Pokémon Masters EX
Duos Dex
Pierre Rochard (Arceus) & Métalosse
| Accès rapide |
|---|
| Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
| Pierre Rochard (Arceus) | Métalosse, undefined | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||
| Tenue 6★ EX | |||||
![]() | |||||
| Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Multi | ★★★★★ | Pokémon Rubis et Saphir (Maître de la Ligue) | Pokémon Masters EX | ||
| Descriptions | |||||
| Pierre Rochard a éveillé la puissance de sa Duo-Gemme Ultime et reçu la faveur d'Arceus. Il démontre sa force par le biais de son lien solide avec Métalosse. | |||||
| Il est aussi fier de sa force physique que de ses pouvoirs psychiques. Il immobilise ses proies avec les griffes d'acier de ses quatre pattes. | |||||
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Métalosse Stats max 5★ 5+★ PV 690 790 Attaque 364 404 Défense 335 375 Atq. Spé. 236 276 Déf. Spé. 335 375 Vitesse 302 342 undefined Stats max 5★ 5+★ PV 690 790 Attaque NaN NaN Défense NaN NaN Atq. Spé. NaN NaN Déf. Spé. NaN NaN Vitesse NaN NaN Rôle EX 
PV +60 Attaque Défense +40 Atq. Spé. Déf.Spé. +40 Vitesse
Talents
Métalosse
| Talents passifs | |
|---|---|
| Nom | Effet |
| Mythe Fer | Augmente de 10 % la puissance des capacités de tous les Duos alliés et de 20 % la résistance aux dégâts des capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Acier dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 30 % pour la puissance des capacités et 26 % pour la résistance aux dégâts.) |
| Jugement Fer | Augmente la Résilience Acier de tous les Duos alliés de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Baisse la Résilience Acier de tous les Duos ennemis de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. |
| Le fruit de nos aventures | Applique l'effet Prêt à encaisser à tous les Duos alliés la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. |
| Collectionneur de pierres professionnel | Protège le lanceur des coups critiques. Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. Quand les stats du lanceur sont baissées, elles sont à la place augmentées de la même proportion. |
| Réflexe Soin 9 | Restaure les PV du lanceur quand il subit une capacité offensive. |
undefined
| Talents passifs | |
|---|---|
| Nom | Effet |
| Mythe Fer | Augmente de 10 % la puissance des capacités de tous les Duos alliés et de 20 % la résistance aux dégâts des capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Acier dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 30 % pour la puissance des capacités et 26 % pour la résistance aux dégâts.) |
| Jugement Fer | Augmente la Résilience Acier de tous les Duos alliés de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Baisse la Résilience Acier de tous les Duos ennemis de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. |
| Le fruit de nos aventures | Applique l'effet Prêt à encaisser à tous les Duos alliés la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. |
| Collectionneur de pierres professionnel | Protège le lanceur des coups critiques. Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. Quand les stats du lanceur sont baissées, elles sont à la place augmentées de la même proportion. |
| Réflexe Soin 9 | Restaure les PV du lanceur quand il subit une capacité offensive. |
| Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
|---|---|
| Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
| Nom | Effet (Multi) |
| Acier | Augmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Acier. [tooltip=Augmente de X] les PV maximums de tous les alliés. |
| Hoenn | Augmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. [tooltip=Augmente de X] les PV maximums de tous les alliés. |
| Maîtres | Augmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. [tooltip=Augmente de X] les PV maximums de tous les alliés. |
| Fans de géologie | Augmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. [tooltip=Augmente de X] les PV maximums de tous les alliés. |
Capacités
Métalosse
| Capacités | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
| Tête de Fer | 92-110 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. | – | ||
| Potion | – | – | – | – | 1 allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. | 2 fois par combat | |
| Pisto-Poing fulgurant | 120-144 | – | – | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. N'échoue jamais. Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 3 fois par combat | ||
| Notre force est inégalable ! | – | – | – | – | Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 6 rangs. Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus le taux de critiques de tous les Duos alliés augmente (de 0 à 3 rangs). Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo de tous les Duos alliés de 3 rangs. | 1 fois par combat | |
undefined
| Capacités | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
| Tête de Fer | 92-110 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. | – | ||
| Potion | – | – | – | – | 1 allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. | 2 fois par combat | |
| Pisto-Poing fulgurant | 120-144 | – | – | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. N'échoue jamais. Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 3 fois par combat | ||
| Notre force est inégalable ! | – | – | – | – | Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 6 rangs. Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus le taux de critiques de tous les Duos alliés augmente (de 0 à 3 rangs). Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo de tous les Duos alliés de 3 rangs. | 1 fois par combat | |
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Forgés dans l'acier ! Capacité Ultime : Poing Météore ! | 300-360 | Permet à Métalosse de devenir Méga-Métalosse jusqu'à la fin du combat. Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. | undefined | Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. | |||
Plateau Duo-Gemme
| Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
|---|---|---|---|---|
| Amélioration de Stat | ||||
| PV +10 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +40 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Défense +20 | – | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Attaque +10 | – | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +20 | – | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Talent | ||||
| Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Résilience Physique 2 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité physique. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Réflexe Jauge ↑ 4 | 50 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Immunité Altérations | Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées au lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| 1× Coriacité Renouvelée | Applique une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand cet effet s'active pour la première fois et qu'il n'a plus que 1 PV à chaque combat (sauf dans certains cas). | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Intro Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Attaque ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Capacité Offensive Attaque Attaque Spéciale ↓ 9 | Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. | – | 5 ![]() | ![]() |
| Première Capa. Duo Récup'PPC 1 | Restaure 1 PPC au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | – | 5 ![]() | ![]() |
| Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
| Tête de Fer : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Notre force est inégalable ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Potion : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Tête de Fer : Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Potion : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité | ||||
| Tête de Fer : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Tête de Fer : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Pisto-Poing fulgurant : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Pisto-Poing fulgurant : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Tête de Fer : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Tête de Fer : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Pisto-Poing fulgurant : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Pisto-Poing fulgurant : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Tête de Fer : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Pisto-Poing fulgurant : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité Duo | ||||
| Forgés dans l'acier ! Capacité Ultime : Poing Météore ! : Puissance +50 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Forgés dans l'acier ! Capacité Ultime : Poing Météore ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Forgés dans l'acier ! Capacité Ultime : Poing Météore ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |






















