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Aperçu stratégique
PV
90
Attaque
110
Défense
80
Attaque spé
100
Défense spé
80
Vitesse
95

Type

Faiblesse de Arcanin aux attaques de type...

Feu

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 2 1 0.5 0.5 0.5 0.5 1 0.5 1 1 2 2 1 1 1
Informations générales
Espèce Légendaire
Genre
Mâle : 75%
Femelle : 25%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #059
Kanto #059
Johto #128
Johto (HGSS) #130
Unys (NB2) #052
Alola #053
Alola (USUL) #065
Kanto (LGPE) #059
Galar #071
Paldea #214
Septentria #079
Pokopia #089

Talents de la forme

Le Pokémon rugit lorsqu’il arrive au combat, ce qui intimide l’ennemi et baisse son Attaque.
Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
Réveille la noblesse du Pokémon lorsqu’il subit une attaque de type Ténèbres, ce qui augmente son Attaque.

Formes

 
Feu
 
Arcanin
Arcanine EN

Taille : 1.9 m
Poids : 155.0 kg
 
Feu Roche
 
Arcanin de Hisui
Hisuian Arcanine EN

Taille : 2.0 m
Poids : 168.0 kg
À Hisui, un Arcanin rencontré possède habituellement cette forme.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre
Rattata 0 Rattatac 0 Abo 0 Arbok 0 Pikachu 0 Raichu 0 Sabelette 0 Sablaireau 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Goupix 0 Feunard 0 Taupiqueur 0 Triopikeur 0 Miaouss 0 Persian 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Férosinge 0 Colossinge 0 Caninos 0 Arcanin 0 Ponyta 0 Galopa 0 Canarticho 0 Otaria 0 Lamantine 0 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Tauros 1 Métamorph 1 Évoli 1 Aquali 1 Voltali 1 Pyroli 1 Héricendre 1 Feurisson 1 Typhlosion 1 Fouinette 1 Fouinar 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Capumain 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Mentali 1 Noctali 1 Girafarig 2 Insolourdo 2 Snubbull 2 Granbull 2 Farfuret 2 Teddiursa 2 Ursaring 2 Marcacrin 2 Cochignon 2 Cadoizo 2 Malosse 2 Démolosse 2 Phanpy 2 Donphan 2 Cerfrousse 2 Queulorior 2 Écrémeuh 2 Poussifeu 2 Galifeu 2 Braségali 2 Medhyèna 2 Grahyèna 2 Zigzaton 2 Linéon 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Parecool 2 Vigoroth 2 Monaflèmit 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Skitty 2 Delcatty 3 Mysdibule 3 Dynavolt 3 Élecsprint 3 Wailmer 3 Wailord 3 Chamallot 3 Camérupt 3 Chartor 3 Spoink 3 Groret 3 Spinda 3 Mangriff 3 Séviper 3 Kecleon 3 Absol 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Lixy 4 Luxio 4 Luxray 4 Pachirisu 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Capidextre 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Chaglam 4 Chaffreux 4 Moufouette 4 Moufflair 4 Lucario 4 Hippopotas 4 Hippodocus 4 Dimoret 4 Rhinastoc 4 Phyllali 4 Givrali 4 Mammochon 4 Vipélierre 4 Lianaja 4 Majaspic 4 Gruikui 4 Grotichon 4 Roitiflam 4 Moustillon 5 Mateloutre 5 Clamiral 5 Ratentif 5 Miradar 5 Ponchiot 5 Ponchien 5 Mastouffe 5 Chacripan 5 Léopardus 5 Feuillajou 5 Feuiloutan 5 Flamajou 5 Flamoutan 5 Flotajou 5 Flotoutan 5 Munna 5 Mushana 5 Zébibron 5 Zéblitz 5 Chovsourir 5 Rhinolove 5 Rototaupe 5 Minotaupe 5 Mascaïman 5 Escroco 5 Crocorible 5 Darumarond 5 Darumacho 5 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Zorua 5 Zoroark 5 Chinchidou 5 Pashmilla 5 Vivaldaim Forme Printemps 5 Haydaim Forme Printemps 5 Emolga 5 Polarhume 6 Polagriffe 6 Kungfouine 6 Shaofouine 6 Frison 6 Aflamanoir 6 Marisson 6 Boguérisse 6 Blindépique 6 Feunnec 6 Roussil 6 Goupelin 6 Sapereau 6 Excavarenne 6 Hélionceau 6 Némélios 6 Cabriolaine 6 Chevroum 6 Pandespiègle 6 Pandarbare 6 Couafarel Forme Sauvage 6 Psystigri 6 Mistigrix Mâle 6 Nymphali 6 Dedenne 7 Flamiaou 7 Matoufeu 7 Félinferno 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Manglouton 7 Argouste 7 Rocabot 7 Lougaroc Forme Diurne 7 Tiboudet 7 Bourrinos 7 Nounourson 7 Chelours 7 Gouroutan 7 Quartermac 7 Dodoala 7 Togedemaru 7 Ouistempo 8 Badabouin 8 Gorythmic 8 Flambino 8 Lapyro 8 Pyrobut 8 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Rongourmand 8 Rongrigou 8 Goupilou 8 Roublenard 8 Moumouton 8 Moumouflon 8 Voltoutou 8 Fulgudog 8 Dunaja 8 Dunaconda 8 Ixon 8 Berserkatt 8 Palarticho 8 Bekaglaçon 8 Morpeko 8 Charibari 8 Pachyradjah 8 Cerbyllin 8 Ursaking 9 Farfurex 9 Poussacha 9 Matourgeon 9 Miascarade 9 Chochodile 9 Crocogril 9 Flâmigator 9 Gourmelet 9 Fragroin 9 Pohm 9 Pohmotte 9 Pohmarmotte 9 Pâtachiot 9 Briochien 9 Grondogue 9 Dogrino 9 Gribouraigne 9 Tag-Tag 9 Dofin 9 Superdofin 9 Motorizard 9 Ferdeter 9 Toutombe 9 Tomberro 9 Piétacé 9 Balbalèze 9 Courrousinge 9 Terraiste 9 Farigiraf 9 Deusolourdo 9 Mistigrix Femelle 11 Raichu d'Alola 11 Sabelette d'Alola 12 Sablaireau d'Alola 12 Goupix d'Alola 12 Feunard d'Alola 12 Taupiqueur d'Alola 12 Triopikeur d'Alola 12 Miaouss d'Alola 12 Persian d'Alola 12 Lougaroc Forme Nocturne 12 Lougaroc Forme Crépusculaire 12 Miaouss de Galar 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Morpeko Mode Affamé 13 Tauros (Race Combative) 13 Tauros (Race Flamboyante) 13 Tauros (Race Aquatique) 13 Axoloto de Paldea 13 Vivaldaim Forme Été 14 Vivaldaim Forme Automne 14 Vivaldaim Forme Hiver 14 Haydaim Forme Été 14 Haydaim Forme Automne 14 Haydaim Forme Hiver 14 Rocabot Tempo Perso 15 Caninos de Hisui 15 Arcanin de Hisui 15 Typhlosion de Hisui 15 Farfuret de Hisui 15 Clamiral de Hisui 15 Zorua de Hisui 15 Zoroark de Hisui 15 Fragroin Femelle 15 Deusolourdo Forme Triple 15 Superdofin Forme Super 15 Ursaking Lune Vermeille 15

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
90
- 321 384 - 0
Attaque
110
230 256 319 350 2
Défense
80
176 196 259 284 0
Attaque spé
100
212 236 299 328 0
Défense spé
80
176 196 259 284 0
Vitesse
95
203 226 289 317 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque EB DEPS EV
Vitesse Extrême

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV
Hurlement 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Flammèche 1 1 - - 1 1 1 - - - - - - - - - 1 1 1 1
Groz’Yeux 1 1 1 1 - - - - - - - - - - - - 1 1 1 1
Bélier 1 1 1 1 - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Roue de Feu - - 1 1 - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Vitesse Extrême - - 50 50 49 49 49 39 39 39 39 34 34 34 34 34 - 1 1 -
Morsure - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Flair - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - - -
Crocs Éclair - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - - -
Crocs Feu - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 1 1
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - -
Flamme Ultime - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 -
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Hâte - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Vengeance - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Mâchouille - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Lance-Flammes - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 5
Câlinerie - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Contre - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Boutefeu - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Grondement - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT204
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48 CT08 CT15 CT163
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Draco-Rage CT23 CT23 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT10 CT15 CT28 CT055
Téléport CT30 CT30 - - - - - - - - - - - - - - CT04 - - -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 -
Protection CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - - - CT09 - - -
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Déflagration CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT46 DT15 CT38 CT141
Météores CT39 CT39 CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 CT085
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT103
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - CT224
Hurlement - - CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 - - CT05 CT172
Éclate-Roc - - CT08 CT08 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - - CT98 -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT34 CT11 CT049
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT007
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT047
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Queue de Fer - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - CT19 DT31 CT23 -
Draco-Souffle - - CT24 CT24 - - - - - - - - - - - - - - - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 CT070
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45 -
Lance-Flammes - - - - CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT37 DT02 CT35 CT125
Force - - - - CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - - CT96 -
Larcin - - - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 - CT23 CT46 CT018
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT025
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Surchauffe - - - - CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 - DT43 CT50 CT157
Aéropique - - - - CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 - - CT40 CT027
Lance-Soleil - - - - - - - CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT45 CT11 CT22 CT168
Feu Follet - - - - - - - CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT11 CT38 CT61 CT107
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Draco-Choc - - - - - - - CT59 CT59 CT59 - - - - - - CT34 DT62 CT59 CT115
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 - CT09 CT68 CT152
Escalade - - - - - - - CS08 CS08 CS08 - - - - - - - - CT100 -
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Rune Protect - - - - - - - - - - CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 - CT19 CT20 -
Nitrocharge - - - - - - - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - CT038
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - -
Calcination - - - - - - - - - - CT59 CT59 CT59 CT59 - - - - - -
Vengeance - - - - - - - - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - - CT79 - -
Piétisol - - - - - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 - CT81 CT83 CT028
Éclair Fou - - - - - - - - - - CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 - DT86 - CT147
Aboiement - - - - - - - - - - CT95 CT95 CT95 CT95 CT95 CT95 - CT85 CT78 CT030
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - CT03 CT41 - CT130
Colère - - - - - - - - - - - - - - - - CT39 DT24 - CT156
Câlinerie - - - - - - - - - - - - - - - - CT44 DT90 - CT127
Surpuissance - - - - - - - - - - - - - - - - CT49 - - -
Danse Flammes - - - - - - - - - - - - - - - - - CT13 - CT024
Grimace - - - - - - - - - - - - - - - - - CT26 - CT006
Crocs Éclair - - - - - - - - - - - - - - - - - CT66 - CT009
Crocs Feu - - - - - - - - - - - - - - - - - CT68 - CT008
Hâte - - - - - - - - - - - - - - - - - DT12 - CT004
Contre - - - - - - - - - - - - - - - - - DT21 - CT134
Mâchouille - - - - - - - - - - - - - - - - - DT32 - CT108
Canicule - - - - - - - - - - - - - - - - - DT36 - CT118
Mégaphone - - - - - - - - - - - - - - - - - DT42 - CT117
Close Combat - - - - - - - - - - - - - - - - - DT53 - CT167
Boutefeu - - - - - - - - - - - - - - - - - DT55 - CT165
Tête de Fer - - - - - - - - - - - - - - - - - DT74 - CT099
Psycho-Croc - - - - - - - - - - - - - - - - - DT97 - CT063
Charme - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT002
Tacle Feu - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT189
Sable Ardent - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT215
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT171
Indignition - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT207

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB
Lance-Flammes
Plaquage
Damoclès
Copie
Clonage
Météores
Ronflement
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Coud’Boue
Canicule
Coup d’Main
Tête de Fer
Coup d’Boule
Colère
Queue de Fer
Implore
Draco-Choc
Affilage
Sable Ardent

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Plaquage
Rune Protect
Mâchouille
Mania
Danse Flammes
Canicule
Grondement
Damoclès
Boutefeu
Aurore
Double Pied
Queue de Fer
Implore
Close Combat
Flamme Ultime
Grand Courroux

Descriptions des pokédex

Rouge
Un POKéMON très recherché pour sa grâce légendaire. Son pas élégant semble glisser sur le vent.
Bleue
Un POKéMON très recherché pour sa grâce légendaire. Son pas élégant semble glisser sur le vent.
Jaune
Un POKéMON légendaire en Chine. Il est admiré pour la grâce et la beauté de sa course.
Or
Ce POKEMON légendaire est magnifique. Son aura magique et sa crinière sont adorées en Chine.
Argent
Son aboiement est tout simplement majestueux. On ne peut que ramper à ses pieds après l'avoir entendu.
Cristal
Une vieille estampe montre que les humains suivaient ses mouvements lorsqu'il courait dans les champs.
Rubis
ARCANIN est célèbre pour son extraordinaire vitesse. On le dit capable de parcourir plus de 10 000 km en 24 h. Le feu qui fait rage à l'intérieur du corps de ce POKéMON est la source de son pouvoir.
Saphir
ARCANIN est célèbre pour son extraordinaire vitesse. On le dit capable de parcourir plus de 10 000 km en 24 h. Le feu qui fait rage à l'intérieur du corps de ce POKéMON est la source de son pouvoir.
Émeraude
ARCANIN serait capable de parcourir plus de 10 000 km en 24 h. Le feu qui brûle à l'intérieur de son corps est la source de son pouvoir.
Diamant
Son port altier et son attitude fière ont depuis longtemps conquis le cœur des hommes.
Perle
Son port altier et son attitude fière ont depuis longtemps conquis le cœur des hommes.
Platine
Son port altier et son attitude fière ont depuis longtemps conquis le cœur des hommes.
HeartGold
Ce Pokémon légendaire en Chine a une crinière si somptueuse qu'il est vénéré par certains.
SoulSilver
Ce Pokémon légendaire en Chine a une crinière si somptueuse qu'il est vénéré par certains.
Noire
Son port altier et son attitude fière ont depuis longtemps conquis le coeur des hommes.
Blanche
Son port altier et son attitude fière ont depuis longtemps conquis le coeur des hommes.
X
Un Pokémon très recherché pour sa grâce légendaire. Il court avec tellement d’agilité qu’on dirait qu’il vole.
Y
Son aboiement est tout simplement majestueux. On ne peut que ramper à ses pieds après l’avoir entendu.
Rubis Oméga
Arcanin est célèbre pour son extraordinaire vitesse. On le dit capable de parcourir plus de 10 000 km en 24 h. Le feu qui fait rage à l’intérieur du corps de ce Pokémon est la source de son pouvoir.
Saphir Alpha
Arcanin est célèbre pour son extraordinaire vitesse. On le dit capable de parcourir plus de 10 000 km en 24 h. Le feu qui fait rage à l’intérieur du corps de ce Pokémon est la source de son pouvoir.
Soleil
Ce Pokémon apparaît dans de vieux contes d’Extrême-Orient. Aussi beau que majestueux, sa puissance est légendaire.
Lune
La flamme qui brûle dans son corps lui donne l’énergie de parcourir les contrées. De nombreuses légendes existent à son sujet.
Ultra-Soleil
Une légende célèbre relate les exploits d’un chef de guerre et de son Arcanin à la conquête d’un certain royaume antique.
Ultra-Lune
Tant de mythes circulent sur son compte qu’il est parfois qualifié de légendaire, alors qu’en réalité, il est on ne peut plus commun.
Let's Go, Pikachu !
Un Pokémon légendaire en Extrême-Orient. Il est admiré pour la grâce et la beauté de sa course.
Let's Go, Évoli !
Un Pokémon légendaire en Extrême-Orient. Il est admiré pour la grâce et la beauté de sa course.
Épée
De nombreuses personnes ont été charmées à la vue de ce Pokémon parcourant 10 000 km en 24 heures.
Bouclier
Ce Pokémon est admiré depuis toujours pour sa beauté. Il court avec tellement de légèreté qu’on dirait qu’il vole.
Diamant Étincelant
Son apparence majestueuse a depuis longtemps conquis le cœur des êtres humains.
Perle Scintillante
Son apparence majestueuse a depuis longtemps conquis le cœur des êtres humains.
Écarlate
Une vieille estampe montre que les êtres humains étaient fascinés par ses mouvements lorsqu’il courait dans les champs.
Violet
Son aboiement est tout simplement majestueux. On ne peut que se prosterner à ses pieds après l’avoir entendu.
Pokopia
Une vieille estampe montre que les êtres humains étaient fascinés par ses mouvements lorsqu'il courait dans les champs.
Arcanin possède de très bonnes statistiques offensives et défensives, lui permettant d'avoir un bulk décent et une bonne offensive pour pouvoir envoyer les Plantes de l'UnderUsed au tapis. Il est d'ailleurs le Pokémon de type Feu le plus utilisé dans le core Eau / Feu / Plante. Avec la quatrième génération, il avait gagné une très bonne attaque physique stabbée, Boutefeu. Il a gagné Aurore depuis HGSS, ce qui lui a permis de pouvoir se régénerer plus facilement (étant donné que les teams composés de Blizzi / Hippopotas sont assez rares et qu'il ne fait pas grand chose au Rain de toute façon... ). Et on ajoute à cela Vit. Extrême qui est une bonne attaque de priorité. Il possède deux capacités spéciales excellentes, Intimidation et Torche. Cependant, Arcanin souffre de son type qui lui procure 25% sur Piège de Roc, ce qui l' empêche de venir tranquillement sur le terrain.

Il en reste néanmoins un bon toptier UU et il est primordial de prévoir un contre à Arcanin.



Morning Glory

Arcanin @Orbe Vie / Restes ©Intimidation / Torche
- Boutefeu
- Vit. Extrême
- Aurore
- Toxik / Feu Follet / Crocs Eclair

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 120 EV PV ; 152 EV attaque ; 236 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 120 EV PV ; 180 EV attaque ; 224 EV vitesse

=> Le set qui est le plus joué pour ce Pokémon.

On profite d'Aurore un maximum dans ce set pour pouvoir abuser de Boutefeu et augmenter sa durabilité. Boutefeu + Vit. Extrême infligent de bons dégâts dans les rangs adverses.

Toxik permet d'entamer des bulkys Eau qui viendraient trop souvent dessus : on peut citer Flagadoss, Roigada, Milobellus ou encore Lanturn (notez que Milobellus Sleeptalker et Altaria DD Sleeptalker se moqueront de Toxik et bloqueront totalement Arcanin). Feu Follet permet de brûler des sweepers physiques comme Rhinastoc tandis que Crocs Eclair inflige des dégâts conséquents sur les bulkys Eau. Vous pouvez 2HKO Milotic Orber et 3HKO le Bulky classique, 2HKO le Roigada Bulky, mais vous serez incapable de 3HKO Flagadoss, même avec les entry hazards.

Les 236 EV en vitesse avec la nature Rigide permettent de dépasser Florizarre Jovial et les 80 de BS en vitesse avec une nature augmentant la vitesse comme Brasegali ou Tengalice. Tandis que les 224 EV en vitesse avec la nature Jovial permettent de dépasser Motisma Timide, Sulfura Timide, Insecateur Rigide ainsi que Kicklee / Kangourex et Coatox Jovial.

Petite mention pour les teams basées sur le soleil, il est préférable de jouer la capacité spéciale Torche sur Arcanin pour profiter d'un double STAB avec Boutefeu et de profiter au maximum de la restauration des PV que procure Aurore sous le soleil (2/3 de vos PV).

Stall Spécial

Arcanin @Restes ©Intimidation
- Boutefeu
- Vit. Extrême
- Aurore
- Toxik

Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV déf spéc

=> Arcanin est habituellement utilisé comme un sweeper car il possède une bonne attaque et une bonne vitesse, il peut également faire office de staller, grâce à ses bonnes défenses (90-80-80), son accès à Intimidation, sa bonne pression offensive et son accès à Aurore. Arcanin peut aisément battre la majorité des sweepers spéciaux de l'UU.

La répartition est axée au maximum sur ses PV et sa défense spéciale pour en faire un formidable tank spécial. Boutefeu et Vit. Extrême sont très utiles pour battre certains sweepers spéciaux comme Alakazam ou Magirêve ainsi que Florizarre. Toxik permet d'entamer certains stallers comme Milobellus, Lanturn ou Roigada et certains sweepers résistants comme Sulfura.

Ces calculs démontrent la résistance d'Arcanin sur le spécial.

Psyko de Alakazam Orber Timide 252 EV att spéc :
43% ~ 50%
Ball'Ombre de Magirêve Timide 252 EV att spéc :
24% ~ 29%
Bomb-Beurk de Florizarre Orber Timide 252 EV att spéc :
34.% ~ 40%
Lame d'Air de Sulfura Orber Modeste 252 EV att spéc :
36.7% ~ 43.2%
Vibrobscur de Demolosse Orber Timide 252 EV att spéc :
33.1% ~ 39.1 %
Tonnerre de Motisma Orber Timide 252 EV att spéc :
35% ~ 41%
Surf de Milobellus Assuré 0 EV att spéc :
44% ~ 53%

Il est important pour Arcanin d'avoir un spinner dans son équipe. A cause de son type Feu, Arcanin perd 25% de sa vie avec les rocs à chaque switch. Beaucoup de sweepers qui devaient normalement 3HKO Arcanin le 2HKO grâce aux entry hazards. Arcanin à également des problèmes face aux puissants sweepers physiques comme Azumarill, Rhinastoc, Aligatueur ou Galeking / Grolem dans certains cas. Un staller physique comme Tortank, Phyllali, Torterra ou même Milobellus est donc recommandé. Ils peuvent encaisser des coups comme Lame de Roc ou Séisme et répliquer avec leur STAB Eau ou Plante pour s'occuper de ces sweepers.

Choice Bander

Arcanin @Band. Choix ©Intimidation
- Boutefeu
- Vit. Extrême
- Crocs Eclair
- Tête de Fer / Surchauffe

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 252 attaque ; 6 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Arcanin profite de son attaque correcte pour en faire un Choice Bander et d'exploiter un maximum la puissante attaque Boutefeu, qui fera de très gros dégâts aux Pokémon adverses qui ne résistent pas au Feu. Il est conseillé de coupler ce Pokémon à des entry hazards pour assurer les OHKO de certains Revenge Killers où des sweepers fragiles grâce à Vit. Extrême, comme Kicklee, Mentali, Demolosse, Heledelle ou encore Colossinge.

Les deux derniers slots permettent d'infliger des dégâts sur certains Pokémon que l'on envoie pour contrer Arcanin, comme Flagadoss ou Milobellus. Crocs Eclair assure le 3HKO de Flagadoss et le 2HKO sur Milobellus. On regrettera juste sa faible puissance. Tête de Fer permet d'infliger quelques dégâts sur Regirock / Rhinastoc où le 3HKO sera assuré, mais vous ne pourrez en aucun cas les 2HKO. Surchauffe peut être utilisé pour passer certaines éponges physiques comme Steelix ou Crustabri. Utilisez la nature Naïf pour cela.

Cependant, si vous utilisez un maximum d'entry hazards comme Picots + Piège de Roc, vous pourrez transformer certains 3HKO en 2HKO contre Milobellus, vous occuper de Sulfura en un tour grâce aux 50% de PV en moins. Un Bulky eau qui peut spinner comme Tortank est un bon compagnon de jeu pour Arcanin. Cela permet de bloquer Regirock, d'encaisser ces attaques et répliquer avec des Surf.

La capacité Intimidation est la plus conseillée Pour pouvoir mieux conserver Arcanin et bloquer les sweepers fragiles.

Anti Lead

Arcanin @Baie Prine ©Intimidation
- Boutefeu
- Vit. Extrême
- Toxik
- PC Plante / Surchauffe

Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spéc) ; 192 EV PV ; 252 EV attaque ; 64 EV vitesse

=> Ancien lead qui auparavant était très utile contre Amonistar et Florizarre Scarfer.

Arcanin et ses statistiques globalement correctes peuvent faire office de lead. Boutefeu permet de faire de gros dégâts. Vit. Extrême permet de battre les leads avec la Ceinture Force. PC Plante est très utile contre certains spikers comme Kabutops et Amonistar. Cela assure aussi de faire quelques dégâts à Flagadoss sur un switch, et de lancer Toxik pour l'entamer. Surchauffe permet de faire de gros dégats sur le switchs sur les grosses éponges physiques, comme Steelix, Crustabri ou encore Scorplane.

La Baie Prine permet de battre Florizarre Scarfer, de l'OHKO avec Boutefeu, et d'éviter ainsi certains statuts pendant qu'Arcanin exécute son travail, à savoir d'éliminer le lead adverse.

ResTalk

Arcanin @Restes ©Intimidation
- Boutefeu
- Hurlement
- Repos
- Blabla Dodo

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 4 EV vitesse

=> Arcanin, via son type Feu, possède quelques résistances utiles aux types Plante, Insecte et Feu. On exploite un maximum Intimidation dans ce set. Il sera donc primordial de coupler Arcanin à un spinner et des entry hazards.

Avec cette répartition, le chien Légendaire tient la majorité des sweepers physiques et peut utiliser Hurlement pour repousser le Pokémon et lui faire subir des dégâts sur chaque entrée sur le terrain. Avec Repos + Blabla Dodo, Arcanin peut se régénérer et utiliser Hurlement avant l'adversaire et profiter de son meilleur STAB physique. Il est très bon contre à Florizarre, absorbant Poudre Dodo et tenant convenablement ses coups. Les 4 EV vitesse permettent de dépasser Drascore et Crehelf sans EV en vitesse.

Voilà quelques calculs pour démontrer le bulk de Arcanin, ces calculs prennent en compte Intimidation.

Séisme de Steelix Malpoli sans EV en attaque :
27% ~ 32%
Facade de Heledelle Jovial avec Cran activé, 252 EV attaque :
36% ~ 43%
Close Combat de Kapoera Orber Rigide, 252 EV attaque :
32% ~ 38%
Aéropique de Insecateur Orber Jovial après une Danse-Lames, 252 EV attaque :
54% ~ 65%
Séisme de Nidoking Bander Rigide, 252 EV attaque :
61% ~ 72%

Contres:

Pour la majorité des sets d'Arcanin, Milobellus reste un contre universel même s'il n'aime pas se prendre un Crocs Eclair du Bander. De même pour Flagadoss. Amonistar et Kabutops se placent sans problème grâce à leur résistance à Boutefeu et Vit. Extrême. Attention néanmoins à PC Plante et à Crocs Eclair. Regirock encaisse à peu près tous les sets d'Arcanin sans difficultés, la TempêteSable d'Hippopotas pouvant l'aider. Il peut répliquer avec de puissantes Lame de Roc, pouvant occasionber un Coup Critique sur le RestTalk malgré les faibles PPs. Mais attention à PC Plante et à Feu Follet. Altaria Staller Physique bloquera les principaux sets d'Arcanin et se moquera de Toxik grâce à Medic Nature. Attention surtout au ResTalker avec Danse Draco.

Avec Arcanin Anti Lead, Sulfura n'a rien a craindre sauf Toxik, mais Clonage bloquera Toxik et wallera les attaques d'Altaria.

Enfin, attention aux entry hazards, le type Feu d'Arcanin l'handicapant moyennement.

Autres options :

Il est possible de modeler les EV en vitesse sur le Morning Glory. Vous pouvez rajouter quelques EV en vitesse pour dépasser Milobellus Timide full vitesse si vous jouez avec Crocs Eclair ou encore tenter le speed tie avec Drascore / Sharpedo / Demolosse en nature Jovial en jouant votre Arcanin avec 252 EV vitesse, mais cela reste assez situationnel...

Un set de Choice Specs / Choice Scarfer est néanmoins possible, mais ces sets sont relativement rares.

Feu Follet peut être également utilisé pour brûler un sweeper physique. Mais Arcanin peut aisément se débarrasser de ces derniers grâce à Boutefeu et Vit. Extrême. Cela peut être utile pour Rhinastoc. Il possède également Grondement / Hâte / Mâchouille / Contre / PC Glace / PC Sol, mais cela ne semble vraiment pas utile sur Arcanin. Il est également possible de tenter un set de staller en OU contre l'omniprésence de Cizayox.

Queue de Fer est possible sur le Bander malgré sa faible précision.

Bilan :

Arcanin est un excellent Pokémon et reste l'un des piliers du core Plante / Feu / Eau en UU. Il s'intègre par exemple très bien avec Milobellus / Azumarill et Phyllali / Florizarre. Ses bonnes statistiques et son movepool correct le rendent très sympathique à utiliser malgré son type Feu qui lui offre d'affreuses faiblesses. Il profite également d'Intimidation qui lui offre une petite résistance en plus. Il est conseillé de le coupler avec un spinner comme Tortank / Kapoera / Donphan.

FormesJeux disponibles
Pokémon #59hi
Hisui
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • P. Combattus
Meilleur pourcentage
100% (Let's Go: Évoli, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (66.05% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreRoutes 7 et 81%
Pokémon #5819%Pokémon #1615%Pokémon #1715%Pokémon #1915%Pokémon #2015%Pokémon #3915%Pokémon #634%Pokémon #59Pokémon #641%
LG: Évoli ResetCarmin sur Mer100%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Bouclier Rencontre
Torche
(Pokémon vadrouilleurs)
Lac Ouragan (soleil)29.25%
Pokémon #59Pokémon #63129.25%Pokémon #60821.9%Pokémon #6239.8%Pokémon #1324.9%Pokémon #6322.45%Pokémon #3300.49%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Reset
Zone Nord n°2 (1)
Zone Sud n°4 (1)
100%
Rencontre
Sandwich Feu N.3
Zone Nord n°2 (bambou)20%
Pokémon #5880%Pokémon #59
Violet Reset
Zone Nord n°2 (1)
Zone Sud n°4 (1)
100%
Rencontre
Sandwich Feu N.3
Zone Nord n°2 (bambou)20%
Pokémon #5880%Pokémon #59