Pokémon Masters EX
Duos Dex
Agatha et Ectoplasma
| Accès rapide |
|---|
| Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
| Agatha | Ectoplasma, Méga-Ectoplasma | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||
| Tenue 6★ EX | |||||
| Aucune pour le moment ! | |||||
| Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Tacticien | ★★★★ | Pokémon Rouge et Bleu (Conseil 4) | Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille | ||
| Descriptions | |||||
| Membre de Conseil 4 expérimentée et aux techniques redoutables, elle semble avoir eu un différend avec le Professeur Chen par le passé. | |||||
| Les enfants du monde entier redoutent la menace de l'Ectoplasma qui viendra les chercher s'ils ne sont pas sages. | |||||
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Extoplasma Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 533 573 613 Attaque 158 178 198 Défense 132 152 172 Atq. Spé. 380 400 420 Déf. Spé. 177 197 217 Vitesse 413 433 453 Méga-Ectoplasma Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 533 573 613 Attaque 158 178 198 Défense 132 152 172 Atq. Spé. 455 475 503 Déf. Spé. 194 214 234 Vitesse 454 474 502
Talents
| Talents passifs | |
|---|---|
| Nom | Effet |
| Immunité Sommeil | Protège le lanceur du sommeil. |
| Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
|---|---|
| Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
| Nom | Effet (Tacticien) |
| Spectre | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Spectre. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
| Kanto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
| Conseil 4 | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
| Vénérables | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
| Vieilles connaissances | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
| Capacités Pokémon | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | |
| Hypnose | - | 75 | ![]() | 1 ennemi | Endort l'ennemi. | |||
| Ball'Ombre | 99-118 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. | |||
| Ectoplasma uniquement | ||||||||
| Léchouille | 12-14 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 30 % de chances de paralyser la cible. | |||
| Méga-Ectoplasma uniquement | ||||||||
| Châtiment | 38-45 | 100 | ![]() | 1 ennemi | Double la puissance de cette capacité si la cible souffre d'une altération de statut. | |||
| Capacités Dresseur | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
| Tu as du talent ! | Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 25 % de ses PV maximums. | 2 fois par combat | |||||
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| La force de l'âge ! Châtiment ! | 160-192 | Permet à Ectoplasma de devenir Méga-Ectoplasma. Augmente la puissance de la capacité quand la cible dort. | |||||
Plateau Duo-Gemme
| Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
|---|---|---|---|---|
| Amélioration de Stat | ||||
| PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité | ||||
| Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Léchouille : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Léchouille : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Léchouille : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Léchouille : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Hypnose : Précision +5 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Léchouille : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Hypnose : Précision +10 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
| Ball'Ombre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Léchouille : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Léchouille : Air Nocif 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Tu as du talent ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Tu as du talent ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 2 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Hypnose : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Talent | ||||
| Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
| Accablement 1 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Arrivée Atq. Spé. ↑ 1 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
| Arrivée Précision ↑ 1 | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Sommeil Enn. C. D. Pui. ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est endormie. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Accablement 2 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Vitesse ↑ Pui. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 50 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| PV ↓ ⇒ Puissance ↑ 5 | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité Duo | ||||
| La force de l'âge ! Châtiment ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| La force de l'âge ! Châtiment ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |





















