Pokémon Masters EX
Duos Dex
Giovanni et Mewtwo
Giovanni, Boss de la Team (Rainbow) Rocket
| Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
|---|---|
![]() | ![]() |
Le chef de la Team Rainbow Rocket, une organisation criminelle voulant utiliser les Pokémon pour conquérir le monde. Il considère les Pokémon comme des objets.
| Rôle | Potentiel (Base) | |
|---|---|---|
![]() | Attaquant | ★★★★★ |
| Origine | Tenue |
|---|---|
| Pokémon Rouge et Bleu (Boss Team Rocket et Champion) | Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Mewtwo 
Type Faiblesse 

Stats max 5★ 5+★ PV 528 628 Attaque 391 431 Défense 104 144 Atq. Spé. 480 520 Déf. Spé. 104 144 Vitesse 426 466 Méga-Mewtwo (Y) 
Type Faiblesse 

Stats max 5★ 5+★ PV 528 628 Attaque 391 431 Défense 104 144 Atq. Spé. 575 623 Déf. Spé. 104 144 Vitesse 511 559
Talents
| Talents passifs | |
|---|---|
| Nom | Effet |
| Liens Profonds 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. |
| Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
|---|---|
| Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
| Nom | Effet (Attaquant) |
| Psy | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. |
| Kanto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
| Organisation maléfique | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
| Famille compliquée | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
| Capacités Pokémon | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
| Psyko | 99-118 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. | |||
| Ball'Ombre | 99-118 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. | |||
| Mewtwo uniquement | ||||||||
| Choc Mental | 18-21 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 10 % de chances de rendre la cible confuse. | |||
| Méga-Mewtwo (Y) uniquement | ||||||||
| Frappe Psy | 100-120 | 100 | ![]() | 1 ennemi | Inflige des dégâts en fonction de la Défense de la cible plutôt que la Déf. Spé. | |||
| Capacités Dresseur | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
| Personne ne m'échappe ! | Lanceur | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pour diriger le monde ! Frappe Psy ! | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. | ||||
Plateau Duo-Gemme
| Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
|---|---|---|---|---|
| Amélioration de Stat | ||||
| Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +20 | - | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| PV +20 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité | ||||
| Psyko : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Psyko : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Psyko : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Psyko : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
| Psyko : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Ball'Ombre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Psyko : Accablement 2 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Choc Mental : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Ball'Ombre : Accablement 1 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Personne ne m'échappe ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Psyko : Accablement 2 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Personne ne m'échappe ! : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Talent | ||||
| Déf. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités Duo du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Puissance Critique 3 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Coriacité | Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Champ Psy. Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le terrain est un Champ Psychique. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité Duo | ||||
| Pour diriger le monde ! Frappe Psy ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Pour diriger le monde ! Frappe Psy ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |





















