staller précédent ? Cette version de Lanturn est là pour tenir sur la durer et résister un maximum de temps. Encore une fois, il y a le choix entre une répartition défensive et une répartition plus rapide contre Nidoqueen et Kaorine notamment.

Le choix entre Tonnerre et Coud'Jus se fait si vous préférez la puissance ou si vous préférez avoir une plus grande chance de paralyser l'adversaire. Si vous désirez pouvoir taper les Plantes / Dragons, prenez Laser Glace mais, si vous préférez avoir un deuxième STAB, prenez Surf

Le combo Rayon Chargé + Surf permet de faire un Beamer Sleep Talker qui contre à coup sûr Leveinard et Melodelfe. Malheureusement, afin de 2HKO Leveinard, il faut à Lanturn la nature Modeste et 216 EV en attaque spéciale sans quoi le 2HKO ne sera pas assuré à +6 avec Surf ce qui l'oblige à se séparer de ses EV en défense.

Rain Inducer

Lanturn @Roche Humide ©Absorb Volt
- Danse Pluie
- Fatal Foudre
- Hydrocanon / Surf
- Laser Glace

Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 40 EV PV ; 216 EV att spéc ; 252 EV déf spéc

=> Lanturn possède une immunité électrique très intéressante pour les équipes basées sur la pluie. De plus, à la différence de Crehelf ou Archeodong, il met en place la pluie mais il l'utilise aussi. Grâce à son puissant STAB Fatal Foudre avec 30% de chance de paralyser et Hydraconon qui profite d'un deuxième STAB offert par la pluie, Lanturn peut désormais être un sweeper respectable. Surf sera ici moins intéressant qu'Hydrocanon car ce set est plutôt axé sur l'offensive donc on favorisera la puissance à la précision.

Niveau EV, les 40 EV PV sont toujours là pour avoir 401 PV et la nature Calme ainsi que les EV en déf spé servent toujours à 'éponger les coups spéciaux. Enfin, le reste va en attaque spéciale afin de faire des dégâts conséquents.

Niveau moves, Danse Pluie couplée à la Roche Humide est là pour installer une pluie de 8 tours. Laser Glace est là pour la couverture avec Fatal Foudre et Surf est là pour profiter de la pluie et du STAB.

SubCharger

Lanturn @Restes © Absorb Volt
- Clonage
- Rayon Chargé
- Hydrocanon
- Laser Glace

Répartitition pour l'UU :
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 52 EV PV ; 252 EV att spéc ; 76 EV déf spéc ; 124 EV vitesse
Répartitition pour l'OU :
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 52 EV PV ; 252 EV att spéc ; 148 EV déf spéc ; 56 EV vitesse

=> Voici un set à ne surtout jamais sous-estimer à cause de sa dangerosité. L'absence de Tonnerre peut être surprenante. Cependant, ici, Rayon Chargé est bien mieux. Par rapport aux autres Charge Beamers, l'avantage de Lanturn est d'avoir un deuxième STAB plus puissant que Tonnerre et de posséder Laser Glace afin d'avoir une très bonne couverture de type contrée seulement par Munja et Lanturn lui même. L'intérêt de ce set est de réussir à passer les éponges spéciale comme Leveinard et en profiter pour se placer et ainsi faire de gros trous dans l'équipe adverse.

La stratégie est simple. Au premier tour on utilise Clonage afin de se protéger. Ensuite, le deuxième move dépendra du Pokémon qui arrive. Si c'est un sweeper "fragile", on utilise Hydrocanon ou Laser Glace. Si c'est un staller, on se boost à coup de Rayon Chargé et, lorsqu'on estime s'être assez boosté, on lance Laser Glace / Hydrocanon.

Niveau répartitions , les 52 EV PV permettent de faire des clones à 101 PV donc résistant à Frappe Atlas. On maximise l'attaque spéciale pour que Lanturn fasse un maximum de dégâts. Au niveau de la première répartition, les 124 EV vitesse permettent de dépasser les versions de Milobellus avec 8 EV vitesse afin de pouvoir cloner sans se prendre Toxick. Enfin on met le reste en défense spéciale afin qu'il résiste mieux. La deuxième permet cette fois-ci de doubler Aquali afin d'éviter Toxik ainsi que de dépasser certains sweepers lents sans EV vitesse comme Cizayox ou Mackogneur et de les 2HKO avec Hydrocanon.

Contres en UU :

Munja, si Lanturn n'a pas Toxik, résiste à toutes ses attaques. Maraiste est immunisé à ses deux STAB, Tritosor à son STAB Electrique. Ils ne craignent pas trop Laser Glace ou Surf pour Tritosor et ils peuvent lui envoyer de puissants Séisme en retour. Les sweepers Plante plus rapides comme Jungko / Florizarre ou assez bulky comme Bouldeneu peuvent le contrer avec Tempêteverte ou Megafouet en faisant attention à Laser Glace et Cage-Eclair sur le switch. Les types Sol comme Triopikeur ne sont pas des contres à proprement parler mais peuvent venir sur une attaque électrique. Toutefois, il faudra faire très attention à ne pas se prendre de Surf ou de Laser Glace ou à ce que lanturn n'ai pas de clone en place à ce moment là...

Les éponges spéciales tels que Leveinard et Mélodelfe contreront tous les sets sauf le SubCharger en absorbant ses coups et en le tuant avec Toxik.

Enfin, Lanturn déteste le poison en général l'empêchant de rester longtemps sur le terrain, le seul set y résistant était le Sleep Talker.

Lanturn en OU :

Lanturn possède une niche en OU. En effet, il contre Staross, Electhor sans PC Plante, Jirachi ainsi qu'Aquali, les versions offensives de Suicune, Raikou, Voltali, Pingoléon, Togékiss... Cependant, à cause de sa faible défense physique, le grand nombre de sweepers physiques de l'OU limitera grandement son efficacité. Malgré cela, avec un clone en place, il peut OHKO / 2HKO avec le soutien des rocs la plupart des sweepers le menaçant tels que Chapignon, Tyranocif ou Metalosse.

Contres en OU :

Ses plus gros contre en OU sont Laggron qui est à peine 3HKO par Hydrocanon et qui l'OHKO avec Séisme et Ronflex qui est chatouillé par les attaque de Lanturn et possède lui aussi Séisme. La plupart des sweepers physiques plus rapides vont eux aussi poser de très gros problèmes à Lanturn s'il n'a pas de clone en place.

Celebi aussi l'OHKO avec Tempêteverte, n'étant même pas 2HKO par Laser Glace. Voltali peut aussi le blesser avec PC plante, étant immunisé aux attaques électriques de Lanturn et ne se prenant pas trop sur Laser Glace. Leuphorie peut éponger tous les sets de Lanturn mais doit faire attention au set de SubCharge si Lanturn est sous clone ou s'il possède environ 75% de sa vie.

Autres options :


Glas de soin est possible sur le staller à la place de Cage-Eclair ou Toxik si vous avez des problèmes avec les changements de statut. Dans ce cas, il vaudrait mieux jouer Coud'Jus à la place de Tonnerre pour la paralysie .

Hydrocanon est valable dans tous les sets à la place de Surf et est préférable s'il est joué en OU. C'est à vous de voir si vous préférez la puissance (Hydrocanon) ou la précision (Surf).

Parafusion : un set avec Cage-Eclair / Onde Folie / Tonnerre est possible pour frustrer l'ennemi mais il faudra se passer de Laser Glace ou Surf.

Bilan :

Lanturn est un très bon Pokémon en UU pouvant trouver sa place en OU grâce à sa capacité à contrer certaines menaces du metagame. Cependant, malgré son bon double type et sa bonne capacité spéciale, il souffre de sa faible défense physique, de sa vitesse très moyenne et de ses stats spéciales passables ainsi que de son manque de move de soin rapide limitant son staying power.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Pêche à la chaîne

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (47.19% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Pêche
Méga Canne
10 lieux possibles
Bourg Geon
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Cramois'Île
Port d'Oliville
Route 20
Route 21
Route 26
Route 27
Route 41
~10%
Pokémon #170~40%Pokémon #90~30%Pokémon #73~20%Pokémon #171
Argent Pêche
Méga Canne
10 lieux possibles
Bourg Geon
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Cramois'Île
Port d'Oliville
Route 20
Route 21
Route 26
Route 27
Route 41
~10%
Pokémon #170~40%Pokémon #90~30%Pokémon #73~20%Pokémon #171
Cristal Pêche
Méga Canne
10 lieux possibles
Bourg Geon
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Cramois'Île
Port d'Oliville
Route 20
Route 21
Route 26
Route 27
Route 41
~10%
Pokémon #170~40%Pokémon #90~30%Pokémon #73~20%Pokémon #171


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Pêche
Méga Canne - Statik
Chenal 22035.83%
Pokémon #17036.67%Pokémon #171Pokémon #13020%Pokémon #4577.5%
Perle Pêche
Méga Canne - Statik
Chenal 22035.83%
Pokémon #17036.67%Pokémon #171Pokémon #13020%Pokémon #4577.5%
HeartGold Pêche
Méga Canne - Statik
10 lieux possibles
Bourg Geon
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Cramois'Île
Route 20
Route 21
Route 26
Route 27
Route 41
Route 47
30%
Pokémon #17045%Pokémon #171Pokémon #9015%Pokémon #7310%
SoulSilver Pêche
Méga Canne - Statik
10 lieux possibles
Bourg Geon
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Cramois'Île
Route 20
Route 21
Route 26
Route 27
Route 41
Route 47
30%
Pokémon #17045%Pokémon #171Pokémon #9015%Pokémon #7310%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Pêche
Bulles d'eau
Statik
Port Yoneuve35.83%
Pokémon #17036.67%Pokémon #171Pokémon #37020%Pokémon #997.5%
Blanc Pêche
Bulles d'eau
Statik
Port Yoneuve35.83%
Pokémon #17036.67%Pokémon #171Pokémon #37020%Pokémon #997.5%
Noir 2 Pêche
Bulles d'eau
Statik
Aura Porte-Bonheur ++
Baie Vaguelone35%
Pokémon #17040%Pokémon #171Pokémon #22315%Pokémon #22410%
Blanc 2 Pêche
Bulles d'eau
Statik
Aura Porte-Bonheur ++
Baie Vaguelone35%
Pokémon #17040%Pokémon #171Pokémon #22315%Pokémon #22410%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Pêche
Méga Canne - Statik
Baie Azur
Yantreizh
52.5%
Pokémon #171Pokémon #59430%Pokémon #22417.5%
Y Pêche
Méga Canne - Statik
Baie Azur
Yantreizh
52.5%
Pokémon #171Pokémon #59430%Pokémon #22417.5%
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 30 - Statik
Fonds Marin
de 5 lieux disponibles
Chenal 107
Chenal 124
Chenal 126
Chenal 129
Chenal 130
55.45%TC = 39.29%
Pokémon #171Pokémon #36638.18%Pokémon #3696.36%
Fonds Marin
du Chenal 128
55.45%TC = 39.29%
Pokémon #171Pokémon #36638.18%Pokémon #2225.09%Pokémon #3691.27%
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 30 - Statik
Fonds Marin
de 5 lieux disponibles
Chenal 107
Chenal 124
Chenal 126
Chenal 129
Chenal 130
55.45%TC = 39.29%
Pokémon #171Pokémon #36638.18%Pokémon #3696.36%
Fonds Marin
du Chenal 128
55.45%TC = 39.29%
Pokémon #171Pokémon #36638.18%Pokémon #2225.09%Pokémon #3691.27%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
5 lieux possibles
Lac Coupenotte EstPar temps Clair, Orageux ou Brumeux
Lac Coup. OuestPar temps Orageux seulement
Lac Milobellus SudPar temps Orageux seulement
Lac OuraganPar temps Clair ou Orageux seulement
Prairie Entre-PontsPar temps Orageux seulement
100%
Pêche
Statik ou Paratonnerre
Fosse des Sables
Lac Ouragan
68.15%
Pokémon #171Pokémon #84724.5%Pokémon #2114.9%Pokémon #1302.45%
Reset
3 lieux possibles
Lagune CirculairePar temps Orageux seulement
Mer CalméolePar temps Orageux et Brumeux seulement
Plage de l'ÉpreuvePar temps Orageux et Brumeux seulement
100%
Bouclier Reset
5 lieux possibles
Lac Coupenotte EstPar temps Clair, Orageux ou Brumeux
Lac Coup. OuestPar temps Orageux seulement
Lac Milobellus SudPar temps Orageux seulement
Lac OuraganPar temps Clair ou Orageux seulement
Prairie Entre-PontsPar temps Orageux seulement
100%
Pêche
Statik ou Paratonnerre
Fosse des Sables
Lac Ouragan
68.15%
Pokémon #171Pokémon #84724.5%Pokémon #2114.9%Pokémon #1302.45%
Reset
3 lieux possibles
Lagune CirculairePar temps Orageux seulement
Mer CalméolePar temps Orageux et Brumeux seulement
Plage de l'ÉpreuvePar temps Orageux et Brumeux seulement
100%
Diamant Ét. Pêche
Méga Canne
Statik ou Paratonnerre
Chenal 22035.83%
Pokémon #17036.67% Pokémon #171Pokémon #13020% Pokémon #4577.5%
Perle Scint. Pêche
Méga Canne
Statik ou Paratonnerre
Chenal 22035.83%
Pokémon #17036.67% Pokémon #171Pokémon #13020% Pokémon #4577.5%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetZone Côtière (1)100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Canyon (rivière)21.56%
Pokémon #17078.44%Pokémon #171
Violet ResetZone Côtière (1)100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Canyon (rivière)21.56%
Pokémon #17078.44%Pokémon #171