Pokémon Masters EX
Duos Dex
Roy (Anniversaire 2022) et Libégon
Roy (Anniversaire 2022), Champion d'Arène de Galar
| Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
|---|---|
![]() | ![]() |
Roy revient dans un costume élégant pour célébrer l'anniversaire de l'amitié entre Alexis et Hoopa. À cette occasion, son partenaire Libégon et lui exécutent leur spécialité : des tempêtes de sable à faire s'envoler le stade !
| Rôle | Potentiel (Base) | |
|---|---|---|
![]() | Tacticien | ★★★★★ |
| Origine | Tenue |
|---|---|
| Pokémon Épée et Bouclier (Champion d'Arène) | Pokémon Masters EX |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Libégon 
Type Faiblesse 

Stats max 5★ 5+★ PV 677 777 Attaque 336 376 Défense 162 202 Atq. Spé. 336 376 Déf. Spé. 162 202 Vitesse 376 416
| Talents passifs | |
|---|---|
| Nom | Effet |
| Météo 5 Stats ↑ | L'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur augmentent de 30 % lorsque les conditions météo sont actives. |
| Turbo Météo 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite lorsque les conditions météo sont actives. |
| Act. Sta. Util. Coach Boost Phy. Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et Prochain boost capacité spéciale de 1 rang de tous les Duos alliés quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut. |
| Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
|---|---|
| Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
| Nom | Effet |
| Dragon | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Dragon. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
| Galar | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
| Looks saisonniers | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
| Lunettes de soleil | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
| Férus de technologie | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
| Capacités Pokémon | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
| Ouragan | 45-54 | 100 | ![]() | Tous les ennemis | 20 % de chances d'apeurer la cible. | Aucune | ||
| Danse Flamme | 38-45 | 85 | ![]() | 1 ennemi | Ligote l'ennemi. | Aucune | ||
| Tempête de Sable | - | - | ![]() | Champ de bataille | Provoque une tempête de sable. | 2 fois par combat | ||
| Capacités Dresseur | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
| Reconnaissez ma puissance ! | Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à tous les Duos alliés lorsque les conditions météo sont actives. | 1 fois par combat | |||||
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Esprit du désert ! Laser Dragon ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité lorsque les conditions météo sont actives. | Puissance x 1.5 | ||||
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dracomax | 400-480 | Baisse l'Attaque de tous les Duos ennemis de 2 rangs. | |||||
| Pyromax | 400-480 | Fait briller le soleil. | |||||
| Gardomax | - | Applique l'effet Prochain Garde à un allié. | |||||
Plateau Duo-Gemme
| Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
|---|---|---|---|---|
| Amélioration de Stat | ||||
| PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité | ||||
| Danse Flamme : Précision +5 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Danse Flamme : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Ouragan : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Danse Flamme : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Danse Flamme : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Ouragan : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Ouragan : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Danse Flamme : Précision +10 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Danse Flamme : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Ouragan : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Pyromax : Puissance +100 | - | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Dracomax : Puissance +100 | - | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
| Danse Flamme : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Ouragan : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Ouragan : Tourmenteur 2 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Reconnaissez ma puissance ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Tempête de Sable : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Tempête de Sable : Capacité Coach Esquive 1 | Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Tempête de Sable : Capacité Compteur ↓ 9 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Talent | ||||
| Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Nœud Serré 3 | Augmente les dégâts de ligotage subis par un ennemi. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Tour. Enn. C. Off. Déf. Spé. ↓ 9 | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi apeuré, confus ou ligoté. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Arrivée Coach Précision 1 | Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Arrivée Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Immunité ↓Précision | Protège des baisses de Précision. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Immunité Brûlure | Protège le lanceur des brûlures. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Première Capacité Duo Soleil | Fait briller le soleil la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
| Tourment Ennemi Capacité Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Puissance Duo Météo 5 | Augmente la puissance des capacités Duo lorsqu'une condition météo a été activée. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Capa. D D. Coach Boost Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de 1 rang de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Sable Prolongé 5 | La tempête de sable dure plus longtemps si une tempête de sable est invoquée lorsque le lanceur est sur le terrain. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Prem. Capa. Duo Prochain Garde | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Tour. Enn. C. Off. Atq. Atq. Spé. ↓ 9 | Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi apeuré, confus ou ligoté. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Soleil Prolongé 3 | Le soleil brille plus longtemps si la météo devient ensoleillée lorsque le lanceur est sur le terrain. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Capa. D D. Compteur ↓ 2 | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité Duo | ||||
| Esprit du désert ! Laser Dragon ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Esprit du désert ! Laser Dragon ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |






















