Pokémon Épée et Bouclier
Soluce complète
Partie 08 : Sentier rocailleux, cité thermale et sixième badge d'Arène
Retour à Kickenham
Guide de Kickenham
De retour à Kickenham, dirigez-vous vers le stade, devant lequel vous trouvez Travis. Très déçu de sa récente destitution, il vous fait comprendre qu'il n'a pas l'intention d'abandonner quoi que ce soit. Sally arrive et semble avoir un coup de coeur sur le jeune garçon pour le omins atypique et décide de lui faire passer une audition... et lui propose alors un marché pour lui permettre de prendre sa revanche ! Mais vous n'en saurez pas davantage, puisque la dame vous demande de les laisser discuter seuls.
Direction l'est de Kickenham pour prendre la Route 7 afin de vous rendre à Ludester. Près de la gare, vous tombez sur Sonya, qui vous informe avoir fini ses recherches à Old Chister. Une fois n'est pas coutume, alors que vous discutez avec la jeune fille, une secousse accompagnée d'un grand bruit survient ! Elle réalise que sous le stade se trouve le réacteur qui fournit de l'énergie à Galar, et constate sur son Motismart que son détecteur de Sources d'Énergie réagit. Cela signifie qu'on peuvent maintenant dynamaxer les Pokémon en ville !
Tarak surgit en courant, se demandant si le tremblement est lié aux expérience de Shehroz. Quoi qu'il en soit, le risque est qu'un Pokémon se mette à dynamaxer au beau milieu de la ville. Le maître souhaite prévenir le président de ce risque, et Sonya décide de l'accompagner, connaissant son habituelle tendance à se perdre, vous laissant donc seul devant la gare. Mais pas pour longtemps !
En effet, Nabil vous fait signe depuis l'intérieur ! Rejoignez le Il vous demande de bien vouloir l'accompagner sur la Route 7 ! Si vous ne l'aviez pas déjà fait, profitez d'être dans les parages pour monter les escaliers et aller chercher le Tissu Fauche caché devant la cathédrale, là où se situait la petite fille qui s'avérait être un fantôme (voir le chapitre précédent). Vous avez désormais accès au Centre Pokémon de l'est de la ville, où se trouve un point de vente de CT.
Route 7
Guide de la Route 7
Vous arrivez finalement sur la Route 7, où Nabil vous attend pour un combat (avec encore une équipe modifiée) :
Il vous remercie de lui permettre de tester de nouvelles tactiques, soigne votre équipe, puis s'en va pour Ludester ! Vous voilà maintenant libre pour l'exploration d'un bout de la route. Récupérez le Champi Suave caché près d'un arbre au nord, et une Huile cachée près d'un rocher au sud, puis effectuez un combat :
Puis continuez vers le nord (si vous tentez d'aller à l'est, vous tomberez sur des Sbires de la Team Yell qui vous empêchent d'avancer), et effectuez un autre combat :
Récupérez ensuite les 3 Rapide Balls au sol (un arbre à Baies se trouve à l'ouest), puis dirigez-vous au nord !
Le labyrinthe de pierres
Guide de la Route 8
Vous arrivez finalement sur la Route 8, qui est assez grande et qui contient pas mal de dresseurs et objets, alors n'hésitez pas à la fouiller dans les moindres recoins ! Continuez votre chemin jusqu'à atteindre une première échelle pour descendre puis effectuez un premier combat :
Prenez ensuite l'échelle à la droite de la Docteure, et passez par le petit chemin avec les caisses pour récupérer une Pierre Éclat, puis reprenez votre route en récupérant 3 Défense + cachés.
Revenez sur vos pas, descendez les escaliers, montez l'échelle puis escaladez celle que vous voyez sur votre gauche pour trouver la CT96 Estocorne ! Reprenez votre route pour récupérer 3 Hyper Potions dans l'étroite zone en contrebas, un Élixir caché près d'une brouette et d'une caisse, ainsi que 3 Luxe Balls en utilisant les sortes de tremplins.
Juste en face du premier terrier à Hexadron que vous croisez, vous pouvez récupérer une Plaque Pixie cachée dans un recoin, et, plus à l'ouest, un Rappel Max vous attend au sol. Effectuez ensuite un combat :
Puis allez récupérer au nord, une Maxi Pépite cachée sur un rocher ! Redescendez l'escalier et prenez à droite. Un autre combat vous attend en poursuivant votre route :
Vous pouvez ensuite ramasser une Pépite cachée au sol, ainsi qu'une Roche Royale. Montez la dernière échelle et prenez tout de suite à gauche dans un chemin étroit pour vous diriger vers un Crabaraque que vous avez peut-être aperçu en hauteur quelques mètres plus tôt. et la CT43 Casse-Brique. Vous devez forcément interagir avec le Pokémon pour y accéder. En allant ensuite au Nord-Est, vous tombez sur un combat duo :
À l'est du campement, vous pouvez récupérer un Champ'Duit ! Reprenez ensuite votre route vers le nord ! Vous arrivez ainsi dans le Sentier des Sources où vous pouvez trouver 2 Morceaux d'Étoile cachés dans les herbes. Vient ensuite un combat contre un dresseur :
Vous arrivez alors dans la ville de Ludester !
Ludester, cité thermale
Guide de Ludester
Bienvenue dans la ville célèbre pour ses bains reposants ! Allez faire soigner vos Pokémon avant toute chose. C'est parti ensuite pour l'exploration de la ville. En continuant vers le nord, on vous offre dans la première maison sur votre gauche la CT27 Vent Glace (Épée) ou CT48 Tomberoche (Bouclier). Plus haut se trouve le restaurant Bob's Grill, mais vous n'y trouverez rien d'intéressant pour le moment. Prenez plutôt l'escalier sur la droite dans la rue pour descendre à une sculpture entourée d'eau. Vous pouvez y ramasser une Poké Poupée à proximité d'un bonhomme de neige.
Près du stade, vous pouvez récupérer 2 Atq. Spé. + cachés au sol et en vous rendant aux Thermes, une Limonade cachée au sol près d'un pilier sur la gauche.
Vous pouvez aussi enseigner la capacité Draco-Météore à l'un de vos Pokémon via le Maître des capacités présent et récupérer la CT51 Stalactite contre un pilier tout à droite.
En vous rendant plus à l'est, vous avez accès à une boutique de vêtements. Dans la rue lui faisant face, prenez l'escalier sur la gauche pour descendre à la sculpture. Près du bonhomme de neige, une Boule de Neige n'attend que d'être ramassée. Remontez l'escalier de droite pour reprendre votre exploration de la ville. Vous y trouverez un salon de coiffure. Sur la place centrale, un marchand souhaite échanger son Judokrak (Épée) ou Karaclée (Bouclier) contre votre Sorboul.
Rentrez dans le bâtiment à droite de la place, qui abrite l'Hôtel Ionia. Prenez l'ascenseur pour monter à l'étage et trouver dans la première chambre à gauche un certain Prosper Spicace, détective privé. Vous semblez le déranger alors qu'il est en train d'essayer de résoudre une affaire. Mais en vous approchant pour lui parler, il décide de vous engager comme assistant. Quelqu'un s'est amusé à manger des Baies dans le Hall et ce "crime" ne doit pas rester impuni. Après avoir interrogé les trois suspects, un Rongourmand apparaît ! Il s'agit en fait de celui du petit garçon qui se plaignant justement d'avoir perdu son Pokémon.
Pendant que vous inspectez le Pokémon dégoulinant de jus de Baie, Prosper accuse la Danseuse Rongourmand il accuse la mauvaise personne. Rétablissez la vérité en interragissant avec Rongourmand. L'affaire résolue, le détective très heureux vous remet alors une Loupe !
Rien de spécial dans la chambre la plus à gauche, repartez vers la droite. Dans la première chambre après l'ascenseur, on vous remet la CT16 Grincement. Le rockeur dans la chambre pleine de Pikachu vous offre la CT47 Croco Larme.
Ressortez et pénétrez maintenant le bâtiment d'en face sur la même place. C'est une autre partie du même hôtel, où vous pouvez également visiter les chambres à l'étage. Il n'y a rien de primordial dans celles de droite, dirigez vous donc sur la gauche. Dans la première, vous trouverez notamment un policier qui vous invite à revenir quand vous serez Maître !
Dans la seconde, c'est l'équipe de Game Freak qui est présente ! Parlez à l'homme en tenue d'infirmier pour qu'il vous remette le Charme Stabilité ! Cet objet améliore les chances d'effectuer une capture critique ! Il vous invite également à revenir le voir quand vous aurez complété votre Pokédex. Votre exploration du bâtiment terminée, ressortez.
Près de la sortie de la ville pour aller vers la Route 9, vous pouvez également récupérer 3 Total Soins cachés. Une fois la ville explorée, vous pouvez vous aventurer sur ce nouveau chemin qui s'ouvre à vous, mais sachez que vous serez rapidement bloqué, en l'absence de Torgamord en Poké-Service vous permettant de traverser l'étendue d'eau glaciale. Allez donc plutôt faire un tour à l'Arène!
Le type des dresseurs que vous aurez à affronter dépend de votre version. Si vous êtes sur Pokémon Épée, vous pouvez poursuivre votre lecture. Si vous avez la version Bouclier, cliquez sur ce raccourci !
Chaz le champion d'arène (Épée)
Il est maintenant l'heure de relever le défi du Stade ! À l'intérieur, vous retrouvez Nabil qui a perdu contre le champion et qui vous donne la carte de Ligue de ce dernier ! Parlez à Ball Masqué pour qu'il vous offre une Lune Ball. Une boutique d'uniformes est également disponible.
Adressez-vous à l'assistante qui vous inscrit, puis mettez votre uniforme... et c'est parti (n'oubliez pas que les capacités de type Eau ou Sol feront d'énormes dégâts dans ce stade) ! Comme toujours, vous êtes accueilli par Guido.
La Mission d'Arène de ce stade consiste se frayer un chemin jusqu'au champion en évitant les pièges dont est truffé le parcours ! Dès que le détecteur vibre, il vous faut alors changer de direction pour éviter de tomber dans un piège, sinon vous devrez recommencer l'étage. Chaque piège dans lequel vous vous jetez est visible à votre retour à l'entrée de l'étage.
Une fois que vous avez compris comment progresser, voilà un premier combat :
Les pièges dissimulés dans le sol apparaissent une fois la première étape franchie. Continuez vers l'étage suivant, évitez les trous puis combattez une autre dresseuse :
Continuez votre route, pour tomber sur un autre adversaire :
Les pièges apparaissent là aussi une fois la deuxième étape franchie. Vient maintenant la dernière étape un peu plus compliquée : vous n'y voyez pas grand chose en raison d'un voile de poussière. Vous devez donc entièrement vous fier à votre détecteur, mais sachez que vous êtes en sécurité sur les plateformes. Ou presque, puisque vous finirez par faire face à une derniere ennemie :
Finissez de vous frayer un chemin entre les rocher et les pièges pour terminer la mission pouvoir enfin défier le champion :
Vaincu, il vous remet alors le Badge Roche vous permettant de capturer des Pokémon jusqu'au niveau 50 et de se faire obéir par ces derniers jusqu'au niveau 70.
La personne qui s'occupe de votre accueil dans l'arène vous offre la CT48 Tomberoche pour votre victoire ainsi qu'un Uniforme Roche !
Pour la suite, cliquez ici.
Lona la championne d'arène (Bouclier)
Il est maintenant l'heure de relever le défi du Stade ! À l'intérieur, vous retrouvez Nabil qui a finalement perdu contre la championne et qui vous donne la carte de Ligue de cette dernière ! Parlez à Ball Masqué pour qu'il vous offre une Lune Ball. Une boutique d'uniformes est également disponible.
Adressez-vous à l'assistante qui vous inscrit, puis mettez votre uniforme... et c'est parti (n'oubliez pas que les capacités de type Feu ou Roche feront d'énormes dégâts dans ce stade) ! Comme toujours, vous êtes accueilli par Guido.
La Mission d'Arène de ce stade consiste se frayer un chemin jusqu'à la championne en évitant les pièges dont est truffé le parcours ! Dès que le détecteur vibre, il vous faut alors changer de direction pour éviter de tomber dans le piège, sinon vous devrez recommencer l'étage. Chaque piège dans lequel vous vous jetez est visible à votre retour à l'entrée de l'étage.
Une fois que vous avez compris comment progresser, voilà un premier combat :
Les pièges dissimulés dans le sol apparaissent une fois la première étape franchie. Continuez vers l'étage suivant, évitez les trous puis combattez une autre dresseuse :
Continuez encore votre route pour tomber sur un autre dresseur :
Les pièges apparaissent là aussi une fois la deuxième étape franchie. Vient maintenant la dernière étape un peu plus compliquée : vous n'y voyez pas grand chose en raison d'un voile de poussière. Vous devez donc entièrement vous fier à votre détecteur, mais sachez que vous êtes en sécurité sur les plateformes. Ou presque, puisque vous finirez par faire face à une derniere ennemie :
Une fois vaincu, la mission se termine et vous pouvez enfin défier la championne :
Vaincue, elle vous remet alors le Badge Glace vous permettant de capturer des Pokémon jusqu'au niveau 50 et de se faire obéir par ces derniers jusqu'au niveau 70.
La personne à l'accueil de l'arène vous offre également la CT27 Vent Glace pour votre victoire ainsi qu'un Uniforme Glace !
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Soluces et astuces
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Partie 02 : Terres Sauvages
Partie 03 : 1er badge
Partie 04 : 2ème badge
Partie 05 : 3ème badge
Partie 06 : 4ème badge
Partie 07 : 5ème badge
Partie 08 : 6ème badge
Partie 09 : 7ème badge
Partie 10 : 8ème badge
Partie 11 : Poké Masters
Partie 12 : Match Ultime
Partie 13 : Post-Ligue (1)
Partie 14 : Post-Ligue (2)
Partie 15 : Post-Ligue (3)
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