Pokémon Masters EX
Duos Dex
Cléa et Noctali
| Accès rapide |
|---|
| Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Cléa, Domestique du Prince de Passio

Ayant été la domestique d'Alexis depuis sa plus tendre enfance, ce dernier occupe une place importante dans son cœur. Malgré sa personnalité unique et sa nature désinvolte, elle accomplit son travail avec assiduité.Rôle Potentiel (Base) 
Soutien ★★★★ Origine Tenue Pokémon Masters EX
(Domestique d'Alexis)Pokémon Masters EX
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Noctali 
Type Faiblesse 

Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 574 614 654 Attaque 241 261 281 Défense 203 223 243 Atq. Spé. 285 305 325 Déf. Spé. 203 223 243 Vitesse 271 291 311
| Talents passifs | |
|---|---|
| Nom | Effet |
| Réflexe Coach Soin 1 | 20 % de chances de restaurer les PV de tous les Duos alliés quand le lanceur subit une capacité offensive. |
| Réflexe Jauge ↑ 4 | 50 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive. |
| Pois. Brûl. Para. Partagés | Si le Pokémon a été empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé par une capacité ennemie, il inflige la même altération de statut à l'ennemi qui l'a infligée. |
| Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
|---|---|
| Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
| Nom | Effet (Soutien) |
| Ténèbres | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
| Lunettes de soleil | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
| Électrons libres | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
| Capacités Pokémon | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
| Charge | 25-30 | 100 | ![]() | 1 ennemi | - | |||
| Aboiement | 39-46 | 95 | ![]() | Tous les ennemis | Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang. | |||
| Capacités Dresseur | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
| Omni-Vitesse + | Tous les alliés | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
| Besoin de soins ? | Allié | Un allié regagne environ 60 % de ses PV maximums. Soigne les altérations de statut d'un allié. Soigne un allié de la peur, de la confusion et du ligotage. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié. Quand la détermination des alliés est déjà au maximum, applique l'effet Régénération lente PV à un allié. | 1 fois par combat | |||||
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Unique et extravagante ! Feinte ! | 250-300 | - | |||||
Plateau Duo-Gemme
| Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
|---|---|---|---|---|
| Amélioration de Stat | ||||
| Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +20 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Défense +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité | ||||
| Aboiement : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Aboiement : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Aboiement : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Aboiement : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Aboiement : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Charge : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Charge : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Charge : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Charge : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Aboiement : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
| Besoin de soins ? : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
| Omni-Vitesse + : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
| Aboiement : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
| Charge : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
| Omni-Vitesse + : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
| Besoin de soins ? : Capacité Coach Défense 1 | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Besoin de soins ? : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Talent | ||||
| Réflexe Défense ↑ 1 | 20 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
| Double Coriacité 2 | 30 % de chance d'appliquer une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur lorsque cet effet s'active et qu'il n'a plus que 1 PV. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
| Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Immunité ↓Stats | Empêche les baisses de stats. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Réflexe Déf. Spé. ↑ 1 | 20 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
| Coach Réconfort 1 | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés quand le lanceur utilise une capacité Duo. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Capacité Duo Traitement | Après l'utilisation d'une capacité Duo, soigne toutes les altérations de statut du lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité Duo | ||||
| Unique et extravagante ! Feinte ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Unique et extravagante ! Feinte ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |


















